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David Monedero - La Carta Del Destino
David Monedero - La Carta Del Destino
Ilustración de portada: Warm Tail cuando vayáis a jugar solo tienes que recordar leer estas
Idea orginal y creación: David Monedero cajas cuando aparezcan.
Mapa: Dyson Logos
Agradecimientos especiales: A Margaret Weis, Tracy A veces encontrarás nombres en negrita. Estos nombres
Hickman y Gary Gygax, cuya obra ayudó a dar forma a las hacen referencia a personajes que aparecen en esta misma
fantasías en mi infancia. Su legado siempre estará en mi aventura. Busca sus descripciones en las cajas de
memoria. monstruos que encontrarás en las páginas cercanas a su
aparición.
Cajas de información al DM
Estas cajas no has de leerla en voz alta. Contienen
información adicional para el Dungeon Master
acerca de acontecimientos, objetos, personajes o
trasfondo.
Puede que necesites recurrir a ellas de vez en
cuando.
Abreviaturas
Las siguientes abreviaturas son utilizadas a lo largo de esta
aventura:
pg = puntos de golpe LB = legal bueno
CA = Clase de Armadura CB = caótico bueno
CD = Clase de Dificultad NB = neutral bueno
PX = puntos de experiencia LN = legal neutral
ppt = pieza(s) de platino N = neutral
po = pieza(s) de oro CN = caótico neutral
pe = pieza(s) de electro LM = legal malvado
pp = pieza(s) de plata CM = caótico malvado
pc = pieza(s) de cobre NM = neutral malvado
PNJ = personaje no jugador DM = Dungeon Master
1
Introducción
L
a carta del destino es una aventura corta
creada para Dungeons & Dragons, para un Gancho de la aventura
grupo de 3-4 jugadores de primer nivel. En Quién contrate/ordene/pida a los jugadores que lleven la
ella podrán poner a prueba sus habilidades carta a Lord Kemmont es lo de menos. Puede ser desde el
de exploración, socialización y combate típico encapuchado de taberna que se sienta siempre en
contra enemigos adecuados a sus una esquina sombría y cuya única misión en la vida es dar
capacidades. misiones a personajes jugadores hasta una sobrina de
La aventura tomará al menos un par de horas de juego, y Lord Kemmont que necesita que la carta llegue a su tío
tiene lugar en la villa de Lord Kemmont, en una isla muy, cuanto antes.
muy alejada de todo. Puedes valerte del camino a la mansión Kemmont tanto
como quieras: un viaje largo, lleno de peligros en el camino
Trasfondo de la aventura y fuera de él, asaltantes por doquier y guardias necesarias
todas las noches, o simplemente una omisión en la
Lord Kemmont es un nombre que ya apenas se oye. Su narración y empezar con los aventureros directamente en
señorío ha ido encogiendo en las últimas décadas debido a el sendero que lleva al puente a la isla.
malas gestiones por su parte y malas compañías por parte
de su heredero. La única sensata de la familia, Agatha, la
esposa de Lord Kemmont, murió años atrás en,
irónicamente, un acto también muy sensato. La carta
En la actualidad, los campesinos de la zona entregan sus Si los jugadores sucumben a la curiosidad y
cosechas a otros señores, y Kemmont no hace nada al quieren abrir la carta, pueden intentarlo.
respecto. Si alguna vez el título de Lord significó algo, está Abrir el sello de lacre sin que se rompa
claro que eso pasó hace mucho tiempo. requiere una tirada de Destreza CD 14 utilizando
Herramientas de ladrón, Útiles para falsificar o
cualquier juego de Herramientas de artesano que
Resumen el DM considere adecuado.
La aventura se divide en tres partes: Una toma de contacto Si no se dipone de los útiles adecuados se
con interacción social, una exploración en profundidad con puede abrir igualmente la carta, pero será
combate y una escena final, con interacción social y evidente para cualquiera que la vea en adelante
que ha sido manipulada.
combate, si procede. Del extenso contenido de esta, escrito en
común y en lenguaje jurídico, se puede
La pequeña casa del pequeño Lord desprender:
Los personajes llegan a la mansión de Lord Kemmont con Se requiere la presencia de Lord Kemmont en
la misión de entregar una carta y encuentran el lugar la casa de su madre.
pequeño, desvencijado y aparentemente despoblado. El asunto es urgente.
Rápidamente se darán cuenta de que esto último no es Sabiduría (Perspicacia) CD 12 revela que, si
cierto, e interceptarán a Ion, un goblin que pretendía salir bien la carta está firmada por su madre, no la
de allí. ha escrito esta.
2 INTRODUCCIÓN
Mansión Kemmont
CASA KEMMONT 3
La pequeña casa del pequeño Lord
L
os personajes llegarán con las primeras luces
de la mañana, cuando los goblins ya se han
asegurado de que los muertos están muy Ion
muertos, y han empezado a empacar todo lo Humanoide Pequeño (trasgo), neutral malvado
que les venía en gana llevarse, según su
acuerdo con Evan. Clase de Armadura: 13 (armadura de cuero)
Puntos de golpe: 8 (2d6)
Pensar que estabais más cerca de lo que creíais os hizo
Velocidad: 30 pies
aprovechar los últimos rayos de sol, y el ansia por llegar os
ha tenido entretenidos hasta encontraros con la isla al punto FUE DES CON INT SAB CAR
de caer la noche. 8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1)
Un pequeño sendero casi borrado sube por una ladera
que acaba en un risco. Al borde de este, una pasarela de Habilidades: Sigilo +6
madera lleva a la isla encrespada, dominada por una casa de Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies,
dos pisos amurallada. Percepción pasiva 10
Idiomas: común, goblin
Al borde de la pasarela hay un cesto con frutas.
Desafío: 1/4 (50 XP)
Salvo que tus jugadores quieran echar un vistazo Huida veloz. Ion puede, en cada uno de sus
activamente, utiliza su Percepción pasiva contra CD 12 turnos, usar una acción adicional para
para ver si alguno ve a Ion a punto de cruzar la pasarela Destrabarse o Esconderse.
con otro cesto, este lleno de embutidos y carne seca.
Si los personaje se esconden, recuerda que Ion tiene Acciones
visión en la oscuridad para ver si los detecta, caso en el Garrote. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a
cual dejará caer la cesta al suelo y saldrá corriendo de impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4
vuelta a la casa. (1d4 + 2) de daño contundente.
L: Aposentos de Lord
Kemmont
Este dormitorio está lleno de muebles, casi todos vacíos.
Marcas en la pared revelan la ausencia de unos cuadros y
tapices que antaño la decoraron y ya no están. El ambiente
es desolador, como una vida acabada.
L
a llegada de los personajes a la discusión de Si los personajes no atacan
Aguardiente con Evan Kemmont es la
oportunidad que este último necesita para Aguardiente está dispuesto a hablar. No tiene ningún
quitarse de encima al goblin insatisfecho. problema en contar todo lo ocurrido, a fin de cuentas, a su
Aquí se plantean varios posibles finales, que modo de ver él ha hecho un acuerdo legítimo y únicamente
van desde las conversaciones más está descontento con el pago.
bienintencionadas hasta pasar a todo el Evan intentará camuflar la historia mencionando un
mundo a cuchillo y repartirse las sobras. Es decisión de tus acuerdo pero sin decir en ningún momento cual. Si se hace
jugadores optar por cualquiera de ellas. alguna mención al limo o a los cadáveres, Aguardiente
contará el acuerdo al que había llegado con Evan, que
incluía matar a toda su familia a cambio de poder robar
M: Despacho de Lord todo lo que encontraran en la casa que no fuera de este,
momento en el cual Evan escapará por la ventana.
Kemmont
El despacho es pequeño, con un escritorio contra la ventana,
Si los personajes atacan
una estantería medio vacía y una mesa auxiliar sobre la que Tras asignar el orden de iniciativa, en su primer turno Evan
un goblin con la cara pintada y un humano con ropajes de
saltará por la ventana. A Aguardiente no le preocupará
tanto la huída de su contratante como estar jugándose la
noble discuten entre susurros mal camuflados.
vida, por lo que no entorpecerá el paso a los personajes que
El goblin se ha puesto de pie y va a clavar con ira su quieran perseguirlo, pero tampoco desaprovechará un
cimitarra en la mesa justo en el momento en que abrís la ataque de oportunidad, si puede hacerlo.
puerta.
8 HUÉSPEDES, NO INTRUSOS
Conclusiones
L
a huída de Evan en el bote le pone una diana Evan Kemmont
en la frente. Tanto si Aguardiente sobrevive
como si no, los jugadores tendrán claro que Los jugadores pueden preguntarse por qué Evan asesinó a
él ha estado implicado en la muerte de su su familia. La carta de su padre puede dar algunas pistas,
padre y su hermano. Ahora queda saber qué pero eso no le exime de ser un criminal.
harán al respecto. ¿Irán los personajes tras él? ¿Cuáles son los planes de
La casa ha quedado vacía, y la carta a Lord Evan, ahora que no puede volver a reclamar su título y su
Kemmont sin entregar. Ahora puede ser un buen momento hogar?
para que los personajes se planteen leerla.
La mansión Kemmont Evan Kemmont
Con sus habitantes legítimos muertos y el único heredero Humanoide Mediano (humano), caótico neutral
desaparecido, la mansión Kemmont ha quedado
deshabitada. Clase de Armadura: 15 (cota de escamas)
Puedes utilizar un clima hostil para que los personajes Puntos de golpe: 11 (2d8+2)
decidan mantenerse a resguardo un tiempo prudencial Velocidad: 30 pies
antes de buscar más aventuras y, mientras tanto, ser
visitados por algún acreedor del viejo Kemmont, un FUE DES CON INT SAB CAR
familiar pidiendo cobijo o incluso algún enemigo del
pasado que no tiene por qué creerse la ihistoria de los 11 13 12 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)
héroes aparecidos de la nada. (+0) (+1) (+1)
CONCLUSIONES 9
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
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