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"El método lo pone el jugador, que en función de sus capacidades, queda posibilitado
para hacer una serie de cosas e imposibilitado para hacer otras"
(Lillo, J.M)
1. METODOLOGÍA
1.1 CONTEXTUALITZACIÓN
“Construir sinergias para ganar libertad de acción y usarla para crear nuevas sinergias”.
(Pol, R.)
¿QUÉ ES UN EQUIPO DE FÚTBOL ?
"Un equipo de fútbol es un sistema dinámico complejo, y las interacciones entre los
jugadores estarán caracterizadas por dinámicas que alternarán periodos estables e
inestables, buscando siempre estar al borde del caos” (Pol, R.)
"Es una confrontación entre sistemas caóticos deterministas con una organización
fractal"
(Frade, V; Oliveira, J; Amieiro, N.)
SISTEMAS CAÓTICOS:
- Entender que tanto jugadores como el equipo de fútbol son sistemas complejos.
- No entender el funcionamiento de los sistemas como una simple agregación de
componentes ( Ej: un equipo no es simplemente la suma de diferentes jugadores).
- Las propiedades y cualidades del equipo emergen de la interrelación no-lineal entre sus
componentes.
- Nuestro objetivo será el de intentar que nuestro equipo juegue como una unidad
funcional.
- Potenciar un modelo orientado a la mejora de les capacidades interactivas y
organizativas de los jugadores y del equipo.
- A veces un equipo sufre en “defensa”, respecto cuando tiene la pelota. ¿Tiene sentido
hablar de conceptos divididos cuando hablamos de Ataque-Defensa?
- Fases y transiciones no son hechos aislados sino fases interdependientes.
- Tener presente aspectos como: en ¿qué? zona del campo está la pelota, en ¿cuáles?
condiciones se encuentra el poseedor, ¿qué? tipos de presión está realizando el equipo
rival, en ¿cuáles? condiciones estructurales y organizacionales se encuentra mi
equipo...etc.
MODELO DE JUEGO
MODELO DE JUEGO
FACTORES A TENER EN CUENTA EN LA ELABORACIÓN DEL MODELO DE JUEGO
¿QUÉ ?
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
POSESIONES PARTIDOS
CIRCUITOS
OLEADAS
JUEGOS ADAPTADOS AL FÚTBOL
¿CÓMO ?
CONCEPTOS:
Las situación de juego son todos aquellos comportamientos o acciones que respetan la
lógica interna del fútbol y que se producen en un espacio y momento determinado.
Las situaciones de juego en estructura completa:
• Son aquellas en las que se encuentra presente todo el equipo sobre el terreno de
juego.
• Se presentan situaciones de ataque-defensa o partidos condicionantes en las que
no se incide de forma preferente sobre un tipo de interacciones o relaciones
concretas entre los jugadores (puede aparecer cualquier tipo de interacción).
• Normalmente se suelen utilizar en la fase final de la sesión de entrenamiento y
también para observar tendencias de comportamientos entre jugadores.
Las situaciones de juego en estructura parcial:
• Son aquellas en las que se encuentra presente una parte del equipo sobre el
terreno de juego.
• En ellas se intenta condicionar ciertos comportamientos para potenciar las
interacciones preferentes entre determinados jugadores.
• Para ello, se crean situaciones fractales de juego para reducir el nivel de
interactividad entre jugadores y para condicionar al equipo en situaciones donde
no se consiga un comportamiento eficaz.
• Las situaciones de juego en estructura parcial se subdividen en intersectoriales o
sectoriales.
Las situaciones de juego en estructura intersectorial:
• son aquellas tareas de colaboración - oposición con mayor participación de
jugadores por equipo (entre 6-10) que nos permiten enlazar diferentes
comportamientos sectoriales.
• Estas tareas deben respetar la interacción entre los principios del modelo de juego
y las diferentes fases del juego.
• Sin embargo, para su desarrollo, se introducen normas de provocación para
condicionar las respuestas a nivel colectivo con el objetivo de conseguir que los
jugadores respondan óptimamente ante una situación de juego
Consideración de la toma de
decisión de los futbolistas (sin
relación con el Modelo de
Juego). CORRECCIÓN ASPECTOS TÁCTICOS
ENTRENAMIENTO DESCONTEXTUALITZADOS
DESCONTEXTUALITZADO
M. SISTÉMICA
METODOLOGIA ANALÍTICA
SITUACIONES DE JUEGO
OLEADAS CIRCUITOS
ORIENTACIÓN METODOLÓGICA DESCONTEXTUALITZADA
METODOLOGÍA GLOBAL
SITUACIONES DE JUEGO
METODOLOGÍA SISTÉMICA
SITUACIONES DE JUEGO
EQUIPO S. ESTRUCTURA COMPLETA
COORDINACIÓN
JUGADORES S. ESTRUCTURA PARCIAL
S. INTERSECTORIALES
S. SECTORIALES
JUGADOR JUGADOR
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
CIRCUITO COORDINACIÓN
CRÈDIT: Metodologia Nivell I DESCRIPCIÓN GRÁFICA
ESPECÍFICA
Contenido: conducción de pelota
Tareas donde:
- La duración mínima debe ser una fase de juego (ofensiva - defensiva) y una duración
máxima de una unidad de competición, es decir, el equipo defensor logra recuperar el
balón y puntuar haciendo llegar el balón a una zona determinada, o el equipo que
empieza atacando recupera el balón después de haberla perdido (Álvaro, Dorado,
González Badillo, González, Navarro, Molina, Portolés y Sánchez, 1995).
TIPOS DE OLAS
CONTEXTUALIZADAS DESCONTEXTUALIZADAS
SITUACIONES TRABAJO DE ACCIONES COMBINADAS ACCIONES SITUACIONES REDUCIDAS
REDUCIDAS LÍNEAS (reproducción de jugadas) COMBINADAS
SITUACIONES
SITUACIONES SITUACIONES SITUACIONES SITUACIONES
Estructura de juego
1c1–1c2y2c1
intersectorial 1 c 0 – 10 c 0
1c1–5c5 3 c 3 – 11 c 11
Estructura de Estructura de juego sectorial
(mínimo una línea (Opción de incorporar más
juego sectorial
del equipo) jugadores sin que interfieran en
Figura 7. Tipología de olas y relación con la estructura de entrenamiento, situaciones de juego y metodología
OLA CONTEXTUALIZADA DESCRIPCIÓN GRÁFICA
Contenido: Creación y penetración en espacios entre intervalos
de línea defensiva (zona central).
Consigna: Equipo ofensivo: Sectorial: Enfatizar el pase en
profundidad para ganarle a la última línea defensiva.
Jugadores: Extremos: Separarse de centrales, dar máxima
amplitud al campo, apoyos diagonales y orientar el cuerpo
correctamente para recibir y atacar el arco. Punta: Ocupar zona
intermedia de centrales, apoyos diagonales y correcta
orientación del cuerpo para recibir la pelota en dirección al
arco. Interior-Pivot: Circulación rápida, orientación del cuerpo
para ampliar el campo visual, adecuar pases en el momento
preciso. Equipo defensivo: Si hay opción en la transición,
conducción o pase orientado a los arcos, si no es posible
rechazo orientado.
1
Normativa: Se respetan les posiciones naturales de los
jugadores (Ex: interior, extremos y punta).
2
El campo está dividido en 2 zonas (1,2). Los jugadores no
pueden salir de su zona. Los 3 atacantes de zona 1 sólo pueden
entrar al área si reciben una pase en profundidad de cualquier
compañero (no se puede entrar en conducción). Oleada termina
si se finaliza en el arco o el equipo defensor recupera la pelota y
intenta progresar y/o pasar por los mini arcos.
Situación donde hay dos equipos (posibilidad de incorporar comodines para el equipo
poseedor o incluso en ocasiones crear un tercer equipo), que se disputen el
mantenimiento de la posesión de la pelota sin el objetivo de finalizar la jugada
haciendo el gol en un arco.
Posibles objetivos de un equipo en posesión de la pelota (durante un partido):
- Superar una línea a través de un pase a un jugador que pueda estar detrás.
- Encontrar un jugador que mediante la recepción de un pase al espacio, una
conducción o un regate pueda conquistar el espacio existente detrás de la defensa
rival.
- Encontrar un jugador que pueda progresar hacia el arco rival o que por posición en
el campo y características individuales puede finalizar la jugada.
(Pol, R)
“La posesión de la pelota no ha de ser una finalidad, sino un medio para
conseguir progresar en dirección del arco rival” (Pol, R).
TIPOS DE POSESIONES
CONTEXTUALIZADAS DESCONTEXTUALIZADAS
JUEGO
TÁCTICA COLECTIVO TÉCNICA TÁCTICA
1) De forma total o parcial las opciones de pase que tiene cada jugador en un partido cuando
tenga la posesión de la pelota.
3 PUNTOS
2 PUNTOS
1 PUNTO
0 PUNTS
Zonas de puntuación: medio campo propio 0 punto,
medio campo contrario 1 punto, zona ¾ contraria 2
puntos, área contaria 3.
Normativa: Es mantienen posiciones naturales de los
jugadores.
El equipo poseedor debe de asociarse en la zona de puntuación.
Las zonas cercanas al arco tienen mayor puntuación (más
relevantes en un partido). Esto condiciona la organización de los
dos equipos teniendo en cuenta que es juega con la regla del
fuera de juego.
Variantes: 11 c 11. Porteros participan como jugadores (Pol, R)
ofreciéndose como apoyo en la posesión de la pelota.
(Adaptat de Pol, R)
Posesiones con orientación y direccionalidad: El objetivo de cada equipo será el de superar con la pelota
controlada una determinada zona. Existe sentido de orientación en el espacio (zona a defender y a atacar) y la
necesidad de progresar constantemente con la pelota.
ZONA DE PUNTUACIÓN
ZONA DE PUNTUACIÓN
Participantes: 10 c 10.
Espacio: campo de fútbol 11.
(Adaptat de Pol, R)
POSESIONES CONTEXTUALITZADAS CON ORIENTACIÓN Y DIRECCIONALIDAD
- Mayor importancia de la conducción (determinar si es adecuado limitar el número
de toques).
- Es necesaria una organización defensiva zonal para evitar la progresión del rival
(incorporación del fuera de juego).
- Posibilidad de que el jugador haga dos toques: uno para controlar y uno para
pasar, pero con la opción de progresar con conducción si la situación lo permite sin
que contabilicen
(Adaptat de Pol, R) los toques.
POSESIONES CONTEXTUALIZADAS CON ORIENTACIÓN Y DIRECCIONALIDAD
(Pol, R)
P. Sin orientación ni direccionalidad : El único objetivo del equipo poseedor es el de mantener la posesión
sin ninguna intención de progresar. No se respetan las posiciones naturales de los jugadores , las opciones de
pase y zonas de intervención en el partido. Se aconsejan para conseguir objetivos condicionales por encima
de conceptos tácticos.
POSESIÓN
DESCRIPCIÓN GRÁFICA
DESCONTEXTUALITZADA
Contenido: opciones de pase al jugador con
pelota y presión defensiva.
Consigna: Amplitud del campo, movilidad y
ofrecer líneas de pase al jugador con pelota
Participantes: 4 c 4.
Normativa:
El objetivo de la tarea es el de mantener la
posesión de la pelota y realizar 10 pases entre el
equipo poseedor para conseguir un punto.
Si consigue un punto el equipo poseedor
continua manteniendo la posesión de la pelota.
ZONA DE PUNTUACIÓ
ZONA DE PUNTUACIÓ
Participantes: 6 c 6
Zonas de puntuación: Si un equipo hace 3 pases en cualquier
zona de puntuación logra un punto.
Normativa:
El equipo con pelota ha de intentar arribar a una de las zonas de
puntuación y hacer como mínimo 3 pases sin perder la posesión
para sumar un punto. Si no lo consigue continua con la posesión
de la pelota para intentar puntuar en la otra zona. El equipo sin
pelota deberá evitarlo.
Variantes: Incorporación de un golero en cada zona de
puntuación (solo puede jugar con los pies y se puntua haciendo
llegar la pelota de un golero a otro haciendo mínimo 3 pases en
el espacio central).
1.3 ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
1.3.5 PARTIDOS
CONCEPTO DE PARTIDOS
Tareas donde:
- El espacio debe ser polarizado (Castellano, 2005), es decir, con uno o más de un arco
a cada extremo del campo.
- Haya dos equipos que ataquen uno o más de un arco y defiendan el otro/s.
- Es punto cuando se logra gol en el arco del equipo rival (puede haber la posibilidad
de hacer gol en más de un arco).
TIPOS DE PARTIDOS
CONTEXTUALIZADOS
JUEGO
TÁCTICA COLECTIVO
SITUACIONES SITUACIONES
MOMENTO OFENSIVO (ATAC ORG) TRANSICIÓN DEFENSA-ATAC MOMENTO DEFENSIVO (DEF.ORG) TRANSICIÓN ATAC-DEFENSA
EVITAR
EVITAR EVITAR
INICIACIÓN CONSERVACIÓN FINALIZACIÓN CONSERVACIÓN-
INICIACIÓN EN FINALIZACIÓN
EN EL JUEGO -PROGRESIÓN EN EL JUEGO PROGRESIÓN EN
EL JUEGO EN EL JUEGO
EN EL JUEGO EL JUEGO
METODOLOGIA SISTÉMICA
CARRIL IZQUIERDO
CARRIL DERECHO
N
FASES: CARRIL S
I
FINALIZACIÓN
Zona 2 C
I
CONSERVACIÓN-PROGRESIÓN CENTRAL O
N
E
INICIACIÓN Zona 1 S
Partidos contextualizados: Aquellos donde se pretende mejorar el juego colectivo incidiendo en
comportamientos tácticos relacionados con nuestro modelo de juego. (contextualizados).
PARTIDO CONTEXTUALIZADO (FASE
DESCRIPCIÓN GRÁFICA
INICIACIÓN)
Contenido: Relación línea defensiva con el doble pivote.
Consigna: Central con pelota: antes de recibir mirar si
puede pasar al pivote sino conectar con comodines o
laterales. Pivotes: jugar por detrás de los rivales
(aparecer). Si central tiene pelota y hay opción de pase el
pivote contrario hace el apoyo y el otro estira en
profundidad. Laterales: si tienen pelota ocupar zonas
exteriores (siempre por delante de línea de centrales) si no
zonas interiores.
2
Participantes: 8+2c x 6+1P
Normativa: El objetivo de cada equipo será el de marcar
gol en el arco contrario. Se respetan posiciones
(Atacantes= 2 centrales +2 laterales+ 2 pivotes + 2
extremos, Def: Línea defensiva de 4 jugadores + 2
delanteros) . El equipo ofensivo intenta enfatizar la
conexión de la defensa con el doble pivote. Si se marca gol
1
mediante esta acción (gol vale doble). Jugadores atacantes
han de respetar sus zonas excepto pivotes que pueden
recibir en zona 1. Línea defensiva si esta presionada puede
jugar directamente con comodines. Equipo defensor ha de
recuperar la pelota y marcar a una de los dos arcos.
(Pol, R)
Variantes: Introducción de superioridad o inferioridad numérica
en un de los dos equipos en función de la consecución del
objectivo.
Partidos contextualizados: Aquellos en los que se pretende mejorar el juego colectivo incidiendo en los
comportamientos tácticos relacionados con nuestro modelo de juego (contextualizados).
1
recibir). Extremos: discriminar momento oportuno para venir
a recibir a zona interior y crear espacio en la banda para 2x1.
Participantes: 6 c 6 + 2P
Normativa: Se mantienen las posiciones naturales (pivot+2
interiores + 2 extremos y 1 punta). Equipo azul ha de hacer
como mínimo 3 pases a zona 1 para progresar a zona 2.
2
Cuando la pelota entra a zona 2 se debe finalizar la jugada y
no se puede retroceder a zona 1. Si la pelota entra a zona 2
uno de los interiores puede entrar para realizar un 4c4 y
finalizar. Línea defensiva no puede salir de su zona, los puntas
tienen libertad para defender la zona 1. Si roban ataque libre.
A partir del 3er pase un de los dos extremos pueden entrar a
zona 1 si lo creen conveniente (un defensor puede entrar).
Variantes: + o – grados de libertad a los jugadores atacantes.
Partidos contextualizados: Aquellos en los que se pretende mejorar el juego colectivo incidiendo en los
comportamientos tácticos relacionados con nuestro modelo de juego (contextualizados).
PARTIDO CONTEXTUALIZADO
DESCRIPCIÓN GRÁFICA
(TRANSICIÓN DEF-ATAC FASE DE INICIACIÓN)
Contenido: Comportamientos de transición ofensiva en zona
de iniciación.
Participantes: 9c9+1c+2P
Participantes: 8c8+2P
PARTIDO CONTEXTUALIZADO
DESCRIPCIÓN GRÁFICA
(TRANSICIÓN DEF-ATAC FASE FINALIZACIÓN)
Contenido: Comportamientos de transición ofensiva en
zona de finalización.
Consigna: Si se roba en zona de inicio en campo contrario
finalización rápida (buscar tirar al arco o acciones rápidas
en profundidad atacando la zona donde más
desorganización tiene el rival). Comodín se incorpora a
zona de finalización en la transición defensa ataque
haciendo un 4c4
Participantes: 9c9+1c+2P
Normativa: El objetivo de cada equipo será marcar gol en
el arco contrario. Se respetan las posiciones naturales de
los jugadores y organizaciones en función de las 3 zonas
del campo. El equipo que inicia el juego (línea defensiva)
tiene que hacer mínimo 5 pases en su zona para poder
progresar a ½ campo (máximo 3 toques por jugador). Si lo
consigue el juego pasa a ser libre, si pierden la pelota se da
un 4c4 en su zona de inicio (se incorpora comodín al
ataque). (Pol, R)
Variantes: + o – grados de libertad a los jugadores. Cuando
la pelota se va fuera del campo, iniciar desde los goleros.
MOMENTO OFENSIVO: ZONAS T
R
Zona 3 A
CARRIL IZQUIERDO
CARRIL DERECHO
N
FASES: CARRIL S
I
FINALIZACIÓN
Zona 2 C
I
CONSERVACIÓN-PROGRESIÓN CENTRAL O
N
E
INICIACIÓN Zona 1 S
Partidos contextualizados: Aquellos en los que se pretende mejorar el juego colectivo incidiendo en los
comportamientos tácticos relacionados con nuestro modelo de juego (contextualizados).
2
Participantes: 6 +1P c 6
PARTIDO CONTEXTUALIZADO
DESCRIPCIÓN GRÁFICA
(TRANSICIÓN ATAQ-DEFENSA FASE INICIACIÓN)
Contenidos: Comportamientos de transición defensiva en
zona de iniciación.
Consigna: L. Defensiva: si se pierde la pelota en zona de inicio
rápidamente trancar espacio central (reducir espacio entre
intervalos). Centrales: más juntos y coberturas. Laterales:
trancar rápidamente zona central y dejar bandas libres.
Portero: Atento a posibles pases en profundidad y
comunicación con línea defensiva. Comodín: se incorpora a
defender zona de inicio. Interiores ayudas defensivas y
ocupar espacios vacíos para ofrecer línea de pase cuando se
recupera la pilota.
Participantes: 9 c 9 + 1c +2P
Normativa: El objetivo de cada equipo será marcar gol en la
portería contraria. Se respetan las posiciones naturales de los
jugadores y organizaciones en función de las 3 zonas del
campo. El equipo que inicia el juego ha de hacer mínimo 3
pases en la misma zona para poder progresar a ½ campo
(máximo 2 toques por jugador). Si lo consigue el juego pasa a
ser libre. Si el equipo pierde la pelota en zona de inicio el (Pol, R)
equipo rival pude anotar.
Variantes: + o – grados de libertad a los jugadores. Cuando la
pelota se va afuera, iniciar desde los porteros
Partidos contextualizados: Aquellos en los que se pretende mejorar el juego colectivo incidiendo en los
comportamientos tácticos relacionados con nuestro modelo de juego (contextualizados).
PARTIDO CONTEXTUALIZADO
(TRANSICIÓN ATAQ-DEF FASE CONSERVACIÓN- DESCRIPCIÓN GRÁFICA
PROGRESIÓN)
Contenidos: Comportamientos de transición defensiva en zona
de conservación-progresión.
Consigna: Trivote: si pierden en ½ del campo el jugador más
próximo al poseedor presiona sin ser superado. Los otros
jugadores trancan espacios y posibles líneas de pase. L.
Defensiva: vigilancias y estar próximo a les marcas. Puntas:
Evitar que el rival juegue con línea defensiva (trancar líneas de
pase)
Participantes: 9 c 9 + 2P
Normativa:
PARTIDO CONTEXTUALIZADO
DESCRIPCIÓN GRÁFICA
(TRANSICIÓN ATAQ-DEFENSA FASE FINALIZACIÓN)
Contenidos: Comportamientos de transición defensiva en zona
de finalización.
Consigna: 3 jugadores atacantes en zona de finalización al
perder la pelota: Presión inmediata del jugador más próximo al
poseedor de la pelota. Los otros dos tapan posibles líneas de
pase de jugadores cercanos. Jugadores del ½ campo: presionan
tapando líneas de pase. L.Defensiva: avanza la línea, vigilancias.
Participantes: 9 c 9 +1c +2P
Normativa:. Se respetan las posiciones naturales de los
jugadores y organizaciones en función de las zonas del campo.
El juego se inicia siempre en zona de finalización por parte de
los atacantes (3c4). Los 3 atacantes tienen máximo dos toques
por jugador y han de tocar la pelota todos para poder finalizar.
La línea defensiva ha de evitar el gol y recuperar la pelota. En el
momento que la recupera el partido pasa a ser libre. Todos las
detenciones en el juego (pelotas fuera, faltas, fuera de juego) se
inician desde la zona de finalización por parte del equipo
(Pol, R)
atacante.
Variantes: + o – grados de libertad a los jugadores.
TIPOS DE PARTIDOS
DESCONTEXTUALIZADOS
TÉCNICA TÁCTICA
SITUACIONES SITUACIONES
1x1 hasta 3x3 (con 1x1 hasta 10x10 (con
igualdad, inferioridad, igualdad, inferioridad,
superioridad superioridad
numérica) numérica)
OBJECTIVO: ENFATIZACIÓN DE
ELEMENTOS TÉCNICO-TÁCTICO.
METODOLOGÍA GLOBAL
Participantes: 3 c 3 + 2P + 2c
Normativa: El objetivo de la tarea será el de enfatizar la
acción técnico-táctica del tiro en diferentes situaciones
utilizando diferentes superficies de contacto. Los
jugadores interiores se pueden mover libremente dentro
del campo. Tirar desde zona defensiva vale doble.
Jugadores interiores tienen máximo 2 toques y comodines
exteriores 1 para pasar o tirar. Comodines pueden marcar
tirando de primera.
- A veces podemos estar cumpliendo el objetivo de una tarea pero a la vez promover una
serie de comportamientos contraproducentes con la lógica interna del juego (crear
oportunidades para marcar gol y ganar y a la vez evitar los del equipo contrario).
ASPECTOS GENERALES A TENER EN CUENTA EN EL DISEÑO DE LAS TAREAS DE ENTRENAMIENTO:
- Para intentar conseguir una mejora, las tareas deberán ofrecer una estimulación
suficiente al jugador para crear la necesidad de generar nuevas adaptaciones y
recursos.
(Pol, R)
CONDICIONANTES DE LA
VARIABLES CONSECUENCIAS
TAREA
(Pol, R)
CONDICIONANTES DE LA
VARIABLES CONSECUENCIAS
TAREA
- Estimulación a crear apoyos constantes al
poseedor.
- Hacer el juego de ataque más lento y crear
Hacer “X” número de toques variaciones en la presión defensiva.
- Descentralización, circulación de pelota.
- Limitación de las posibilidades de relación
del jugador con el juego.
- Aumento de la participación activa de los
OBJETIVOS jugadores.
Tocando la pelota “X” número - Hacer el juego de ataque más lento.
SECUNDARIOS de jugadores Descentralización, circulación de pelota.
- Limitación de las posibilidades de relación
del jugador con el juego.
- Orientación del juego hacia a zonas
determinadas y desencadenar
Hacer llegar la pelota a una comportamientos de relación entre
zona jugadores en estas zonas.
- Limitación de las posibilidades de relación
del jugador con el juego.
(Pol, R)
CONDICIONANTES DE LA
VARIABLES CONSECUENCIAS
TAREA
POSESIÓN
DESCRIPCIÓN GRÁFICA
DESCONTEXTUALIZADA
Contenidos: opciones de pase al jugador con
pelota y presión defensiva.
Consigna: Amplitud del campo, movilidad y
ofrecer líneas de pase al jugador con pelota.
Participantes: 4 c 4.
Normativa:
El objetivo de la tarea es el de mantener la
posesión de la pelota y realizar 10 pases entre el
equipo poseedor para conseguir un punto.
Si se consigue un punto el equipo poseedor
continua manteniendo la posesión de la pelota.
Participantes: 8 C 8 + 2P