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EL FUTSAL

DESCRIPCIÓN DEL FUTSAL


El futsal es un deporte colectivo de pelota practicado entre dos equipos de 5
jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgió inspirado en
otros deportes como el fútbol, que es la base del juego; el waterpolo; el
voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando de estos no sólo parte de las
reglas, sino también algunas técnicas de juego.
Aunque inicialmente regido por la Federación Internacional de Fútbol de Salón
(FIFUSA), hoy este deporte está dirigido por dos entes mundiales: la
Asociación Mundial de Fútsal (AMF) sucesora directa de la FIFUSA; y, la FIFA.

CONCEPTO
En el futbol de salón se enfrentan dos quipos de cinco jugadores cada uno en
una cancha rectangular de 40 por 20 metros. Los equipos deben optar x
diversos sistemas de juego que implican una distinta distribución de los
jugadores en el campo (1-2-2, 1-3-1, etc.).
Este deporte es también conocido como fútbol sala o fútbol de salón.
Puedo identificar claramente como este deporte tiene mucha relación en
características, técnicas y reglas parecidas a los siguientes deportes:
 fútbol
 waterpolo
 voleyball
 Balonmano
Los jugadores que practicamos este deporte identificamos la importancia de
poseer una gran habilidad técnica y dominio sobre el balón, velocidad y
precisión en la forma de recibir, pasar o realizar cualquier técnico.

DEFINICIÓN
El fútbol sala, fútbol de salón, fútsal o microfútbol;2 es un deporte colectivo de
pelota practicado entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, dentro de una
cancha de suelo duro. Surgió inspirado en otros deportes como el fútbol, que
es la base del juego; el balonmano; y el baloncesto; tomando de estos no solo
parte de las reglas, sino también algunas tácticas de juego.
Aunque inicialmente estuvo regido por la Federación Internacional de Fútbol de
Salón (FIFUSA), hoy existen dos entes mundiales: la sucesora directa de la
FIFUSA llamada Asociación Mundial de Futsal (AMF), y la FIFA. A diferencia del
fútbol tradicional, aquí no existe la posición adelantada (off-side).

HISTORIA DEL FUTSAL EN EL MUNDO


El fútbol Sala nació en Uruguay en 1930. Fué el Profesor Juan Carlos Ceriani
quién utilizando reglas del waterpolo, baloncesto, balonmano y fútbol redactó el
reglamento de este deporte.
El término FUTSAL es el término internacional usado para el juego. Se deriva
de la palabra española o portugués para el "fútbol", FUT, y la palabra francesa
o española para "de interior", de salón o SALA. El juego se refiere en sus
comienzos como Fútbol de Salón.
Los precedentes del fútbol sala hay que buscarlos en Uruguay en el año 1930.
En aquella época el fútbol era una auténtica locura en las calles de montevideo.
Era la época en que la Selección de Uruguay había obtenido el campeonato del
mundo.
Fué el profesor Juan Carlos Ceriani el que se dió cuenta de que los niños
jugaban al fútbol en canchas de baloncesto al no haber campos de fútbol libres
e intentó solucionar el problema. Su gran acierto fue el acercar el fútbol a una
cancha pequeña destinada a otros deportes.
Ceriani utilizó las reglas del waterpolo, balonmano, y baloncesto, redactando
las primeras reglas de juego que anunciaban la cración de un nuevo deporte.
Del baloncesto se recogieron los cinco jugadores en cancha, el tiempo de juego
(40 minutos) y el posicionamiento de algunos jugadores. En cuanto al balón se
buscó un modelo que revotara poco. Por último las porterías se podían
improvisar dibujandolas en las paredes a imitación de las del baloncesto.
Del baloncesto recogió la prohibición de tirar a puerta desde cualquier posición,
así como las medidas de la cancha de juego. Y por último del waterpolo toda la
reglamentación relacionada con los porteros.
"El futbol sala es un deporte distinto al fútbol"
"El fútbol del salon" como se le empezó a llamar causó sensación en Uruguay,
desde donde pasó a Chile, Brasil, Argentina, Perú.
La habilidad desarrollada en este juego es visible en el estilo mundialmente
famoso de la visualización de los brasileños al aire libre en el campo del mismo
tamaño. Pelé, Zico, Sócrates, Bebeto, Ronaldo y otros superstars brasileños
desarrolaron su hablilidad jugando Futsal. Mientras que el Brasil continúa
siendo la cima de futsal del mundo, España le sigue de cerca, en otros países
el juego ha escalado notoriamante entre sus seguidores. Ahora se juega, bajo
auspicios de F.I.F.A. y en todo el mundo, de Europa al norte y a América
Central y a los Caribe, a la Sudamérica, a la África , y a la Asia y a la Oceanía.
Después se desarrolló en el resto del mundo. El Fútbol sala es un deporte
distinto al fútbol convencional, pues es una conjunción de varios deportes,
incluido el fútbol por supuesto. De otros deportes se han recogidos no solo
reglas, sino también técnicas de juego como los bloqueos (del baloncesto), o
las rotaciones (del hockey sobre piernas) El deporte del fútbol sala es un
deporte para jugadores con habilidad técnica, a los que les gusta imponer su
dominio sobre el balón. La velocidad de ejecucion con que se recibe, se pasa el
balón o se raliza el gesto técnico debe ser la mayor posible en este deporte.
La primera competición internacional ocurrió en el año 1965, cuando paraguay
ganó la primera copa Sudamericana. El Brasil comenzó posteriormente su
dominación. El primer campeonato del mundo de futsal conducido bajo
auspicios de FIFUSA (antes de que sus mienbros integrados en FIFA en 1989)
fué llevado a cabo en el Sao Paulo, el Brasil, en 1982, con el Brasil acabando
en el primer lugar. Los brasileños relanzados como campeones en el segundo
campeonato del mundo en 1988 en Australia contra Paraguay. FIFA asumió el
control el patrocinio directo del acontecimiento en 1989 en Holanda y 1992 en
Hong Kong. El Brasil ganó ambas veces. El tercer Campeonato de Futsal del
mundo de FIFA fue llevado a cabo de noviembre el 24 al de diciembre 11 de
1996, en España, donde los locales fuerón duros rivales a vencer aunque
finalmente el titulo se fué a para Brasil, los países de Europa del Este, siempre
fuertes en éste deporte lograron el tercer y cuarto puesto ( Rusia y Ucrania
respectivamente ). En la edición, Guatemala 2000, América del Sur estuvo
representada por Argentina, Uruguay y Brasil.
Aquí se tomó la revancha España y se consagró Campeón derrotando al
temible quinteto brasileño.
A nivel Local si contamos al Futsal, desde que FIFA lo puso su "organización",
estamos hablando de una historia reciente. 1986 fue el año que se realizó el
primer campeonato organizado por A.F.A.
En los últimos años, a partir de 1997 se produjo un fuerte éxodo de jugadores
argentinos a Italia. Su experiencia y la competitividad obtenida en Europa los
convirtió en la base de la Selección Argentina, que con su concurso se convirtió
en una de las representaciones del Futsal más poderosas del mundo.

POSICIONES DEL FUTSAL


Arquero: es la posición que representa la última línea de defensa entre el
ataque del oponente y la propia portería. Es una de las posiciones más difíciles
de jugar, debido a su gran complejidad y responsabilidad. La función principal
del jugador en esta posición es la de defender directamente la portería y evitar
que el contrario marque gol. El guardameta es el único jugador del equipo al
que se le permite tocar la pelota con sus manos o brazos durante el juego,
siempre y cuando esté dentro de zona delimitada (área). Cada equipo debe
tener un guardameta en el campo en todo momento del juego.

Cierre: Jugador más retrasado del equipo, principalmente tiene que tener gran
visión de juego para adelantarse a la jugada. Eso le dará una buena
anticipación.
Se convertirá en el ayudante de todos, hará coberturas. Para eso es bueno que
sea sacrificado y que sea rápido y decidido en realizar las acciones. En un
cierre la duda puede ser la diferencia en cortar un balón o encajar un gol.
Por último, saber temporizar será otra cuestión clave. Por su situación se verá
obligado a defender muchas veces en inferioridad.

Alas: Tal vez el puesto de ala sea el que más desgaste físico requiera.
Dependiendo de las características que queramos que tenga tendrá que ser
más o menos habilidoso con el balón. Pero dado su posición y su rol dentro de
un equipo tiene que tener buena técnica porque participará en la creación del
juego.
El sacrificio y el movimiento sin balón son características comunes para todos
los puestos, pero tal vez el ala, requerirá si cabe un esfuerzo mayor.

Pivot: es el jugador mas adelantado y juega de espaldas al arco aguantando el


balón y bien puede voltearse y patear o cumplir la función de pivote que es
hacer la pared con el jugador que le entregue el balón.

TERRENO DE JUEGO

Dimensiones: El terreno de juego será un rectángulo de una longitud de 40 m.


y de una anchura de 20 m.

Área de penal: Estará delimitada por tres líneas. Una línea recta de 3 m. de
longitud paralela a la línea de portería, trazada a 6 m. de distancia. Las otras
dos líneas serán las dos curvas que la unan con dicha línea.

Punto de penal: A una distancia de 6 m. del centro de cada una de las


porterías.

Doble penalti (6ta falta): A una distancia de 12 m. del centro de cada una de las
porterías, se marcarán dos líneas que se llamarán puntos de doble penalti.

Porterías: En el medio de cada línea de meta, se colocarán las porterías, no


sujetas al suelo, que estarán formadas por dos postes verticales, separados 3
m. entre sí, y unidos en sus extremos superiores por un travesaño horizontal
que estará a 2 m. del suelo.
Se deberán enganchar redes en los postes por detrás de la portería.
Las caras de los postes y travesaños estarán pintadas en dos colores
alternativos, generalmente en blanco y rojo.

Superficie de juego: La superficie del terreno de juego deberá ser lisa y libre
de asperezas, y de parquet, caucho o madera.

Marcadores: Deberá existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez


de mesa, jugadores y público en general.

DURACIÓN DE UN PARTIDO

El tiempo de duración de un partido es de 40 minutos cronometrados, divididos


en 2 periodos de 20 minutos cada uno, con 10 minutos de descanso entre
ambos.
Será permitido a los entrenadores y delegados acreditados la solicitud de 2
tiempos muertos, uno en cada periodo de juego de 1 minuto de duración.

ÁRBITROS

Se designará dos árbitros para dirigir cada partido.


Durante el partido, su facultad de sancionar se extenderá a las infracciones. Su
decisión de hecho en relación con el juego deberá ser definitiva.

Su actuación se regirá por las siguientes reglas:


a) Aplicarán las reglas y tomarán nota de todas las incidencias que ocurriesen
antes, durante y después del partido.
b) Tendrán poder cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir
o suspender definitivamente el partido.
d) Amonestarán a todo jugador que observe conducta incorrecta.
e) Interrumpirán el juego si estiman que algún jugador ha sufrido una lesión de
importancia.
f) Descalificarán del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea
culpable de conducta violenta.
g) Cuando marquen una falta, designarán la infracción.
h) Indicarán la reanudación del juego después alguna infracción sancionada.

Las equipaciones de los árbitros también se deben diferenciar con la de los


equipos.

SAQUES

Saque de bandas: Cuando el balón atraviese enteramente las líneas laterales,


sea por el suelo o por el aire, su retorno a la cancha se hará mediante un
lanzamiento con las manos por un jugador del equipo contrario del que lo tocó
por último.

El jugador que ejecuta el lanzamiento debe hacerlo de frente a la cancha.


El balón estará en juego así que sea lanzado..
De un lanzamiento lateral, no podrá ser logrado gol directamente.

Saque de esquina: Cuando el balón traspase enteramente la línea de fondo,


por el suelo o por alto después de haber sido tocado por última vez por un
jugador del equipo defensor, será marcado un lanzamiento de esquina.

El lanzamiento de esquina será ejecutado por uno de los componentes del


equipo atacante usando ambas manos.

Saque de meta: Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de


meta, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en último término por
un jugador del equipo atacante, será concedido un saque de meta.

El saque de meta lo realizara el guardameta, poniendo el balón en juego


únicamente con la mano, desde el interior del área de penalti.

REGLAS BÁSICAS DEL FUTSAL


Con la Copa Mundial de Fútsal de la FIFA Tailandia 2012 a la vuelta de la
esquina, resulta conveniente repasar algunas de las reglas que hacen de esta
una especialidad particular, diferenciándola del tradicional fútbol de 11. A
continuación, algunas cuestiones reglamentarias que deberías tener en cuenta
de cara al inicio de la competencia.

Períodos de 20 minutos
Los partidos de fútsal se dividen en dos períodos de 20 minutos netos de juego
cada uno. Esto quiere decir que el reloj se detiene cada vez que el balón no
está en juego, reiniciándose con su reposición.

Tiempos muertos
Los equipos tendrán derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de los
periodos. Si un equipo no solicita el que le corresponde en el primer periodo,
seguirá disfrutando únicamente de uno en el segundo. No hay tiempos muertos
en los suplementarios.

Cambios ilimitados
Cada equipo comienza el encuentro con cinco jugadores titulares –un arquero y
cuatro jugadores de campo- y nueve suplentes, pero dispone de una cantidad
ilimitada de cambios. Las sustuciones pueden hacerse incluso durante la
acción de juego en una zona claramente delimitada para tal final, lo que aporta
dinamismo y emoción continuos.

Remplazo de los expulsados


Un jugador expulsado puede ser reemplazado por un sustituto, pero recién al
cumplirse los dos minutos de sanción que se impone ante una tarjeta roja. El
sustituto, sin embargo, podrá ingresar antes de esos dos minutos si su equipo
recibe un gol mientras está en inferioridad numérica.

Los arqueros, siempre especiales


Los arqueros tienen apenas cuatro segundos para jugar el balón, ya sea con
los pies o con las manos, y no están autorizados a volver a recibirlo de un
compañero a menos que lo haya tocado un rival. Además, el guardameta
puede moverse por todo el campo de juego y arrojar la pelota con sus manos
más allá de la media cancha, algo que no estaba permitido en el pasado.

Faltas acumulables y el segundo punto penal


Las faltas acumulables son aquellas sancionadas con tiro libre directo, con
independencia de que se aplicada la ley de ventaja o no, el penal incluido. A la
sexta falta acumulable, el equipo beneficiario tiene el derecho de ejecutar
correspondiente el tiro libre directo sin barrera, ya sea desde el segundo punto
penal, ubicado cuatro metros más allá del primero, o más cerca del arco
todavía, si la falta hubiese sido cometida entre la línea de fondo y el segundo
punto penal.

Mando directo

Es uno de los más utilizados que especialmente refuerza la actuación del


monitor/entrenador como experto absoluto de la materia ya que en todo
momento controla la sesión de entrenamiento. El monitor/entrenador es el
responsable de todo lo que ocurre, toma todas las decisiones, especialmente:
dónde enseñar, a quién enseñar, cómo enseñar, cuándo enseñar, cómo
evaluar, etc.

En general la función del monitor/entrenador es comunicar al jugador, o


jugadores todo aquello debe realizar durante la sesión y el jugador, o jugadores
deben ejecutarlo.

Recursos
Conos: delimitar terrenos, dividir campos, crear circuitos, transportar objetos
en su interior, recepcionar pelotas, crear itinerarios en zig-zag, formar porterías,
algunos permiten encajar aros y picas con lo cual podemos formar vallas,
túneles, en definitiva, nos ofrecen una gran variedad de posibilidades para el
desarrollo de múltiples situaciones motrices.

EL BALÓN:

1º) El balón será un objeto esférico de cuero o material similar o


sintético suave, con cámara de aire y revestimiento interior de espuma
u otro material denso y uniforme, debiendo tener las siguientes
características físicas y dinámicas.

 De superficie mayoritariamente de color blanco,


pudiendo existir variantes de acuerdo al color del
piso donde se jugará.

* En su condición dinámica dejar caer desde


una altura de 2 m sobre el suelo, su primer
bote no podrá superar los 30 cm, ni los 10 cm
en su segundo rebote si lo tuviese.
* Dimensiones y peso:

JUVENIL, MAYOR Y 53 a 55 cm de 450 a 500


SENIOR circunferencia gr.
53 a 55 cm de 350 a 400
FEMENINO
circunferencia gr.
43 a 46 cm. de 250 a 300
INFANTIL Y CADETE
circunferencia gr.

Para su homologación en competiciones oficiales, los balones deberán


estar claramente identificados para cada categoría.

EL CROMETRADOR

Le corresponde a la entidad responsable de la organización del


evento, encomendar y designar las responsabilidades de cronometraje
del partido a una persona calificada, a la que le corresponde las
siguientes funciones:

a.) Avisar a los árbitros tres minutos antes, sobre la reanudación del
juego, para que éstos aperciban a los equipos al menos dos minutos
de antelación.

.b.) Controlar con precisión el tiempo de juego, teniendo en cuenta las


interrupciones previstas por las Reglas de Juego, deteniendo el
cronómetro y activándolo con ocasión de las salidas del balón, por las
líneas laterales o de fondo, señalización de las faltas cometidas,
petición del "tiempo muerto" de los equipos y los árbitros y cuantas
interrupciones permitan las Reglas de Juego señaladas por los
árbitros.

.c.) Activar el cronómetro al hacer sonar su silbato el árbitro para


iniciar el juego o en cualquier otra ocasión en que sea reanudado el
partido por los árbitros, tras de cualquier interrupción reglamentaria, y
en general toda vez que el balón haya recorrido una distancia igual a
la longitud de su circunferencia.

d.) Activar el cronómetro con especial atención a lo señalado en la


REGLA 10 punto 9.c. y 9.e. (tiro de castigo de las faltas
acumulables), considerando que el juego se reanuda toda vez que el
balón esté en condiciones de ser jugado; es decir, una vez concluida
la secuencia del tiro de castigo, cuando el balón tras ser impulsado,
toque al arquero adversario, en los postes o larguero, salga fuera de la
cancha, o sea, marcado gol. ; en estos dos últimos casos, se activara
cuando el cronómetro al efectuarse el lanzamiento lateral, de meta o
de centro, que corresponde en cada situación

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