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ACIS proporciona un método estructurado El ACIS ha sido elaborado para ser usado
de evaluación para detectar problemas para medir las consecuencias en la
específicos para detectar problemas habilidad de comunicarse e interactuar, de
específicos en el rendimiento de ciertas esta manera, la evaluación no es una
habilidades y las consecuencias de estos forma de establecer diagnóstico. Los
problemas. Este instrumento permite a los individuos con disfunción psicosocial (por
terapeutas ocupacionales determinar los ejemplo, personas con diagnóstico
potenciales y las debilidades de una psiquiátrico y personas con deficit mental)
persona en la interacción y comunicación frecuentemente tienen dificultades al
con los otros en el curso de las comunicarse e interactuar con otros.
ocupaciones cotidianas. Adicionalmente, personas que tienen
impedimentos secundarios a daño
Las observaciones del ACIS se llevan a cerebral, apoplejía, parálisis cerebral,
cabo en contextos que son significativos y demencias, y otros factores pueden
relevantes para la vida de las personas. también tener problemas en ésta área.
Los ítem se evalúan en una escala de cuatro puntos similar a la del AMPS pero enfocada en
el impacto de las habilidades tanto sobre la progresión de la interacción social y la
forma ocupacional, como en el impacto sobre otras personas con las cuales la
persona interactúa. El tiempo total de aplicación del ACIS es de 20 a 60 minutos,
el tiempo de observación es de 15-45 minutos.
Hay muchas razones del por qué terapeutas ocupacionales pueden desear
evaluar
habilidades de comunicación e interacción. La más obvia es que hay personas
que tienen una particular dificultad en esta área. El terapeuta puede ser líder /
participante o solo un observador de la sesión. Él/ella
debe sólo intervenir, sin embargo, si es que hay una situación inaceptable o un quiebre
en la interacción social.
ACIS: Evaluación de las Habilidades de
Comunicación e Interacción
Usuario
Edad
Fecha
4 3 2 1
Competente Cuestionable Inefectivo Déficit
Desempeño competente que Desempeño cuestionable que da Desempeño inefectivo que Déficit en el desempeño impide
apoya rendimiento lugar a riesgo en el rendimiento de interfiere rendimiento y rendimiento y
comunicación/interacción. la comunicación/interacción. comunicación/interacción. comunicación/interacción.
Conlleva resultado de interacción Conlleva resultados inciertos Conlleva resultados indeseables Conlleva resultados grupales
personal/grupal. El examinador no interpersonal/grupal. El interpersonal/grupal. El inaceptables. El examinador
observa evidencia de déficit. examinador cuestiona la presencia examinador observa un déficit observa un déficit severo (riesgo
Correcta acción social. de déficit. No interfiere en la leve a moderado. Interfiere en la de daño, peligro, provocación o
continuidad de la acción social. acción social. quiebre en la interacción social)
Situación Observacional
Comentarios
Se contacta
Contempla
Dominio Físico
Gesticula
Maniobra
Se orienta
Se posiciona
Articula
Intercambio de Información
Es asertivo
Pregunta
Se involucra
Expresa
Modula
Comparte
Habla
Sostiene
Colabora
Cumple
Relaciones
Se centra
Se relaciona
Respeta
Situaciones
Fecha Descripción (participantes, contextos, orientación)
AMPS:
Evaluación de las Habilidades
Motoras y de Procesamiento
Esta herramienta de evaluación ha sido desarrollada durante mas de dos décadas, únicamente por y
para terapeutas ocupacionales. Se desarrolló inicialmente en los Estados Unidos con la ayuda de la
Fundación Americana de Terapia Ocupacional. Esta pauta puede ser aplicada a lo largo de todo el ciclo
vital. AMPS representa un enfoque revolucionario e innovador al problema de cómo los terapeutas
ocupacionales pueden valorar tareas funcionales. AMPS es muy diferente de cualquier otra herramienta
de evaluación, y ha demostrado ser una valoración altamente sensible, fiable y válida del desempeño
ocupacional.
Es una valoración basada en la observación que se utiliza para medir la calidad de la ejecución en las
actividades de la vida diaria (AVD). Cuando el terapeuta ocupacional utiliza el AMPS, es capaz de evaluar
simultáneamente la habilidad general de la persona para realizar actividades personales e
instrumentales de la vida diaria, así como la calidad de sus destrezas motoras y de procesamiento. La
calidad de las AVD se valora mediante la calificación del esfuerzo, eficiencia, seguridad e independencia
en las acciones dirigidas hacia el desempeño de una tarea.
1. Las tareas de las AVD que se ejecutan durante la evaluación son escogidas por el cliente, y
tienen un significado y relevancia en la situación de la vida diaria del cliente. Se cree que la
ejecución de las AVD se potencia cuando la persona tiene la oportunidad de escoger y
participar en una actividad que es de su interés.
AMPS
Situación Observacional
Comentarios
Habilidades de Procesamiento
Notar y responder
Adaptación
Acomodar
Ajustar
Beneficiarse
Elegir
Utilizar
conocimiento
Tomar
Uso del
Comprender
Investigar
Iniciar
Organización
Continuar
Temporal
Secuenciar
Terminar
Buscar y localizar
Reunir
Organizar
Espacio y
Objetos
Restaurar
Sortear
Mantener ritmo
Ene
rgí
Mantener atención
a
Situación Observacional
Comentarios
Habilidades Motoras
Ene Resistir
rgí Mantener ritmo
a
Estabilizar
Postura
Alinear
Posicionar
Deambular
Movilid
Alcanzar
ad
Doblar
Coordinar
Coordi
nación
Manipular
Fluir
Mover
Transportar
Levantar
Fuerza y
Esfuerzo
Calibrar
Agarrar
LISTADO DE INTERESES
Matsutsuyu (1960) desarrolla el listado de intereses como un medio de recolectar datos de los patrones
de intereses de la persona y las características que serían útiles para la práctica clínica. Este consiste en
tres partes, un listado de 80 ítems, una sección para responder los intereses adicionales y una sección
en la cual se pregunta al entrevistado por un resumen de su historia de intereses correspondientes al
tiempo libre, indicando sus actividades más placenteras.
Contenido
La administración de las tres partes del listado
de intereses ofrece una perspectiva de los
intereses presentes del individuo y la
implicancia de ellos a lo largo de la vida. Los
ítems escogidos en el listado son relevantes en
lo que se refiere a la utilización de los espacios
recreativos de la vida, y las tareas de la vida
diaria, se seleccionaron para entrevistados de
clase media urbana.
Población
El listado de intereses original fue
Método desarrollado para adultos y fue
examinado en sus propiedades
Este instrumento fue diseñado para ser psicométricas con adolescentes. El listado
administrado clínicamente como un agregado a de intereses modificado está diseñado
la entrevista. El listado de intereses es llenado para ser aplicado con personas adultas y
por el individuo y se le pide indicar el interés en adolescentes. A pesar de mostrar una
cada actividad. Se debe hacer notar, sin gama amplia de intereses, está dirigido a
embargo, que la confiabilidad y validez existen
cubrir más que nada intereses que no son
solo en un método de escala unificada, en cinco
puntos que serán discutidos brevemente. La vocacionales y que influencian las
parte que es llenada por el individuo es seguida, elecciones ocupacionales. El listado ha
ya sea por una entrevista o por una descripción sido modificado y adaptado para su uso
que hace el propio individuo de sus patrones de en distintas culturas.
uso del tiempo libre. Matsutsuyu sugiere, sin
embargo, que la entrevista clínica es mucho mas
practica y recolecta más datos.
Recomendaciones prácticas (C.G.de las Heras)
El instrumento nos puede entregar mejor información si seguimos el siguiente
procedimiento:
Nombre
Edad
Fecha
Indica en el siguiente listado, qué actividades realizabas con gusto, qué actividades te gustaría
seguir realizando o volver a realizar, y qué actividades te gustaría aprender a hacer.
Marca con “ü“ las actividades de interés, y aumenta la cantidad de “ü“ (“üü “ ó “üüü“), en la
medida que estas actividades te gusten más. Si alguna actividad te desagrada, márcala con una “X” en
“Comentarios” .
¿Cuánto te
¿Cuánto te
GUSTARÍA
GUSTABA
Actividades HACER esta
HACER o Comentarios
APRENDER esta
actividad?
actividad?
Jugar fútbol
Jugar básquetbol
Jugar tenis
Correr
Deportes
Andar en bicicleta
Hacer pesas
Nadar
Jugar taca-taca
Jugar rayuela
Jugar ping-pong
Jugar pool
Jugar naipes
Juegos
Jugar ajedrez
Jugar juegos de salón
Hacer crucigramas o puzzles
Jugar en el computador
Navegar por Internet
PC
Chatear
Bajar música
Ver teleseries
Televisión y radio
Ver documentales
Ver partidos (deportes)
Ver noticias y reportajes
Ver programas de entretención
Ver películas
Escuchar radio
Escuchar música
Salir a caminar
Sacar a pasear mascotas
libre
Aire
Salir a acampar
Hacer excursiones
¿Cuánto te
¿Cuánto te
GUSTARÍA
GUSTABA
Actividades HACER esta
HACER o Comentarios
APRENDER esta
actividad?
actividad?
Ir al estadio
Ir al cine
Ir al teatro
Salir
Ir a conciertos o recitales
Ir al circo
Salir de compras (vitrinear)
Salir a bailar
Ir a fiestas, salir con amigos
Ir a la iglesia
Salir a comer
Ir a la peluquería
Mueblería y carpintería
Trabajar en cuero
Tejer a palillo o crochet
Coser a mano
Coser a máquina
Hacer manualidades
Pintar cuadros o dibujar
Sacar fotos
Actuar, hacer teatro
Aficiones
Cantar
Tocar un instrumento
Componer música
Escribir
Leer libros
Leer revistas
Arreglar plantas (jardinería)
Maquillarse
Cerámica o Porcelana
Manejar el auto
Estudiar
Cocinar
Ordenar la casa
Hacer aseo
Tareas del hogar
Lavar loza
Lavar ropa
Planchar ropa
Hacer reparaciones caseras
Cuidar animales
Cuidar y jugar con niños
Regar el pasto o las plantas
Arreglar o lavar autos
LISTADO DE ROLES
El Listado de Roles es un listado que se completa a lápiz, requiere aproximadamente de 15
minutos para su administración, y es apropiado para ser usado con adolescentes, adultos o
personas de la tercera edad.
Por lo tanto este listado aporta a la El listado pretende identificar los roles que
identificación de si es que la persona ha organizan el diario vivir del individuo, por
desempeñado, desempeña, e identifica esto la definición de cada rol hace
desempeñando determinado número de referencia a la frecuencia de desempeño.
roles en el futuro, aporta a comprender la Por ejemplo, el rol de miembro familiar se
congruencia entre los roles desempeñados refiere a ocupar tiempo haciendo algo, por
y el valor asignado a éstos y su impacto en lo menos una vez en la última semana, con
la satisfacción ocupacional, como así el un miembro de la familia como el cónyuge,
balance de estos roles en la organización padre, o algún otro pariente. La frase clave
de una rutina satisfactoria, mostrando ya es una vez a la semana. La gente puede
sea una ausencia o presencia de roles efectivamente verse a si misma como
significativos, congruencia entre el deseo miembros de familia, pero su familia
de participar en roles y las capacidades puede residir fuera de la ciudad, lo que
reales de la persona. ocasiona un contacto poco frecuente. En
consecuencia, este rol no es viable para
organizar el diario vivir en el presente.
Presenta 10 roles bajo la
Parte l
clasificación en el pasado
se refiere no sólo al día , presente y futuro. El pr
en que se completa el lis esente
anterior. El pasado se re ta do, incluye además la se
fiere al periodo de tiemp mana
El futuro es cualquier tie o mas allá de la semana
mpo partiendo del día sig pasada.
próximo mes o el próx uiente, la próxima sema
imo año. Las personas na, el
apropiadamente en las son instruidas en cómo
columnas aquellos roles marcar
o participan en el pres en los que se han desemp
ente, y/o planifican de eñado,
marcar más de una co sempeñar a futuro. Se
lumna por cada rol. Po puede
voluntario en el pasado r ejemplo, si una perso
, en el presente no parti na fue
que volverá a realizarlo cipa, pero sin embargo,
en el futuro, esta perso piensa
de pasado y futuro. na podría marcar las co
lumnas
PRIMERA PARTE
En el siguiente listado encontrarás diferentes roles que tú puedes o has podido realizar. Indica
con un “ü” en la columna que corresponda, si tenías ese rol en el pasado, en el presente, o si
pretendes tenerlo en el futuro; si lo deseas, puedes realizar una breve mención de lo que
hacías en observaciones.
Pasado Presente Futuro Observaciones
SEGUNDA PARTE
En esta parte, está el mismo listado anterior. Al lado de cada rol indica cuán valioso o
importante es ése rol para ti. Marca una respuesta para cada rol, en la columna que
corresponda.
No muy Con algún Muy valioso
valioso o valor o / muy
importante importancia importante
Otros Roles. Algún otro rol que hayas realizado anteriormente, que
realices ahora oque planees realizar en el futuro.
Listado de Roles
Nombre
Edad
Fecha
RESUMEN
Incumbencia Percibida Valor asignado
Es Muy Es Poco No es
Roles Pasado Presente Futuro
importante importante importante
Estudiante
Trabajador
Voluntario
Proveedor de cuidados
Dueño(a) de casa
Amigo
Miembro de familia
Miembro activo de grupo
religioso
Aficionado
Participante en
organizaciones
Otros Roles
CUESTIONARIO
VOLICIONAL
PEDIATRICO
APLICACIÓN El Cuestionario Volicional Pediátrico (Pediatric Volitional
Questionnaire / PVQ) es una evaluación observacional
2 a 7 años que examina la motivación en los niños. El PVQ ofrece
Adolescentes con niveles de una manera de sistematizar el registro de las acciones y
desarrollo bajo su edad reacciones de un niño en su ambiente.
cronológica.
Así, permite obtener una perspectiva tanto de los
motivos internos del niño como de la influencia facilitadora o inhibidora que el ambiente ejerce
sobre su volición. Puede ser usado por terapeutas ocupacionales o por otros profesionales
interesados en profundizar su conocimiento sobre la motivación de un niño.
Puntaje
El sistema de puntaje del PVQ consiste en una escala de cuatro puntos que representan
diferentes grados de expresión de la volición (Espontáneo a Pasivo). El puntaje se otorga de
acuerdo con el grado de espontaneidad y la cantidad de apoyo, estructura y estimulación
requeridos para que el niño exhiba un determinado comportamiento volicional.
Apoyo, estructura y estimulación pueden ser indicaciones visuales, verbales o gestuales
para entregar apoyo y ánimo, así como reafirmación, elogios, o cualquier combinación
posible.
Propósito:
Provee un lenguaje uniforme y común a través de la salud
Puede usarse con niños y educación.
no discapacitados desde
El instrumento Wee-FIM no intenta que sea usado como
6 meses hasta 7 años. una herramienta de diagnóstico, y por lo tanto, debería
ser usado en conjunto con evaluaciones cognitivas,
comunicativas y motoras para determinar el status del
niño.
Observación directa o de
La validación tanto del FIM
una entrevista a los padres
como del Wee-FIM en niños
o cuidadores por cualquier
entre 8 y 16 años con PC
miembro entrenado del
(n = 20) es excelente.
equipo de profesionales.
3. Rango de edad:
4. Tiempo de administración:
5. Formas de administración:
s er
q ue han de l os
ios or
a c u e stionar i da do res) y p nes
iz u io
llo util res (o c untuac
Para e os por los pad rios tienen p ducta, los
did na on
respon s. Los cuestio del niño, la c es. De tal
re i a l l ar
profeso istema sensor factores esco lizar un
ls los rea
sobre e sensoriales y n a l pueda i orment
e
o n e s f e s i o os t e r
patr pro p ar
a que el p l a nificar e d a d a e v al u
for m para go d e s (14
i a g n ó stico fe ct iv a s. El ran a adolescente
d e ad
nciones s de ed
interve iños de 3 año
en
es entr meses).
11
años y
Aplicado a Padres:
• Consta de 13 ítems divididos en 3 áreas. PROPOSITO
• Evalúa Procesamiento Sensorial, Evaluar las posibles contribuciones del
Modulación y Reacciones emocionales y de procesamiento sensorial en los patrones de
comportamiento. desempeño diario del niño, proporcionar
información sobre las características de
• Nos arroja un ambiente general de cómo
respuesta de un niño hacia a un estímulo e
ven los padres a su hijo, y desde ahí
identificar cuáles sistemas sensoriales son
podemos interpretar en conjunto con una
los que probablemente están
observación directa en el juego, como es el
contribuyendo o creando barreras en el
desempeño ocupacional del niño.
desempeño funcional.
• Desde ahí se puede problematizar.
CALIFICACIÓN:
SECCIONES
Comportamiento
Procesos
Modulación y Respuestas
Sensoriales
Emocionales
Refleja la regulación
Indica las respuestas de neuronal de mensajes del Refleja la conducta que
un niño en los sistemas niño a través de la resulta del proceso
sensoriales básicos. facilitación o inhibición de sensorial
varios tipos de respuestas
FACTORES
racterizan a los niños por su
Identifican los ítems que ca sta
pa cidad de res pues ta a la entrada sensorial (Respue
ca
.
excesiva o respuesta baja)
1. Búsqueda Sensorial
2. Reacción emocional
3. Baja Resistencia /Tono
al
4. Sensibilidad Sensorial Or
ad
5. Inatención /Distractibilid
6. Registro Pobre
7. Sensibilidad Sensorial
8. Sedentarismo
al
9. Motricidad Fina / Perceptu
COSA
La auto-evaluación ocupacional del niño (COSA), por sus siglas en inglés, Child's
Occupational Self Assessment, es una herramienta de evaluación centrada en el cliente y
una medida de resultados diseñada para captar las percepciones del niño en relación a su
propio sentido de competencia ocupacional. El COSA puede ser usado por terapeutas
ocupacionales u otros profesionales preocupados por la comprensión de las
autopercepciones de los niños sobre sus habilidades.
El COSA se diseñó para un amplio rango de niños que reciben servicios de Terapia
Ocupacional. No es específico para ningún diagnóstico en particular. Por lo tanto, es
importante que el profesional haga una evaluación sobre las propiedades del COSA
sobre una base individual.
El COSA es más útil con niños que:
- Están entre los 8 y los 13 años
- Tienen habilidades cognitivas suficientes para la autorreflexión y planear cosas
- Tienen el deseo de colaborar en el desarrollo de objetivos terapéuticos
El COSA generalmente es inapropiado para niños que:
- Tienen dificultades severas de atención
- Tienen déficit severos cognitivos
- Presentan falta de capacidad de introspección de sus propias fortalezas y
debilidades.
Para asegurar el uso efectivo del COSA el profesional necesita determinar si el COSA
es apropiado para un determinado niño, y comprender el proceso de su
administración. Antes de aplicarlo, los profesionales debieran familiarizarse ellos
mismos con este manual y el formato del COSA.
APLICACIÓN DEL COSA
Los siguientes corresponden a los pasos que se deben seguir para aplicar el COSA.
- Crear un ambiente apropiado para la aplicación del COSA
- Explicar el propósito del COSA
- Orientar hacia y guiar en la compleción del COSA
- Versión tipo listado
- Versión tipo tarjetas
- Decidir si se necesitan consideraciones especiales para la aplicación del COSA
- Monitoreo para que la compleción del COSA sea exitosa.
Propósito:
Forma de aplicarlo: Para aplicar
La historia de juego fue desarrollada en
la premisa de que el juego y el este instrumento es necesario
desarrollo se encuentran entrelazados, que esté presente una persona
porque el jugar es vital para el desarrollo (familiar o acudiente) que
continuo del niño; este instrumento se conozca la historia de juego del
desarrolló para conocer 5 aspectos niño al que se está evaluando.
claves relacionados con el niño: la
información sobre el niño; experiencias
previas del niño; evaluación del juego
actual; descripción del juego y
prescripción del juego. Esta información
se obtiene con el fin de que el terapeuta Población objetivo: Este
se haga una idea del desarrollo del juego
del niño, observar si hubo dificultades al instrumento se aplica a niños/as
realizar las actividades y elaborar una entre los 0 a los 16 años.
prescripción del juego para tratar esas
dificultades.
POSTULADOS
SUSAN
KNOX
ESCALA DE JUEGO: VERSION REVISADA
Contenido Knox Susan Hollywood California 1968
NOMBRE: ___________________________
FECHA DE OBSERVACION: __________________
SEXO: ________________
TIEMPO DE OBSERVACION: ____________________________
EDAD: _____________
FECHA DE NACIMIENTO: ________________________
LUGAR DE OBSERVACION: ______________________________
DIMENSION Y CATEGORIA (+) (-) NO
MANEJO DE ESPACIO:
Motricidad gruesa
intereses
MANEJO DE MATERIAL
Manipulación
Construcción
Propósito
Atención
SIMBOLISMO PRETENDIDO
Imitación
Dramatización
PARTICPACION
Tipo
Cooperación
humor
lenguaje
SISTEMA DE CALIFICACION
(+) Conducta de juego presente
(-) Conducta de juego ausente
(N.O) No hay oportunidad de observar una conducta particular.
OBSERVACIONES:
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
______________________________________________________
JUGUETEO/BUNDY
Es un instrumento de observación para captar la esencia del juego y características tales
como: curiosidad, imaginación, placer, disfrute, actividad física, comportamiento social y
flexibilidad verbal.