Está en la página 1de 2

Mage es un móvil tipo defensa, lo que significa que tiene HP

que se regeneran con el tiempo. Este HP es azul en lugar de


verde. 730HP, 220HP(defensa), regenera 30HP por turno

-
Shot 1 – 750 Shot 2 – 900 834+sol
Daño promedio 140-160 Daño promedio 260-280
El disparo 1 es muy débil y debería
Si ambos aciertan puedes causar
☐ usarse para meter a alguien dentro ☐
gran daño
de un hoyo o hacer bunge.
Dispara un solo rayo láser que hace 140-160 en
un golpe directo. Es útil para
situaciones en las que necesita menos retraso o
para medir tu próximo disparo seguro (ates de Este disparo tiene más potencia pero menos
☐ un dual o un SS para obtener el poder ☐ precisión.
correcto).
Es débil, así que no deberías usar esto como tu
arma principal.
Puede causar alrededor de 260-280 de daño si
aterrizas ambas esferas. Eso
no excavará tanta tierra como el arma 1, pero
1 disparo de tipo láser que explota cuando el daño compensa la reducida
☐ golpea algo. Buen poder de excavación. ☐
capacidad de excavación. Esta debería ser tu
arma principal.

Dos esferas ondulantes girando uno alrededor


del otro muy de cerca. A veces uno de ellos
golpeará un pedazo de tierra o un jugador y el
☐ ☐ otro continuará. Es mejor disparar al frente
en el móvil del oponente cuando usas Dual o
Dual +.

☐ ☐
☐ ☐
☐ ☐
☐ ☐

Super Shot – 1300


Consejos
Daño promedio 260 + escudo
☐ SS especial y único: es muy débil pero destruye ☐ no se recomienda el uso de SS en móviles sin
el escudo completamente de un móvil. Esto escudo. Es muy débil y también obtienes
hace que las SS sean muy fuertes contra los mucho retraso. Si luchas contra un móvil sin
móviles tipo escudo, como JD, Lightning,
escudo, es mejor que uses Shot 2
A.sate y el mismo Mage.
SS es un ataque mágico de amplio rango que
SS también eliminan tu propio escudo si lo
inflige mucho daño a los que están dentro del
☐ disparas dentro de tu alcance (dentro del ☐ rango. La clave para usar correctamente
efecto).
Mage es usarlo en otros móviles tipo escudo.
Esta es una de las mejores armas anti-escudo
del juego. Se deshará de TODOS
del escudo en un enemigo (incluso si se ha
estado cargando y llena hasta la mitad
la barra de salud), haciendo alrededor de 250 Una técnica común con los magos es usar un
☐ daño base + toda la vida azul de objetivo. Eso ☐ SS en cualquier móvil tipo escudo el primer
sin embargo, no es muy bueno para los mòviles turno de un para una gran ventaja.
sin escudo, porque solo hace 250 daños a ellos.
El radio es de aproximadamente 3 ″ desde la
zona de impacto. ADVERTENCIA: no lo uses
cuando estés cerca del enemigo, también
eliminará tu escudo.
Una bola azul brillante que elimina la salud
Mage es un escudo móvil que es bueno para
azul (escudo) de un jugador si está dentro del
 radio de explosión (que es grande) e inflige ☐ luchar contra otro escudo debido a su Ataque
SS anti-escudo.
mucho daño si se golpea directamente con ella.
Los mejores ángulos para usar son 50, 60 y 70
aunque debe cambiarlo si la situación lo
requiere. Recuerde su ángulo y manténgalo
Tiene la habilidad de remover los escudos de todo el tiempo
los móviles tipo defensa volviéndolos Si eres (rank0) Primero debe disparar un
☐ vulnerables. Alejate de èl cuando tire, ya que ☐ disparo de mediciòn, que con suerte perderá.
puedes acabar quitando tu propio escudo. Luego deberías golpearlos con el SS para
obtener un daño fácil de 450-550, seguido de
un disparo normal S1 ó S2. Finalmente, sigue
doble disparo con el segundo ataque del mago.
Tiro SS: 1300 (El tiro SS del mage es fuerte
contra móviles tipo eléctrico, o sea JD,
Lightning, A.Sate, Mage, ya que es muy Es especialmente bueno cuando el equipo
☐ efectivo sacando el shield eléctrico y la energía ☐ enemigo tiene carros tipo defensa.
correspondiente)
 
☐ ☐
☐ ☐

También podría gustarte