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Localizaciones Ex-Libris

1. Diviner's Hut / Choza del Adivino 10. Book Seller / Librera


Roba 1 carta por cada asistente que tengas asignado. Roba 1 carta de esta localización. Puedes colocarla.
Coge el token de primer jugador.
11. Garbage Dump / Vertedero
2. Ye Olde Book Swap / Club de Intercambio Al final de la ronda: Nombra una categoría, después
Intercambia una carta de tu mano por una carta de esta busca en la pila de descarte. Roba una carta que tenga
localización. Puedes colocar la carta adquirida. un libro de la categoría nombrada y puedes colocarla.

3. Auction House / Casa de Subastas 12. Local Drafthouse / Asamblea Local


Elige una posición de apuesta. Devuelve los asistentes Al final de la ronda: El jugador en la posición 1 revela 2
en inferior posición a sus jugadores. Al final de la cartas de la baraja por cada asistente en la localización.
ronda: Quien gane la puesta debe descartar de su mano En el orden de posición, cada jugador roba una de las
tantas cartas como su apuesta. Después roba las 3 cartas hasta que no quede ninguna. Todas las cartas
cartas de la localización y las puede colocar. pueden ser colocadas.

4. Donation Centre / Centro de Donación 13. Mystery Shack / Cabaña Misteriosa


Descarta una o más cartas de tu mano o biblioteca. Nombra una categoría, entonces mira las cartas
Después coloca hasta 2 cartas de tu mano. misteriosas. Revela y obtiene cualquiera/todas las
cartas coincidentes. Devuelve las cartas restantes boca
5. Community Centre / Centro Comunitario abajo. Puedes colocar 1 de las cartas obtenidas.
Roba una carta de esta localización, después da una de
las cartas restantes de la localización a un oponente. 14. Rummage Sale / Rastrillo
Ambas cartas pueden ser colocadas. Roba una carta de esta localización. Roba una adicional
si hay algún otro asistente en la localización. Ambas
6. Wishing Well / Pozo de los Deseos cartas pueden ser colocadas.
Descarta X cartas de tu mano, después roba X+1.
Puedes colocar una de las cartas adquiridas 15. Assistants Guild / Gremio de Asistentes
Mueve uno de los asistentes colocados anteriormente
7. Gambling Den / Casa de Apuestas de tu tablero personal a un espacio de un oponente.
- Empezando por el jugador activo y en orden de las Devuelve el asistente del oponente. Aplica el efecto de
agujas del reloj, todos los jugadores nombran una la localización de la forma habitual.
categoría distinta por cada asistente que tengan en la
localización. 16. Tax Collector / Recaudador
- Revela 4 cartas de la baraja. El jugador cuya En orden de turno, cada oponente debe descartar una
categoría seleccionada tenga más libros en las cartas carta de su mano o biblioteca hacia esta localización.
reveladas, coge todas las cartas coincidentes, coloca Puedes descartar X cartas de tu mano o biblioteca para
tantas cartas como jugadores en la localización y obtener X cartas de esta localización. Puedes colocar
descarta el resto. cualquier carta de las obtenidas.

8. Librarians Lodge / Sala de Bibliotecarios 17. Yard Sale / Mercadillo Casero


Puedes ejecutar una vez ambas acciones en cualquier Revela cualquier número de cartas de tu mano. En
orden. orden de turno, cada oponente puede robar/colocar
A) Mover uno de tus asistentes anteriormente una de tus cartas reveladas o pasar. Continúa hasta que
asignados en una localización hacia un espacio del todas las cartas se terminen o todos hayan pasado.
tablero personal. Por cada una de las cartas tomadas, roba 2 cartas y
B) Intercambia una carta de tu biblioteca con una de tu coloca 1 de tu mano.
mano, otra de la biblioteca o muévela hacia una
posición válida de tu biblioteca. 18. Shelfmason Guild / Gremio de Carpinteros
Desplaza lateralmente cualquier número de cartas
9. Book Collector / Coleccionista de Libros adyacentes de una única fila de tu biblioteca cualquier
Descarta cualquier número de cartas de tu mano o número de espacios hacia la izquierda o derecha.
biblioteca. Por cada 2 libros que coincidan con alguna
de las categorías de esta localización, roba 1 carta de la
baraja. Puedes colocar hasta 2 de las cartas robadas.
Juego Multijugador
Setup
1.- Colocar el tablero de población (TdP) enmedio de la mesa.
2.- Colocar la loseta de localización Diviner’s Hut (Choza del Adivino) debajo del tablero de población. Mezclar las
otras 17 y añadir tantas losetas como jugadores -1 (por la de la choza). Dejar el resto boca abajo al lado del TdP.
3.- Normal: repartir 2 losetas de biblioteca a cada jugador, de las que se quedará 1 y descartará la otra. Cada jugador
debe coger el asistente especial correspondiente a su biblioteca y 2 asistentes estándar (gnomos) de un color a su
elección.
Amistoso: quitar las losetas de localización 3, 7, 15 y 16, y las losetas de biblioteca Cavernas de la comprensión,
Mazmorra del pensamiento profundo, Igloo de la información y Biblioteca volcánica.
Principiante: repartir 1 loseta de biblioteca (por la parte posterior, que es genérica) y 3 asistentes estándar a cada
jugador. Quitar las losetas de localización 3, 7, 8, 9, 15 y 17.
4.- Mezclar las cartas de categoría y colocar una boca arriba en el espacio reservado a las Obras Destacadas y otra en
los Libros Prohibidos y, a continuación, repartir una boca abajo para cada jugador. Ésta será su enfoque.
5.- Mezclar las cartas de libro y repartir 6 a cada jugador (mano inicial). Dejar el resto boca abajo al lado del TdP.
Partida
Preparación: Colocar boca arriba tantas losetas de localización como jugadores debajo del TdP.
Colocación: Colocar los asistentes en las losetas de localización o en la biblioteca propia.
Resolución: Resolver las losetas en orden numérico, empezando por la 1) Diviner’s Hut.
Limpieza: Colocar la loseta de localización con el nº más pequeño en la parte inferior del TdP como localización
permanente y retirar el resto de losetas en un mazo de descarte, devolviendo todos los asistentes a sus propietarios.
Fin de partida
Repetir estas fases hasta que algún jugador tenga las cartas necesarias para declarar la ronda final (según la tabla
inferior). Luego empieza la última ronda.

Jugadores 2 3 4
Normal 16 14 12
Cartas
Larga 19 17 15

Juego Solitario
Setup
1.- Colocar el tablero de población (TdP) enmedio de la mesa con el formulario S-42A cerca (trasera de la pizarra).
2.- Barajar las 10 losetas de localización compatibles con el modo solitario y descartar el resto. Colocar 6 boca arriba
en la parte inferior del TdP y dejar el resto al lado boca abajo.
3.- Separar las 7 losetas de biblioteca con el icono de modo solitario y robar 2, escoger 1 y descartar la otra. Devolver
las restantes a la caja. Tomar el asistente especial que corresponda a la bilbioteca y luego 3 estándar.
4.- Mezclar las cartas de categoría y colocar una boca arriba en el espacio reservado a las Obras Destacadas y otra en
los Libros Prohibidos y, a continuación, repartir una boca abajo para el bibliotecario público (boca abajo en el
espacio inferior del formulario) y otra para el jugador para el enfoque. Las otras 2 se dejan en el espacio superior
del formulario.
5.- Mezclar las cartas de libro y coger 6 para la mano inicial del jugador. Dejar el resto boca abajo al lado del TdP.
Partida
Preparación: Descartar X cartas de libro del mazo (según la tabla inferior). En las fases 2 y 4, revelar antes una de las
cartas de categoría del espacio superior del formulario para intuir cual es el foco del bibliotecario público.

- dificultad +
Nº de cartas 1 2 3 4 5 6 7

Colocación: Colocar los asistentes en las losetas de localización o en la biblioteca propia. Máx. 1 por loseta.
Resolución: Resolver las losetas en orden numérico.
Limpieza: Eliminar 2 de las localizaciones permanentes y añadir una nueva del montón.
Fin de partida
Repetir estas fases hasta terminar la 5ª ronda (no quedan localizaciones permanentes). Descartar la mano del
jugador y puntuar.

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