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Repartir: Una persona barajea las cartas y reparte a los jugadores. En caso de
dos jugadores, pueden elegir una cantidad inferior al número de cartas total, si
hay más jugadores, el número de cartas debe ser de 7 cartas.
Juego: Se saca una carta del mazo y empieza el juego, en caso de un comodín, se
sustituye por otra carta. Siempre empieza el que reparte a su derecha, o empieza
el que ganó la partida anterior a su derecha. Tiene que tirar una carta que tenga
el mismo número o el mismo color de la carta, después sigue el siguiente jugador.
Si alguien le queda una carta, debe decir “uno” para avisar a todos que solo tiene
una carta, de lo contrario si no lo dice se le darán dos cartas más. Gana el
jugador que ya no tenga ninguna carta. Si queda atrancado el juego, se define por
el número de puntos, gana el jugador que no tenga ningún punto o tenga el menor
número de puntos posibles.
COMODINES:
Reversa: con esta carta Bloqueo: esta carta anula el
puedes cambiar el sentido del turno del jugador siguiente al
juego, por ejemplo, si está a la sentido que vaya el juego. En
derecha, cambia a la izquierda caso de dos jugadores puede
y viceversa volver a tirar
Doble bloqueo: con esta carta -2: esta carta te permite
puedes bloquear a dos deshacerte de dos carta de tu
jugadores seguidos en el juego. En caso de solo tener 2
sentido del juego que vaya. cartas, tienes que decir uno
para ganar.
+2: esta carta agrega dos +4: esta carta agrega 4 cartas
cartas al siguiente jugador. En al siguiente jugador y quien
caso de que el jugador tenga tiró el comodín puede elegir
otra carta, se genera un baúl un color. En caso de tener un
de cartas. +2 o un +4, se crea el baúl
Nota: no es lo mismo la carta cambio de color que la carta poder. La carta poder
te deja elegir uno de los 8 colores, ya sea primario o secundario sin necesidad de
esperar.
+4: esta carta también sucede lo mismo que el comodín cambio de color, tiene
una carta primaria y una carta secundaria. Al agregarle cartas al jugador
siguiente, sólo puedes elegir uno de los 4 colores del comodín, ya sea primario o
secundario.
Baúl: se le llama baúl cuando un jugador tira una carta +2 o una carta +4 y el
siguiente jugador para evitar las cartas, lanza otro +2 u otro +4 y así
sucesivamente hasta que un jugador no tenga ninguna de las dos cartas, de ser
así, tendrá que agregar el número de cartas total sumadas por las cartas +2 y +4.
Carta F: esta carta te permite elegir a un jugador sin necesidad de que vaya en
orden, al elegirlo, el jugador tendrá que decidir, si abandonar la partida, de ser
así, dejará sus cartas en el mazo y se retira, pero al retirarse no gana la partida,
al contrario, queda en el último lugar o pierde la oportunidad de ganar la partida.
Si el jugador decide seguir continuando, debe agregar 8 cartas a su juego, pero
no puede lanzar una carta +2 o +4 para crear baúl, tendrá que agregar 8 cartas a
su juego sin poder hacer nada.
Puntos:
En el juego de uno es muy difícil que la partida termine en definición de puntos,
pero si se da el caso, las cartas que tengamos tienen un valor, que son los
siguientes:
Nota: la carta F tiene un poder especial. Si el juego se define por puntos y alguien
posee una carta F, automáticamente se anulan todos los puntos que tenga, pero
si llega a tener más de 100 puntos en su juego, entonces la carta F elimina 100
puntos de su juego, por ejemplo, si un jugador tiene 112 puntos y una carta F,
entonces sólo tendría 12 puntos