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+10 REGLAS DEL UNO 2-10


El uno es uno de los juegos más populares en la
actualidad. Es un juego de estrategia en cual tienes que planear bien tus cartas.

Repartir: Una persona barajea las cartas y reparte a los jugadores. En caso de
dos jugadores, pueden elegir una cantidad inferior al número de cartas total, si
hay más jugadores, el número de cartas debe ser de 7 cartas.

Juego: Se saca una carta del mazo y empieza el juego, en caso de un comodín, se
sustituye por otra carta. Siempre empieza el que reparte a su derecha, o empieza
el que ganó la partida anterior a su derecha. Tiene que tirar una carta que tenga
el mismo número o el mismo color de la carta, después sigue el siguiente jugador.
Si alguien le queda una carta, debe decir “uno” para avisar a todos que solo tiene
una carta, de lo contrario si no lo dice se le darán dos cartas más. Gana el
jugador que ya no tenga ninguna carta. Si queda atrancado el juego, se define por
el número de puntos, gana el jugador que no tenga ningún punto o tenga el menor
número de puntos posibles.

COMODINES:
Reversa: con esta carta Bloqueo: esta carta anula el
puedes cambiar el sentido del turno del jugador siguiente al
juego, por ejemplo, si está a la sentido que vaya el juego. En
derecha, cambia a la izquierda caso de dos jugadores puede
y viceversa volver a tirar
Doble bloqueo: con esta carta -2: esta carta te permite
puedes bloquear a dos deshacerte de dos carta de tu
jugadores seguidos en el juego. En caso de solo tener 2
sentido del juego que vaya. cartas, tienes que decir uno
para ganar.

+2: esta carta agrega dos +4: esta carta agrega 4 cartas
cartas al siguiente jugador. En al siguiente jugador y quien
caso de que el jugador tenga tiró el comodín puede elegir
otra carta, se genera un baúl un color. En caso de tener un
de cartas. +2 o un +4, se crea el baúl

Cambio de color: esta carta te Poder: esta carta te permite


permite elegir un color a tu elegir cualquiera de los 8
favor, ¡Ojo! , hay dos tipos de colores del juego a tu favor.
este comodín: primario y No es lo mismo esta carta que
secundario. el comodín normal.
Cambio de cartas: esta carta Carta F: esta carta te permite
hace que intercambies con el elegir un jugador y hacerlo
jugador más cercano tus decidir: si abandonar el juego
cartas al sentido del juego. o agregar 8 cartas a su juego
Esta carta tiene 4 fases sin poder defenderse

Cambio de color: el comodín cambio de color es una carta en la cual puedes


elegir el color del juego a tu favor, pero hay dos tipos de cambio de color: el
primario y el secundario. Los colores primarios son los colores del juego original
de Uno en el cual son cuatro colores haciendo que el jugador sólo pueda elegir
uno de esos 4 colores. En el caso del secundario, esta carta te hace elegir los
otros 4 colores nuevos del juego, haciendo que el jugador sólo pueda elegir uno
de esos 4 colores nuevos.

Nota: no es lo mismo la carta cambio de color que la carta poder. La carta poder
te deja elegir uno de los 8 colores, ya sea primario o secundario sin necesidad de
esperar.

+4: esta carta también sucede lo mismo que el comodín cambio de color, tiene
una carta primaria y una carta secundaria. Al agregarle cartas al jugador
siguiente, sólo puedes elegir uno de los 4 colores del comodín, ya sea primario o
secundario.

Baúl: se le llama baúl cuando un jugador tira una carta +2 o una carta +4 y el
siguiente jugador para evitar las cartas, lanza otro +2 u otro +4 y así
sucesivamente hasta que un jugador no tenga ninguna de las dos cartas, de ser
así, tendrá que agregar el número de cartas total sumadas por las cartas +2 y +4.

Carta F: esta carta te permite elegir a un jugador sin necesidad de que vaya en
orden, al elegirlo, el jugador tendrá que decidir, si abandonar la partida, de ser
así, dejará sus cartas en el mazo y se retira, pero al retirarse no gana la partida,
al contrario, queda en el último lugar o pierde la oportunidad de ganar la partida.
Si el jugador decide seguir continuando, debe agregar 8 cartas a su juego, pero
no puede lanzar una carta +2 o +4 para crear baúl, tendrá que agregar 8 cartas a
su juego sin poder hacer nada.

Cambio de cartas: este comodín te permite intercambiar tus cartas con tu


jugador más cercano al sentido que vaya el juego. Cuando todos hayan
intercambiado sus cartas, entonces el jugador que lanzó esta carta puede elegir
uno de los 8 colores. Existen 4 tipos de esta carta: cambio de cartas 1, 2, 4 y
absoluto. El cambio de cartas 1 es para intercambiar sólo una carta al sentido del
juego. El cambio de cartas 2 lo mismo que el 1, sólo que esta vez serán dos
cartas. El cambio de cartas 4 sería de 4 cartas. El cambio de cartas absoluto es
el que cambias todo tu juego con el jugador más cercano al sentido del juego.

Nota: si un jugador tira el cambio de cartas 2 o 4 y algún jugador no tiene el


número de cartas suficientes, es decir, si alguien tira el cambio de cartas 4 y un
jugador sólo tiene 3 cartas, entonces tendrá que agregarse una carta para
cambiar sus cartas

Puntos:
En el juego de uno es muy difícil que la partida termine en definición de puntos,
pero si se da el caso, las cartas que tengamos tienen un valor, que son los
siguientes:

 Cartas 0-9: según su número correspondiente.


 Carta flecha: 0 puntos
 Carta bloqueo: 0 puntos
 Carta doble bloqueo: 0 puntos
 Carta -2: 0 puntos
 Carta +2: 10 puntos
 Carta +4: 20 puntos
 Carta cambio de color (primario o secundario): 25 puntos
 Carta poder: 30 puntos
 Carta cambio de cartas: 50 puntos
 Carta F: inmunidad absoluta

Nota: la carta F tiene un poder especial. Si el juego se define por puntos y alguien
posee una carta F, automáticamente se anulan todos los puntos que tenga, pero
si llega a tener más de 100 puntos en su juego, entonces la carta F elimina 100
puntos de su juego, por ejemplo, si un jugador tiene 112 puntos y una carta F,
entonces sólo tendría 12 puntos

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