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OPCIONAL
-Disparador remoto
ELEMENTOS MALEABLES
-plastilina
2. MODELADO.
Aquí se generan los personajes y escenarios que
se visualizaron previamente, en este proceso es
muy importante seleccionar los materiales, ya
Para que estas creaciones puedan ser efec-
que deben ser moldeables, intercalares y de un
tivas y eficientes, se debe ser demasiado in-
material resistente para que puedan resistir el
tuitivo para que no se encuentren problemas tiempo de producción.
relacionados con la falta de movimiento o que
se realizan movimientos antinaturales. PERSONAJES: Deben quedar listos y con las
Para poder realizar este proceso se utilizan expresiones faciales definidas,
diferentes aspectos como lo son la anima-
4. GRABACIÓN DE AUDIO.
En caso de que se utilice audio se debe grabar
MOVIMIENTOS DE CÁMARA
previamente antes de tomar las fotografías para
saber cuántas fotos se requieren por escena para
visualizar el movimiento del rostro del personaje.
PANORÁMICA: Consiste en el movimiento de no varía.
rotación de la cámara sobre su propio eje, ya sea Aproximación. Se acerca a un personaje sin des-
izquierda o derecha, horizontal, vertical o diago- enfocar el fondo.
5. PROCESO DIGITAL. nal. Puede describir tanto a un lugar estático o Alejamiento: Nos aleja del personaje sin desenfo-
Una vez que termine con el proceso fotográfico seguir a un personaje en su trayectoria o puede car el fondo.
se debe transferir al equipo digital y empezar con poner en relación a los elementos. Circular: Describe el motivo en 360 grados.
la edición. Su función es relacionar a elementos dentro del Horizontal: La cámara realiza movimientos hori-
cuadro de que deben partir de un encuadre fijo y zontales.
6. GENERACIÓN DE GRÁFICOS. terminar en otro encuadre fijo. Vertical: La cámara realiza movimientos vertica-
Todos los productos requieren como mínimo la les.
portada del producto y la contraportada donde Tipos de panorámicas. Oblicuo: La cámara describe un movimiento obli-
aparecerán los créditos. También se generan Horizontal: Rotación de la cámara de izquierda a cuo respecto al objeto.
logotipos, palabras y otros elementos que agre- derecha o viceversa. Travelling zoom: En este se hace un alejamiento
guen valor estético. Vertical: Movimiento de arriba abajo, también del fondo pero no del personaje, dependiendo de
COMPLICACIONES conocido como tilt. la profundidad del campo, el fondo estará más o
7. EDICIÓN. Oblicua: Movimiento en diagonal de la cámara en menos enfocado.
Al ser un proyecto muy extenso y sumamente de- ambos sentidos.
Ya que se cuente con todo el material necesario
tallado, pude ocurrir que no se haya planificado Circular: Un giro de 360 grados.
que son las escenas, gráficos, audio, entre otros,
correctamente y repercuta en el tiempo de pro- Barrido: Una muy rápida donde no da tiempo de
se integran a un programa de edición de vídeo,
ducción, lo que conllevará a retrasar el estreno. ver con nitidez las imágenes que se recogen.
para esto se deben ordenar las escenas en una
línea de tiempo y agregar la portada y contrapor-
Al trabajar con marionetas y materiales moldea-
tada, por último se agregan las pistas de audio y
bles puede que se dañen en el proceso de foto-
música.
grafiado y se tenga que empezar de nuevo.
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revelando u ocultando detalles del plano en cues- • http://biblio3.url.edu.gt/Tesario/2014/03/05/Me-
tión de la profundidad de la imagen. nendez-Andrea.pdf
Movimiento de manipulación de perspectiva: Aquí