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(@WeirdOfNumenera) es fantasía. Poco a poco he ido acumulándolas y
una cuenta de TWITTER en la que los autores del traduciendo para obtener una tabla que pueda,
juego cuelgan regularmente pequeñas ideas o aleatoriamente o no, servir de apoyo a la hora de
semillas con que ayudar a fomentar la imaginación crear una aventura o introducir algún elemento
en el Noveno Mundo. Semanalmente se aportan improvisado en la partida. Espero que os sirva de
frases sencillas con todo el sabor de la rareza y inspiración tanto como a mí.
peculiaridad que puebla este fantástico entorno de

1 En la costa de Ghan se encuentra un cementerio de naves hundidas, todas ellas se golpearon


con una misteriosa pared invisible que parece aparecer inesperadamente.
2 En un valle en Milave, todos los elementos de acero o hierro se convierten en un líquido
aceitoso en cuestión de minutos.
3 En una cueva al sur del Espinazo Negro, una máquina cristalina produce un lodo azul oscuro
que parece totalmente inmune a los efectos de la gravedad.
4 Una mujer que vive en una aldea en las llanuras de Kataru tiene la capacidad de enviarse a sí
misma atrás en el tiempo hasta 10 minutos.
5 Entre una serie de árboles normales crece una enorme planta blanca pálida que absorbe por
completo las pequeñas criaturas que se aventuran demasiado cerca
6 Aquellos que miran hacia el cielo en El Más Allá en una noche cubierta podrían ver una
constelación en forma de flecha que se mueve lateralmente hacia el sur
7 La fruta verde del árbol de gavorin provee a su comedor de un acceso muy limitado, muy poco
confiable y muy temporal a la esfera de datos.
8 Un nano roba cuerpos de criminales decapitados y fija dispositivos a sus cuellos cortados que
les permite seguir viviendo—como sus esclavos.
9 Una estructura triangular se ve a veces sobre las orillas meridionales de Sere Talásica por la
noche, pero solamente cuando los vientos soplan hacia el este.
10 1 de cada 10 personas nacidas en la aldeia de Hume son incapaces de entender las palabras
habladas, aunque oigan perfectamente y se les enseñe a leer.
11 Un geyser en las llanuras de Kataru entra en erupción cada 33 días. Por lo general vomita agua
caliente, pero a veces lanza esferas rojas de metal a órbita.
12 Cualquiera que duerma cerca de las ruinas más occidentales de la Selva de Caecilia tiene el
mismo sueño: una mujer asustada apuntando a una estrella amarilla en el cielo.
13 Un barco de metal naranja tripulado por un solo philethis que permanece inmóvil en la proa
se ve a veces navegando los mares occidentales durante las tormentas.
14 Alguien que participe en un juego de azar en el distrito del muelle de Kaparin a veces
encuentra una pequeña espina de metal en su bolsillo a la mañana siguiente.
15 Un monumento de 100 pies (30 m) de altura vaga por el Noveno Mundo, apareciendo por la
noche, desapareciendo a continuación. Inscrita no tiene más que una palabra: Threnody.
16 Un grupo de monjes viaja de ciudad en ciudad llevando una gran caja. Sacando rarezas de su
interior y dándoselas a los "iluminados".
17 Algunas personas han visto una criatura serpentina en el río Diezme, pero su descripción la
hace demasiado grande para caber en esas aguas.
18 En lo profundo del Bosque Occidental, los mutantes exiliados y perseguidos se esconden en
un espacio extradimensional que se encuentra entre dos árboles inocuos.
19 Una mujer de los astilleros de Ledon vende segundas oportunidades por 10 shins. Ella felicita
a los clientes y luego les advierte que tengan cuidado con los devoradores de paradoja.
20 Tres días después del entierro de un noble en Ephremon la cripta desapareció y fue
reemplazada por una misteriosa espiral de cristal rojo.
21 La gente de Druissi cocina al horno unas pequeñas, planas y sabrosas viandas usando el calor
que irradia una nave estrellada. De vez en cuando, se produce un dispositivo anoético.
22 No importa lo bien que se limpia una masa rubia de pelo humano de las paredes de Hthumos
cada día, siempre crece de nuevo a la mañana siguiente.
23 Una pequeña comunidad en Thaemor se esconde a plena vista, ocultando horribles
mutaciones físicas bajo unas máscaras psíquicas débiles pero eficaces.
24 Un cañón cerca de Aian distorsiona las percepciones de los visitantes, permitiéndoles oír
olores, sentir colores y oler pensamientos mientras caminan.
25 Los observadores de la Luna afirman que una línea oscura, normalmente difícil de ver excepto
a través de ciertas rarezas, está avanzando a través de la cara de la luna año tras año.
26 Leer unos textos escritos de hace un billón de años coloca etiquetas neuronales en el cerebro
diseñadas para permitir una carga eventual de la esfera de datos.
27 Las rarezas recogidas en unas ruinas cerca de Omar son esferas lechosas y translúcidas del
tamaño de un puño, una hora más ligeras que el aire, la siguiente pesadas como un canto
rodado.
28 Mientras están de pie frente a la fuente de cristal más alta en Sada Emidu, los observadores
no pueden recordar nada que tenga que ver con el color rojo.
29 Las extrañas esculturas en el Jardín de Hielo de Ishlav se derriten todos los días. Esculturas
completamente renovadas, aunque igualmente extrañas, aparecen por la mañana siguiente.
30 Cerca de ciertas formaciones amarillentas y brillantes en el Noveno Mundo, los artefactos y las
rarezas a veces se despiertan y comienzan a decir la Verdad durante un tiempo.
31 Un hospicio en la ciudad colgante de Vebar afirma que puede curar cualquier enfermedad o
envenenamiento, incluso aquellos normalmente mortales, si el precio es el adecuado.
32 Una infección del Noveno Mundo particularmente inquietante provoca dolores, mareos y unas
llagas verdes protuberantes que susurran amenazas a los desconocidos.
33 En determinados momentos, los artefactos producen efectos adicionales que se desarrollan
más tarde. Por ejemplo, ciertas detonaciones que explotan, pero también siembran semillas.
34 A veces un foco de luz surge desde las profundidades bajo la superficie de Sere Talásica,
trazando un elaborado diseño antes de volver a oscurecerse de nuevo.
35 Una niña en Qi afirma estar en constante comunión mental con una chica en El Más Allá, pero
no hablan el mismo idioma.
36 Sólo llueve en el primer y cuarto día de la semana en Glavis.
37 Una escuela en Yenth tiene que ser evacuada dado el rápido crecimiento del moho en las
paredes interiores imitando la imagen de algunas de las caras de los estudiantes.
38 Un rebaño de shiul, similares a las cabras, de las laderas orientales del Espinazo Negro fueron
encontrados longitudinalmente cortados de manera precisa por la mitad.
39 En el sótano de unas antiguas ruinas cerca del lago Blanco, las esculturas de piedra se mueven
lentamente como si bailasen, pero cada paso tarda años en completarse.
40 Los habitantes de las profundidades de las montañas han informado haber visto insectos
grandes e inmateriales a los que llaman abejas fantasmas.
41 La savia de los árboles amarillos sin nombre a lo largo de la orilla del lago Trunham brilla con
su propia luminiscencia.
42 En el pueblo de Zadmus, en lo profundo de El Más Allá, todos los hombres que nacen allí
parecen exactamente idénticos. No tienen ninguna explicación.
43 Un hombre en la ciudad de Boreg puede abrir su cráneo, sacar su materia gris y moldearla
como si de arcilla se tratase sin aparente efecto nocivo.
44 Una mujer que vivía en Ghan informó haber encontrado una gran cantidad de estrellas de mar
en la orilla, todas inscritas con un mismo símbolo desconocido en su carne.
45 Hay un lugar situado encima de una colina en Malevich que se marca con una antigua losa.
Aproximadamente la mitad de los numenera llevados allí no funcionan correctamente.
46 Un agujero "sin fondo" encontrado en una ciudad antigua se ha utilizado durante mucho
tiempo para arrojar la basura y otros desechos. Últimamente, se han oído voces en sus
profundidades.
47 Los exploradores informan que hay un enclave en El Más Allá donde se hacen zapatos
vivientes que tienen patas de araña que caminan por el portador.
48 Una criatura que vagaba recientemente por Mullen, recita las palabras dichas por el rey el día
anterior, pero pronunciadas al revés.
49 Una nano en Stirthal está construyendo un dispositivo que ella dice revelará al dios invisible
que lo envuelve todo.
50 Un hombre, al parecer tan alto como dos hombres normales, se encuentra en lo alto de un
pico en el Espinazo Negro, rezando al amanecer de cada día y luego desapareciendo.
51 Una fruta crece en el Paso del Escalofrío que baja el tono de la voz del que la come en dos
octavas.
52 En la tierra de Seshar, hay un monolito verde que, cada tres años y medio, emite un grito
estridente que dura tres días.
53 Un estanque de agua en Navarene nunca se seca. A veces la gente puede caminar a través de
él, pero si se hunden, nunca se vuelven a ver.
54 Una colonia de pólipos extraños salió a la tierra en Sere Talásica y parece decidida a llegar al
Mar de los Secretos, dejando atrás un rastro de limo psíquico
55 Unas nuevas ruinas descubiertas en El Más Allá contienen varias máquinas inactivas, cada
una de las cuales está conectada a un humanoide mantenido en estasis.
56 Un hombre con reputación de adivinar el futuro viaja de ciudad en ciudad. A veces aparece
con cinco cabezas, otras veces con una sola.
57 Los tañidos se pueden oír a veces en el viento en los extremos del este del imperio de
Pytharon, pero ninguna campana parece ser su fuente.
58 Los recipientes sellados de vino dejados en unas ruinas cerca de La Lejana Brohn durante la
noche, aparecen drenados en la mañana siguiente, a pesar de nunca haber sido abiertos.
59 Cuando la estrella púrpura brilla en el cielo sobre Aian, algunos residentes pierden la
capacidad de decir o incluso imaginar números primos.
60 A veces la sombra de un humano se proyecta sobre una pared en Norou, aunque siempre es
una sombra diferente de la del humano del que procede.
61 Las personas que entran en la Cueva del Eco en las afueras de Fasten salen con una boca extra
y pueden hablar con dos voces a la vez.
62 Un sótano enterrado en Ishlav guarda una bóveda hecha de un metal verde. En el interior, los
gritos ahogados y desesperados nunca cesan.
63 Un gigantesco autómata fijado a un pico en el Espinazo Negro promete el mundo a
quienquiera puede liberarlo (su parte inferior está atrapada en piedra).
64 Si se usa un dispositivo esotérico en un santuario específico de Orrila, el efecto se magnifica
cien veces, o su capacidad se quema durante meses.
65 Una extraña en la ciudad habla la Verdad pero sólo con la ayuda de un autómata que también
la transporta. Ella afirma ser de un pasado muy, muy lejano.
66 Hubo una vez un glaive llamado Karaloron con tres brazos: uno de fuego, uno de espinas, y un
invisible brazo de sombras.
67 Un árbol sin hojas de corteza suave como la piel crece en unas ruinas en las afueras de
Ancuan. A veces por la noche el árbol susurra secretos en un idioma extraño.
68 Salir de unas antiguas ruinas en el sur de Milave produce cambios aleatorios, pero no
desfiguradores, en la apariencia.
69 Tocar una pequeña pirámide encontrada en un montón de basura en Yenth hace imposible
recordar las caras de tus padres.
70 Los seis hijos de una pareja en un pequeño pueblo en Python son todos idénticos. Sin
embargo, todas sus edades son diferentes.
71 Ingerir las hojas del árbol erabish causa alucinaciones que siempre implican matar a los que
más amas.
72 Después de que una lluvia suave finalizara en la costa del Mar de los Secretos, ninguno de los
numenera en la zona funcionó durante casi una semana.
73 Un hombre en una pequeña aldeia cree que la música tocada por una rareza es en realidad un
lenguaje, y contiene las coordenadas de un lugar secreto.
74 El agua extraída de Sere Talásica mezclada con sales cristalinas rojas encontradas en el norte
de Errid Kaloum emite vapor que toma la forma de animales.
75 El limo que se encuentra en la costa occidental de la Sere Talásica a veces puede regenerar
una extremidad perdida, pero el nuevo apéndice es de un color rojo brillante.
76 Un autómata entró en un concurrido mercado provincial, recitó lo que parecía poesía y luego
explotó, matando a decenas de personas.
77 Cada 27 años, una fuente de luz surge a través de la noche. Los niños nacidos cuando es más
brillante poseen símbolos extraños grabados en su piel.
78 Una armadura de vidriacero se expone delante de la casa de un noble rico. Ninguna fuerza aún
descubierta puede moverla.
79 Un varjellen en Hayrest vende hilos largos y gruesos que se entrelazan y se mueven como si
estuvieran vivos durante horas, si primero los dejan al sol durante un día de antelación.
80 Un recipiente de cristal sin abertura aparente fue desenterrado en Queslin. En su interior, una
mujer de piel azul sin ojos flota en el líquido.
81 Las luces a lo largo de los picos del Reloj de Kala a veces aparecen por la noche. A veces
aparecen para deletrear palabras.
82 Una pequeña secta de los Sacerdotes de los Eones viaja a un lugar a lo largo del Estrecho de
Imoros cada año para recibir la sabiduría secreta de una cabeza mecánica sin cuerpo.
83 La gente de la aldea de Narakka habla en un lenguaje que implica sonidos que solamente
pueden producir ciertas máquinas.
84 Un hombre de 200 años que vive en el Castillo de Urmyan parece un niño. Él puede recitar
cada palabra que alguna vez se le haya dicho.
85 Un zigurat invisible en el Desierto Frío está coronado por un disco giratorio. Si se le toca,
puede transportarte a cualquier lugar que visualices.
86 Una mujer llamada Tellent puede cantar canciones que hacen que la gente caiga inconsciente
de desesperación.
87 Todos los soldados heridos en la batalla de la Luna Superficial no sólo se recuperaron
completamente, sino que ahora cada uno posee nuevos conocimientos y habilidades.
88 En una isla constantemente cubierta en Sere Talásica, la gente puede correr más rápido que la
propia luz, lo cual es difícil para los ojos de los visitantes.
89 Una mujer maldita en Picalah se oculta en una habitación sin puertas o ventanas, porque si ve
a una persona viva, la persona desaparece para siempre.
90 Un glaive conocido como Fericke el Pelirrojo pelea con una barba animada compuesta de pelo
de color del la paja y fibras sintéticas.
91 Algunos marineros en el Noveno Mundo llevan una planta con su maceta llamada "mirilla"
que siempre apunta con su cabeza hacia su planta progenitora.
92 Protege tus ojos al comer un pan llamado 'methra' hecho en algunos pueblos de El Más Allá.
Los bichos que porta a veces saltan.
93 Los pozos del pantano al sudeste del bosque de Ba-Adenu atraen víctimas incautas que
emergen una semana más tarde envejecidas en 10 años.
94 En el bosque de Troom, hay una pirámide antigua que emite luz de diferentes colores, cada
color tiene su propio efecto sobre la velocidad del tiempo.
95 Si Levna la jack ve algo, a menudo se pone roja. Así que viaja por el Noveno Mundo con una
venda en los ojos de color escarlata cubriéndoselos. Generalmente.
96 Las estacas metálicas que la tribu abhuman usa como armas son los restos de un mecanismo
destruido que alguna vez fue capaz de conectarse a la esfera de datos.
97 Los aldeanos varjellen de Deverlaush mantienen a un niño en el sótano del anciano del pueblo
con forma de bebé humano, pero que mide 9 pies (3 m) de largo.
98 Un nano en Ghan nunca habla directamente, sino que usa una marioneta de paño sintético
para interactuar. No está claro cuál es realmente el titiritero.
99 Los abhumanos que viven secretamente en los túneles bajo Beoth son muy resistentes.
Incluso decapitados, las cabezas siguen mordiendo y aullando durante tres días después.
100 Un poderoso terremoto sacudió al Noveno Mundo. Durante 6 días, los días fueron 2 horas
más cortos, hasta que otro temblor igualmente poderoso enderezó las cosas.

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