Está en la página 1de 2

Castillos y Mazmorras

Dinámica por turno:


En un turno puedes realizar las siguientes acciones:
1) Lanzar el dado para moverte por el tablero: puedes hacer esto solo una vez por turno (al menos que
una habilidad diga lo contrario).
2) Realizar un ataque: Puedes atacar solo una vez por turno (al menos que una habilidad diga lo
contrario) o utilizar una habilidad ofensiva.
3) Realizar una acción: Solo puedes usar una acción puede ser abrir un cofre, usar un objeto o una
habilidad de efecto.
¿Cómo gano?
Cada jugador puede elegir a tres héroes, cuando mueran sus tres personajes queda fuera de combate, el
último jugador con personajes en el tablero gana la partida.
Reglas para ataque:
En la ficha de cada personaje especifica desde que distancia puede realizar un ataque.
Un ataque se clasifica en dos ramas: Físico o Magico.
Cada personaje solo puede atacar una vez por turno. (Al menos que una habilidad diga lo contrario)
Reglas para la defensa:
Puedes defenderte de cada ataque según su tipo: Si es una FISICO usas tu DEFENSA y si es MAGICO usas
para defenderte tu INTELIGENCIA.
Cada ataque tiene una naturaleza, ciertos personajes tienen inmunidad a diferentes tipos de naturaleza,
si es así no hace ningún efecto ni daño.
También hay ataques de los cuales no puedes defenderte porque su daño es PURO.
¿Cómo es la dinámica de una batalla?
1) El jugador atacante lanza los dados que indique su ficha en su ataque principal.
2) El defensor luego lanza los dados que indique su DEFENSA.
3) El que saque mayor resultado gana, si gana el atacante inflige un punto de daño y si gana el
defensor no sucede nada.
Categorías y clasificaciones:
De personajes:
Guerreros: En este ramo entran todos aquellos seres que por lo general usan solo ataques físicos y no
cuentan con mucha habilidad mágica, se caracterizan por su gran resistencia y su gran vitalidad.
Artilleros: Son muy similares a los guerreros, poseen muy buena movilidad en el tablero y tienen un gran
rango de ataque, podría decirse que se especializan en ataque a larga distancia, todo esto es equilibrado
con su bajo ataque y defensa.
Magos: en esta categoría entran los seres que usan la magia para defenderse o atacar, tienen una
defensa y vitalidad muy pobre, pero que es compensada por su alta inteligencia y sus poderosos
hechizos.
Bestias: Aquí encuentras diferentes criaturas con grandes habilidades, todas muy poderosas y con
atributos distintos, se caracterizan por ser mitad animales o en su totalidad bestias.
Fichas de personaje:
Ataque: Es la base con que se efectúan los ataques básico.
Defensa: Dicta los dados que se lanzan para defenderse.
Habilidad: Son atributos únicos de cada personaje que le dan ciertas ventajas.
Tipo: Si son Guerreros, magos, artilleros o bestias.
Inteligencia: Es un porcentaje que indica
Noble ps

También podría gustarte