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Este documento describe las reglas básicas del juego de mesa Castillos y Mazmorras. Los jugadores controlan tres héroes cada uno y el objetivo es ser el último jugador con héroes vivos. En cada turno, los jugadores pueden moverse una vez, atacar una vez o realizar una acción. Las batallas se resuelven comparando los resultados de los dados lanzados para el ataque y la defensa. Existen diferentes categorías de personajes (guerreros, artilleros, magos, bestias) con fortalezas y debilidades únicas.
Este documento describe las reglas básicas del juego de mesa Castillos y Mazmorras. Los jugadores controlan tres héroes cada uno y el objetivo es ser el último jugador con héroes vivos. En cada turno, los jugadores pueden moverse una vez, atacar una vez o realizar una acción. Las batallas se resuelven comparando los resultados de los dados lanzados para el ataque y la defensa. Existen diferentes categorías de personajes (guerreros, artilleros, magos, bestias) con fortalezas y debilidades únicas.
Este documento describe las reglas básicas del juego de mesa Castillos y Mazmorras. Los jugadores controlan tres héroes cada uno y el objetivo es ser el último jugador con héroes vivos. En cada turno, los jugadores pueden moverse una vez, atacar una vez o realizar una acción. Las batallas se resuelven comparando los resultados de los dados lanzados para el ataque y la defensa. Existen diferentes categorías de personajes (guerreros, artilleros, magos, bestias) con fortalezas y debilidades únicas.
En un turno puedes realizar las siguientes acciones: 1) Lanzar el dado para moverte por el tablero: puedes hacer esto solo una vez por turno (al menos que una habilidad diga lo contrario). 2) Realizar un ataque: Puedes atacar solo una vez por turno (al menos que una habilidad diga lo contrario) o utilizar una habilidad ofensiva. 3) Realizar una acción: Solo puedes usar una acción puede ser abrir un cofre, usar un objeto o una habilidad de efecto. ¿Cómo gano? Cada jugador puede elegir a tres héroes, cuando mueran sus tres personajes queda fuera de combate, el último jugador con personajes en el tablero gana la partida. Reglas para ataque: En la ficha de cada personaje especifica desde que distancia puede realizar un ataque. Un ataque se clasifica en dos ramas: Físico o Magico. Cada personaje solo puede atacar una vez por turno. (Al menos que una habilidad diga lo contrario) Reglas para la defensa: Puedes defenderte de cada ataque según su tipo: Si es una FISICO usas tu DEFENSA y si es MAGICO usas para defenderte tu INTELIGENCIA. Cada ataque tiene una naturaleza, ciertos personajes tienen inmunidad a diferentes tipos de naturaleza, si es así no hace ningún efecto ni daño. También hay ataques de los cuales no puedes defenderte porque su daño es PURO. ¿Cómo es la dinámica de una batalla? 1) El jugador atacante lanza los dados que indique su ficha en su ataque principal. 2) El defensor luego lanza los dados que indique su DEFENSA. 3) El que saque mayor resultado gana, si gana el atacante inflige un punto de daño y si gana el defensor no sucede nada. Categorías y clasificaciones: De personajes: Guerreros: En este ramo entran todos aquellos seres que por lo general usan solo ataques físicos y no cuentan con mucha habilidad mágica, se caracterizan por su gran resistencia y su gran vitalidad. Artilleros: Son muy similares a los guerreros, poseen muy buena movilidad en el tablero y tienen un gran rango de ataque, podría decirse que se especializan en ataque a larga distancia, todo esto es equilibrado con su bajo ataque y defensa. Magos: en esta categoría entran los seres que usan la magia para defenderse o atacar, tienen una defensa y vitalidad muy pobre, pero que es compensada por su alta inteligencia y sus poderosos hechizos. Bestias: Aquí encuentras diferentes criaturas con grandes habilidades, todas muy poderosas y con atributos distintos, se caracterizan por ser mitad animales o en su totalidad bestias. Fichas de personaje: Ataque: Es la base con que se efectúan los ataques básico. Defensa: Dicta los dados que se lanzan para defenderse. Habilidad: Son atributos únicos de cada personaje que le dan ciertas ventajas. Tipo: Si son Guerreros, magos, artilleros o bestias. Inteligencia: Es un porcentaje que indica Noble ps