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Nibaldo
Nibaldo Calvo Buides
Bui des

En t r e n e l a
visualización

Enero 2018

1
 

Dell autor
De

Nibaldo Calvo Buides (Cuba, 1972). Actualmente vive

en Estados Unidos.

Periodista, Economista y Experto Cubano de Ajedrez

con Rating FIDE y 20 años de experiencia como

entrenador.

Licenciado en Economía en la Universidad de La

Habana, Cuba.

Diplomado en el Instituto Internacional de Periodismo

José Martí, La Habana, Cuba.

 Autor de varios libros


libros de ajedrez, entre ellos:

Simpleme
Simpl emente
nte ajedrez, 1.
1.e4
e4 c5; 2.b3 cont
co ntra
ra la

defensa Siciliana, Nora Laya la im


imparable
parable y El

Contraataque Siciliano .

2
 

Prólogo

Tener una gran visualización constituye uno de los

pilares del cálculo de variantes en el ajedrez, unido a

la visión combinativa.

Sin la visualización, calcular es completamente

imposible ya que la visualización en ajedrez se refiere

a: “La habilidad de poder visualizar jugadas, variantes

y posiciones claramente antes de que se presenten en

el tablero".

La capacidad de visualización se puede desarrollar

mediante un entrenamiento consecuente, con

seriedad.

Sirva este libro para ayudar a jugadores y


entrenadores en la práctica de la visualización en los

entrenamientos.

Muchas gracias 

3
 

Contenido

L a vis
v is uali
ual i zación
zaci ón ---------
--------------
----------
---------
---------
----------
-----------
----------
-------5
---5

Ejercicio número 1-----------------------------------------11


Ejercicio número 2-----------------------------------------13
Ejercicio número 3-----------------------------------------14
Ejercicio número 4-----------------------------------------15
Ejercicio número 5-----------------------------------------17
Ejercicio número 6-----------------------------------------19
Ejercicio número 7-----------------------------------------21
Ejercicio número 8-----------------------------------------24
Ejercicio número 9-----------------------------------------25
Ejercicio número 10----------------------------------------28
Ejercicio número 11----------------------------------------30
Ejercicio número 12----------------------------------------35
Ejercicio número 13----------------------------------------38

Ejercicio número 14----------------------------------------40


Ejercicio número 15----------------------------------------41
Ejercicio número 16----------------------------------------42
Ejercicio número 17----------------------------------------45
Ejercicio número 18----------------------------------------46

4
 

La visualización
visualización
La visualización consiste en desarrollar mentalmente

la imagen de algo abstracto y otorgarle distintivos

visibles.

La visualización es una de las técnicas más utilizadas

en psicología para incrementar el rendimiento de

atletas de élite, empresarios y, en general, de

cualquier persona que desea sacar el máximo

provecho de sus habilidades porque crea expectativas

de un gran desempeño.

5
 

He aquí algunas ideas que los ajedrecistas pueden

poner en práctica para elevar la visualización, sin

necesidad de estar pensando en ajedrez:

   Cuando tengan que realizar alguna actividad

desafiante, tal como la presentación de un

trabajo en su escuela o trabajo, visualice que

Usted ya se encuentra realizando la

presentación y que todo está fluyendo


perfectamente.

Resulta más efectivo este método en vez de

ponerse a repetir una y otra vez la información

que va a presentar.

Este tipo de ejercicio es extensivo para otras metas


que se proponga, como por ejemplo, bajar de peso.

Visualice que paulatinamente Usted va bajando de

peso y se va sintiendo mejor física y emocionalmente,

en vez de visualizar cuán difícil es bajar de peso y que

6
 

no podrá comer determinadas comidas que Usted

desea.


  Mientras caminas por la calle enfóquese en
alguna construcción y visualice el proceso

intermedio y el producto final. Por ejemplo, si

están construyendo un nuevo hotel, visualice la

construcción de cada piso, escaleras,

parqueo…….y visualice a los clientes haciendo


sus reservas en el hotel y disfrutando de las

instalaciones.

   Ponga una fruta delante de Usted; digamos, un

mango. Piense en su color, sabor, forma y

dimensión. Luego cierre los ojos y muy


m uy relajado

rememore el mango en su mente. Sin forzar su

mente intente recordar todos sus detalles: su

forma, las variaciones de la textura y color, su

aroma, los sutiles cambios que presenta en la

cáscara etc.

7
 

   Trate de recordar un suceso que le conmovió.

Espere a sentirse relajado para iniciar este

ejercicio. Si se encuentra listo, intente reavivar

este suceso como si estuviera presente.

Visualice detalladamente a las personas, los

objetos, el paisaje de la escena. Recuerde

todos los detalles, sin agregar o eliminar alguno.


a lguno.

Demos vida al suceso, tal y como fue.

   Antes de irse a dormir, visualice todo lo que

hizo en el día, de manera cronológica, desde

que se levantó de la cama hasta que se acostó.

Luego repita el proceso, pero de atrás para

adelante, sin omitir detalles.

   Observe la habitación donde Usted se

encuentra, tómese un minuto para observar

cada detalle. Luego cierre


cierre los ojos y reproduzca
reproduzca

la habitación en su mente. Visualice cómo

Usted camina en la habitación e interactúa con

8
 

todas los objetos que se encuentran en ella.

Utilice todos sus sentidos para interactuar con

el ambiente (el olfato, el tacto, el sonido).

   Desde pequeño siempre conocí en Cuba este

 juego como “el juego de las cruces


cruces y los ceros”.

Seguro que
que en otros países
países lo denominan
denominan con

otro nombre. Dos jugadores, de manera

alternativa cada uno escribe una cruz y un cero

en un cuadro vacío. El primero que complete


complete

tres cruces o tres ceros en horizontal, vertical o

diagonal será el ganador La visualización se

realiza como en el tablero de ajedrez. Si Usted

desea incrementar el nivel de dificultad de este

 juego puede realizarlo “a la ciega”. Los dos

 jugadores se ponen de acuerdo para denominar

los 9 cuadros mediante la notación algebraica:

a1, a2, a3, b1, b2, b3, c1, c2 y c3. Si 3x3 le

resulta simple, puede jugar con 4x4 y 5x5.

9
 

Les garantizo que esta variante “a la ciega” será

muy productiva.

 A continuación veamos varios ejercicios vinculados

directamente al ajedrez para elevar la visualización.

Si Usted es entrenador de ajedrez o ayuda en los

entrenamientos de algún ajedrecista, estos ejercicios

son perfectos para utilizarlos en los entrenamientos.

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Ejerci
Ejercicio
cio número 1

El siguiente ejercicio se puede realizar entre dos

 jugadores, o entre un jugador y su entrenador. El


 jugador debe estar bien familiarizado con las

coordenadas de un tablero de ajedrez.

Sin que el alumno vea el tablero de ajedrez, se le

preguntará cuál es el color de determinada casilla.

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Por ejemplo, ¿de


¿de qué color es la casilla f6?, ¿de qué

color es f7?, ¿de qué color es c5?, etc…, hasta

completar las 64 casillas del tablero.

Cada vez que le preguntamos al jugador el color de la

casilla, debemos ofrecerle varios segundos para que

ofrezca la respuesta. Es de esperar que al principio el

alumno esté un poco lento para visualizar el color de

la casilla; pero si este ejercicio se realiza de manera

sistemática llegará el momento en que el alumno

disminuirá el tiempo para encontrar la solución.

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Ejerci
Ejercicio
cio número 2

Sin mirar el tablero le mencionamos al alumno dos

cuadros y le preguntamos si son del mismo color o no.

Resulta conveniente elegir un cuadro del flanco rey y

otro del flanco dama, para que el alumno se enfoque

mentalmente en una visualización


visualización más amplia.

Por ejemplo: ¿son del mismo color las casillas a2 y

e8?, ¿son del mismo color las casillas c5 y h7?

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Ejerci
Ejercicio
cio número 3

Sin mirar el tablero le mencionamos dos cuadros al

alumno y este debe decir si se encuentran en la misma


diagonal. Cuando el alumno tenga suficiente práctica

en este ejercicio, podemos preguntarle si tres cuadros

se encuentran en la misma diagonal.

Este ejercicio también se puede realizar preguntándole

al alumno si dos o tres cuadros se encuentran en la

misma fila o columna.

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Ejerci
Ejercicio
cio número 4

Sin mirar el tablero el alumno deberá decir los

nombres de las casillas de color claro del flanco dama


(diagrama a la izquierda, están coloreadas de verde).

Y las del flanco rey (diagrama a la derecha):

15
 

Posteriormente realizamos el mismo ejercicio con los

cuadros oscuros.

En el diagrama de la izquierda se encuentran


coloreados en rojo los cuadros oscuros del flanco

dama y en el de
de la derecha
derecha los del flanco
flanco rey.

***Recuerden que el flanco dama comprende los

cuadros que se encuentran en las columnas a, b, c y

d ; mientras que el flanco rey son e, f, g  y h*** 

16
 

Ejerci
Ejercicio
cio número 5

Este ejercicio consiste en mencionar en qué casillas se

encuentran cada pieza, utilizando la notación


algebraica.

Como podemos apreciar, el tablero no tiene ni

números para identificar las filas ni letras para las

columnas, así el alumno de nivel principiante tendrá

que realizar un mayor esfuerzo.

Compartiré con Ustedes tres diagramas:

17
 

18
 

Ejerci
Ejercicio
cio número 6

Sin mirar el tablero, tenemos que llevar al caballo

desde la casilla a1  hasta b 1  (Cb3-Cd2-Cb1  o Cc2-

Ca3-Cb1).

Luego desde b 1 a c 1, y así sucesivamente hasta cubrir

toda la fila 1 llegando hasta h 1.

Posteriormente desde h 1  hasta h 2  y cubrir todas las

casillas de la fila 2 y luego a la fila 3 hasta completar

las 8 filas y por ende las 64 casillas.

19
 

La misma idea de este ejercicio la podemos realizar

pero con el caballo moviéndose por columnas,

comenzando por la columna a.

El caballo se moverá desde a1 hasta a2 (Cb


(Cb 3-Cc1-

Ca2
Ca2 o Cc2-Cb4-Ca
Cc2-Cb4-Ca2)
2),, luego hacia
haci a la casi lla
ll a a3:

20
 

Ejerci
Ejercicio
cio número 7

Resulta muy popular entre los ajedrecistas jugar

partidas de ajedrez a la ciega.

Para quienes no se encuentran familiarizados con esta

definición, el ajedrez a la ciega consiste en jugar una

partida de ajedrez pero sin el tablero (o en algunos

casos con el tablero sin las piezas).

Jugar una partida de ajedrez a ciegas exige un gran

esfuerzo, por lo que la inclusión de alguna partida de

ajedrez a ciegas en el entrenamiento es

recomendable; pero no
no es aconsejable una excesiva

frecuencia.

Normalmente yo incluyo esta práctica en el

entrenamiento de los niños que tengan un nivel medio

o avanzado. Jugar a la ciega es un excelente


e xcelente ejercicio

práctico para incrementar nuestras habilidades de

visualización.

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Si el alumno no tiene mucha experiencia ajedrecística,

yo prefiero utilizar un tablero vacío, con las

coordenadas (letras
(letras y números), lo cual le ayudará a

“ver” el nombre de las casillas hacia donde se mueven

las piezas.

Cuando adquiere cierta práctica, entonces utilizo un

tablero sin las coordenadas, para que realice un mayor

esfuerzo visual utilizando la notación algebraica:

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Y finalmente, cuando su nivel es superior, comienza a

 jugar a la ciega sin tener


tener ningún tablero.

23
 

Ejerci
Ejercicio
cio número 8

 A la ciega lo mismo se puede jugar partidas como

reproducirlas.

Estas son algunas posiciones que los alumnos de nivel

principiante e intermedio pueden reproducir

mentalmente.

1.g4 e6 2.f3 Dh4 ++ (conocido como "mate del loco").

1. e4 e5
e5 2.Ac4 Ac5
A c5 3.Dh5 g6
g6

Usted puede inventar partidas cortas y utilizarlas en los

entrenamientos.

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Ejerci
Ejercicio
cio número 9

Resolver ejercicios a la ciega consiste en proponer una

posición sin que el alumno pueda ver en ningún


momento el tablero, diciéndole dónde está ubicada

cada pieza mediante la notación algebraica. Resulta

mejor trabajar con finales, “ubicando pocas piezas” en

el tablero.

Este ejercicio se puede realizar primero con un tablero

sin piezas, y el alumno tendrá que visualizar dónde

están ubicadas las piezas para analizar y encontrar la

solución.

Veamos algunos ejercicios sencillos, ideales para

principiantes. Enfoquémonos en el siguiente


siguiente tablero:
tablero:

25
 

Juega
Ju egan
n blanca
blanc as y ganan

   Blancas : Rc6, Db3 Negras : Ra8

   Blancas : Rh5, Ta7, Td1 Negras : Rh8

   Blancas : Ra1, Cf6, Tg3 Negras : Rh8

26
 

Estos sencillos ejercicios también se les pueden poner

a los alumnos utilizando un tablero sin las

coordenadas.

27
 

Ejercic
Ejercic io número 10

Este ejercicio en el que el caballo será el protagonista,

consiste en mencionarle al alumno 2 casillas (digamos,


c 8  y f 3) y, sin mirar el tablero (principiantes pueden

mirar el tablero), deberá analizar cuántas jugadas

tardaría un caballo en desplazarse desde c8 hasta f3

en el menor número de jugadas posibles.

Si usted no cuenta con alguien que le apoye en los

entrenamientos, es posible realizar este ejercicio por

28
 

usted mismo. Piense en dos casillas y analice el

mínimo de jugadas necesarias para trasladar una

pieza de una casilla a la otra.

De manera aleatoria podemos seleccionar las

siguientes parejas de casillas a las que debe moverse

el caballo: a1-h8, c2-f5, f1-a8, h4-b8.

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Ejercicio número 11

Con el tablero sin piezas, le dictamos la siguiente

posición al alumno: Cc
Cc22 y  Af
 Af88. Para los jugadores de
mayor nivel pueden realizar este ejercicio sin mirar el

tablero.

Deberán hacer coincidir ambas piezas en la casilla f 5

en el menor de jugadas posibles de cada pieza. 

30
 

La solución es:

Juga
Jug adas del alfi
alfil:
l:

    Ad
 Ad77 (Ag
(A g 6)-Af
6)-A f 5

Juga
Jug adas del caballo:

   Ce4- Cd6 (Cg3)-Cf5

   Cc4-Cd
Cc4-Cd66 (Ce3)-Cf5
(Ce3)-Cf5

   Cb3-Cd4-Cf5

   Cf1-Ce3 (Cg3)-Cf5

He aquí varios diagramas en el que se combina

la acción del caballo


caballo con otras piezas.

 A la ciega, las dos piezas


piezas que se encuentran
encuentran en

el diagrama deberán coincidir en el menor

número de jugadas posibles en la casilla que

verán de color verde.

31
 

32
 

33
 

34
 

Ejercic
Ejercic io número 12

Ubique una posición en el tablero, un diagrama de

táctica, y deje al alumno pensando en la posición


durante varios segundos o hasta un minuto, en

dependencia de la complejidad del ejercicio y del nivel

del jugador. Seguidamente, quite las piezas del tablero

y dígale al alumno que continúe pensando en la

posición y buscando la solución ganadora.

Comparto con Ustedes las posiciones 1 y 2 en las que

las blancas ganan en dos jugadas, y 3 y 4 donde ganan

en 3 movidas; pero no debemos darle pista exacta al

estudiante, debemos anunciarle: “Juegan blancas y

ganan”. 

El objetivo es que el jugador analice la posición sin

condicionar su mente en una cantidad específica de

 jugadas porque durante una partida real tiene que

dilucidar en cuantas jugadas ganará.

35
 

Posición
Posició n1

Posición
Posició n2

36
 

Posición
Posició n3

Posición
Posició n4

37
 

Ejercic
Ejercic io número 13

Este ejercicio consiste en decirle al alumno que un

caballo se encuentra ubicado en determinada casilla,


y después
después preguntarle
preguntarle cuánto tardaría
tardaría el caballo en

llegar a otra casilla que se le mencionará.

Ejemplo: ¿Cuántas jugadas tarda mover un caballo de

g2 a f3?

Tarda dos movimientos (h4-f3 ó e1-f3).

38
 

¿Cuántas jugadas tarda mover un caballo de h1 a a8? 

Tarda 6 movimientos. Una opción es: f2-d3-b4-a6-c7-

a8

39
 

Ejercicio número 14

Sin ver el tablero de ajedrez, el alumno debe decir los

cuadros que son controlados por un alfil ubicado en la


casilla b2.

Luego la misma idea pero cambiando la posición del

alfil hacia otras casillas, tales como b7, a5, h4, d4 y c4.

40
 

Ejercicio número 15

Sin ver el tablero, el alumno debe mencionar las

casillas que son controladas por un caballo ubicado en


la casilla e5.

Posteriormente, podemos cambiar la ubicación del

caballo, a la casilla e2, luego f6, a d2, etc… 

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Ejercicio número 16

En la siguiente posición, solamente jugará el caballo,

y debe realizar consecutivos movimientos hasta


capturar al rey negro.

El caballo tendrá que evadir los obstáculos que

encuentra en el camino, en este caso los peones.

Podemos apreciar que el caballo necesita llegar a la

casilla f2, desde donde capturará al rey.


rey.

La ruta a seguir por el caballo es la siguiente: b6-c4-

b2-d1-f2-xh1, o c7-e6-f4-d3-f2-xh1.
c7-e6-f4-d3-f2-xh1.

42
 

Pongámosles dos peones extras al diagrama: en b6 y

e6. Solución: c7-d5-e3-d1-f2-x


c7 -d5-e3-d1-f2-xh1
h1

Recuerde que la idea esencial con estos ejercicios es

trabajar en la visualización, por lo que es aceptable

ubicar en el tablero varios peones.

Usted puede inventar sus propias posiciones.

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Y para quienes gustan de grandes retos, he aquí 29

peones blancos. La solución: Nd2-f1-g3-h5-f4-g6-f8-

d7-c5-b7-d8-f7-h6-xg8!

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Ejercic
Ejercic io número 17

El alumno deberá encontrar el camino más corto de la

torre para capturar al rey negro. La torre realizará


consecutivas. Aquí con 1.Tg3 y 2.Txg6 
 jugadas consecutivas.

*En vez del rey, Usted puede poner otra pieza, en caso

de que el alumno se confunda y piense que en ajedrez


el rey puede ser capturado*

En este tipo de ejercicio el entrenador puede ir

agregando más piezas sobre el tablero para que el

alumno tenga que pensar más.

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Ejercic
Ejercic io número 18

El alfil tendrá que capturar al rey negro. Para acometer

esa tarea el alfil realizará jugadas consecutivas. 

Muy importante: el alfil nunca puede ubicarse en

alguna casilla en la que puede ser capturado por uno

de los caballos o del propio rey negro.

La solución es: Be1-b4-a3-b2-g7-h6-e3-g1-h2x


Be1-b4-a3-b2-g7-h6-e3-g1-h2xb8.
b8.

46
 

Muchas gracias por adquirir mi libro.

Deseo que le sea muy útil en el entrenamiento

ajedrecístico.

Para informes sobre clases por internet, pueden

contactarme a mi correo electrónico:

director@nibaldocalvo.com 
director@nibaldocalvo.com 

www.nibaldocalvo.com
www.nibaldocalvo.com  

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