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La Regla de los 30 segundos y los

resultados.

Curso via email por MI Raúl Ocampo Vargas

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Recordar la regla de 30 segundos

A: 10 segundos.
PARA y que jugaría mi oponente si repitiera turno.
Intenciones y Amenazas del oponente.

B: 10 segundos.
PLUS, ver DESVENTAJAS DE SU JUGADA. Debilidades.

C: 10 segundos.
Posibles candidatos CAJAS

Y después de esos 30 segundos? Ideas


y cálculo.
LAS PIEZAS SUEÑAN. MECA 2
Resultados o nuestro trabajo.

Soy responsable de mi trabajo, no de mis resultados.

Debemos movernos por esfuerzo y hacerlo bien, no por resultados.

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¿Por qué juegan ajedrez?

Un profesor de ajedrez le preguntaba a varios jugadores muy fuertes


porque jugaban en los torneos:

El profesor pregunta:
¿Qué estás haciendo?
¿Por qué juegas en el torneo?

Jugador A: Para ganar un premio y alimentar a mis hijos.


Profesor: Te deseo éxito.

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El profesor pregunta:
¿Qué estás haciendo?
¿Por qué juegas en el torneo?

Jugador B: Me gusta el ajedrez y me aleja de vicios y de malas


ocupaciones y el ocio.
El profesor: Sigue jugando y pasala bien.

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El profesor pregunta:
¿Qué estás haciendo?
¿Por qué juegas en el torneo?

Jugador C: Me gusta el ambiente, andar con los amigos y me gusta


ganar partidas-

El profesor: Disfruta.

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El profesor pregunta:
¿Qué estás haciendo?
¿Por qué juegas en el torneo?

Jugador D: Si gano muchas partidas y el torneo, me darán medallas,


seré famoso y todos me admiraran

El Profesor: Bien, que te aplaudan mucho.

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El profesor pregunta:
¿Qué estás haciendo?
¿Por qué juegas en el torneo?

Jugador D: El ajedrez me da un reto y me obliga a ser mejor cada dia


y así doy gracias a mi creador, es para agradecerle la vida y darle lo
mejor que pueda yo hacer. Quiero darle alegría por crearme.

El profesor: El señor sonreirá por tu ofrenda.

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La regla de 30 segundos.

Para hacer las cosas lo mejor que podamos.

Veamos.

10 segundos A: PARA

10 segundos B: Desventajas de la jugada del oponente (PLUS)

10 segundos C: Tres candidatas.

Y Después, Ideas y Sueños.

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Juega el blanco. 10
10 segundos A: Sigamos las reglas básicas para encontrar la jugada.
PARA. Debemos saber que nos amenaza, que haría si repitiera turno. 11
10 segundos A
PARA
Si el negro jugará de nuevo, haría …axb5 12
10 segundos B
Ahora. Desventajas.
Piezas Unidas limitadas o Sueltas.
La torre de a7 esta suelta y limitada. El alfil de d6 esta suelto. El caballo de d7 está
unido, en la misma diagonal, al rey. La casilla b6 es débil, no la puede cuidar ningún
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peón
Diez segundos C.
Candidatos. CAJAS y MCABC
Entonces que jugadas responden a la amenaza de …axb5 sobre el alfil:. MCABC
Mover el alfil, a Ad3 por ejemplo, Capturar en d7, que es captura y jaque, Apoyar
como con Da4, bloquear no se puede, Contratacar, atacando al alfil negro g4. Hay la
captura también de Cxd7 Entonces:
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Ad3, Axd7, Cxd7, Da4, g4
Estas son las jugadas posibles. Ahora veamos el DESPUES de la regla de
30 segundos.
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Después de ver jugadas posibles del MCABC, veamos ideas:
EL SUEÑO DE UNA PIEZA
Estan trabajando el Caballo de e5, la dama de b3, el alfil de b5,
pero aún no el caballo de c3 y el alfil de d2
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Mi caballo de c3 quiero tenerlo en b6, casilla débil.

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Me gustaría llevar mi caballo de c3 a la casilla b6, pero tenemos
que salvar al alfil y quitar al defensor de b6, el caballo de d7.
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Entonces Cxd7.
1…. Cxd7 2.Axd7+ Dxd7 3.Ca4! y el caballo va a b6
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