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GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL

MANUAL DE CIVIL 3D

ING. EDWHIN PALOMINO CALSINA

ACTIVIDAD EDUCATIVA DE PERFECCIONAMIENTO Y


ESPECIALIZACION DIRIGIDO A PROFESIONALES, BACHILLERES,
ESTUDIANTES DE INGENIERÍA CIVIL, ARQUITECTURA Y
CARRERAS AFINES, Y EGRESADOS DE LAS CARRERAS TECNICAS
DE TOPOGRAFÍA Y DIBUJO EN CONSTRUCCION CIVIL.

Huancayo - 2012
PRESENTACIÓN

El presente documento denominado PROGRAMA CURRICULAR DE


PERFECCIONAMIENTO Y ESPECIALIZACION DEL CURSO CIVIL 3D, ha sido
elaborado por la Gerencia de Formación Profesional del SENCICO, con el propósito de establecer
los contenidos teóricos y prácticos a desarrollarse en forma integral y secuencial.

El Programa Curricular es consecuencia del análisis de los aportes de los docentes de la


especialidad de las zonales, resultante de la experiencia en su aplicación docente, aportes
recogidos, principalmente, durante el desarrollo de los talleres regionales de actualización técnico
pedagógicas y las acciones de supervisión educativa.

Los contenidos, según la estrategia metodológica para la capacitación, están organizados en forma
gradual y secuencial por operaciones, fijadas como centro de interés del aprendizaje, tiene
orientaciones metodológicas y de evaluación por cada tema; así como la relación del material
didáctico respectivo.

La forma de presentación de los contenidos facilita la labor de los docentes y por lo tanto del
aprendizaje; así como del equipamiento, apoyo logístico, supervisión y control.

Cabe señalar que este programa curricular, como todo documento educativo, será motivo de
reajustes cuando sea necesario mejorar los contenidos. En tal sentido los aportes y sugerencias de
los usuarios serán recibidos con el reconocimiento de la Gerencia de Formación Profesional del
SENCICO.
TEMARIO
NIVEL BASICO (Aplicado a Topografía)
Capítulo 1: Entorno al Sistema 4
Capítulo 2: Configuración y Estilos 12
Capítulo 3: Puntos y Grupos de Puntos 15
Capítulo 4: Superficies 18
Capítulo 5: Alineamiento (ALIGNMENTS) introducción 27
NIVEL INTERMEDIO
Capítulo 6 : Explanaciones (GRADIND)
Capítulo 7: Parcelaciones (PARCELS)
Capítulo 8: Alineamiento parte 2
Capítulo 9: Perfil (PROFILES) parte 1
Capítulo 10: Secciones Transversales parte 1
NIVEL AVANZADO
Este nivel esta aplicado al diseño de vías, diseño de explanaciones, Carreteras, canales,
corredores y mucho más, generación de planos automatizados y más.
CAPITULO 1: INTERFACE DE USUARIO

En AutoCAD Civil 3D

 Los objetos son dinámicos y están basados en estilos, lo que simplifica la creación y edición
de objetos.
 Las barras de herramientas de composición agrupan las herramientas de creación y edición
de objetos.
 El Espacio de herramientas agrupa las tareas de gestión de objetos. Los menús contextuales,
a los que se puede acceder mediante un clic en el botón derecho en el Espacio de
herramientas, ofrecen un acceso rápido y sencillo a todos los comandos relevantes.
 Cuando se modifican los datos, los objetos se actualizan. Por ejemplo, si se modifica un
punto, las superficies relacionadas se modificarán automáticamente.
INGRESAR A CIVIL 3D

Haga clic en el botón inicio luego clic en Todo


los Programas /Autodesk / AutoCAD civil 3D /
finalmente clic en AutoCAD CIVIL 3D 2012

Enseguida nos mostrara la pantalla de AutoCAD civil 3D

OPCIONES DE CIVIL 3D

Autocad civil 3D nos mostrara opciones de ingreso:

: Proporciona comandos relacionados con el dibujo, como New, Open, y recuperar. Se


puede acceder al Menú de aplicación desde el botón situado en la esquina superior izquierda de la
ventana de la aplicación.
ABRIR UN NUEVO DOCUMENTO

Crear un archivo. Para crear un nuevo archivo es necesario tomar como base una plantilla de dibujo
(template), la cual contiene todas las configuraciones personales para la elaboración y presentación
de un proyecto.
Para abrir un nuevo archivo ir a:
FILE NEW
NOTA: También se puede abrir con:
CTRL + N
Nos mostrara un cuadro de dialogo
para seleccionar la plantilla de estilo,
elegiremos la plantilla métrica:
AUTOCAD CIVIL 3D (METRIC)
NCS. y Open. (ver figura)

Ahora nos muestra la pantalla principal de AutoCAD civil 3D (ver figura)


La interfaz de usuario de AutoCAD Civil 3D mejora el entorno de AutoCAD estándar con
herramientas adicionales para crear y administrar información de diseño civil.
Los elementos estándar de AutoCAD, como la línea de comando y el espacio de diseño funcionan
de la misma forma en AutoCAD Civil 3D que en AutoCAD.

CINTA DE OPCIONES

Los comandos y los elementos de AutoCAD Civil 3D están disponibles en la cinta de opciones:

Presentación general de la cinta de opciones de AutoCAD Civil 3D

La cinta de opciones de AutoCAD Civil 3D es la interfaz de usuario primaria para acceder a los
comandos y elementos.
Los comandos disponibles en la cinta de opciones se organizan en fichas. Cada ficha se organiza
en una serie de grupos, etiquetados por tarea.
Hay dos tipos básicos de fichas de cinta de opciones: estática y contextual:

1. Fichas estáticas de la cinta de opciones:


Entre las fichas estáticas de la cinta de opciones de AutoCAD Civil 3D se incluyen Inicio,
Insertar, Anotar, Modificar, Analizar, Visualización, Salida y Administrar. Las fichas estáticas de
la cinta de opciones se muestran siempre que la cinta de opciones esté activada y contienen la
mayoría de las funciones de los menús desplegables de la barra de menús y de las barras de
herramientas. Las fichas estáticas de la cinta de opciones tienen un color de fondo gris (ver figura
ficha)

2. Fichas contextuales de la cinta de opciones:


Las fichas contextuales de la cinta de opciones se muestra automáticamente al seleccionar
un objeto o invocar un comando específico del objeto. Por ejemplo, al seleccionar un objeto de red
de tuberías, se muestra la ficha contextual de Red de tuberías.
Las fichas contextuales contienen comandos relacionados con el objeto actualmente seleccionado.
La mayoría de las fichas contextuales se pueden cerrar simplemente anulando la selección del
objeto (ver figura ficha)
AutoCAD Civil 3D contiene las fichas contextuales siguientes:

 Alineación  Parcela
 Ensamblaje  Maquetación de planos
 Punto COGO  Red de tuberías
 Obra lineal  Objeto proyectado
 Línea característica  Línea de muestreo
 Explanación  Sección
 Intersección  Plano de sección
 Etiqueta  Vista en sección
 Línea de diagrama de masas  Sub ensamblaje
 Vista de diagrama de masas  Superficie
 Perfil  Topografía, etc
 Visualización del perfil

Figura ficha. FICHA ESTATICA

FICHA CONTEXTUAL

ESPACIO DE HERRAMIENTAS (TOOLSPACE):

La ventana Espacio de herramientas es un componente integral de la interfaz de usuario que


permite acceder a comandos, estilos y datos. Utilíce para acceder a las fichas Prospector, Settings,
Survery y Toolbox.

La barra Toolspace contiene toda la información de nuestro


proyecto: puntos, superficies, alineamientos, perfiles,
corredores, secciones, plataformas, lotes, etc. Desde aquí se
puede editar y controlar las propiedades de todos los objetos.

La barra Toolspace también contiene todas las configuraciones


y estilos de objetos, contenidos en una plantilla de dibujo
(template) y desde aquí podemos editar éstos estilos, que
principalmente contienen: capas (layers), colores, estilos de
texto, etiquetas, visualización, etc.
Para visualizar la barra Toolspace, acceder al menú HOME y

elegir el icono Toolspace.


LA FICHA PROSPECTOR:

Para ver la información de nuestro proyecto se utiliza la


pestaña Prospector, en el siguiente ejemplo se visualizan
las superficies contenidas en un dibujo.

En esta ficha, todos los objetos del dibujo o proyecto están


dispuestos en una jerarquía que se explora de una forma
estándar, al estilo del Explorador de Windows.
Control de los elementos mostrados en el árbol del
prospector
La lista desplegable situada en la parte superior de la ficha
Prospector permite controlar qué elementos se muestran en
el árbol del prospector.

LA FICHA SETTINGS (CONFIGURACION):

La ficha Configuración se puede utilizar para


administrar los estilos de objeto de AutoCAD Civil 3D
y controlar la configuración de los dibujos y comandos.
En esta ficha se organizan los estilos de diferentes tipos
de objetos. Aún en un dibujo en blanco, la mayor parte
de estos estilos están presentes en una jerarquía estándar.
Puede crear y modificar estilos en un dibujo y guardar
éste como una plantilla. Los dibujos posteriores basados
en la plantilla tendrán disponible automáticamente el
mismo conjunto de estilos. Puede modificar los estilos
de objeto, etiqueta y tabla.
También puede controlar la configuración de los dibujos
y los comandos.
Configuración de los objetos de AutoCAD Civil 3D

La configuración de Objetos tipo Punto y de todos los demás objetos de la Ficha configuración
(Settings) tiene 3 niveles:

Nivel de Dibujo

Nivel de Objeto

Nivel de Comando

a) Nivel de Dibujo:
Es el nivel más superior de las configuraciones, ya que
afecta directamente a los niveles de objeto y comando.
Este nivel se encuentra dividido en dos categorías:

 Todo el dibujo (Drawing) El cual incluye unidades de uso (Zona geográfica),


transformación y capas de objetos.

 Ambiental, el cual puede afectar a una variedad de comportamientos del programa. Se puede
configurar a nivel de dibujo, pudiendo ser modificado a nivel de objeto o de comando.
Ejemplo: clic derecho en Drawing1 / luego en Edit
Drawing Settings (ver figura).
b) Nivel de Objeto

El nivel de colección de objeto permite controlar todas las propiedades de los objetos en forma
individual, sobrescribiendo en todo caso a la configuración realizada a nivel ambiental de dibujo.
Para acceder a este nivel de configuración usted deberá hacer clic derecho sobre cualquiera de los
objetos del árbol de la ficha Settings del espacio de
herramientas y seleccionar la opción Edit Feature
Settings..(ver figura).

c) Nivel de Comando:

A este nivel se puede decir que cualquier orden (comando) puede ejercer su propia configuración
para un mismo objeto, para entender mejor esto realicemos un pequeño ejemplo, si desde la línea
de comandos tipeamos la orden CREATEPOINTS podrá visualizar la barra de herramientas de
compocicion llamada Create Points, el cual tiene otros comandos que definen la forma como cada
uno de ellos realizara la creación de puntos (Ver Figura).

O también podemos entrar a la casilla y realizar


las configuraciones: (ver figura)

Recuerde que todo objeto tiene propiedades


configurables y métodos (o comandos), los cuales
determinan el comportamiento de cada objeto por
separado.
CAPÍTULO 2: CONFIGURACIÓN DEL PROYECTO

La configuración de los parámetros del


dibujo se realiza en la ficha Settings de;
Toolspace, hacer clic derecho en
nombre del dibujo y elegir Edit
Drawing Settings (ver figura)

Ahora nos presenta un cuadro de dialogo, donde pondremos la escala a trabajar: (ver figura)

Verificar siempre el
Sistema de Unidades
en metros.
Escala para todo el
Dibujo

Sistema de
coordenadas.

En el cual erigiremos la zona en el cual se encuentra ubicado el proyecto, en nuestro caso


trabajaremos con el elipsoide de WGS 84 DATUM.
Luego elegimos el sistema de Coordenadas: Junín está en la Zona 18 Sur , luego aceptamos y ya
está creado nuestra configuración o proyecto.
También podemos digitar en el cuadro de Selected coordinate system code: UTM84-18S
Finalmente nos mostrara el Entorno del Civil 3D listo para ser usado:
Ahora procederemos a guardar por primera vez nuestro proyecto con un nombre adecuado (ver
figura).
Nos mostrara en el Entorno del Civil 3D listo para ser usado:
CAPITULO 3: GRUPO DE PUNTOS Y MANEJADORES DE PUNTO:

Para importar puntos nos dirigimos a la opción: en Toolspace /


prospector / points
Ahora hacemos clic derecho en el icono Points / y seleccionamos con
un clic izquierdo la opción Create (ver figura).

Y nos muestra la paleta: Create Points (ver figura).

Enseguida hacemos clic en esta opción ( Import Points) el cual nos


presenta una ventana de Import Points con las siguientes opciones (ver
figura).

En esta opción elegiremos nuestro


formato de punto, para lo cual al
hacer clic en esta opción nos
mostrara todos los formatos que
tiene este programa, el cual
elegiremos uno de ellos, si no
hubiera nuestro formato, podemos
crear uno según sea nuestra
necesidad.
En nuestro ejemplo elegiremos: un
formato P: punto, N: norte, E: este,
Z: elevación, D: descripción
(comma delimited)

NOTA: Un levantamiento que nos proporciona un Topógrafo, Arquitecto y/o un Ingeniero está
guardado por lo general en Microsoft Excel.
A ello debemos de guardarlo con otro formato antes de importar al civil 3D (ver figura)
Aquí observamos el cambio
de la extensión del archivo
que ya no es Excel sino
vamos a cambiar por la
extensión (csv).
Finalmente hacemos clic en
el botón Guardar.

Ahora agregamos los puntos con que vamos a trabajar nuestro proyecto, hacemos clic en el botón

de la ventana activa Import Points (ver figura)

Nos ubicamos en el icono y


hacemos clic con el botón
izquierdo del mouse y se
presentara otra ventana en
donde ubicaremos los puntos a
importar.

Ahora nos dirigimos a la carpeta donde está guardado nuestros datos o puntos

Para ubicar los puntos tener en


cuenta que debemos de
cambiar el tipo de archivo
(files of type) en este caso
seleccionamos (*.csv), luego
buscamos en que carpeta está
guardado seleccionamos el
archivo y clic en Open
No es necesario poner un grupo de puntos, asi que este paso se puede obviar.
Todo lo demás opciones lo dejamos por defecto y finalmente hacemos clic el Ok. y los puntos
estarán importados. (ver figura)

Aparentemente no pasó nada no se ve los Puntos, ahora debemos de digitar en la ventana de


comandos: ZE y presionar la tecla enter o (doble click en el rodillo del mouse) (ver figura)

Ahora sí nos muestra todos los puntos.


CAPITULO 4: CREACIÓN Y EDICIÓN DE SUPERFICIES:

Una vez obtenida los puntos en el programa, necesitaremos tener una superficie del terreno, para
crear una superficie, ir a la ficha Prospector: (ver figura)

Seleccionamos la opción Surface


luego clic con el botón derecho del
mouse ahora clic izquierdo a la opción
Create Surface

Ahora nos presenta una ventana de diálogo (ver figura)

Aquí digitar el
nombre de la
superficie:
ejemplo (terreno
junin)

Aquí digitar el estilo


de la superficie:
ejemplo (Contours
2m and 10m
(Background))

No observamos nada en la pantalla, eso pasa por lo que no le hemos asignado con que puntos va a
generar la superficie para ello nos dirigimos a:
Toolpace / Prospector / Surface / Terreno junin / Definition / Point Groups /hacer clic derecho y
seleccionar Add… (ver figura)

En la ventana activa seleccionamos la opción _All Points y luego de ello hacemos clic en Apply
y Ok, listo.
Ahora sí nos muestra la superficie creada y todo lo demás. (Ver figura)
Ahora hago un clic derecho con el
mouse en la superficie y nos
dirigimos a la opción Object
Wiever (ver figura).

Ahora nos muestra una vista preliminar de la superficie (ver figuras)

Estas presentaciones las


podemos copiar en todas la
vista que necesitemos y
guardarlo como imagen,
también podemos
trasladarlo a nuestro
proyecto y moldearlo en
diferentes vista y pegarlo en
mi área de trabajo para tener
una referencia de mi terreno
prepararlo a lo que llaman
(maquetado) (ver figura)
Observamos la superficie que esta interpolándose con los puntos y se ha generado una superficie
que no deben triangularse, para ello realizo la siguiente opción que es eliminar la parte que no
corresponde de mi superficie. (Ver figura)

Hacer clic en la opción Definition luego me dirijo a la opción Build, ahí ubico Use maximum
triangle length, ahora salto a la columna Value elijo Yes y en maximum triangle length digito
70m., enseguida clic en el botón Apply y se presenta una ventana (ver figura)

En esta venta se presenta


dos opciones en la cual voy
a hacer clic en Rebuild the
Surface como se muestra
en la imagen.

Finalmente Aceptar. (Ver figura)


CREAR PUNTO DE LA CARRETERA

Sobre este relieve nosotros vamos a construir nuestra carretera

Para cambiar la separación de las superficies y dar un suavizado ha las curvas seleccionar Edit
Surface Style…: (ver figura).

Seleccionamos con un clic la superficie


y cuando este se seleccione totalmente,
hacemos un clic derecho en cualquier
parte de la pantalla, se presenta una
venta contextual con varias opciones y
seleccionamos la opción Edit Surface
Style… con el botón izquierdo del
mouse.

Ahora nos presenta otra ventana (ver figura)

Cuando nos sale este cuadro


de dialogo, nos iremos a la
opción Countours, y luego nos
vamos a la ficha Countours
Interval y nos dará las
distancias de las curvas
mayores y menores
Pondremos 2m a las menores
y 10m a las mayores y luego
aceptas.

Para ver las triangulaciones ir clic a la superficie y anticlic e ir a la opción Edit Surface Style…
Ir a display y préndennos la capa de triangulación y si queremos que no se vea la triangulación
solo apagamos la capa y aceptamos (ver figura)
Las flechas indican
las opciones que
seleccionamos y
como activamos el
foco de azul a
amarillo que
significa activado.

Ahora observamos cómo queda nuestra superficie (ver figura)


CREACION DE NUESTRA CARRETERA

Observamos en nuestro levantamiento de puntos, tenemos en la descripción el camino ya trazado


el cual lo vamos a trasladar a civil 3D (ver figura)
Como observamos en a
columna de descripción
tenemos escrito CAMINO,
en la base de Excel, por lo
tanto vamos a crear nuevo
punto de la siguiente forma

Nos vamos a la ficha Prospector luego


seleccionamos Point Groups enseguida clic
derecho y selecciono Nuevo (ver figura)

Ahora se presenta otra ventana con varias


opciones y elijo la opción Information /
Name en la cual voy a colocar el nombre de
mi carretera o camino (ver figura)

Aquí se coloca
el nombre:
caminojunin

En estilos se
selecciona
todos los
estilos (Point,
Elevation,
Description)
Ahora hacemos clic en la ficha Include y seleccionamos la opción With raw descriptions
matching y enseguida en el cuadro de opciones tipeo la descripción tal como se ha escrito en
nuestra libreta de campo, en este caso es CAMINO en mayúscula Enseguida clic en el botón
Apply y seguidamente en Aceptar. (ver figura)

Nos dirigimos a la ficha Prospector / Point Groups / caminojunin /clic derecho Properties….
Ahora podemos cambiar la presentación a nuestro gusto, vamos copiar el estilo y la etiqueta (ver
figura)

Estando en Point style y


en la opción Basic
hacemos clic en la pestaña
que se encuentra al lado

derecho y hacemos
clic en Copy Current
Selection, enseguida se
presenta otra ventana en
donde digitamos el nombre
.
En la ventana de Point
style seleccionamos la
ficha Information, nos
dirigimos a la sub ficha
Name en donde colocamos
estilocamino ahora
hacemos clic en Apply y
finalmente Aceptar.
Para modificar seguimos
los pasos anteriores y
seleccionamos la opción
(Edit Current Selection).

En esta ventana podemos cambiar nuestra propia marca y bloques, también cambiamos lo
colores de la visualización.
Ahora hay que editar las etiquetas con los mismo pasos anteriores de la creación de estilos. (ver
figura)

Aquí
seleccionamos la
opción Copy
Current
Selection, ahora
nos presenta otra
ventana.
Digitamos el
nombre de la
etiqueta etiq solo
descripción.
Ahora hacemos clic
en Apply y
finalmente Aceptar.
Para modificar
seguimos los pasos
anteriores y
seleccionamos la
opción (Edit
Current Selection).

Ahora nos muestra una ventana con varias opciones en la que podremos trabajar según la
necesidad.
En la ficha General; hacemos los cambios necesarios ejemplo en Label /Label Visibility : True
(ver figura)

Ahora nos dirigimos a la ficha Layout; aquí se encuentra todas las características y descripción
ejemplo: Point Number
Point Point Elevation
Point Description
Todos los cambios que deseamos realizar lo hacemos en la opción Text y Border, para ello
seleccionamos los componentes (componet name) y luego cada una de las características y
descripciones: Point Number, point Elev, Point description (ver figura).

También podemos eliminar los componentes que no necesitamos ejemplo: nos vamos quedar con
Point Description (ver figura).

Ahora observamos que solo se visualiza la imagen RANDOM (Point Description), y finalmente
presionamos clic en Apply y Ok. Ahora se visualiza de la siguiente forma (ver figura)
Solo se observa la descripción con su borde.

ALINEAMIENTO (ALIGNMENT)

Es una línea que nos representa el eje de un camino, canal, carretera, u otra obra lineal.
Para poder definir un alineamiento horizontal en el civil 3d, lo primero que tenemos que hacer es
trazar líneas o polilineas, por donde pasara nuestra obra lineal (eje, carretera, canal, etc.).
1. Digitamos pline en la ventana de comandos para realizar nuestro trazo sobre la carretera
ya diseñada. Ver figura.

Aquí observamos la
línea trazada de color
blanco con (Pline).

2. Ahora le creamos una capa a


nuestro trazo con LA (Layer),
donde le adicionaremos con el
nombre de c-camino de color rojo
(ver figura)
Seleccionamos en este icono para crear una nueva capa y siga las secuencias: ver figura.
1. Clic en New Layer
2. Digite en layer1 creado: c-camino.
3. Ahora cambie el color de la capa creada, haciendo doble clic en la columna color.
4. Finalmente haga clic en el check y cerrar el cuadro de layer, listo.

Ahora seleccionamos nuestra polyline y hacemos que se copie sus propiedades de la capa creada
(c-camino).
Ahora observamos los cambios: (ver figura)
ALINEAMIENTO POR OBJETOS

Ahora voy a crear mi alineamiento por objetos como sigue:


1. Dirigirse al menú Home y seleccionar la cinta de opciones Create Desing

2. Hacer clic en la pestaña del icono Alignment


3. Seleccionar la opción Create Alignment form objects (ver figura.)

4. Ahora nos muestra un mensaje que


seleccionemos la polyline creada
haciendo clic sobre ella y enseguida
presionar la tecla enter.
5. En este caso la flecha indica desde la
izquierda a la derecha , solo hacemos
enter ( ) (ver figura)
Ahora en la ventana que se presenta realizamos los siguientes cambio (ver figura)

Digitar:

Seleccionar:

Seleccionar:

Desactivar

Clic en:

Ahora vemos que cambio el color de nuestra Polyline y al hacer clic sobre ella cambia la
presentación del RIBBON con la cinta de opción Alignment: eje carretera.

Ahora seleccionamos la opción Geometry Editor y nos presenta la siguiente ventana:


(ver figura)
Ahora seleccionamos el siguiente icono (ver figura) Clic en la
pestaña:
Add fixed
curve

Seleccionar:
Entre dos
tangentes y
un radio

Ahora debemos de seleccionar las entidades y darle el radio menores a 180º


Tal como se muestra en la figura siguiente:
Ejemplo: 1
5
1. Select first entity:
0
2. Select next entity: º

3. Is curve solution angle [Greaterthan180/Lessthan180] <Lessthan180>:


4. Specify radius or [curveLen/Tanlen/Chordlen/midOrd/External] <200.000m>: 150 /(enter)
Y así sucesivamente repetir los pasos anteriores para las demás tangentes hasta culminar con la
carretera.
Ahora deben de visualizar se los radios y las progresivas, el kilometraje en el alineamiento, para
ello seguimos los pasos siguientes:
1. Hacer clic sobre el Alineamiento y enseguida clic derecho y en la ventana contextual
seleccionar Edit Alignment Labels (ver figura)
Seleccionar

Clic en :
Digitar:
Clic en :
Observamos que nos ha etiquetado las estacas de las progresivas a 50 metros, Claro que
podemos modificar las distancias con Edit Alignment Labels.

CREANDO OFFSET (CREATE OFFSET)

Seguir los siguientes pasos: (ver figura)

1. Dirigirse al menú Home y seleccionar la


cinta de opciones Create Desing
2. Hacer clic en la pestaña del icono Alignment

3. Seleccionar la opción Create Offset


Alignment.
4. Ahora debe de seleccionar el alineamiento
con un clic sobre ella.

Nos presenta una ventana con las siguientes


opciones: (ver figura)

Solo Digitar en :
Incremental
offset on left: 6

Finalmente
hacer clic en:
Ahora observamos
automáticamente que
se ha generado la
calzada

Podemos realizar los cambios necesarios, siga estos pasos:


Al seleccionar el offset creado nos muestra la cinta de
opciones (Offset Alignment)

1. Seleccionar el offset creado


2. Clic derecho y nos presenta la siguiente ventana
3. Seleccione la opción Alignment Properties
Ahora nos presenta una ventana (ver figura)

Clic en la
pestaña offset

Selecciono la
Ficha Display
y en la opción
component
CREACION DE PERFILES (PROFILE)

Para ello seguimos los siguientes pasos: (ver figura)

1. Dirigirse al menú Home y seleccionar la cinta de


opciones Create Desing
2. Hacer clic en la pestaña del icono Profile
3. Seleccionar la opción Create Surface Profile.
4.
Ahora se presenta una nueva ventana para completar
los requerimientos necesarios (ver figura)

Seleccion Clic en:


ar: Terreno

Clic en:
Add

Clic en:
Draw in
Enseguida se presenta otra ventana con varias opciones.
Los cuales seguiremos paso a paso hasta crear nuestro perfil (Create Profile View) (ver figura)

Solo Solo

Solo Solo

Solo Solo haga Clic


Ahora debemos de indicar dónde se va a ubicar nuestro perfil
Por lo tanto hacemos clic en cualquier parte de la superficie de trabajo de civil 3D y nos muestra
el perfil creado (ver figura).
Al observar el grafico nos damos cuenta de esta al revés, por lo tanto tenemos que invertir la
dirección del perfil del terreno como sigue:
1. Seleccionar el alineamiento
2. En la ficha Alignment: eje carretera
3. Seleccionamos la opción Modify
4. Ahora clic en reverse direction
5. Finalmente sale un mensaje de advertencia
6. El cual hacemos clic en aceptar.
Se observa así:
Podemos cambiar los estilos (styles):
1. Clic derecho en perfil del
terreno
2. Ahora seleccionamos la
opción Profile View
Properties
3. Se abre una ventana (ver
figura)

Clic en la
pestaña
Object
Style
Y
seleccione
la opción
Land
desktop
También podemos editar los estilos de la siguiente forma: (ver figura)
profile
view
4. Clic derecho en perfil del terreno
5. Ahora seleccionamos la opción Edit Profile View Style.
6. Se abre una ventana en donde puedo variar las cuadrículas, verticalmente y horizontalmente.
7. Finalmente clic en Apply y Aceptar
DISEÑO DE LA RASANTE

Ahora vamos a diseñar el trazo de la rasante (ver figura)

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