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MANUAL DE REVIT ARCHITECTURE 2016

Como empezar con Revit

Lo primero que debemos hacer es configurar las unidades del dibujo


Para ello se tipea en el teclado la palabra UN (recuerda que no es necesario darle enter)

Nota: una de las dificultades que se presentan es que los estudiantes que están muy
acostumbrados a Autocad no encuentran en Revit la línea de comandos, Revit no tiene
línea de comandos así que solo debes escribir sin fijar tu cursor en ninguna parte.

Aparece este cuadro, debes picar aquí, en la


opción Length

Aquí debes colocar METERS


Y en rounding debes
colocar 2 decimal places

Ok a todo
Muros (WALLS)
Uno de los elementos constructivos más importantes y fundamentales son los muros

Vamos a la pestaña HOME


y encontraremos a WALL

Picamos aquí

Cuando se ha picado Wall aparece esta solapa la cual trae las opciones de muros

Por defecto existe un muro básico llamado Generic200 mm, pero si gustas podemos
cambiarlo a un muro de 0.15
Pica en EDIT TYPE…

Se abrirá este cuadro, pica en duplicar

Coloca un nombre y dale OK


Por el hecho que le otorgues un nombre no significa que el muro tendrá ese es

Cambiaremos el Thickness (espesor) en la capa Structure de 0.20 a 0.15

Listo ahora aplique OK a todos los cuadros hasta que vuelva al área de dibujo

Ahora revisemos la altura de los muros

Notamos que por defecto viene en Unconnected (no


conectado) y la altura puede ser variada a lo que
deseemos (vemos que por defecto la altura es de 8
metros)

Cuando colocamos la opción “Level2” la altura de los muros se conectaran al nivel 2

En el siguiente gráfico vemos que el


muro no esta conectado al nivel 2
(Level 2) de tal manera que si
modificamos la altura del Nivel 2 el
muro no cambiara, permanecerá en
su altura no conectada
Ahora cambiemos a la opción LEVEL 2

Note ahora la diferencia, la parte mas alta


del muro se ha conectado con el nivel 2
(Level 2) de tal manera que si el nivel 2
cambiara en su altura el muro le seguiría
por estar conectado a él

Localización de línea(Location Line)

La Localización de la línea es por donde será ubicado el muro al momento de picar los
puntos para dibujarlo.

NOTA:
Es recomendable para un mejor entendimiento que cuando dibujes los muros
piques siempre en sentido horario

vea la figura como se va picando


los puntos en sentido horario

Wall Centerline : el muro ubicado por su eje


CoreCenterline : el eje del núcleo del muro
FinishFace Exterior: la cara exterior del muro con
acabado
FinishFace Interior: la cara interior del muro con
acabado
CoreFace Exterior: la parte externa del núcleo del muro
CoreFace interior: la parte interna del núcleo del muro
Puerta (Door)

Para crear una puerta debemos picar en este botón o tipear DR

NOTA: Es necesario previamente crear un muro ya que el muro “hospedará” (HOST) a


la puerta, la cual al ser colocada generará automáticamente su vano correspondiente

Pica en cualquier parte del muro

Una vez picado la puerta se fija en ese lugar y


notarás que aparecen unas cotas llamadas cotas
temporales las cuales pueden ser modificadas para
ajustar la distancia de la puerta al muro

Pica en el número que visualizas


en la cota y podrás variarlo
Losas (Floor)

Nota: dibuja primero


un perímetro de muros

Para crear una losa


debemos picar el
botón llamado FLOOR

Una vez picado veremos las siguientes opciones en la barra Ribbon en la parte superior
derecha de la pantalla:

Por defecto viene la opción llamada PICK WALLS No es


necesario presionarla ni ir a ella, solo te lo menciono
porque con esta opción podrás directamente picar en
los muros ya presentes y de esa manera formarás los
bordes de la losa.

Pica en cada muro y notarás que aparece una línea


de color Magenta (violeta) en cada muro picado, eso
es el borde de la losa (no interesa el orden de picado)

Pica en el
Check verde para finalizar y estará lista la
losa.
Modificar la losa

Vamos a modificar la losa, si estas en vista de


planta hay que acercarnos con el mouse al
borde de los muros donde esta la losa

Una vez que estés en el borde debes

TABULAR con el botónTAB


(Se encuentra al costado izquierdo de
la letra Q)

NOTA: es útil cuando hay varios objetos montados uno sobre otro y tu deseas elegir uno de ellos. Cuando ya
nar la selección,esto

¿Cómo saber cuál objeto estoy


eligiendo? Al tabular veras en la parte
inferior izquierda de la pantalla el
objeto que está siendo resaltado

Cuando veas resaltada la losa debes picar con el mouse

una vez seleccionada la losa en la parte


superior derecha del Revit aparece la
opción EDIT BOUNDARY
pica aquí
Ya estamos en modo de edición de losa, este modo permite
editar lo que tu desees, es como un bosquejo, puedes borrar
algún borde y luego redibujar

¡Manos a la obra!

Selecciona una linea magenta


Y borrala

ahora dibujaremos un arco en ese


borde borrado

Hay herramientas de dibujo en la parte


superior derecha de la pantalla

Picaremos en la opción ARCO

Y dibujaremos picando 3 puntos tal


y como se ve en la gráfica

¡Listo! Pica en el check verde para


terminar la edición
Escaleras (STAIRS)

Para la creación de Escaleras piquemos aquí

Por defecto esta activa la opción RUN la


cual ayuda a que la creación de la
escalera sea directa sin formar los bordes
ni los contrapasos, así que es la opción
recomendada

Pica un primer punto

Pica un segundo punto (este segundo punto debe


superar el borde final además debes verificar que
abajo indique 0 remaining o sea que no quede
contrapasos remanentes por crear)

Finalice picando el check verde

Listo, escalera creada, en este caso de un


solo tramo
Components - Insertar Componentes

Los componentes son objetos (familias) predefinidos que sirven para complementar el
proyecto sea con Mobiliarios, Luminarias, Personas, Plantas, etc.

Picamos aquí

Si deseamos traer algún objeto para insertar en nuestro proyecto tenemos que cargar
una familia, piquemos en LOAD FAMILY.

Aparece este cuadro


Hay muchas carpetas,
busquemos una que
se llama FURNITURE
(mobiliario) y ábrala

En la versión 2013 se muestran las


carpetas más ordenadas, entremos a
SEATING (muebles para sentarse)
Por ultimo escoja
M_SofaPensi.rfa

Ahora pique en
OPEN

Estas ingresando a tu proyecto el sofá, pica donde gustes

Y si quieres girarlo presiona la barra más larga del teclado, la barra


espaciadora, lo giraras 90 grados cada vez que presiones

Y con ese mismo procedimiento podrás insertar:

Luminarias: en la carpeta LIGHTING


Gabinetes y Reposteros: en la carpeta CASEWORK
Personas y Auto: en la carpeta ENTOURAGE
Plantas: en la carpeta PLANTING
Sanitarios: en la carpeta PLUMBING
Elementos de Exteriores: en la carpeta SITE
Cocinas y refrigeradores: en la carpeta Domestic dentro de SPECIALTY EQUIPMENT

NOTA:
la opción Component no puedes insertar familias de puertas ni
si lo deseas hacer tienes que picar en el comando Door o Window y allí existe una opción para cargar familias llamada LOA

Y si deseas conseguir más


familias puedes entrar a la
página seek.autodesk.com
y descarga gratuitamente todo
lo que quieras
MODIFY - Herramientas de Modificación

Si deseamos modificar algún elemento simplemente lo seleccionamos y


automáticamente aparecerá la pestaña MODIFY con las opciones aplicables.

Veremos una por una.

ALIGN

Sirve para alinear un objeto a otro

Veamos un ejemplo:

-Dibuja un muro inclinado en un ángulo cualquiera


-Inserta un mobiliario

Lo que deseamos hacer es alinear el mueble al muro

Seleccionamos el mueble y aparecerá en la parte


superior las opciones de modificación

Picamos ALIGN y ahora nos acercamos al


muro
Específicamente a la cara externa del muro hacia
donde va a viajar nuestro mueble.

Notamos que aparece una línea azul muy tenue y


proyectada

Ahora debes picar en la cara o


borde del mueble a alinear
He aquí el resultado de la alineación

Notemos que aparece además un candadito


Si lo cerramos (haciendo click sobre él) quedaría
vinculado al muro de tal manera que si movemos el
muro el mueble también se moverá junto con él.
Si no le ponemos candado estarán alineados pero
no existirá un vínculo de tal manera que si movemos
uno o el otro simplemente podrán ser separados

OFFSET
Crea copias de un objeto con una separación equidistante

Selecciona un elemento, por ejemplo un muro

Aparecerán las opciones de Modificación escoja OFFSET

Coloca un valor, el que tu quieras, yo colocaré 1.5

Ahora acércate al muro, date cuenta que aparece una proyección de un color azul muy
tenue, esta proyección aparece hacia abajo si te acercas a la cara inferior de muro y
aparecería hacia arriba si te colocaras en la cara superior del muro

proyección del offset

Es momento de picar. Pica en el


borde inferior del muro y veras que
se crea un muro nuevo a 1.50 del
muro anterior
MIRROR - Pick Axis (MM)
Crea una simetría del objeto seleccionado picando un eje existente

Realicemos un ejemplo
Dibuja unos muros y una puerta similar al
dibujo
Luego selecciona la puerta.

Arriba en la cinta Ribbon


escoja la opción MIRROR – Pick Axis

ahora pique en el muro que pasa por en medio


ya que esta opción pide que piques un eje existente
(puede ser una línea o un muro, etc)

¡Listo! Hemos logrado la simetría

TRIM EXTEND TO CORNER (TR)


Corta o Extiende objetos formando una esquina

Dibujemos un cruce de muros

Seleccionemos uno de ellos

Observaremos que en Modify aparece


Trim extend to corner, pica allí
Ahora pica los muros que formarán la esquina

Pica

Pica

Este es el resultado:

SPLIT ELEMENT (SL)


Rompe un elemento por un punto

Dibuja un muro, selecciónalo y luego


pica aquí

Ahora rompe el muro por un punto con la cuchillita

¡listo! el muro ha sido quebrado

PIN (PN)
Restringe el movimiento del elemento al cual es
aplicado

Selecciona un elemento y pica aquí

Observa que aparece una tachuela, esto significa que el objeto ha quedado fijo en ese
lugar, no podemos moverlo de allí

para liberar al objeto pica en

UNPIN(UP)
Techos (Roof)
Crea una cubierta o techo.

Para crear un techo primero debemos dibujar un perímetro de


muros cualquiera, yo dibujare algo sencillo, un perímetro de
muros de 12 x 8 metros

Pica Roof

Un cuadro aparece en la pantalla, este nos notifica que estamos creando el techo en el
primer nivel… y ningún techo se crea en el primer nivel asi que lo colocaremos en el
LEVEL 2 como se muestra en la imagen, pica en YES

por defecto la opción “pick walls”


estará activa, esto permite picar los
muros ya previamente dibujados y
así formar más fácilmente el techo

es momento de picar los muros, pique cada uno de los muros


del perímetro, no importa el orden
Este símbolo que aparece en cada línea denota “Pendiente” (slope)
Quiere decir que ese lado del techo tendrá una caída o
inclinación que se mostrará cuando selecciones esa línea.

Se lee 30.00 grados, tu podrías cambiar este valor a otro dependiendo de tu proyecto.
Dejaremos todos los valores como están.

Concluye la creación
picando el check verde

Si cambiamos la vista a 3d
observaremos este resultado

Modificando el techo
para formar un techo dos aguas

Para formar un techo dos aguas se selecciona


un techo existente

Ahora pica en
EDIT FOOTPRINT

Vemos que estamos en modo Sketch (bosquejo) donde se denotan las líneas de color
magenta que son los bordes del techo

Seleccionaremos solo dos líneas de color


magenta, la del frontis de la casa y la de la
parte trasera de la casa, lo señalo con flecha en
el gráfico

NOTA:
Puedes seleccionar varios elementos
a la vez manteniendo presionada la tecla CONTROL en el teclado
Desactiva el check DEFINES SLOPE (define pendiente)

Al quitar el check observamos que


aquellas líneas magentas ya no poseen
el símbolo de pendiente

Finaliza picando el check verde

¡Excelente! Solo nos falta arreglar un pequeño


detalle, los muros no cierran con el techo
Está quedando un hueco

Selecciona el muro en cuestión

en la parte superior derecha del programa


aparece estas opciones

pica en ATTACH TOP / BASE

ahora pica en el techo

Observa que se proyecta el muro


adaptándose correctamente al techo
y cerrando el hueco
Muros Compuestos

Hasta el momento hemos creado


muros genéricos los cuales no
contienen capas, sin embargo en este
tema expandiremos los conocimientos
con respecto a los muros y veremos
que los muros pueden componerse de
diferentes capas con diferentes
materiales.
Nuestro objetivo será crear un muro
similar al de la gráfica
Para mantener sencilla esta
explicación crearemos un muro que
contenga 3 capas
La capa de ladrillo, la capa de tarrajeo
exterior y la capa de tarrajeo interior

Pica en WALL

En el cuadro properties
Pica en EDIT TYPE

Cuando se abra este cuadro pica en Duplicate

Coloca el nombre indicado en la figura

Pica OK

Ahora pica en EDIT…


Aparece el siguiente cuadro

Pica en la opción PREVIEW


yel cuadro se ampliará hacia su izquierda mostrando un muro de ejemplo en vista de planta

despliega en esta opción llamada VIEW y busca al

nota que el cuadro indica un EXTERIOR


SIDE o sea el lado exterior del muro por
ejemplo el lado que da a la calle…

y un INTERIOR SIDE o lado interior del muro


por ejemplo la cara del muro que da para el
interior de la casa

Pica en Insert para insertar una capa


Se ha añadido una capa

Pica donde dice STRUCTURE[1] despliega aqui


despliega y busca una opción
llamada Finish 1[4]
Ahora crea una segunda capa
siguiendo el procedimiento anterior
y esta vez escogerás FINISH 2 [5]

Ahora asignemos un grosor a cada


capa:
A la Finish 2 le pondrás 0.03
A la capa Structure le pondrás 0.20
A la capa Finish 1 le pondrás 0.02

Con lo que el total del grosor del muro


resultará en 0.25

Observemos que en la vista de sección el


muro se ve desordenado ya que las capas
de tarrajeo están juntas y deberían estar
una en cada lado formando un “sándwich”

Expliquemos un poco
Un muro tiene una parte nuclear que es la parte llamada estructural que sostiene el
muro, esa parte estructural debe ir entre las capas llamadas CoreBoundary (borde
nuclear) las cuales no tienen un grosor solo sirven como delimitantes y fuera de estas
deben ir las capas de tarrajeo aquí llamadas Finish 1 y Finish 2

CAPA STRUCTURE

CAPA FINISH 2
CAPA FINISH 1

Estas dos líneas


negras son el
CORE BOUNDARY
(borde nuclear)
y no pueden tener
grosor,solo sirven
como líneas
delimitantes
es momento de ordenar

selecciona una capa


y con los botones UP o DOWN
sube y baja las capas y
colócalas como se ve en la
figura

(para seleccionar una capa


debes picar el número que está
a su costado)

Ahora vamos a dar un material a cada capa


Pica en <ByCategory> que se encuentra en la columna
Material

En el cuadro de materiales para Finish 1 escoge


Concrete MasonryUnits

Pica OK

Para la capa Structure coloca el material


BrickCommon
Y para la capa Finish 2 escoge
Render Tan Textured
Para finalizar Ok a todo

Al final se observara así:

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