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DISEÑO GRÁFICO

TRABAJO PRÁCTICO DE
TITULACIÓN
Rediseño de la imagen corporativa de Big
Mark para un mejor target artístico, en
Quito

Jefferson Paul Amuy Erazo


Autor.
Pepe Lascano
Docente
Quito (cuidad y fecha
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTOS
RESUMEN

MAXIMO 200 PALABRAS

BREVEMENTE PROBLEMA, OBJETIVO, METODOLOGIA, PROPUESTA

Palabras claves: 5 PALABRAS SEPARADAS POR COMA tecnología.


ABSTRACT
.

Keywords:
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN............................................................................................................. 1
PLANTEAMINETO DEL PROBLEMA..............................................................................1
EL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN.............................................................................1
JUSTIFICACIÓN..............................................................................................................1
OBJETIVOS..................................................................................................................... 1
CAPÍTULO I..................................................................................................................... 2
1 Marco Referencial.....................................................................................................2
1.1 Marco Teórico.................................................................................................................2
1.2 Marco Conceptual...........................................................................................................2
1.2.1 Multimedia...............................................................¡Error! Marcador no definido.
1.2.2 Interactividad............................................................¡Error! Marcador no definido.
1.2.3 Lúdica......................................................................................................................3
1.2.4 Usabilidad...............................................................................................................3
1.2.5 Accesibilidad.............................................................¡Error! Marcador no definido.
1.2.6 Arquitectura de información...................................................................................4
1.2.7 Diseño centrado en el usuario..................................¡Error! Marcador no definido.
1.3. MARCO LEGAL.....................................................................................................................5
CAPÍTULO II.................................................................................................................... 5
2 Metodología General.................................................................................................6
2.1 Nivel de estudio..............................................................................................................6
2.1 Modalidad de Investigación............................................................................................7
2.2 Método...........................................................................................................................7
2.3 Población y Muestra.......................................................................................................8
2.4 Técnica de recolección de datos.....................................................................................9
2.5 Validación y Confiabilidad de Instrumentos....................................................................9
2.6 Análisis y Resumen de Resultados................................................................................10
CAPÍTULO III................................................................................................................. 13
3 PROPUESTA Y PRESUSPUESTO........................................................................13
3.1 Diagrama de Gantt........................................................................................................13
3.2 PRESUPUESTO DE PRODUCTO......................................................................................14
3.3 PROPUESTA DEL PRODUCTO.........................................................................................14
3.3.1 Introducción..........................................................................................................14
3.3.2 Caracterización de la propuesta............................................................................14
3.3.3 Esquema de la propuesta......................................................................................14
3.3.4 Objetivo de la propuesta.......................................................................................14
3.3.5 Grupo objetivo......................................................................................................14
3.4 Desarrollo de la propuesta............................................................................................14
3.4.1 Diseño del manual corporativo.............................................................................14
3.5 Personaje......................................................................................................................16
3.5.1 Ficha de personaje................................................................................................17
3.6 Escenarios.....................................................................................................................17
3.7 Producto multimedia....................................................................................................17
3.7.1 Planificación..........................................................................................................17
3.7.2 Diseño...................................................................................................................17
3.7.3 Desarrollo..............................................................................................................17
3.7.4 Lanzamiento..........................................................................................................17
3.7.5 Esquema de navegación de la aplicación..............................................................17
3.8 Composición del producto multimedia.........................................................................17
3.8.1 Portada..................................................................................................................18
3.8.2 Inicio/Introducción................................................................................................18
3.8.3 Menú.....................................................................................................................18
3.8.4 Submenú...............................................................................................................19
3.8.5 Tamaños y formas.................................................................................................19
3.8.6 Formas y figuras....................................................................................................20
3.8.7 Cuentos.................................................................................................................20
3.8.8 Vocales......................................................................¡Error! Marcador no definido.
3.8.9 Conoce a José...........................................................¡Error! Marcador no definido.
3.8.10 Conoce a María.........................................................¡Error! Marcador no definido.
CONCLUSIONES.......................................................................................................... 22
RECOMENDACIONES..................................................................................................23
BIBLIOGRAFÍA.............................................................................................................. 23
ANEXOS........................................................................................................................ 25
ÍNDICE DE FIGURAS
Gráfico 1: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx. .11

Gráfico 1: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx. .12

Gráfico 16: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx..13

Gráfico 17: Ixxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx.14

Gráfico 18: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx14

Gráfico 19: Ixxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx15

Gráfico 20: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx15

Gráfico 21: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx15

Gráfico 22: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx15

Gráfico 23: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx15

Gráfico 24: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx15

Gráfico 25: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx16

Gráfico 26: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx16

Gráfico 27: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx16

Gráfico 28: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx16

Gráfico 29: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx16

Gráfico 30: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 17

Gráfico 31: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 17

Gráfico 32: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 17

Gráfico 35: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 18

Gráfico 36: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 18

Gráfico 37: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 18

Gráfico 38: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 18

Gráfico 41: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 19


ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1........................................................................................................................... 10

Tabla 2.............................................................................¡Error! Marcador no definido.

Tabla 3.............................................................................¡Error! Marcador no definido.

Tabla 4.............................................................................¡Error! Marcador no definido.

Tabla 5.............................................................................¡Error! Marcador no definido.

Tabla 6.............................................................................¡Error! Marcador no definido.

Tabla 7.............................................................................¡Error! Marcador no definido.

Tabla 8.............................................................................¡Error! Marcador no definido.

Tabla 9.............................................................................¡Error! Marcador no definido.

Tabla 10...........................................................................¡Error! Marcador no definido.

Tabla 11...........................................................................¡Error! Marcador no definido.

Tabla 12...........................................................................¡Error! Marcador no definido.

Tabla 13...........................................................................¡Error! Marcador no definido.

Tabla 14...........................................................................¡Error! Marcador no definido.

Tabla 15...........................................................................¡Error! Marcador no definido.

Tabla 16...........................................................................¡Error! Marcador no definido.

Tabla 17...........................................................................¡Error! Marcador no definido.

Tabla 18...........................................................................¡Error! Marcador no definido.


ÍNDICE DE ECUACIONES

Ecuación 1: Formula de ecuación de muestreo probabilístico aleatorio simple, población

finita................................................................................................................................... 8
ÍNDICE DE ANEXOS

Anexo 1: Formula de ecuación de muestreo probabilístico aleatorio simple, población

finita................................................................................................................................... 8
INTRODUCCIÓN

1
PLANTEAMINETO DEL PROBLEMA

PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

Formulación del problema

Sistematización del problema

JUSTIFICACIÓN

OBJETIVOS

Objetivo General:

Objetivos Específicos:
CAPÍTULO I

1 MARCO REFERENCIAL

1.1 Marco Teórico

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

CITAR

Según (Perez, 1996) xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de xxxxxxxxx,

xxxxxxxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxxx,

xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx

PARAFRASEAR

Para xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de xxxxxxxxx,

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

1.2 Marco Conceptual

1.2.1 XXXXXXX

CITAR

Según (Perez, 1996) xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de xxxxxxxxx,

xxxxxxxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxxx,

xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx

PARAFRASEAR

2
Para xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de xxxxxxxxx,

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

1.2.2 XXXXXXX

CITAR

Según (Perez, 1996) xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de xxxxxxxxx,

xxxxxxxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxxx,

xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx

PARAFRASEAR

Para xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de xxxxxxxxx,

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

1.2.3 XXXXXXX

CITAR

Según (Perez, 1996) xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de xxxxxxxxx,

xxxxxxxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxxx,

xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx

PARAFRASEAR

Para xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de xxxxxxxxx,

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
1.2.4 XXXXXXX

CITAR

Según (Perez, 1996) xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de xxxxxxxxx,

xxxxxxxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxxx,

xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx

PARAFRASEAR

Para xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de xxxxxxxxx,

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

 XXXXXXXX XX XXXXXXX: xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx

de xxxxxxxxx, .

 XXXXXXXX XX XXXXXXX: xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx

de xxxxxxxxx, .

 XXXXXXXX XX XXXXXXX: xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de

xxxxxxxxx, .

1.2.5 XXXXXX

 XXXXXXXX XX XXXXXXX: xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx

de xxxxxxxxx, .

 XXXXXXXX XX XXXXXXX: xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx

de xxxxxxxxx, .

.
 XXXXXXXX XX XXXXXXX: xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx

de xxxxxxxxx, .

1.2.6 XXXXXX

1.2.7 XXXXXXX

1.3 MARCO LEGAL

CITAR

Según (Perez, 1996) xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de xxxxxxxxx,

xxxxxxxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxxx,

xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx

PARAFRASEAR

Para xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de xxxxxxxxx,

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CAPÍTULO II

2 METODOLOGÍA GENERAL

Según Gómez (2006) la metodología no implica solamente una sucesión de pasos o

actividades que al desarrollarse darán como resultado algún tipo de conocimiento, sino

que también implica el desarrollo de reglas lógicas de pensamiento, criterios de decisión

y el uso de procedimientos adecuados al fenómeno que se esté investigando. A través

del uso de una metodología se busca generar ciertos supuestos que se encuentren

respaldados y sustentados por información preexistente, la cual debe ser puesta a

prueba siguiendo ciertas reglas y utilizando ciertos instrumentos de recolección de

información, para que de esta manera la información presentada sea considerada como

válida.

2.1 Nivel de estudio

Para este proyecto se utilizarán dos niveles de investigación: el nivel exploratorio y el

nivel descriptivo. Para Namakforoosh (2005) el objetivo principal de la investigación

exploratoria es generar una perspectiva general del problema. Este tipo de investigación

ayuda a dividir un problema muy grande en varias partes, para de esta manera generar

una hipótesis. La investigación exploratoria se puede aplicar para generar un criterio y

dar prioridad a algunos problemas. Además, menciona que este tipo de estudio también

es útil para aumentar el grado de conocimiento del investigador con respecto a un

problema, más aún si el investigador es nuevo en el campo del problema. Por otro lado,

con respecto al nivel descriptivo Bernal (2006) menciona que la investigación descriptiva

es parte de un nivel básico de investigación que se guía por las preguntas de

investigación que se formula el investigador y que usa como soporte a herramientas,

tales como la encuesta, la entrevista, la observación y la revisión documental.

Tomando en consideración lo antes mencionado, dentro del nivel exploratorio de este


proyecto se desarrollará una búsqueda bibliográfica relacionada con información
relevante sobre las características de las aplicaciones móviles orientadas a niños que se

encuentren dentro del mercado, en cuando al nivel descriptivo se utilizará como

herramienta de investigación la encuesta, la cual nos permitirá obtener datos

cuantitativos que servirán como respuesta a los objetivos planteados con anterioridad.

2.1 Modalidad de Investigación

En el proyecto se tendrá un enfoque cuantitativo, con respecto a este enfoque Soler

(2001) menciona que la mayoría de los estudios de actitudes, imagen de marca,

pruebas de productos, etc. se realizan a través de la metodología cuantitativa. En la

investigación cuantitativa o descriptiva la recolección de los datos primarios se realiza a

través de la encuesta, la cual puede hacerse por correo, de manera personal o vía

telefónica, todo depende de la decisión del investigador. Los objetivos que se buscan

alcanzar dentro de la metodología cuantitativa son datos descriptivos, porcentajes y

datos estadísticos.

2.2 Método

Para el proyecto se utilizará como método de investigación el método inductivo-

deductivo (método teórico). En cuanto al método inductivo- deductivo Galindo (2008)

menciona que la inducción consiste en elaborar una generalización a partir de hechos

que se producen de forma repetitiva, mientras que la deducción es todo lo contrario, ya

que a partir de una teoría o generalización se realiza el contraste con los hechos.

Además, agrega que el método inductivo se caracteriza por tener las siguientes etapas:

observación de los hechos, su análisis y clasificación, la elaboración de una

generalización y finalmente su contrastación. El método deductivo considera que la

conclusión está incluida en las premisas, ya que, si el razonamiento deductivo es válido

y las premisas son verdaderas, la conclusión también lo es.


2.3 Población y Muestra

En el proyecto se utilizará el muestreo probabilístico aleatorio simple, en el que se

considerará como población total a los profesores de Educación General Básica de la

ciudad de Quito, de los cuales se tomará como marco muestral únicamente a los

profesores de inicial dos, primero y segundo de Educación General Básica, esta

población de estudio permitirá establecer la muestra necesaria a ser utilizada para el

desarrollo del proyecto. En cuanto a la muestra Martínez (2012) menciona que ésta es

un recuento de una parte de los elementos que corresponden a la población, estos

elementos son seleccionados de manera aleatoria, es decir, que todos los elementos

que son parte de la población tienen la misma posibilidad de ser seleccionados.

Además, menciona que para que una muestra sea representativa de la población es

necesario que los elementos sean elegidos al azar, a través del sorteo, tablas de

números aleatorios, selección sistemática o cualquier otro método al azar.

Ecuación 1: Formula de ecuación de muestreo probabilístico aleatorio simple, población finita.

𝒛𝟐 ∗ 𝑵 𝒑 ∗ 𝒒
𝒏=
n= Muestra 𝒆𝟐(𝑵 − 𝟏) + 𝒁𝟐 𝒑 ∗ 𝒒
N= Universo 125 (952 ∗ 128) 0,05 ∗ 0,05
𝑛=
𝑍2= Confiabilidad de la investigación 95% 0,052(128 − 1) + 0.952 0,05 +
0,05
e= Error muestral 5%
(115,52) 0,0025
p= Probabilidad a favor o probabilidad de éxito 5% 𝑛=
(0,3175 + 0,9025) 0,0025
q= Probabilidad en contra o probabilidad de fracaso 5%
0,2888
𝑛=
1.22 ∗ 0.0025
0,2888
𝑛= 𝒏 = 𝟗𝟒, 𝟕
0,00305

De esta manera se puede establecer que 𝑛 corresponde al número de personas que se

tomarán como muestra para esta investigación, en este caso 𝒏 = 𝟗𝟒, 𝟕, lo cual al

redondear la respuesta corresponde a un total de 95 encuestas.


Observación: Las encuestas lastimosamente no fueron recopiladas de manera

presencial, ya que fueron realizadas en línea a través de 1Google Forms, puesto que los

establecimientos educativos del país continúan cerrados como medida de prevención

contra el 2COVID-19.

2.4 Técnica de recolección de datos

CITAR

Según (Perez, 1996) xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de xxxxxxxxx,

xxxxxxxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxxx,

xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx

PARAFRASEAR

Para xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de xxxxxxxxx,

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

2.5 Validación y Confiabilidad de Instrumentos

CITAR

Según (Perez, 1996) xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de xxxxxxxxx,

xxxxxxxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx xxxxxxxxx,

xxxxxxxxx xxxxxxxxx, xxxxxxxxx

PARAFRASEAR

1 Según Google (2020) Google Forms es un software que permite crear formularios en línea para encuestas y
cuestionarios de manera gratuita, además también posibilita reunir todos los datos obtenidos en una hoja de cálculo y
analizarlos en tiempo real.
2 Para Serra (2020) la COVID-19 es una enfermedad infectocontagiosa viral emergente con elevada mortalidad, la cual
ha provocado que los sistemas sanitarios de todo el mundo colapsen.
Para xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de xxxxxxxxx,

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

2.6 Análisis y Resumen de Resultados

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Pregunta Nº1: ¿xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx?

Tabla 1

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx .

RESPUEST FRECUENC PORCENTA


AS IA JE
1. Muy frecuentemente 66 69%
2. Frecuentemente 24 25%
3. No sabe/ No contesta 0 0%
4. A veces 5 5%
5. Nunca 0 0%
TOTAL 95 100%
Autoría propia.
Gráfico 1: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx.

70 66

60
50
40
30 24
20
10 5
0 0
0
1. Muy2. 3. No sabe/ No 4. A veces 5. Nunca
frecuentemente Frecuentemente contesta

Autoría propia.

En el Gráfico 1 se

Parafrasear, anaizar, interpretar xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de

xxxxxxxxx,

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Pregunta Nº15: ¿xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx?

Tabla 2

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx .

RESPUEST FRECUENC PORCENTA


AS IA JE
1. Muy frecuentemente 66 69%
2. Frecuentemente 24 25%
3. No sabe/ No contesta 0 0%
4. A veces 5 5%
5. Nunca 0 0%
TOTAL 95 100%
Autoría propia.
Gráfico 2: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx.

70 66

60
50
40
30 24
20
10 5
0 0
0
1. Muy2. 3. No sabe/ No 4. A veces 5. Nunca
frecuentemente Frecuentemente contesta

Autoría propia.

En el Gráfico 15 se

Parafrasear, anaizar, interpretar xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de

xxxxxxxxx,

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

misma y compartan esta información con sus alumnos.


CAPÍTULO III

3 PROPUESTA Y PRESUSPUESTO

3.1 Diagrama de Gantt

PLANIFICACIÓN PROYECTO:

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Gráfico 3: Diagrama de Gantt


Autoría Propia.

13
3.2 PRESUPUESTO DE PRODUCTO

3.3 PROPUESTA DEL PRODUCTO

3.3.1 Introducción

3.3.2 Caracterización de la propuesta

3.3.3 Esquema de la propuesta

Gráfico 4: Ixxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Autoría Propia.

3.3.4 Objetivo de la propuesta

3.3.5 Grupo objetivo

3.4 Desarrollo de la propuesta

3.4.1 Diseño del manual corporativo:

Gráfico 5: Portada del manual de identidad corporativo.

14
Autoría propia

Gráfico 6: Introducción del manual corporativo de

Eddi. Autoría propia

Gráfico 7: Conceptualización de la identidad visual.

Autoría propia

Gráfico 8:Sistematización de la identidad

visual. Autoría propia

Gráfico 9: Cromática utilizada en la identidad

visual. Autoría propia

Gráfico 10: Cromática de la identidad

visual. Autoría propia

Gráfico 11: Tipografía principal de la identidad

visual. Autoría propia


Gráfico 12: Aplicaciones correctas de la identidad

visual. Autoría propia

Gráfico 13: Aplicaciones incorrectas de la identidad

visual. Autoría propia

Gráfico 14: Fondos permitidos para la identidad visual.

Autoría propia

Gráfico 15: Aplicación de la identidad visual en elementos de papelería.

Autoría propia

Gráfico 16: Aplicación de la App Eddi en un celular.

Autoría propia

3.5 Personaje
3.5.1 Ficha de personaje

Gráfico 17: Ficha del personaje.

Autoría propia

3.6 Escenarios

Gráfico 18:Ilustraciones de los escenarios utilizados en la App.

Autoría propia

3.7 Producto multimedia

3.7.1 Planificación

3.7.2 Diseño

3.7.3 Desarrollo

3.7.4 Lanzamiento

3.7.5 Esquema de navegación de la aplicación

Gráfico 19: Diseño del flujograma para el desarrollo de la App.

Autoría propia

3.8 Composición del producto multimedia


3.8.1 Portada

Autoría propia

3.8.2 Inicio/Introducción

Autoría propia

Gráfico 20: Plantillas para escenas.

Autoría propia

Gráfico 21: Plantillas para escenas.

Autoría propia

Gráfico 22: Plantillas para escenas.

Autoría propia

3.8.3 Menú

Gráfico 23: Menú de la aplicación Eddi

Autoría propia.
3.8.4 Submenú

Autoría propia.
Autoría propia.

Autoría propia.

3.8.5 Tamaños y formas

Autoría propia.

Gráfico 24: Submenú del área de Identidad y Autonomía de la aplicación.

Gráfico 25: Contenido interactivo de la actividad tamaños y formas de la aplicación Eddi.


.

Autoría propia.

3.8.6 Formas y figuras

Autoría propia.

3.8.7 Cuentos

Autoría propia.

3.8.8 XXXXXX

Autoría propia.
Gráfico 26: XXXXXXXXXXXXXXXX

27: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Gráfico 28: Contenido interactivo de la actividad cuentos de la aplicación
Eddi.
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFÍA
ANEXOS

Gráfico 30: Encuesta

Gráfico 29: Encuesta

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