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TRABAJO PRÁCTICO DE
TITULACIÓN
Rediseño de la imagen corporativa de Big
Mark para un mejor target artístico, en
Quito
Keywords:
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN............................................................................................................. 1
PLANTEAMINETO DEL PROBLEMA..............................................................................1
EL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN.............................................................................1
JUSTIFICACIÓN..............................................................................................................1
OBJETIVOS..................................................................................................................... 1
CAPÍTULO I..................................................................................................................... 2
1 Marco Referencial.....................................................................................................2
1.1 Marco Teórico.................................................................................................................2
1.2 Marco Conceptual...........................................................................................................2
1.2.1 Multimedia...............................................................¡Error! Marcador no definido.
1.2.2 Interactividad............................................................¡Error! Marcador no definido.
1.2.3 Lúdica......................................................................................................................3
1.2.4 Usabilidad...............................................................................................................3
1.2.5 Accesibilidad.............................................................¡Error! Marcador no definido.
1.2.6 Arquitectura de información...................................................................................4
1.2.7 Diseño centrado en el usuario..................................¡Error! Marcador no definido.
1.3. MARCO LEGAL.....................................................................................................................5
CAPÍTULO II.................................................................................................................... 5
2 Metodología General.................................................................................................6
2.1 Nivel de estudio..............................................................................................................6
2.1 Modalidad de Investigación............................................................................................7
2.2 Método...........................................................................................................................7
2.3 Población y Muestra.......................................................................................................8
2.4 Técnica de recolección de datos.....................................................................................9
2.5 Validación y Confiabilidad de Instrumentos....................................................................9
2.6 Análisis y Resumen de Resultados................................................................................10
CAPÍTULO III................................................................................................................. 13
3 PROPUESTA Y PRESUSPUESTO........................................................................13
3.1 Diagrama de Gantt........................................................................................................13
3.2 PRESUPUESTO DE PRODUCTO......................................................................................14
3.3 PROPUESTA DEL PRODUCTO.........................................................................................14
3.3.1 Introducción..........................................................................................................14
3.3.2 Caracterización de la propuesta............................................................................14
3.3.3 Esquema de la propuesta......................................................................................14
3.3.4 Objetivo de la propuesta.......................................................................................14
3.3.5 Grupo objetivo......................................................................................................14
3.4 Desarrollo de la propuesta............................................................................................14
3.4.1 Diseño del manual corporativo.............................................................................14
3.5 Personaje......................................................................................................................16
3.5.1 Ficha de personaje................................................................................................17
3.6 Escenarios.....................................................................................................................17
3.7 Producto multimedia....................................................................................................17
3.7.1 Planificación..........................................................................................................17
3.7.2 Diseño...................................................................................................................17
3.7.3 Desarrollo..............................................................................................................17
3.7.4 Lanzamiento..........................................................................................................17
3.7.5 Esquema de navegación de la aplicación..............................................................17
3.8 Composición del producto multimedia.........................................................................17
3.8.1 Portada..................................................................................................................18
3.8.2 Inicio/Introducción................................................................................................18
3.8.3 Menú.....................................................................................................................18
3.8.4 Submenú...............................................................................................................19
3.8.5 Tamaños y formas.................................................................................................19
3.8.6 Formas y figuras....................................................................................................20
3.8.7 Cuentos.................................................................................................................20
3.8.8 Vocales......................................................................¡Error! Marcador no definido.
3.8.9 Conoce a José...........................................................¡Error! Marcador no definido.
3.8.10 Conoce a María.........................................................¡Error! Marcador no definido.
CONCLUSIONES.......................................................................................................... 22
RECOMENDACIONES..................................................................................................23
BIBLIOGRAFÍA.............................................................................................................. 23
ANEXOS........................................................................................................................ 25
ÍNDICE DE FIGURAS
Gráfico 1: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx. .11
finita................................................................................................................................... 8
ÍNDICE DE ANEXOS
finita................................................................................................................................... 8
INTRODUCCIÓN
1
PLANTEAMINETO DEL PROBLEMA
PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
JUSTIFICACIÓN
OBJETIVOS
Objetivo General:
Objetivos Específicos:
CAPÍTULO I
1 MARCO REFERENCIAL
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CITAR
PARAFRASEAR
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
1.2.1 XXXXXXX
CITAR
PARAFRASEAR
2
Para xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de xxxxxxxxx,
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
1.2.2 XXXXXXX
CITAR
PARAFRASEAR
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
1.2.3 XXXXXXX
CITAR
PARAFRASEAR
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
1.2.4 XXXXXXX
CITAR
PARAFRASEAR
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
de xxxxxxxxx, .
de xxxxxxxxx, .
xxxxxxxxx, .
1.2.5 XXXXXX
de xxxxxxxxx, .
de xxxxxxxxx, .
.
XXXXXXXX XX XXXXXXX: xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx
de xxxxxxxxx, .
1.2.6 XXXXXX
1.2.7 XXXXXXX
CITAR
PARAFRASEAR
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CAPÍTULO II
2 METODOLOGÍA GENERAL
actividades que al desarrollarse darán como resultado algún tipo de conocimiento, sino
del uso de una metodología se busca generar ciertos supuestos que se encuentren
información, para que de esta manera la información presentada sea considerada como
válida.
exploratoria es generar una perspectiva general del problema. Este tipo de investigación
ayuda a dividir un problema muy grande en varias partes, para de esta manera generar
dar prioridad a algunos problemas. Además, menciona que este tipo de estudio también
problema, más aún si el investigador es nuevo en el campo del problema. Por otro lado,
con respecto al nivel descriptivo Bernal (2006) menciona que la investigación descriptiva
cuantitativos que servirán como respuesta a los objetivos planteados con anterioridad.
través de la encuesta, la cual puede hacerse por correo, de manera personal o vía
telefónica, todo depende de la decisión del investigador. Los objetivos que se buscan
datos estadísticos.
2.2 Método
que a partir de una teoría o generalización se realiza el contraste con los hechos.
Además, agrega que el método inductivo se caracteriza por tener las siguientes etapas:
ciudad de Quito, de los cuales se tomará como marco muestral únicamente a los
desarrollo del proyecto. En cuanto a la muestra Martínez (2012) menciona que ésta es
elementos son seleccionados de manera aleatoria, es decir, que todos los elementos
Además, menciona que para que una muestra sea representativa de la población es
necesario que los elementos sean elegidos al azar, a través del sorteo, tablas de
𝒛𝟐 ∗ 𝑵 𝒑 ∗ 𝒒
𝒏=
n= Muestra 𝒆𝟐(𝑵 − 𝟏) + 𝒁𝟐 𝒑 ∗ 𝒒
N= Universo 125 (952 ∗ 128) 0,05 ∗ 0,05
𝑛=
𝑍2= Confiabilidad de la investigación 95% 0,052(128 − 1) + 0.952 0,05 +
0,05
e= Error muestral 5%
(115,52) 0,0025
p= Probabilidad a favor o probabilidad de éxito 5% 𝑛=
(0,3175 + 0,9025) 0,0025
q= Probabilidad en contra o probabilidad de fracaso 5%
0,2888
𝑛=
1.22 ∗ 0.0025
0,2888
𝑛= 𝒏 = 𝟗𝟒, 𝟕
0,00305
tomarán como muestra para esta investigación, en este caso 𝒏 = 𝟗𝟒, 𝟕, lo cual al
presencial, ya que fueron realizadas en línea a través de 1Google Forms, puesto que los
contra el 2COVID-19.
CITAR
PARAFRASEAR
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CITAR
PARAFRASEAR
1 Según Google (2020) Google Forms es un software que permite crear formularios en línea para encuestas y
cuestionarios de manera gratuita, además también posibilita reunir todos los datos obtenidos en una hoja de cálculo y
analizarlos en tiempo real.
2 Para Serra (2020) la COVID-19 es una enfermedad infectocontagiosa viral emergente con elevada mortalidad, la cual
ha provocado que los sistemas sanitarios de todo el mundo colapsen.
Para xxxxxxxxx es una xxxxxxxxx de xxxxxxx xxxxxxxxx de xxxxxxxxx,
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Tabla 1
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx .
70 66
60
50
40
30 24
20
10 5
0 0
0
1. Muy2. 3. No sabe/ No 4. A veces 5. Nunca
frecuentemente Frecuentemente contesta
Autoría propia.
En el Gráfico 1 se
xxxxxxxxx,
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Tabla 2
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx .
70 66
60
50
40
30 24
20
10 5
0 0
0
1. Muy2. 3. No sabe/ No 4. A veces 5. Nunca
frecuentemente Frecuentemente contesta
Autoría propia.
En el Gráfico 15 se
xxxxxxxxx,
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
3 PROPUESTA Y PRESUSPUESTO
PLANIFICACIÓN PROYECTO:
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
13
3.2 PRESUPUESTO DE PRODUCTO
3.3.1 Introducción
Gráfico 4: Ixxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Autoría Propia.
14
Autoría propia
Autoría propia
Autoría propia
Autoría propia
Autoría propia
3.5 Personaje
3.5.1 Ficha de personaje
Autoría propia
3.6 Escenarios
Autoría propia
3.7.1 Planificación
3.7.2 Diseño
3.7.3 Desarrollo
3.7.4 Lanzamiento
Autoría propia
Autoría propia
3.8.2 Inicio/Introducción
Autoría propia
Autoría propia
Autoría propia
Autoría propia
3.8.3 Menú
Autoría propia.
3.8.4 Submenú
Autoría propia.
Autoría propia.
Autoría propia.
Autoría propia.
Autoría propia.
Autoría propia.
3.8.7 Cuentos
Autoría propia.
3.8.8 XXXXXX
Autoría propia.
Gráfico 26: XXXXXXXXXXXXXXXX
27: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Gráfico 28: Contenido interactivo de la actividad cuentos de la aplicación
Eddi.
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFÍA
ANEXOS