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Ingeniería

Agroindustrial –
Tecnología de
Alimentos

MATERIAL IA-
281/INFORMATICA I
INTRODUCCION A LA COMPUTACION
IA-281 Informática I

Informática. Se puede definir como la ciencia que se encarga de la automatización del


manejo de la información.
La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido transformando
rápidamente las sociedades actuales; sin embargo el público en general solo las conoce
superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computación,
es perderle el miedo a esa extraña pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos
discos y así poder entender lo práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro
aliado en el día a día de nuestras vidas

Hardware: Dispositivo electrónico apto para interpretar y ejecutar comandos


programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica.
Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones:
1. Dispositivos de entrada
2. Dispositivos de salida
3. Unidad central de procesamiento.
4. Memoria y dispositivos de almacenamiento.

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EL HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede


ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a
simple vista.

- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a
simple vista, y que denominamos periféricos.

Dispositivos de entrada
Son todos los elementos que permiten la unión del usuario con la unidad de
procesamiento central y la memoria.: Entre estos tenemos.
Teclado, Mouse o Ratón y Joysticks, Escáner o digitalizador de imágenes, Dispositivos
ópticos, Micrófonos.
Teclado: Dispositivos de entrada que traducen los datos a una forma que la computadora
pueda interpretar, para luego procesarlos y almacenarlos.
Mouse y Joysticks: Dispositivos que convierten el movimiento físico en señales eléctricas
binarias y que la misma sea repetida en el monitor.
Escáner o digitalizador de imágenes: Están concebidos para interpretar caracteres,
combinación de caracteres, dibujos gráficos escritos a mano o en maquinas o impresoras y
traducirlos al lenguaje que la computadora entiende.
Dispositivos ópticos: entre estos tenemos, Lector de marcas o rastreador de marca óptica,
Digitalizador de imágenes (scanner), Cámara digital:

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Digitalizador de audio: entre estos tenemos, Micrófonos


Dispositivos de Salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es el
monitor, impresora, módem.
Monitor: sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes del computador.
Impresora: seguro Una impresora permite obtener una copia dura o física de cualquier
información que pueda aparecer en pantalla. Hay dos grupos básicos que son: impresora
de Impacto y no impacto o de página.
Módem: , dispositivo que sirve para enlaza dos ordenadores transformando las señales
digitales.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO.
Una unidad central de procesamiento (UCP) es una colección compleja de circuitos
electrónicos, que interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas.
Memoria y Dispositvos de Almacenamiento
Disco Duro: es un disco rígido, con sensibilidad magnética, que gira continuamente a gran
velocidad dentro del chasis del computador
Disco ópticos: Una unidad de disco óptico usa rayos láser en lugar de imanes para leer y
escribir la información en la superficie del disco.
Cintas Magnéticas: Utilizados por los grandes sistemas informáticos.
Software: Es una estructura de programas que la máquina es capaz de leer y son
programas que dirigen las actividades del sistema de computación. EL SOFTWARE: Son
las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo
que es igual, no se pueden ver ni tocar.

Tipos de software:
Software de traducción,
Software de uso general
Software de aplicación
Software del sistema
Software multiuso
Software vertical
Software a medida.

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Software de aplicación
- Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades
concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música,...

Procesadores de palabras. Programas que permiten escribir, modificar imprimir y guardar


texto; desde un memorandum hasta un libro.
Este software está diseñado para trabajarse en dos ventanas organizadas en mosaico
vertical (una al lado de la otra). En una deberá abrirse el Navegador y en la otra, el
programa de procesamiento de palabra.
Una de las características de los procesadores de palabra es el permitir darle formato o
presentación fácilmente a un documento.
Hojas de calculo: Son como malla de filas numeradas y columnas rotuladas
alfabéticamente que puede reducir el trabajo en tarea que impliquen cálculos repetitivos
Para calcular, la hoja de cálculo debe incluir una fórmula, un procedimiento paso a paso
para realizar cálculos numéricos y/o de cadenas y/u operaciones lógicas que tienen como
resultado un valor numérico o una cadena de caracteres alfanuméricos. El usuario no ve la
fórmula en la celda, sólo su efecto. La fórmula o la información de una celda particular se
presenta específicamente en una línea de estado de celda.
Presentadores: Programa para el diseño, edición y ejecución de presentaciones
multimedia y sirve de apoyo en presentaciones o exposiciones de los más diversos temas,
proyectando una serie
- Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos
de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros
utilizamos el Sistema Windows.

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Campos de Aplicación de las Computadoras

La palabra computación es en la actualidad casi sinónimo de moderno. La aplicación de la


computación a los campos más diversos de la actividad humana ha logrado mejoras
notables en la mayoría de ellos y ha dado lugar a profundos cambios para adaptarse a las
nuevas tecnologías de la información. En el mundo de los negocios o de la ciencia, en el
campo de la medicina o del arte, en el ámbito de las comunicaciones y de la enseñanza, la
computación ha representado una bocanada de aire fresco que ha permitido poner cada
vez más conocimientos a disposición de una cantidad cada día mayor de personas. Para
tener una idea de cómo se está utilizando la computadora en diferentes campos, haremos
a continuación una descripción de algunas de ellas.

1.- COMUNICACIONES

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La tecnología electrónica, con sus microprocesadores, memorias de capacidad cada vez


más elevada y circuitos integrados, hace que los cambios en el sector de las
comunicaciones puedan asociarse a los de las computadoras.
Es fácil darnos cuenta cómo el desarrollo de la computación se ha integrado en las
telecomunicaciones y ha propiciado el surgimiento de nuevas formas de comunicación,
que son aceptadas y usadas cada vez por más personas.
2.- EDUCACIÓN
Los desarrollos en el campo de la
informática que se han venido dando en
los últimos años, tienen un impacto muy
grande en el proceso educativo de todos
los niveles, desde los niños pequeños que
apenas comienzan a recibir una enseñanza
formal hasta los más altos niveles de
educación superior.
A través de las computadoras, la búsqueda
de información se ha simplificado
enormemente. Ahora ya un estudiante no
aprende solamente de los libros impresos
o de la cátedra de un docente, sino que
tiene la posibilidad de instruirse virtualmente a través de libros electrónicos, enciclopedias
virtuales, publicaciones educativas en Internet, sitios interactivos con diversas imágenes y
sonidos o multimedia, gráficos, etc.
3. INTERNET

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Internet es el resultado de la conexión de miles de redes informáticas ya existentes, por


eso se le ha llamado también la red de redes. Unos protocolos de comunicación
adecuados permiten que cualquiera de los usuarios que navegan por una de estas redes
interconectadas pueda acceder sin problemas a las otras y, de este modo, enviar mensajes
y recibir informaciones de otros usuarios.
4. APLICACIONES INTEGRADAS

Existen en el campo de la computación unas aplicaciones de carácter general, es decir,


que se utilizan en muchos campos, como el de la industria, la enseñanza, los deportes,
etcétera. Básicamente, estas aplicaciones constan de cuatro apartados:
a) Proceso o tratamiento de textos.

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b) Hojas electrónicas o de cálculo, gráficos y tablas.


c) Bases de datos.
d) Presentaciones.
Hay una tendencia a comercializar paquetes integrados que contienen, como mínimo,
estos cuatro apartados; sin embargo, también se pueden encontrar estas aplicaciones por
separado.
Veamos de manera general en qué consisten y el uso de las cuatro aplicaciones
mencionadas:
a) Proceso o tratamiento de textos:

El procesador de textos sirve principalmente para generar textos, cartas, artículos,


informes, memorándums e incluso libros.
Existen muchos tipos de procesadores de texto; sin embargo, todos realizan ciertas
funciones principales como lo son escribir, corregir y editar un texto, imprimirlo y
almacenarlo en una memoria, de donde podrá recuperarse más tarde para volver a
editarlo o corregirlo. Esto significa que se puede corregir un texto, o incluso un libro, sin
que ello implique la necesidad de volver a mecanografiarlo cada vez que se corrija.
b) Hoja electrónica o de cálculo, gráficos y tablas:

Una hoja electrónica, vista en la pantalla de la computadora, consta de unas filas y unas
columnas que conforman unas celdas o casillas, en las cuales es posible introducir datos
numéricos, títulos alfanuméricos y fórmulas de cálculo (expresiones aritméticas, lógicas o
de otro tipo en las que intervienen otras cuadrículas e incluso filas y columnas enteras). Al

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calcular estas expresiones, los resultados aparecen en las celdas que contienen las
fórmulas. Si se efectúa un cambio en alguna de las celdas, pueden recalcularse,
automáticamente todas las casillas implicadas en el cambio a través de las fórmulas.
Las hojas electrónicas nos permiten también elaborar informes, planificaciones,
presupuestos y, en general, todo trabajo que requiera cálculos repetitivos, por lo cual es
un programa muy usado en las empresas.
Con las hojas electrónicas también podemos hacer uso de gráficos
c) Bases de datos:

El término de "base de datos" se utiliza para referirse a una gran masa de datos que se
hallan relacionados entre sí. Estos datos se encuentran divididos en varias categorías, que
son los registros, los ficheros, las bibliotecas, etcétera.
En palabras más fáciles de asimilar, podemos decir que la base de datos hace posible la
construcción de ficheros, con los diferentes campos que forman sus registros.
A cada campo hay que darle un nombre y definir su tamaño en caracteres (letras,
números, signos en general), el tipo de datos que contendrá (números, letras, signos,
etc.). Una vez hecho esto, la base de datos permite introducir datos en los diferentes
registros, eliminarlos y modificarlos.
d) Presentaciones:

Este tipo de aplicación nos permite exponer o presentar determinado tema ante una
audiencia de una forma amena, visual, e interactiva.

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Mediante las presentaciones podemos agregar diversos colores, presentar esquemas,


dibujos, gráficos así como también información teórica del tema que queremos exponer o
presentar.
Otra de las grandes ventajas que este tipo de aplicación nos ofrece es el movimiento de
los elementos mostrados en pantalla, lo cual da una apariencia e impresión agradable y
permite comprender mejor las ideas que se quieren dar a conocer.
Así también, con una aplicación de este tipo seremos capaces de agregar sonidos a las
presentaciones, que es otra de las grandes ventajas debido a que el expositor podrá
incorporar a sus presentaciones sonidos interactivos en el transcurso de la exposición e
incluso es posible añadir canciones segmentos de estas a las diapositivas, según nuestras
necesidades. Esto nos da muchas posibilidades para desarrollar exposiciones dinámicas,
creativas y también muy interactivas.
Existen Otras Suites Ofimáticas como :

5. SECTOR COMERCIO

Las computadoras también han llegado al mundo de los negocios y del comercio,
realizando funciones no sólo de cajas registradoras, sino también de herramientas para
almacenar datos, calcular costos, mantener almacenes al día, etcétera. Permiten, en
definitiva, llevar este tipo de empresas de una manera más organizada y tener siempre
una visión de conjunto lo más aproximada posible a la realidad, con todos los datos al día,
y poder hacer un cálculo muy exacto de su rentabilidad.

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El problema principal de un establecimiento comercial son los productos inmovilizados en


el almacén. Todos estos productos cuyas existencias permanecen largo tiempo en el
almacén representan un costo de almacenamiento muy elevado, que lógicamente
repercute en los beneficios.
El análisis de esta situación ha llevado a los fabricantes de cajas registradoras y de
computadoras a desarrollar y ofreces soluciones computacionales para facilitar la gestión
de los negocios, permitiendo comparar mejor, adecuar los productos ofrecidos a la
demanda, anular los productos que tengan poca salido o rotación y optimizar el inventario
para que se produzca menor cantidad de material inmovilizado.
6. COMERCIO ELECTRÓNICO

Las nuevas tecnologías han supuesto una revolución para el comercio dando lugar al
llamado "Comercio Electrónico". Se trata de una nueva clase de comercio surgido como
consecuencia directa de las los avances informáticos.
El Comercio Electrónico es toda aquella transacción comercial que se realiza por medios
electrónicos de transmisión de datos, definición que cobra especial significado cuando se
suma Internet a estas posibilidades.
7. ARQUITECTURA, DISEÑO Y FABRICACIÓN

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Otros campos con gran aplicación de la computación son el diseño asistido por
computadora (CAD) y la fabricación asistida por computadora (CAM). Los efectos se
multiplican cuando actúan simultáneamente.
La utilización de la computadora en estos procesos surgió en las grandes compañías
americanas para reducir los costos de producción. Las herramientas reprogramables son
máquinas capaces de fabricar diferentes piezas con sólo pequeños cambios y ajustes (por
ejemplo, un soldador automático); estos cambios y ajustes se reducen a la secuencia de
órdenes que se han de ejecutar (moverse dos centímetros a la izquierda, soldar, etc.). Se
trata de pequeñas computadoras especializadas en unas acciones determinadas.
8. MEDICINA

Desde hace varias décadas, las computadoras ayudan a los profesionales de la medicina
en su larga lucha contra la enfermedad. Desde la gestión administrativa de la pequeña
consulta de un médico, hasta la de un gran hospital, o la ayuda en las exploraciones

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radiológicas. También ofrecen una gran ayuda en el campo de la investigación médica,


farmacéutica, biológica, química, etc., aspectos todos ellos relacionados con la lucha de
los médicos para conseguir un buen nivel de salud en las personas.
En la medicina especializada, las computadoras reducen la posibilidad de error en el
diagnóstico y aceleran su formulación, con lo que se gana un tiempo que a veces puede
ser vital para el paciente. También ponen al alcance del personal médico un gran banco de
datos con los historiales médicos, tratamientos de enfermedades, estadísticas nacionales
de epidemias, etcétera. Se utilizan también sistemas expertos, que son auténticos
especialistas en la materia para la que están programados.
APLICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS EN LA MEDICINA

Una de las aplicaciones mas antiguas de la computadora es el uso de la computación en la


medicina es una de las aplicaciones más antiguas que existen. Desde hace mucho tiempo,
las computadoras ayudan a los profesionales de la medicina en su larga lucha contra las
enfermedades. La Computadora ayuda al médico:

• Desde la gestión administrativa de la consulta hasta la misma gestión en un gran


hospital
• En exploraciones radiológicas en una pequeña clínica hasta las exploraciones
radiológicas de un gran hospital.
• En el campo de la investigación médica, farmacéutica

9. AUTOMÓVILES

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Una automatización "inteligente" se está introduciendo desde la década de los ochenta en


los automóviles. No sólo se trata de las computadoras de a bordo, que controlan las
partes fundamentales del vehículo y que informan verbalmente de las incidencias, sino de
aplicaciones que afectan a la seguridad mediante automatismos muy eficaces, como es el
caso de algunos sistemas de frenos, del colchón de aire, del control de la velocidad del
vehículo al tomar una curva, o bien de la regulación automática de la velocidad para que
no peligren la estabilidad y el dominio del automóvil.
El automóvil del futuro no sólo tendrá automatizados sus elementos mecánicos y sus
funciones internas, sino que los microprocesadores controlarán elementos externos. Para
ello dispondrá de radar y de un sistema computacional que advertirá al conductor de la
posibilidad o imposibilidad de realizar un adelantamiento y estará alerta para frenar
automáticamente en situaciones de peligro inminente de choque.
10. SISTEMAS DOMÉSTICOS DE CONTROL

Se conocen ya los primeros modelos de sistemas domésticos de control. Consisten en


mecanismos de control remoto diseñados para su uso en domicilios particulares. Con un
sistema de este tipo y una instalación adecuada de periféricos, es posible controlar y
operar sobre todos o casi todos los elementos de la casa. El sistema dispone de una
unidad central que permite programar digital o gráficamente las funciones deseadas y
ordenar su ejecución de manera inmediata o diferida. Una instalación o red especial
transmite las señales codificadas que emite un módulo central. Desde este módulo se
pueden conectar los electrodomésticos, encender o apagar las luces, poner en marcha la
cafetera, regular la calefacción o el aire acondicionado, supervisar el funcionamiento de la
lavadora o del horno de cocina, preparar el baño a la temperatura y hora prefijadas...
Los sistemas domésticos de control también pueden realizar tareas no requeridas de
modo específico, como detectar fugas de gas y prevenir al usuario o cerrar la llave de
paso, avisar a los bomberos en caso de fuego, controlar un sistema de seguridad, etc.

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11. SIMULACIÓN

Una de las maneras más


importantes en que las
computadoras ayudan al
hombre a realizar
planificaciones para el
futuro es la simulación.
Mediante esta técnica se
construye un modelo de un
determinado proceso a base
de relaciones matemáticas y
se prueba antes de que el
proceso se ponga en marcha
de manera definitiva.
La computadora es una
herramienta casi imprescindible en los estudios de simulación, al poder generar en muy
poco tiempo muchos miles (o quizá millones) de condiciones diferentes que pueden tener
influencia en el modelo, así como también registrar y ordenar todos los resultados
obtenidos. Por ejemplo, procesos tales como las operaciones dentro de un reactor
nuclear, el uso de una nueva carretera, el cambio de precio de un producto, la posible
evolución de una estrella o galaxia, etc., pueden simularse con una computadora, para
que ayude a determinar qué efectos causará la concurrencia de unas determinadas
condiciones en el modelo real.
Las simulaciones, antes de construir un modelo definitivo o antes de tomar una decisión,
ayudan a prever equivocaciones costosas y a identificar nuevas posibilidades.
12. ANIMACIÓN

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Cada vez más a menudo podemos ver en el cine o en la televisión imágenes


espectaculares que parece imposible que se hayan podido filmar: estas imágenes han sido
generadas por una computadora que dispone de los programas adecuados para ello.
La técnica de la animación por computadora proporciona a los medios audiovisuales
muchas posibilidades de manipulación de imágenes y de producción de efectos
especiales. Esto no solamente se aplica a la realización de películas y reportajes, sino que
también suele utilizarse en los anuncios en televisión.
Una de las primeras películas rodadas con la ayuda de la computadora fue La guerra de las
galaxias, con efectos especiales muy logrados; más tarde tuvimos ocasión de presenciar el
filme de Walt Disney llamado Tron, la primera película realizada casi totalmente con la
técnica de animación por computadora, en la cual los actores se mueven en un mundo
imaginario que representa el interior de una computadora. Sin embargo cuando se rodó
Tron, la aplicación de la generación de imágenes por computadora en el cine estaba
todavía en sus inicios. Posteriormente se rodó la película Toy Story, en la cual la totalidad
de las imágenes se generó mediante computadoras.
Sin embargo, la animación no se aplica sólo en productos de entretenimiento, sino que
hay otras posibilidades más reales, como películas médicas aplicadas a la enseñanza en las
que se muestra el interior del cuerpo humano; por ejemplo, el movimiento de la sangre a
través de las venas, de las arterias y del corazón.
CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS

•Uso general.

Computadora de uso general: Puede utilizarse en diferentes aplicaciones, como cálculos


científicos, cálculos técnicos o de gestión administrativa. Es el usuario, quien determina
qué aplicación realizar dependiendo del programa que decida ejecutar.

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• Uso específico.

Computadora de uso específico: Regularmente suelen construirse con microprocesadores


y sólo pueden utilizarse para una aplicación concreta o un grupo de aplicaciones
determinado. Ejemplos: Una computadora para control de tráfico, un video-juego de
bolsillo, la contenida en un robot. La mayoría son computadoras embebidas, que no son
accesibles directamente por formar parte de un sistema, como en las cámaras y video-
grabadoras digitales y muchos otros equipos domésticos o industriales.

Clasificación según el tipo de señales que manejan:

Atendiendo al tipo de señales que manejan o modo de representar la información pueden


ser:

• Sistema analógicos.

Calculadoras analógicas: Manejan señales analógicas, regularmente eléctricas, que son


proporcionales a medidas físicas de tipo continuo. Su programación generalmente está en
su propio cableado, constituido por una serie de circuitos o módulos. Se utilizan
fundamentalmente para el control de procesos y en problemas de simulación para
resolver ecuaciones matemáticas.

• Sistema digital.

Calculadoras digitales y computadoras: Manejan señales eléctricas discretas de tipo


digital, que sólo pueden tomar dos valores. Las computadoras, que difieren de las
calculadoras en que pueden realizar operaciones de tipo lógico y poseen mayor capacidad
de almacenamiento para albergar programas, tienen un campo de aplicación más amplio.
Se programan usando lenguajes de programación lo que permite su utilización en
cualquier tipo de trabajo.

• Sistema híbrido.

Calculadoras o computadoras híbridas: Son las que tienen elementos o unidades de tipo
analógico y de tipo digital. Pueden estar formadas, por ejemplo, por una computadora
digital que procesa información analógica, para lo cual cuenta con convertidores en sus
entradas (analógico-digitales) y en sus salidas (digital-analógicos) que "traducen" la señal.

Clasificación según su potencia y capacidad:

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Frecuentemente las computadoras digitales se pueden categorizar según su potencia de


cálculo, capacidad de almacenamiento y cantidad de usuarios o terminales que pueden
soportar. Según estos criterios se clasifican en:

• Supercomputadora.

Es una máquina diseñada para cálculos que requieren gran velocidad de proceso. Su
característica fundamental, la rapidez. Regularmente están dotadas de varios
procesadores que trabajan en paralelo, para conseguir realizar billones de operaciones
por segundo. Dotadas con componentes de muy alta velocidad, Memoria principal de gran
capacidad y discos muy rápidos. Como ejemplo tenemos las computadoras Cray (1, 2, X-
MP e Y-MP) de Cray Research Inc. Un ejemplo de uso típico es para predicción
climatológica.

• Macrocomputadora o mainframe.

Está diseñada principalmente para dar servicio a grandes


empresas y organizaciones. Su potencia de cálculo es inferior a las
anteriores, cifrándose en la ejecución de varios millones de
operaciones por segundo. Entre sus características típicas
principales está la capacidad de soportar un gran número de
terminales remotos o estaciones de trabajo conectados a través
de la red, disponer de una gran cantidad de memoria masiva y
procesar la información en modo de transacciones. Además
pueden intervenir en procesos distribuidos en los que se conectan
dos o más computadoras en paralelo para compartir el trabajo a realizar. Como ejemplo
tenemos la IBM/4361 de la International Business Machines .

• Minicomputadoras o servidores de red.

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Son equipos de rango medio, similares a las


anteriores pero de prestaciones y precios más
reducidos, es decir, pueden atender una
cantidad menor de terminales. Diseñadas para
interactuar simultáneamente con múltiples
usuarios, son usadas en empresas o
departamentos de tipo medio. Como ejemplos típicos
pueden mencionarse la VAX de Digital
Equipment Corporation (DEC) y la AS/400 de IBM.

Microcomputadoras:
Su funcionamiento interno esta basado en el uso de un microprocesador para conseguir
una serie de prestaciones para cubrir la gama más baja de necesidades en el mundo de la
informática en lo referente a potencia, manejabilidad, portabilidad, precio, y otros. Son
equipos monousuario. Es el tipo de computador más difundido. Se pueden diferenciar a su
vez dos configuraciones importantes dentro de este grupo: La Estación de Trabajo y la
computadora personal.

 Estación de Trabajo.

(Workstation): Es una microcomputadora de gran potencia pudiéndose considerar la


gama más alta de las microcomputadoras. Permite la conexión en una red con una
computadora de mayor potencia y que es utilizada en los negocios o trabajos de
ingeniería.

 Computadora Personal.

(Personal computer - PC): es una microcomputadora de fácil uso y grandes prestaciones.


Es el grupo de computadoras para el cual el mercado tiene disponible la mayor gama de
equipos hardware y de aplicaciones software.

 Computadoras Móviles.

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Dentro de las computadoras personales, atendiendo a su tamaño y prestaciones pueden


diferenciarse otros modelos además del clásico que son:

Portátil o transportable: que es una microcomputadora con


características que le adecuan para su fácil transporte, manteniendo las cualidades de
una computadora personal.

Laptop: Es una computadora personal más manejable, de tamaño pequeño


y gran potencia. Su peso oscila entre 1 y 2 Kilogramos. Notebook: Similar al laptop, pero
más pequeña, con menor peso. Permite funciones de computadora personal con
capacidad de cálculo y de agenda evolucionadas para aplicaciones comerciales.

Notebook: Similar al laptop, pero más pequeña, con menor peso.


Permite funciones de computadora personal con capacidad de cálculo y de agenda
evolucionadas para aplicaciones comerciales.

Pocket-PC o palmtop: Es una computadora personal de mano que representa la versión


última de la calculadora científica programable.

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Conversiones.

Conversión de decimal a binario.

Para pasar de decimal a binario se divide el número decimal entre 2 sucesivamente. El


número en binario se obtiene al escribir todos los cocientes y restos obtenidos
empezando por el ÚLTIMO.

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Ejercicios.

3410 =

53410 =

12310 =

6710 =

8910 =

Conversión de Binario a Decimal :

1. Enumerar de atrás hacia adelante el numero binario comenzando por cero (0)
2. Colocar la base 2
3. Multiplicar cada base elevada al numero que se asigno por el numero correspondiente
4. Sumar el resultado de todas las multiplicaciones.

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Pasar el número binario 110101 al sistema decimal

Ejercicios:

100001102 =

101010112 =

11111102 =

1010111112 =

Otras Conversiones: (Practicas en el la calculadora del


Computador)
 Decimal a Octal
 Octal a Decimal
 Octal a Binario
 Binario a Octal
 Hexadecimal a Binario
 Binario a Decimal

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