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HARDWARE Y SOFTWARE

Informática: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento


automático de la información por medio de ordenadores o computadoras. Información: Acción
y efecto de informar o informarse. Comunicación o adquisición de conocimientos que
permiten ampliar o precisar los que se poseen sobre una materia determinada. Es el conjunto
de datos procesados. Dato: Representación de una información de manera adecuada para su
tratamiento por un ordenador o Computadora. Es la unidad básica de la información
Computadora: Que Computa o calcula. Ordenador (L. Español.) o máquina electrónica dotada
de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de
resolver problemas aritméticos y lógicos gracias a la utilización automática de programas
registrados en ella. Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un
programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de
entrada, obteniendo otro conjunto de datos de salida

GENERACIONES DE ORDENADORES

En la evolución de las máquinas para el tratamiento automático de la información pueden


distinguirse una serie de hitos que marcan la diferencia entre las denominadas generaciones
de ordenadores. Estas son las siguientes:

1ª generación: (1946-1955) Computadores basados en válvula de vacío que se programaron en


lenguaje máquina o en lenguaje ensamblados.

2ª generación: (1953-1964) Computadores de transistores. Evolucionan los modos de


direccionamiento y surgen los lenguajes de alto nivel.

3ª generación: (1964-1974) Computadores basados en circuitos integrados y con la posibilidad


de trabajar en tiempo compartido.

4ª generación: (1974-2xxx ) Computadores que integran toda la CPU en un solo circuito


integrado (microprocesadores). Comienzan a proliferar las redes de computadores.

El año 1981, es una fecha para recordar. En este año salen al mercado las primeras
computadoras personales, lo que supuso el inicio de una “Revolución Tecnológica”.

Las computadoras, que hasta aquel momento habían requerido la asistencia de un técnico
para ser utilizadas, invadieron poco a poco las oficinas de la mayor parte de empresas, y, con el
tiempo, acabaron por instalarse en nuestros hogares. Ahora, cualquier persona puede
utilizarlas y, gracias a su reducido tamaño, no requieren mucho espacio para su ubicación.

En las últimas dos décadas, han surgido diferentes formatos de la computadora, dando lugar a
distintos tipos según sus prestaciones y usos pudiendo hacer una clasificación general como la
siguiente:

PC de escritorio: computadora personal con todas las prestaciones, formada por monitor,
tecladom gabinete, etc.

Notebook: computadora portátil de prestaciones similares a la PC de escritorio convencional. x


Netbook: computadora porttatil reducida en prestaciones como ser menor tamañan de la
pantalla, menor capacidad de disco y procesador de menor velocidad.

Palm: computadora de mano de tamaño muy pequeño con prestaciones reducidas a tareas
puntuales como agenda, navegación web, reproducir música y video.
Tablet PC: es una computadora portátil en la que se puede escribir a través de una pantalla
táctil, con prestaciones para lectura de libros electrónicos y periódicos, navegación web y
correo electrónico, además de permitir la reproducción de películas, música y videojuegos.

Hoy resulta muy difícil imaginar un mundo sin computadoras. La idea de una sociedad
totalmente informatizada, que muchos consideraban una mera fantasía, se ha transformado
en pocos años en realidad, al mismo tiempo que la tecnología ha avanzado y ha podido ser
aplicada a diversos ámbitos de la ciencia y de la vida cotidiana. Introducir una tarjeta
magnética en un cajero automático y conseguir que éste nos dé dinero resulta un buen
ejemplo para ilustrar esta compleja dependencia a la que nos hemos acostumbrado.

Ya se están construyendo maquinas que pueden ser clasificadas como de Quinta Generación,
de procesamiento en paralelo y flujo de datos y también se habla de nuevas generaciones con
la sustitución del fotón por el electrón y utilización de biointeligencia.

HARDWARE Es el conjunto de elementos físicos ó periféricos del sistema: el procesador, las


plaquetas, los circuitos electrónicos, el disco duro, el monitor, el teclado, etc.
SOFTWARE

Es el conjunto de datos que necesita la computadora para poder trabajar. Los datos varían
según el tipo de operación que deba realizar la computadora, y por eso se agrupan formando
PROGRAMAS distintos. También podemos decir que SOFTWARE, es el conjunto de programas y
utilidades que se encargan de explicar al HARDWARE lo que tiene que hacer.

CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE.

DE SISTEMA.

DE APLICACIÓN.

DE PROGRAMACIÓN.

SOFTWARE DE SISTEMAS

Dentro del SOFTWARE, es necesaria la presencia de un SISTEMA OPERATIVO, cuya principal


función es la de traducir nuestras órdenes a la P.C. de modo tal que pueda entenderlas. El
sistema operativo más conocido y/o más usado por los usuarios de las PC de escritorio o
portátiles en las ultimas 2 décadas viene de la mano de la empresa Microsoft y es WINDOWS.
En sus distintas versiones Windows98, Windows ME (Millennium), Windows XP, Windows
Vista y el último, Windows 7. Existen otros sistemas operativos, como Unix, Mac OS, Linux,
Chrome OS, etc.

No todas las computadoras personales son iguales, pero sí comparten los mismos elementos.
Desde que IBM introdujo la PC original, muchos otros fabricantes se han ido añadiendo al
mercado, diversificando los modelos y formas de las máquinas y sus complementos.

Un concepto importante que debemos señalar, es la compatibilidad entre los componentes de


una computadora al modificar o actualizar los equipos. Desde la 4ª generación de PC cualquier
computadora que pudiera utilizar el mismo software que una PC IBM se la denominaba
COMPATIBLE.

En la década del 70 dos jóvenes, William Gates y Paul Allen, fundan una empresa de nombre
MICROSOFT CORPORATION. Crean un intérprete de lenguaje BASIC para la Altair 8800.

1981: IBM inicia la era P.C. (Computadora Personal) con su línea de computadoras personales.
Traían incorporada la primera versión de D.O.S. ó SISTEMA OPERATIVO de MICROSOFT.

1990: Microsoft lanza al mercado WINDOWS 3.0.

1995: Microsoft lanza al mundo WINDOWS’ 95.

1998: Microsoft y su nueva versión de WINDOWS’ 98.

2000: En enero surge en Estados Unidos, WINDOWS 2000. Después de tres años de desarrollo,
Microsoft reveló a sus fabricantes el código de su nuevo y tan esperado sistema operativo:
Windows 2000. La euforia se debe a que Windows 2000 es más que una versión actualizada.
Se trata de un sistema totalmente nuevo, cuyo objetivo es reforzar el comercio electrónico y
las operaciones comerciales en Internet. El principal mercado para Windows 2000 está
compuesto por clientes corporativos que requieren servidores poderosos, computadoras que
manejen redes comerciales y grandes bases de datos. Sale al mercado la versión nueva de
Windows llamada Millennium (para uso hogareño), como así también aparece la versión de
Office 2001.
2001: A fin de este año se lanza la versión de Windows XP o eXPerience (que en Ingles
significa: experiencia). Home edition, profesional… estas versiones están orientadas según el
perfil de un usuario hogareño o empresarial corporativo y profesional. Este producto es uno de
los más robustos y estables que ha presentado hasta el momento MS como proveedor de
software, mejorando la imagen en el mercado de consumo y la confianza en sus clientes más
exigentes.

SOFTWARE DE APLICACION

Son prácticamente “INCONTABLES”. Así existen programas que nos permiten resolver cálculos
matemáticos, otros con los que podemos jugar, aquellos que sirven para dibujar y los que nos
permiten comunicarnos con otras computadoras a través de la línea telefónica o redes
inalámbricas. También existen distintos programas para proyectar un edificio, para hacer
videos musicales, para crear efectos especiales en una película, etc. Las posibilidades crecen
día a día, y éstas dependen de los programas y del tipo de HARDWARE que se utilice.

Hay una serie de programas que serán necesarios tenerlos instalados en nuestra PC. Mucho de
ellos son muy conocidos. Le recomendamos algunos de ellos:

SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN

Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas


informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera
práctica. Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar
instrucciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden
usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina,
para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.

Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su
estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se
prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le
llama programación.

También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de


computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes
pasos:

1. El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.

2. Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico


(codificación del programa).

3. Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.

4. Prueba y depuración del programa.

5. Desarrollo de la documentación.
Internet

Internet es una red internacional que reúne una enorme cantidad de información, personas,
computadoras y software funcionando e interactuando en forma cooperativa y global. Internet
conforma una especie de laberinto virtual que conecta computadoras de todo el mundo a
través de diversos medios. Estos medios se presentan en muchas formas: desde cables de red
local (varias máquinas conectadas en una oficina o empresa), a cables telefónicos
convencionales, digitales y cables de fibra óptica. La transmisión también puede ser vía satélite
o a través de servicios como la telefonía celular. Literalmente Internet significa "red de redes".
En un día cualquiera se conectan a Internet millones de usuarios de cientos de países
diferentes

HISTORIA

Internet se creó en los '60 pero su difusión masiva se produjo en los últimos años. Sus orígenes
se remontan a 1960, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Con
motivo de la guerra fría, se desarrolló un proyecto para construir una red redundante,
descentralizada, y fácil de crear con la tecnología existente. Se trataba de que dicha red no se
“cayese” si era atacada, para que el flujo de información continuase por caminos alternativos.
El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques
nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto
que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello era
que las computadoras eran poco fiables.

CARACTERÍSTICAS

PRINCIPALES GLOBAL: Internet está formada por millones de servidores distribuidos en más
del 90% de los países del mundo, estimándose en miles de millones el número de usuarios de
la Red, con una tasa de crecimiento exponencial. MULTIDISCIPLINARIA: culturas, edades y
niveles de preparación, así como también empresas, instituciones educativas y
gubernamentales, profesionales independientes, organizaciones regionales e internacionales,
y gente con todo tipo de ocupaciones. FÁCIL DE USAR: Las nuevas computadoras y los nuevos
programas de acceso a la red permiten al nuevo usuario adquirir una destreza en un Internet.
ECONÓMICA: La conexión a la Red es la manera más económica de tener al alcance toda la
información. Al usuario le cuesta únicamente, en el caso más económico, el pago mensual del
servicio de acceso al nodo local de la Red

¿QUÉ SE NECESITA PARA CONECTARSE A INTERNET? Para conectarse a Internet se necesitan


varios elementos. Hay algunos elementos que varían según el tipo de conexión que elijamos y
otros que son comunes a cualquier tipo de conexión. En general, necesitaremos:

 un equipo,

 una conexión,

 un módem,

 un proveedor de acceso a Internet

 un navegador.

Equipo
El equipo es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar información. En el caso más
común el equipo es una computadora personal, pero también puede ser un teléfono celular,
como veremos más adelante. Para utilizar Internet, es más aconsejable tener una buena
conexión que un equipo muy potente, por eso cada vez más nos conectamos desde teléfonos
celulares o pequeñas notebooks.

Conexión

La comunicación entre nuestra computadora e Internet necesita transportarse a través de


algún medio físico. Existen diferentes tipos de conexiones:

 Línea telefónica: Es muy lenta y no permite que utilicemos el teléfono mientras estamos
conectados. Sin embargo, existen las líneas RDSI y ADSL que permiten usar el teléfono, aunque
estemos conectados.

 Cable: Es una tecnología de banda ancha que transmite la información usando redes de fibra
óptica y/o cable de antena de televisión. Este tipo de conexión se suele vender en conjunto
con otros servicios como son telefonía o televisión digital. Nos permite permanecer
conectados de manera permanente.

 Telefonía móvil: Utiliza diferentes sistemas para conectarse a Internet. Se elige el tipo de
conexión según la cobertura que encontremos en nuestra zona. Cada vez más se utiliza el
móvil para navegar.

 Redes inalámbricas (Wifi): Permite conectarse a Internet sin cables. Para ello necesitamos un
modem o router WIFI que gestione la señal. También necesitamos un emisor-receptor en
nuestro equipo. La forma más simple es a través de la línea telefónica. En Argentina las más
utilizadas son ADSL y el cable. Internet Departamento de Ciencias e Ingeniería de la
Computación – Universidad Nacional del Sur

Modem

El modem establece la comunicación entre el equipo y el proveedor de Internet. Si el modem


tiene Wifi nos podremos conectar a Internet sin cables.

Proveedor de acceso a Internet (ISP) Los proveedores nos dan acceso a Internet. Para elegir
bien un ISP (por Internet Service Provider) hay que tener en cuenta la rapidez de acceso, la
calidad del servicio y por supuesto la tarifa. Algunos ejemplos de proveedores en Bahía Blanca
son Speedy, BVC y Fibertel. Navegador Por último, necesitaremos un programa que sea capaz
de leer la información que hay en los servidores de Internet, y presentarla en pantalla.
También son capaces de recoger la información que introduce el usuario mediante formularios
y enviarla de vuelta al servidor. Estos programas reciben el nombre de navegadores (browsers,
en inglés) y el más conocido es Internet Explorer de Microsoft ahora llamado Edge, que viene
preinstalado en Windows lo que hace que sea el más usado, a pesar de existir navegadores
más seguros y rápidos como Chrome, Firefox u Opera. Todos son gratuitos y se pueden
descargar de Internet, por lo cual es fácil, además de recomendable, tener siempre una versión
actualizada de los mismos. Más adelante en el apunte retomaremos este tema y lo
abordaremos en detalle.
DERECHOS DE AUTOR Y DERECHOS AFINES O CONEXOS

Los derechos de autor recaen sobre creaciones intelectuales originales literarias, artísticas o
científicas a las que denominamos en términos genéricos “obras”. Los derechos conexos
recaen sobre “prestaciones” personales de tipo profesional (una interpretación artística o una
ejecución musical) o industriales (un fonograma, una grabación audiovisual, una emisión de
radio o televisión) que generalmente sirven como vehículo de expresión y difusión de una obra
preexistente.

Mediante el reconocimiento de un derecho de propiedad intelectual se concede un derecho


exclusivo o absoluto sobre una creación intelectual o sobre una determinada prestación
personal o industrial conexa, el cual permite a su titular (propietario) utilizar o explotar con
exclusividad la obra o prestación sobre la que recae el derecho e impedir a terceros el uso o
explotación de la misma si no cuentan con su autorización. El derecho de autor se compone de
derechos o facultades morales y derechos o facultades patrimoniales.

Límites temporales, de modo que transcurrido el plazo de protección el derecho caduca y la


creación o prestación protegida cae en el dominio público, pudiendo ser aprovechada por
cualquiera con fines comerciales o no comerciales. Los derechos de autor duran toda la vida
del autor más setenta años después de su fallecimiento. Los derechos conexos oscilan en
función de la prestación protegida: desde los 15 años de las bases de datos a los 50 de las
emisiones de radio y televisión o los 70 de los fonogramas y de los intérpretes y ejecutantes

PROPIEDAD Y ACCESO

Pero una cosa es que las ideas, las noticias, el conocimiento y la cultura no sean apropiables, y
otra cosa muy diferente es que no puedan ser objeto de apropiación las creaciones
intelectuales literarias, visuales o audiovisuales donde se plasme un conjunto de ideas
elaboradas fruto de la imaginación, o donde se plasme de manera coherente y ordenada las
noticias, sucesos o simples informaciones del día a día.

En consecuencia, el debate no debe plantearse sobre el acceso a la información, sino sobre el


acceso a los materiales de los que se desprende esa información. Se trata de establecer
claramente la diferencia entre contenido (información) y continente (obras y prestaciones
conexas que contienen información).

En definitiva, la clave reside en encontrar un equilibrio razonable entre los derechos exclusivos
de propiedad intelectual y límites adaptados a la sociedad de la información que hagan posible
un acceso razonable a materiales protegidos. Del mismo modo, es necesario fomentar
modelos de negocio competitivos y, al tiempo, modelos de difusión en régimen de acceso
abierto. Todo ello combatiendo activamente la piratería para no restar incentivos a la creación
e inversión en un sector fundamental para el desarrollo de la sociedad del conocimiento y para
mantener la diversidad cultural.

LA ADAPTACIÓN DE LOS DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL AL ENTORNO DIGITAL.


ASPECTOS BÁSICOS DEL COPYRIGHT DIGITAL.

El Derecho de reproducción en el ámbito digital

La digitalización de materiales protegidos por derechos de autor, independientemente de su


formato original (texto, imagen, sonoro, audiovisual), constituye en todo caso un acto de
reproducción sometido a la autorización del titular de los derechos de autor o derechos
conexos.

Además, en el entorno digital es necesario reproducir para poner la obra o prestación del
público y para que cada miembro individual del público pueda acceder a la obra o prestación
en formato electrónico. Ya se trate de una copia digital de la obra incorporada a un ejemplar
digital (CD, CD-ROM, DVD), o ya de una copia digital incorporada a un archivo informático
(mp3, epub, pdf, mp4) puesto a disposición a través de redes telemáticas como Internet.

En definitiva, en el entorno digital fuera de línea (off line) y en línea (on line) para acceder a las
obras y prestaciones digitalizadas es necesaria realizar uno o varios actos de reproducción; sea
una reproducción permanente, mediante la descarga de archivos que contienen una copia
digital de la obra o prestación (downloading); o sea mediante la reproducción provisional en la
memoria RAM de un equipo digital conectado a una red (streaming)

El Derecho de puesta a disposición interactiva como modalidad de comunicación al público a


través de redes telemáticas.

El derecho de comunicación pública cobra una especial relevancia en el entorno digital en


línea, pues bajo su alcance entrarán los distintos actos de transmisión de contenidos en línea, a
través de redes de telecomunicación tanto mediante cables como inalámbricos.

En Internet no se produce realmente un acto de distribución en línea de copias, pues en la


legislación de propiedad intelectual la distribución sólo existe en el caso de soportes tangibles
de una obra o prestación; es decir, ejemplares, sean éstos analógicos o digitales.

Realmente los actos de explotación o puesta a disposición en línea de contenidos protegidos


no afectan solamente a este nuevo derecho o facultad de puesta a disposición interactiva, sino
que afectan también directamente al derecho de reproducción. Ambos, reproducción y
comunicación pública interactiva se entrelazan por lo general en la transmisión en línea de
contenidos a la carta, tanto en los actos de carga o almacenamiento (uploading), como en los
de acceso en línea (streaming) y en los de descarga de contenidos (downloading).

En Internet no se venden productos (copias digitales) que, una vez adquiridos, puedan luego
circular libremente, tal y como pasa en el mundo analógico tradicional con los ejemplares de
libros, discos, vídeos, etc. En Internet se autoriza la reproducción para acceder y utilizar copias
digitales de la obra o prestación que se pone a disposición del público, sea mediante su
descarga o mediante el simple acceso en pantalla.

Realmente se comercializan derechos de acceso en forma de licencias de usuario final que


autorizan la reproducción para disfrutar de la obra o prestación. Autorizaciones que pueden
ser temporales (modelos de mero acceso) o permanente (modelos de descarga).

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