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N”C”
GRUPO 1. Responsable OLIVIA APAZA
Tarea 4: Dinámicas
DINAMICA:
Así, los contenidos que se trabajan con la dinámica planteada son: las redes sociales
online y la identidad digital.
Castañeda, L., González, V. y Serrano, J.L. (2011). Donde habitan los jóvenes:
precisiones sobre un mundo de redes sociales. En Martínez, F. y Solano,
I. Comunicación y relaciones sociales de los jóvenes en la red. Alicante: Marfil.
pp. 47-63.
Castañeda, L. y Camacho, M. (2012). Desvelando nuestra identidad digital. El
profesional de la información, 21, 354-360. Disponible
en http://eprints.rclis.org/17350/1/2012EPI.pdf
INTRODUCCIÓN
OBJETIVOS
– Tomar conciencia de la importancia de un uso adecuado de las redes sociales.
– Realizar un uso adecuado de las redes sociales que se adecúe a la edad del alumnado.
– Sensibilizar a familias y alumnos de la importancia de la privacidad en las redes
sociales.
– Conocer qué es la identidad digital y desarrollar en el alumnado un uso responsable de
ésta.
– Fomentar una actitud respetuosa cuando se realicen publicaciones en las redes sociales.
DESTINATARIOS
– Alumnos de sexto curso de Educación Primaria.
DURACIÓN
– Desarrollaremos esta dinámica utilizando 20 minutos de una sesión.
MATERIALES
– Póster informativo.
– No existirán más recursos materiales específicos, será suficiente con la presencia de los
alumnos participantes en la actividad mostrando una actitud de motivación y usando el
sentido común.
DESARROLLO
Esta actividad consta de cuatro partes, cada una de ellas con una duración aproximada de
5 minutos:
En un primer momento, todos los alumnos se reunirán en un círculo y jugarán a “e-mail”
una persona se pondrá en el centro y dirá, “Soy un e-mail y traigo información para todas
las personas que estén en…. (y dirá el nombre de una red social a la que pertenezca o
conozca, por ejemplo, Edmodo)”. En ese momento, todas las personas que utilicen o
conozcan este tipo de red se agruparán en un lado de la clase; esta acción se repetirá
varias veces y cuando el profesor haya observado cuáles son las redes más utilizadas,
realizará los comentarios que considere oportunos y enlazará con la segunda parte de la
dinámica donde hablaremos de la identidad digital. Una vez que los alumnos conocen
este término, realizarán una lluvia de ideas acerca de: la información personal que damos
en la red, la relación con nuestros “amigos” o contactos, si mostramos nuestra foto a
muchas personas, etc.
A partir de este momento, el docente dará unas pautas para que los alumnos tomen
conciencia de lo importante que es realizar un proceso de selección a la hora de acceder a
una nueva red. En este punto, el profesor podrá lanzar una serie de preguntas que
enlazarán con la tercera parte de la dinámica. Las preguntas serán del tipo:
– ¿Es importante saber qué tipo información damos cuando nos registramos en una red
social?
– ¿Leemos las condiciones de uso de la red de la cuál vamos a ser partícipes?
– ¿Saben vuestros padres en qué tipo de red social estáis dados de alta?, ¿Qué opinan
acerca de ello?
– ¿Sabemos a qué redes sociales no podemos entrar por ser menores de edad? En su caso,
¿Por qué accedéis a ellas?
– Si alguien te dice que te ha visto en una foto que tú no recuerdas haber subido, ¿cómo
te sentirías?
– ¿Es importante cuidar nuestra imagen en las redes sociales? ¿Por qué?
Por último, llegaríamos a la cuarta y última parte de la dinámica, que consistirá en un
debate que promoverá el docente con el siguiente tema a tratar: “Los alumnos que están a
favor y en contra de facilitar datos personales (identidad digital)”
Un juego típico y sencillo a la par que divertido que se basa en detectar las
diferencias existentes entre varias imágenes. El nivel de dificultad puede
variar en función de la edad y la capacidad del sujeto. Permite entrenar la
atención a los detalles y la memoria de trabajo.
2. Sopa de letras
3. A cámara lenta
4. La técnica de la tortuga
6. Juegos de construcción
8. La inicial de mi nombre
Una actividad sencilla que se basa en que nosotros iremos diciendo al azar
diferentes letras de manera continuada, teniendo el menor que dar una palmada
cuando oiga la que corresponde a su inicial. También puede hacerse diciendo
palabras al azar teniendo el sujeto que aplaudir cuando se diga una concreta.
Favorece la atención continuada.
9. ¿Qué he guardado?
Memoria y atención son algunas de las habilidades que permite fomentar está
actividad. Se trata que se le proporcionan al sujeto una serie de objetos
diferentes para guardar en una caja. Hecho esto deberá decir que es lo que ha
guardado. Puede ser útil proponerle previamente que genere una historia
fantástica que permita englobar todos los objetos en cuestión, de tal manera
que además se trabaja la organización
2. Leer juntos
Una buena idea es leer juntos en la cama justo antes de acostarse. Cuando
los niños son pequeños les encanta que les cuenten cuentos. Además de ser un
momento para relajarse antes de dormir, aprovechando el hilo argumental de la
historia, podemos enseñarles valores y explicarles cosas importantes.
Estaremos fomentando el gusto por la lectura y activando su imaginación.
Si los niños son más mayores, podemos proponerles que lean los libros que nos
gustaron a nosotros de pequeños y luego podemos comentarlos.
6. Cocinar en familia
Los niños son capaces de hacer muchas más cosas de lo que imaginamos.
Atreveos a que os ayuden a cocinar e incluso dejad que hagan la comida ellos,
siempre con las debidas precauciones para que no se quemen o se corten. La
cocina aumenta su autonomía y confianza y mejora sus habilidades
manuales a la vez que se familiarizan con la importancia de llevar una vida
saludable cuidando la nutrición.
7. Decorar la casa
Hacedles partícipes de los cambios decorativos que hagáis en la casa. Están
perfectamente preparados para poder ayudaros a pintar una pared o a
envejecer un mueble. Llevadlos con vosotros a las tiendas de muebles y
pedidles opinión. ¡Se sentirán importantes y pensarán que los tenéis en
consideración!
8. Jugar a un juego de mesaLos juegos de mesa son otro plan para compartir
momentos de calidad. Los juegos les harán reír, les harán pensar y con ellos
descubrirán nuevos conocimientos. Es una opción para influir en su aprendizaje
de forma amena.
9. Hacer manualidades
Un plan muy divertido para los días de lluvia es hacer alguna manualidad.
Podéis inspiraros en internet (echad un vistazo al canal de youtube de
Guiainfantil.com) y hacer cosas reciclando materiales que ya tenéis en casa
como una caja vacía de cereales o un bote de detergente. Creando se sentirán
bien porque se centrarán en la tarea olvidando las preocupaciones.
Me llamo... y me gusta...'
Este primer juego es genial para saber un poco más de los alumnos y que ellos
se conozcan entre sí, en el caso de que haya niños que acaban de llegar a la
clase. El profesor parte presentándose con su nombre y algo que le encanta
realizar. Por ejemplo: 'Me llamo Jorge y me gusta el fútbol y las películas de Star
Wars'. Después, uno a uno, irán saliendo los jóvenes y realizan la misma
oración. Por ejemplo: 'Soy José y me gustan los autos y los robots'; 'Soy Agustín
y me gusta la pizza y todo sobre Marvel'. Después de que todos terminan,
comienza el juego preguntando al azar sobre el nombre de un compañero y qué
cosas le gusta hacer.
2. Digo mi nombre
Generalmente los nuevos alumnos no se conocen. Por lo mismo, es bueno
realizar una que otra dinámica para romper el hielo y permitir el conocimiento
con sus compañeros. El juego se organiza por orden alfabético o por porte.
Como en el juego anterior, empieza presentándose el profesor jefe. Puesto de
pie en medio del patio o de la clase dice: 'Me llamo Jorge' y acompaña sus
palabras con una acción que produzca risas entre los alumnos (un salto con las
piernas abiertas, un movimiento de los brazos o una gesticulación llamativa,
etc.). A continuación, le toca el turno a cada alumno según el orden y realiza la
misma acción. Al final como en el juego anterior, la prueba es ir preguntando a
cada uno que imite el gesto realizado por uno de sus compañeros.
5. El detective
Este juego es genial para el primer día de clase. Los niños se sientan y forman
un círculo. Hay que elegir a uno de ellos que debe ser el detective, el cual debe
observar a cada uno de sus compañeros y deberá notar cómo están vestidos. El
profesor, después de un tiempo, le tapa los ojos y entonces un niño se cambiará
de lugar. El detective tiene la tarea de identificar quién se movió de su lugar. Si
acierta puede seguir, pero si se equivoca, el que se movió tomará su lugar. Esto
puede variarse si se cambia algo de su ropa, se coloca un gorro o se cambian
de zapatos.
6. ¿Qué suena?
Con el móvil grabamos las conversaciones de los niños. Vas llamando uno a
uno para que pueda identificar las voces de sus compañeros. Puedes variar
grabando sonidos de la calle o de tu casa. ¿Quién conseguirá adivinar más
sonidos?
7. Juegos de tacto
En una caja, meter alguno de estos productos: algodón, plastilina, lija, pelota de
cuero, un dado, bloques, migas de pan, papas fritas, lo que sea. Los
niños, gracias al tacto, metiendo la mano en la caja deben sacar el objeto que el
resto de sus compañeros le pide dándole las características que desea.
1. Caras serias
Se forman dos filas con la misma cantidad de miembros, que se miran los unos
con los otros. Todos ponen caras serias al principio, pero son libres de hacer
cualquier gesto o mueca o incluso contar algún chiste.
2. Temores y esperanzas
Cada participante debe escribir en una hoja sobre sus miedos y esperanzas en
relación a algo que haya vivido. El facilitador en la dinámica invitará a los
jóvenes a decir aquello que han apuntado en sus papeles.
1. Poniendo orden
Una vez lo hayan logrado, se comentará cómo lo han hecho. Si se han hablado
entre ellos para saber o debatir sobre cuál debía ser el orden, como se las han
ingeniado para cambiarse de lugar sin salirse de las rayas ni molestarse los
unos con los otros…
2. El submarino
1. Describamos un paisaje
Dinámicas de cooperación
Una actividad muy común dentro de los pasatiempos clásicos y que podemos
encontrar en multitud de cuadernos y de actividades e incluso en periódicos y
revistas. Consiste en encontrar las diferencias existentes entre dos dibujos
prácticamente idénticos. Se puede ir variando el nivel de dificultad y con él se
puede trabajar la atención a los detalles y la memoria de trabajo.
2. Sopas de letras
Esta actividad resulta útil para que los niños con TDAH trabajen aspectos tan
relevantes como la atención selectiva, la capacidad de planificación y también la
inhibición del comportamiento.
4. La técnica de la tortuga
Esta es una técnica que, aunque simple, ayuda al niño a aprender a regular su
conducta y como consecuencia de ello también, en la medida de lo posible, a
controlar su impulsividad. El juego es sencillo, se trata de que el pequeño
aprenda a transformarse en una tortuga. Las tortugas se mueven lentamente y
actúan poco a poco y cuando hay alguna amenaza se esconden en su
caparazón y de esta manera pueden tranquilizarse.
Volvemos a otro juego clásico que nos puede ser muy útil para trabajar memoria
y atención con nuestro hijo. En este juego, normalmente de cartas, aunque
puede jugarse con otros elementos, tendremos que encontrar las parejas entre
un grupo de cartas que se encuentran boca abajo. Tendremos que levantarlas
solo de dos en dos y si no se acierta hay que volverlas a dejarlas tapadas.
7. Jugar al eco
En este juego trabajaremos la atención sostenida. Como casi todos los juegos
que hemos estado exponiendo, tiene diversas formas de hacerlo. Nosotros
iremos diciendo letras al azar y el niño tendrá que hacernos una señal cuando
escuche aquella letra por la que empiece su nombre. La señal puede ser
cualquiera, una palmada, levantar la mano…
Otra variante de este juego sería hacerlo con palabras, en la que lo que digamos
al azar sean palabras y que el niño deba indicarnos cuando aparezca una en
concreto.
GRUPO 8. Responsable Marisol Vargas Quispe
DINAMICA:
. Identificar de letras
El adulto dice un sonido al niño, por ejemplo O, y el niño debe entregarle una
letra de madera o tarjeta. Otras variantes pueden ser hacer bajar la letra por el
tobogán, subirla a un camión de juguete, pegar un sticker en dicha letra, pintarla,
poner encima una tapa de gaseosa, meterla en una caja... Cualquier idea que
sea divertida para el niño hará que este motivado y atento.
2. Detectar de sílabas
Se escriben sílabas con fibra indeleble en globos inflados y el niño debe pinchar
la que el adulto le indique. También se puede armar el 'tren de las palabras'
donde cada sílaba representa un vagón y el niño debe ir construyendo las
palabras con las sílabas que le entrega el adulto. Ej: MA RI PO SA tendrá 4
vagones.
Ejercicios
Escuchar música: sobre todo instrumental, hace que se activen las áreas del
cerebro encargadas de la comprensión, concentración, atención, creatividad,
pensamiento espontáneo, control cognitivo, etc.
Técnicas de estimulación sensorial: fomentar el desarrollo de las
capacidades sensoriales ayudan a relajarse y a prestar atención a lo que vemos y
sentimos. Para ello se pueden poner luces de colores en la habitación con efectos
de movimiento, proyectores, haz de fibras ópticas, o tener objetos de diferentes
texturas, diferentes sonidos, y utilizar elementos de aromaterapia.
Técnicas de relajación: Los ejercicios de respiración también favorecen la
concentración y mantienen al cuerpo en un estado relajado evitando que el estrés
o la ansiedad interfieran en la capacidad de concentración. Si quieres conocer
algunos ejercicios para controlar la respiración en niños, puedes hacerlo visitando
este enlace: https://genial.guru/inspiracion-consejos/6-ejercicios-de-respiracion-
que-oxigenan-el-cerebro-y-ayudaran-a-tus-hijos-a-disfrutar-mas-de-la-escuela-
1140710/
Mindfulness: Es una técnica basada en la meditación y significa “atención
plena”. Hace referencia a ser consciente y estar atento al momento presente,
ayudando a la concentración y a la atención.
GRUPO 10. Responsable Carmen Huayhua tarifa
DINAMICA:
2. Promover la comunicación
Pelota imaginaria
En esta, como en otras dinámicas grupales, les colocas en un círculo. Tú,
como guía, les pasas una pelota imaginaria que cogerán con las dos
manos. Cada alumno o alumna debe hacer algo con la pelota: botarla,
pasarla a un compañero o compañera, lanzarla, imitar el movimiento de
encestar en baloncesto, etc.
¿Cómo estoy?
Les das un folio en el que cada niño o niña dibujará un círculo grande. Allá
les pides que dibujen un emoticono que explique cómo se sienten. Lo
muestran al resto del grupo con las dos manos y, si lo desean, explican
por qué se sienten como el emoticono.
4. Fomentar la cooperación
El lazo
Dos alumnos o alumnas se cojen por una mano y con la otra irán
recogiendo a otro/a participante mientras giran por el espacio. Se van
recogiendo al resto hasta que no quede nadie, y todos y todas queden
unidos por una de sus manos.
El Nudo Humano 4
Haz que todo el grupo se coloque en círculo viendo hacia los demás (si es
un grupo grande se puede dividir en equipos de 5 a 9 personas). Cada
uno debe alcanzar las manos de dos personas, que no sean las que tiene
a su derecha o izquierda.
Esto producirá un gran nudo humano. Ahora ellos deberán desifrar cómo
hacer una linea recta, de este revoltijo sin soltar las manos que tienen
cogidas.
Pirámide
La idea es que formen una pirámide humana. Los tres más fuertes,
hincados uno junto al otro apoyerán sus manos en el piso, de esta manera
la parte central del cuerpo es más fuerte. Entonces, otros dos muchachos
subirán sobre ellos, con una rodilla y una mano en cada uno de los de
abajo (el de enmedio deberá soportar el peso de dos rodillas y dos
manos).
Etiquetas injustas
4. Acoso escolar
Puede ser que el niño o niña haya sufrido bullying durante parte o
toda su vida. El rechazo de tus iguales provoca grandes daños a
la autoestima de los niños, causando inseguridad, nula
autoestima, incapacidad y timidez.
Te puede interesar: Método KiVa, una herramienta para
acabar con el bullying escolar
4. Asume responsabilidades
6. Respétate a ti mismo
Palabras encadenadas
En este juego, será una actividad qué explica, vista desde fuera, cómo estimular la
memoria. En él, se trabaja la memorización, la capacidad de procesamiento de la
información y su velocidad. Un ejercicios que está estrechamente ligado conlas ventajas
de la poesía en la educación.
Las reglas son muy sencillas y divertidas:
La actividad debe ser con un grupo de 4 hasta 10 personas y consiste en que cada persona
tendrá que decir en un corto periodo de tiempo una palabra que empieza por la sílaba con
la que ha terminado la palabra de la persona anterior.
La secuencia del juego sería la siguiente:
-Armadillo
-Llovizna
-Nada
-Dátil
-Tilde
Y continuaría hasta el último compañero.
El propósito de este juego no solo es potenciar la memoria, sino, como comentamos
antes, desarrollar la comprensión lingüística, en base al trabajo de sílabas y
vocabulario; un perfecto método de lectoescritura y actividad para estimular la memoria.
Mensaje encadenado
El sencillo juego del teléfono. Es un óptimo ejercicio para desarrollar la memoria, medir
la velocidad con la que procesamos datos y también cómo los recuperamos.
Se hace en grupos de entre 5-8 personas principalemente, y consiste que la primera
persona envía una palabra a la que tiene al lado, sin que los demás lo escuchen. Luego
esta debe repetirle al de su otro lado la palabra que le dijo el compañero y añadir una
propia de él o ella.
La secuencia sería algo así: tTeléfono – Teléfono, Gaviota – Teléfono, gaviota, salina…
y así hasta completar el juego.
Busca la pareja
En éste, un juego que en las aulas se suele jugar con cartas y se colocan boca abajo y que
el grupo de éstas lo componen parejas.
Correctamente barajadas y colocadas sobre la mesa, el niño o la niña deberán buscarlas
levantando y volviendo a colocar boca en caso de no encontrar la pareja correcta. De esta
forma el trabajo de la memoria visual es óptimo. También se potencia la memoria de la
ubicación, debido a que la posición de la carta es un elemento importante en la
consecución del par en el juego.
ienza con dos niños cogidos de la mano, que son los dos primeros eslabones de
la cadena. Tendrán que ir tocando al resto de niños para unirlos a la cadena.
Los niños intentarán huir. Si un niño es tocado deberá cogerle la mano a los que
están en la cadena y así irán alargándola.
2. El globo
Los jugadores lanzarán un globo inflado al aire. El globo no puede tocar el
suelo, así que hay que ir dándole toques entre todos, evitando así que se caiga.
3. El paracaídas
Con el paracaídas se puede jugar a muchos juegos. Uno de ellos es, por
ejemplo, el juego de la canasta en el que los niños deben agarrar el paracaídas
con dos manos alrededor de su contorno.
Se coloca una pelota encima del paracaídas. Hay que tener en cuenta que la
pelota quepa por el agujero central de la tela. La misión de los niños será hacer
canasta entre todos en el agujero moviendo el paracaídas.
4. El escondite inglés
A este seguro que jugabas en tu infancia. ¿A que recuerdas la frase: 'Una, dos y
tres, al escondite inglés, sin mover las manos ni los pies'?
El que 'se la liga' tiene que ponerse mirando a la pared. El resto estarán a unos
metros de él en fila. El niño que está contra la pared dirá la frase y se volverá.
Mientras pronuncia la frase, los niños tendrán que ir avanzando hacia la pared,
pero ¡con cuidado! porque cuando se vuelva el niño de la pared, los demás
tendrán que quedarse quietos como estatuas. A quien vea moverse, tendrá que
retroceder hasta el punto de partida. ¡Gana el primero que llegue a tocar la
pared!
La abeja y la langosta
Materiales: una pelota y un reloj o cronómetro
Dinámica del juego: se dibuja una rayuela con las siguientes palabras.
La rayuela de las
palabras
Se coloca sobre la cuchara una pelota de ping pong o bien un huevo (si
los niños son más grandes).Se les permite sostener la cuchara
únicamente con una sola mano, excepto que los niños sean pequeños.
Jugando al laberinto
El juego del laberinto suaviza la rigidez que tiene todo niño con
disgrafía. Por otra parte ayuda a que el niño realice la presión
adecuada sobre el papel.
Rompecabezas de imágenes
Esta actividad consiste en recortar imágenes de objetos o cosas y
colcoarlas en una hoja de papel donde se encuentren siluetas con el
contorno de estas imágenes.
Por ejemplo:
TÍTULO
"VIAJA CON NOSOTROS SI QUIERES
JUGAR"
- Adivinanzas:
Me iluminan dos luces de alegres colores
verde, que pases, rojo, que te pares.
(El semáforo)
Con sus cuatro ruedas y mucho
carburante mi papi lo conduce que te
pares agarradito al volante
(El coche)
- Poesías:
EL TREN SEGURIDAD VIAL
El tren, camina, camina y la máquina
resuella y tose con voz ferina ¡Vamos en
una centella!
(Antonio Machado)
En el coche con mis padres iré al campo a
merendar, sentadito y quietecito con el
cinturón detrás. Veo una señal de stop,
mami tiene que parar y mirar para los
lados antes de acelerar. Estas normas tan
sencillas Siempre hay que respetar, a ello
obliga el código de Circulación Vial, que
vigila constantemente por nuestra
seguridad.
(Rocío Bascón Muñoz)
- Taller de vehículos: que incluirá los
carros y otros vehículos que se hayan roto
para repararlos. En él se podra, además,
construir coches, trenes, aviones, barcos…
con cajas de cartón, con botellas de
plástico vacías, con tapones de botellas
para las ruedas y todo aquel material de
desecho que pueda servir para este fin.
* Materiales:
- Vehículos blanditos de todo tipo
- Cartón
- Botellas de plástico
- Material de desecho
- Señales de tráfico
- Tapete de Educación Vial
- Poesías y adivinanzas
- Tizas blancas para pintar pasos de cebra
- Silbato y otros accesorios para el juego
simbólico.
* Temporalización:
La educación vial es un tema transversal
que será tratado a lo largo de todo el curso.
Día a día se incidirá en su importancia
para una vida saludable.