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Actividad 1 “Glosario”

Patricio Suarez Piñeros

Corporación Universitaria Iberoamericana

Fundamentos de Programación

José Gonzales

05 de septiembre del 2021


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Guía de la actividad

“Estimados estudiantes reciban un cordial saludo y la bienvenida a esta primera

actividad

Esta actividad busca que comprendan los conceptos de programación.

Por ello deben desarrollar un glosario con al menos 10 conceptos básicos diferentes de

algoritmia, lógica de programación y diagramación. Utilice como fuente el texto Metodología de

la programación con pseudocódigo enfocado al lenguaje, capítulo 1: conceptos básicos.

Tenga en cuenta que los términos no deben ser copiados y pegados, deben ser explicados

con sus propias palabras”.

Entregable

“El entregable es un documento en PDF, con al menos 10 términos pertinentes para la

unidad, con sus respectivas definiciones y ejemplificaciones, puede apoyarse en herramientas

gráficas como la diagramación para explicar procesos o términos en los que aplique. En el

referenciación de las fuentes de información utilizadas y en el documento debe tener en cuenta

las normas APA, así como cuidar la ortografía y redacción”.


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Glosario

Proceso: es la acción que se realiza después de obtener los datos de entrada, en donde se

puede modificar o transformar los datos iniciales, para dar solución al problema y así lograr

obtener los datos de salida correctos y precisos.

Ejemplo: cuando vamos a realizar algo tan sencillo como una suma a + b en donde

tenemos un problema, la suma de algo, y tenemos los datos a y b, entonces con esos datos de

entrada iniciamos el proceso, que sería dar solución a ese problema, a + b = c. ya con esto

tenemos el resultado, la solución que serían los datos de salida.

Datos de entrada Proceso Datos de salida

Algoritmo:

Se puede definir como una secuencia de instrucciones que hacen Referencia a un tipo de

solución para un determinado problema o también un conjunto de Instrucciones que llevadas a

cabo en orden conducen a encontrar la solución del problema.

Ejemplo: un ejemplo puede ser el manual de operación o indicaciones de uso de alguna

máquina, instrumento electrodoméstico etc., que muestran algoritmos para ser utilizada,

ensamblada o reparada. Todas estas indicaciones tienen unos pasos ordenados, para llevar a cabo

la acción mencionada anteriormente Y enseguida la solución al problema inicial.


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Datos:

Un dato es como una característica de algo como, por ejemplo: “un automóvil es el algo,

el dato puede ser, “rojo” o “grande” rojo es un dato, grande también es un dato. muy importante

no confundir la información con los datos, los datos dentro de un proceso son transformados o

procesados, y Luego salen igualmente como datos, como, por ejemplo: tenemos el dato 1992,

que es solo un dato sin información específica, pero cuando la persona le da valor y este ya hace

referencia a una fecha de nacimiento, este dato se transforma en una información.

Datos 18,5 azul 1800 alto 4

Clasificaciones:

Numérico:

Simples – Enteros “números 2,4,20,1987, -50 etc.”, reales “números Enteros y

decimales” y caracteres “símbolos, letras, números” de a 1, ejemplo @ es un símbolo y un

carácter y @2 son dos símbolos ya no es un carácter.

Numérico que va de 0 a 9 positivo o negativo, números reales, 1992 o decimales 8.3, -

7.08 y etc.

Alfanumérico:

Se refiere al tipo de caracteres que se representan por lo números del 0-9 y letras

mayúsculas, minúsculas de la A-Z y por símbolos como @, #, * y &.


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Procedimiento o subprograma:

Es la Manera como se efectúa una operación o secuencia de operaciones, también se

puede considerar como una sucesión cronológica y secuencial de operaciones unidas entre sí.

Como ejemplo podemos usar un procediendo de verificación:

Programar:

solucionar un problema, una solución, un algoritmo o conjunto de algoritmos. Para poder

programar debo saber resolver el problema y los pasos ordenados y específicos para resolverlo.

Como ejemplo podríamos decir que tengo un problema para resolver una suma, pero

debo conocer los pasos, signos y métodos para poder sumar, saber los conceptos, 2+3=5 teniendo

los datos correctos, los conocimientos y formulas ya podemos empezar a programar.

Programa:

Conjunto de instrucciones electrónicas, cada uno de ellos se desarrolla para un propósito

específico.

Ejemplo:

Windows Es un sistema de gestión de computadores que opera en base a ventanas que

permiten ver su contenido por separado de las demás, de manera simultánea.


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Diagrama de flujo:

Es una manera de representa gráficamente un proceso o algoritmo a través de pasos

ordenados, básicamente un diagrama de flujo se realiza ya que es mucho más fácil entender las

imágenes o dibujos que los textos. Se utilizan figuras geométricas, representado cada paso

puntual del proceso evaluado.

inicio

, ,

- - -

Fin
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Expresiones relacionales:

Es una comparación que relaciona dos expresiones o más.

Como por ejemplo cuando comparamos la edad de dos personas y decimos que una es

mayor que la otra, o cuando relacionamos la cantidad de habitantes de una ciudad A con otra B,

y decimos que la ciudad A tiene la misma cantidad de personas que la ciudad B. Luego decimos

que A>B, el resultado de esta relación es falso, porque la cuidad A no es mayor que B.
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REFERENCIAS

Gaxiola Pacheco, C. G. y Flores Gutiérrez, D. L. (2008). Metodología de la programación

con pseudocódigo enfocado al lenguaje C. México: Plaza y Valdés, S.A. de C.V.

Recuperado de https://elibro.net/es/ereader/biblioibero/75935

http://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.php

EDUCACIÓN BÁSICA ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN GUÍA PARA DOCENTES

JUAN CARLOS LÓPEZ GARCÍA Segunda Edición

http://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.php

ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN Fundación Gabriel Piedrahita Uribe

www.eduteka.org

https://libros.metabiblioteca.org/bitstream/001/169/8/AlgoritmosProgramacion.pdf

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