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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÒN
ACTIVIDAD 1
ID 100074234
I SEMESTRE 2020
INGENIERIA INDUSTRIAL
2020
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÒN
ACTIVIDAD 1
PRESENTADO A:
PRESENTADO POR:
ID 100074234
I SEMESTRE 2020
INGENIERIA INDUSTRIAL
2020
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TABLA DE CONTENIDO
1. Introducción…………………………………………………………….…………………4
2. Actividad…………………………………………………………………………….….…5
6. Conclusión ………………………………………………………………………………..15
7. Bibliografía……………………………………………………………………………….16
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INTRODUCCIÓN
Los ordenadores o computadoras han revolucionado todos los aspectos de la vida en los
últimos 40 años. Hoy en día los encontramos en todos lados: escritorios de oficinas, aviones,
microondas y teléfonos celulares entre otros. Pero el equipo físico que podemos ver es solo
la mitad de la historia. Cada una de estas computadoras también necesita un soporte lógico
que le indique como realizar las tareas que esperamos que ejecute. Estas instrucciones se
en el cual nos permite crear programas que exhiban un comportamiento deseado, también
distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica
formal.
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ACTIVIDAD
diagramación.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Las computadoras como máquinas creadas por el hombre no son más que herramientas de trabajo
que solo pueden realizar las tareas para las que han sido programadas, puesto que, no tienen
ninguna inteligencia y por consiguiente son incapaces de hacer algo por sí mismas. En este sentido,
la potencialidad de estas herramientas, ésta a la espera de que una persona le saque provecho y,
para ello, lo único que se necesita es proporcionarle una serie de instrucciones. En este caso los
Algoritmos y el Pseudocódigo.
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1. PROCEDIMIENTO:
Un procedimiento, es un sentido, consiste en seguir y proceder, ciertos pasos para desarrollar una
2. ALGORITMOS
Se hace saber que algoritmo es un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y
ordenada que nos permite llegar a solucionar y darle fin a un determinado problema.
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3. CONSTANTE
un programa.
Ejemplo: El porcentaje %
4. VARIABLE
La variable es todo aquello que puede variar o está sujeto a algún tipo de cambio.
Ejemplo:
5. MEMORIA:
6. DIAGRAMA:
Un diagrama es un gráfico que puede ser simple o complejo, con pocos o muchos elementos, pero
determinado.
Ejemplo:
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7. PROGRAMA:
aplicación.
Ejemplo:
Microsoft Office
8. IDENTIFICADORES:
conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para identificar las
entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos), los identificadores
Ejemplo:
1. 123
2. MANDG1234
3. JUHYkNmuS
Nos permite interactuar con los programas instalados de un PC, a través de ellos podemos
ingresar los datos para que procesen dentro de un programa para observar los resultados
generados.
Ejemplo:
Memorias USB
Computador
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10. OPERADORES
conjunto de símbolos (+,*, /, - ETC) , que denotan una serie de operaciones que deben realizarse sobre
“matemáticos” que pueden utilizarse para el desarrollo de los Pseudocódigos digitales, tales como: los
Ejemplos:
14.5 + 174.2
1200* 30
2^2
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MACHINE LEARNING
con el desarrollo de la Inteligencia Artificial, y que sirve, como ya se ha dicho, para crear sistemas
Es una tecnología que permite hacer automáticas una serie de operaciones con el fin de reducir la
necesidad de que intervengan los seres humanos. Esto puede suponer una gran ventaja a la hora de
Como estas acciones se realizan de manera autónoma por el sistema, se dice que el aprendizaje
Lo que se denomina aprendizaje consiste en la capacidad del sistema para identificar una gran
modifica con la constante entrada de datos en la interfaz, y que puede, de ese modo, predecir
escenarios futuros o tomar acciones de manera automática según ciertas condiciones. Como estas
acciones se realizan de manera autónoma por el sistema, se dice que el aprendizaje es automático,
En la informática clásica, el único modo de conseguir que un sistema informático hiciera algo era
En cambio, los algoritmos que se usan en el desarrollo del Machine Learning realizan buena parte
de estas acciones por su cuenta. Obtienen sus propios cálculos según los datos que se recopilan en
el sistema, y cuantos más datos obtienen, mejores y más precisas serán las acciones resultantes.
Las computadoras se programan a sí mismas, hasta cierto punto, usando dichos algoritmos. Estos
funcionan como ingenieros que pueden diseñar nuevas respuestas informáticas, como
respuesta a la información que se les suministra a través de su interfaz u otros medios. Todo nuevo
dato se convierte en un nuevo algoritmo, y a más datos, mayor complejidad y efectividad de cálculo
CONCLUSION.
El lenguaje de programación es una parte fundamental del programa ya que si el desarrollarlos será
muy complicado dado que facilita la manera en la que el programador plasma ideas y deja ciertas
ordenes de lenguaje que puede traducir a un lenguaje que la computadora puede entender.
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BIBLIOGRAFIA
https://libros.metabiblioteca.org/bitstream/001/169/8/AlgoritmosProgramacion.pdf