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The Herald of

Ragnarok

Manual oficial del juego


Copyright 2013-2014 © Crystal Shard
Índice
Inicio.............................................................................................................. 4
Introducción .............................................................................................. 5
Instalación ................................................................................................. 6
Requisitos del sistema ............................................................................ 6
Configuración del juego .......................................................................... 7
Iniciar el juego............................................................................................ 8
Empezar una partida nueva .................................................................... 8
Cargar una partida ................................................................................. 8
Otras opciones ....................................................................................... 8
Heroine’s Quest en DVD ............................................................................. 9
Creación de personaje.............................................................................. 10
Clases de personaje.............................................................................. 11
Personalizar tu personaje ..................................................................... 12
Atributos y habilidades ......................................................................... 13
Opciones dentro del juego ........................................................................... 16
Interfaz de usuario ................................................................................... 17
Barra de acciones ................................................................................. 17
Inventario ............................................................................................ 19
Acciones especiales .............................................................................. 20
Hechizos............................................................................................... 21
Panel de control ................................................................................... 22
Guardar o reiniciar una partida............................................................. 24
Explorar ................................................................................................... 25
Mejorar habilidades ............................................................................. 25
Estados ................................................................................................ 25
2
Comprar objetos .................................................................................. 26
Almacenar objetos ............................................................................... 27
Cinemáticas.......................................................................................... 27
Elaborar pociones................................................................................. 28
Combate .................................................................................................. 29
Atajos del teclado .................................................................................... 30
Solución de problemas ............................................................................. 31
La Guía del Aventurero ................................................................................ 32
Los Aesir .................................................................................................. 33
Jarnvidr .................................................................................................... 34
Bestiario................................................................................................... 35
Guía de pronunciación ............................................................................. 38
La historia tras Heroine’s Quest .................................................................... 40
Cómo se hizo Heroine’s Quest .................................................................. 41
Características.......................................................................................... 42
Créditos ................................................................................................... 43
Aviso legal ................................................................................................ 46
Y para terminar... ..................................................................................... 47

3
Inicio

4
Introducción
Al principio de los tiempos, durante el vacío Ginnungagap, los Aesir lucharon
una larga guerra contra los jotunn, los gigantes de hielo. Al final Odín, Señor
de los Aesir, consiguió derribar a Ymir, el padre de los gigantes. Con sus
restos, los dioses tallaron Midgard, el mundo de los humanos, y desterraron a
todos los gigantes que sobrevivieron a las gélidas planicies de Jotunheim.

Sin embargo, los jotunn juraron vengarse y hasta el sabio Odín sabe que su
destierro no durará para siempre. La profecía narra que algún día serán libres
y sembrarán la destrucción por todo Midgard y asesinarán a los Aesir. Este
trágico día se conoce como el crepúsculo de los dioses, el Ragnarok.

Muchas generaciones han pasado. Ahora, un invierno como ningún otro que
se recuerde ha asolado el bosque de Jarnvidr. Los trols y los lobos acechan al
anochecer, las caravanas desaparecen entre el frío y los que antaño eran
vecinos ahora solo muestran hostilidad. Las gentes anhelan la primavera;
pero no le ven final a las ventiscas y al hielo. Entre susurros desquebrajados,
se preguntan si los jotunn están cumpliendo su promesa y el final del mundo
se acerca...

Desesperado, el jarl de Jarnvidr necesita una heroína capaz de enfrentarse a


las fuerzas del crudo y largo invierno, y ponerles fin. Puede que su fuerza, sus
hechizos y su astucia se conviertan en la última esperanza de la humanidad.
¿Estás preparado para enfrentarte a esta misión o morirás en el intento?

5
Instalación
1) Una vez hayas descargado Heroine’s Quest: The Herald of Ragnarok, abre
el programa de instalación Heroine's Quest Setup.
2) Lee la renuncia de responsabilidad y haz clic en el botón Siguiente para
continuar.
3) Tendrás que seleccionar una carpeta de destino para instalar el juego. Si
no quieres instalarlo en la carpeta predeterminada, selecciona otra.
4) A continuación, se iniciará la instalación automáticamente. Aparecerá
una notificación cuando se haya completado la instalación. Podrás ver
tres opciones:
a. View manual (Ver el manual): Abrirá este manual.
b. Visit website (Visitar página web): Te llevará a la página web de
Heroine’s Quest.
c. Launch the game (Iniciar el juego): Ejecutará el juego.
5) Ahora ya podrás jugar si ejecutas el archivo Heroine's Quest.exe, que
encontrarás en el menú de inicio o como acceso directo en tu escritorio.
Te aconsejamos encarecidamente que copies el juego a tu disco duro, en vez
de jugarlo desde un CD o una unidad USB. En función de la configuración de
tu sistema, es posible que experimentes problemas de rendimiento en
cuanto a la calidad del doblaje si juegas desde un dispositivo externo.

Requisitos del sistema

 Windows ME/2000/XP/Vista/7/8
 Procesador Pentium III superior a 600 MHz
 Resolución SVGA con 2 MB de memoria RAM
 450 MB de espacio libre en el disco duro

6
Configuración del juego

Abre la carpeta en la que hayas instalado Heroine’s Quest y haz


doble clic sobre el icono de configuración para redefinir los ajustes
del juego.

Encontrarás las siguientes opciones en el menú de configuración:

 Graphics Driver (Controladores gráficos): es recomendable que uses


Direct3D 9 si tu sistema es moderno, pero si es uno más antiguo como
Windows XP, probablemente tengas que usar DirectDraw 5.
 Graphics filter (Filtro de gráficos): tienes que seleccionar un filtro de
gráficos para que el juego se reproduzca en la resolución que hayas
escogido. Por ejemplo, 3x Nearest Neighbor reproducirá el juego en una
resolución 960x600, escalando desde la resolución nativa de 320x200.
 Run in window instead of full-screen (Jugar en modo ventana en lugar
de a pantalla completa): podrás jugar en modo ventana si has
seleccionado esa opción. Puedes hacer clic directamente sobre el icono
Heroine's Quest fullscreen para jugar a pantalla completa sin tener que
abrir el menú de configuración.
 Game language (Idioma): aquí puedes cambiar el idioma del juego
(siempre que la traducción esté disponible).
 Advanced (Avanzada): aquí puedes acceder a una configuración más
avanzada. Sin embargo, te recomendamos que no modifiques estos
ajustes.
7
Iniciar el juego
Haz doble clic sobre el icono Heroine’s Quest.exe para iniciar el juego. Si
prefieres jugar a pantalla completa, solo tienes que hacer doble clic sobre el
icono Heroine's Quest fullscreen.

Empezar una partida nueva


Para empezar una nueva partida, selecciona Nueva partida en la pantalla de
inicio. Pasarás a la Creación de personaje descrita en la página 10.

Cargar una partida


Para cargar una partida, selecciona Cargar. Aparecerá una lista con todas las
partidas guardadas, solo tienes que seleccionar la que quieras y pulsar el
botón Cargar. Obviamente, si es la primera vez que juegas, no habrá ninguna
partida guardada que puedas cargar.

Otras opciones
Pulsa el botón Créditos para visualizar los créditos del juego; selecciona Salir
para salir del juego. Una vez hayas completado el juego, aparecerán otros dos
botones adicionales. Pulsa el botón Récords para ver cuánto has tardado en
terminar el juego y cuál es tu mejor puntuación. Pulsa el botón Contenido
extra para ver el desarrollo de los bocetos, los sprites eliminados, las tomas
falsas y más cosas graciosas.

8
Heroine’s Quest en DVD
¡Conserva tu propia copia física de Heroine's Quest! Para ello, solo tienes que
grabar Heroine's Quest en un CD o un DVD e imprimir la etiqueta y la portada
del DVD de Heroine's Quest.

Podrás encontrar la etiqueta del CD, la portada del DVD y de la carcasa de


plástico para CD en el pack de descarga del juego, cortesía de Crystal Shard.

9
Creación de personaje
Selecciona la opción Nueva partida para crear un nuevo personaje. Al
empezar una nueva partida, tendrás que ponerle un nombre a tu heroína.

Escoge un nombre y pulsa Intro o el botón de la flecha.

Seguidamente, verás la opción Escoge a tu personaje. Podrás escoger entre


jugar como una guerrera, una hechicera o una pícara. Cada una de estas
opciones viene explicada en la página 11. Selecciona la clase que prefieras y
pulsa Sí para aceptar.

10
Clases de personaje

Heroine's Quest ofrece tres clases con un estilo de juego diferenciado. La


clase que elijas afectará a la solución de muchos puzles y a la disponibilidad
de ciertas misiones secundarias según vayas avanzando en el juego. Una vez
hayas completado el juego con una clase, te animamos a probar las demás
para que disfrutes al máximo del juego. Las estadísticas y habilidades
aparecen explicadas pormenorizadamente en la página 13.

Guerrera: las guerreras se nutren de su fuerza y su destreza con


las armas, y siempre buscan atajar los problemas de la forma
menos tediosa posible. Esta clase se le recomienda a los
jugadores primerizos.
La guerrera comienza el juego con las habilidades afinidad
animal, escalada y bloqueo, además de los siguientes atributos:
fuerza y uso de armas a nivel 20, resistencia a nivel 15, agilidad y
voluntad a nivel 10.

Hechicera: las hechiceras dominan poderosas magias y hacen


uso de su inteligencia para solucionar los problemas de una
forma más sutil.
La hechicera comienza el juego con las habilidades herbología y
magia, además de con los siguientes atributos: voluntad a nivel
25, agilidad y resistencia a nivel 15, fuerza y uso de armas a nivel
10.

Pícara: las pícaras viven de su astucia y su don de gentes.


Requieren de ideas creativas y triquiñuelas para evitar los
obstáculos.
La pícara comienza el juego con las habilidades acrobacias,
escalada, persuasión, sigilo, hurto y lanzamiento, además de los
siguientes atributos: agilidad a nivel 20, fuerza y voluntad a nivel
15, resistencia y uso de armas a nivel 10.

11
Personalizar tu personaje

Una vez hayas seleccionado una clase, el siguiente paso es personalizar los
atributos y habilidades de tu personaje. Al principio, recibes 50 puntos de
entrenamiento para aumentar el valor inicial de tus estadísticas.

Para añadirle cinco puntos a una habilidad, acerca el ratón al valor que
quieres cambiar y presiona la tecla de suma (+). Para quitar cinco puntos,
presiona la tecla de resta (-). No se puede bajar el valor inicial de las
estadísticas. Las estadísticas que hayas mejorado aparecerán en verde.

Cuando le añades una nueva habilidad a tu personaje, aumentarla de cero a


cinco cuesta 25 puntos de entrenamiento. Esto te permitirá combinar e
igualar habilidades para crear un personaje híbrido. También podrás
aprender nuevas habilidades a medida que avances en el juego.

Si quieres más información sobre las diferentes estadísticas y habilidades, ve


a la sección Atributos y habilidades de este manual, en la página 13.

Cuando hayas terminado de personalizar tu personaje, pulsa el botón Hecho


en la esquina inferior derecha de la pantalla. A partir de ahí, pasarás a la
introducción del juego ¡y podrás empezar a jugar!

12
Atributos y habilidades

Al comenzar la partida, tus atributos y habilidades irán en función de tu clase


y la manera en la que los hayas personalizado. A medida que avances en el
juego, podrás desarrollar estas habilidades entrenándolas o poniéndolas en
práctica. Muchas de las tareas requerirán que tu heroína posea un nivel
mínimo en ciertas habilidades.

Por ejemplo, es posible que necesites tener la habilidad de escalada al nivel


20 para trepar un muro. Puedes entrenar esta habilidad si encuentras un
buen árbol en el que practicar. Aun así, solo podrás mejorar habilidades en
las que tengas como mínimo un punto.

 La agilidad demuestra tu velocidad, tus reflejos y tu soltura al


defenderte.

 La resistencia muestra tu aguante ante golpes y lo que tardas sin morirte.

 La fuerza mide la dureza de tus golpes y cuánto peso puedes cargar.

 El uso de armas demuestra tu precisión y maestría a la hora de empuñar


armas.

 La voluntad mejora tu defensa ante ataques místicos y la potencia de tus


hechizos.

13
A partir de tus cinco atributos principales, se derivan las siguientes
características:

 La salud va en función de tu resistencia y tu fuerza. Disminuirá cuando te


hieran y se restaurará progresivamente cuando descanses. Si tu salud
llega a cero, la heroína morirá.

 El maná dependerá de tu voluntad y tu magia, y solo está disponible para


personajes con habilidades mágicas. Cada hechizo que lances requerirá
una cantidad determinada de maná. Se restaura progresivamente con el
paso del tiempo.

 La resistencia irá en función de tu aguante y tu agilidad, e indica tu nivel


de cansancio. Cualquier actividad extenuante como correr, escalar o
luchar, disminuirá tu resistencia, pero se repondrá rápidamente cuando
camines o descanses. Cuando llegue a cero, cualquier actividad que hagas
mermará tu salud.

 Acrobacias: tu habilidad para mantener el equilibrio, saltar y hacer


funambulismo. Esta habilidad es natural en las pícaras.

 Afinidad animal: mejora tus conocimientos sobre fauna y tu forma de


interaccionar con los animales. Esta es una habilidad básica para las
guerreras.

 Escalada: útil para cuando tienes que bajar, subir o superar algún
obstáculo. Las guerreras y pícaras tienen esta habilidad por defecto.

 Persuasión: agudiza tu habilidad para inventar historias y excusas cuando


lo necesitas, así como para regatear con los tenderos. Las pícaras
empiezan el juego con esta habilidad.

 Herbología: esta habilidad te permite recolectar ingredientes y preparar


tus propias pociones. Es una de las habilidades básicas de las hechiceras.

14
 Magia: el uso de magia es la habilidad clave de toda hechicera. También
influye en la cantidad de maná de la que dispones para lanzar hechizos.

 Bloqueo: habilidad defensiva para bloquear ataques con tu propia arma.


Las guerreras tienen esta habilidad por defecto.

 Sigilo: cómo moverte sin que te detecten. Obviamente, esta es una de las
habilidades básicas de las pícaras.

 Hurto: te permite realizar hurtos, abrir cerraduras e iniciarte en la


prestidigitación. Toda pícara que se precie tiene esta habilidad.

 Lanzamiento: antes de llegar a ataques cuerpo a cuerpo, puedes


lanzarles dagas a tus enemigos. Esta habilidad es la última del repertorio
de la pícara.

15
Opciones dentro del
juego

16
Interfaz de usuario
Barra de acciones
Sitúa el ratón en la parte superior de la pantalla para ver la barra de acciones.
En las barras del centro podrás ver el estado actual de la salud, maná (si
tienes magia) y resistencia de tu heroína. Puedes utilizar los iconos para
realizar las siguientes acciones básicas:

Caminar
Con este icono podrás mover a tu heroína de un lugar a otro. Primero
selecciona el icono y después haz clic izquierdo sobre la zona a la que
te quieras desplazar; camina hasta el borde de la pantalla para pasar
a la siguiente estancia.

Mirar
Si haces clic sobre un objeto o una zona con el icono del ojo, podrás
ver una descripción de lo que hayas seleccionado. En algunas zonas,
si hay más personajes presentes, estos te darán más información
acerca del objeto que estés observando.

Tocar
Puedes utilizar el icono de la mano para interactuar con tu entorno,
como recoger objetos o abrir puertas.

Hablar
Con el icono de la boca podrás hablar con otros personajes.

17
Casilla de inventario
Cuando hayas seleccionado un objeto de tu inventario, aparecerá
aquí para que puedes volver a seleccionarlo rápidamente.

Inventario
Este botón abrirá tu inventario, donde podrás examinar y utilizar los
objetos que llevas encima.

Acciones especiales
Despliega un submenú con acciones adicionales como correr,
moverse sigilosamente y descansar.

Lanzar hechizo
Te mostrará un submenú con todos los hechizos que hayas
aprendido; también podrás lanzarlos desde este menú. Solo verás
este icono si tu heroína tiene habilidades mágicas. Si haces clic
derecho sobre este botón, volverás a lanzar el último hechizo que
hayas utilizado.

Estadísticas del personaje


En la pantalla de personalización del personaje también podrás ver
las estadísticas de tu heroína. Las habilidades se mostrarán en verde
si estas han mejorado desde la última vez que las comprobaste.

Panel de control
Este icono abre el panel de control, en el que podrás guardar,
restaurar, reiniciar o salir del juego. Aquí también podrás modificar
la velocidad y el volumen del juego.

Haz clic derecho para cambiar el tipo de acción asignada a tu personaje


(andar, mirar, usar objeto, hablar) y clic en la rueda del ratón para volver al
cursor de movimiento. Mueve la rueda del ratón para ir cambiando los
objetos de tu inventario.

18
Inventario
Puedes acceder a tu inventario si pulsas el icono de la bolsa en la barra de
acciones, tal y como se describe en la página 18. Abajo puedes ver la interfaz
del inventario. El número que aparece sobre cada objeto te indica la cantidad
de unidades que tienes del mismo.

La barra del centro te indica el peso que llevas encima; esta va desde peso
pluma a la izquierda hasta una tonelada a la derecha. El peso que puedes
cargar dependerá de tu fuerza; si llevas demasiado, irás sobrecargada y tu
resistencia mermará.

Si quieres examinar algo de tu inventario, selecciona el icono del ojo y


haz clic sobre el objeto en cuestión.

Selecciona el icono de la mano y haz clic sobre un objeto para utilizarlo.

Si quieres utilizar un objeto fuera de la interfaz del inventario,


selecciona el icono del cursor y haz clic sobre lo que quieras usar.
Puedes, o bien hacer clic con ese objeto sobre otro de tu inventario
para combinarlos, o bien hacer clic sobre la X para salir del inventario y
utilizar el objeto en el juego.

Haz clic en la X para volver al juego.

Si llevas muchos objetos encima, aparecerán las flechas de movimiento


hacia arriba y hacia abajo para que puedas desplazarte por tu
inventario.
19
Acciones especiales
Puedes acceder al menú de acciones especiales si pulsas el icono de la espada
y el escudo en la barra de acciones, tal y como se explica en la página 18.

Caminar
La heroína caminará a un ritmo normal.

Correr
La heroína se moverá a un ritmo más acelerado. Correr hará que tu
heroína se canse antes, pero le ayudará a huir de enemigos.
Sigilo
Cómo moverte sin que te detecten y, así, evitar combates. Esta es,
claramente, una de las habilidades básicas de las pícaras. Que te
detecten o no dependerá de tu sigilo; solo podrás ver este botón si
tienes la habilidad.

Saltar
Con esta habilidad podrás saltar y sobrepasar obstáculos. Debes tener
la habilidad acrobacias para poder acceder a este botón.

Seleccionar un arma
La heroína usará en combate el arma que aparezca en este icono. Las
armas que puedas seleccionar variarán en función de lo que tengas en
tu inventario y de lo que tu habilidad te permita blandir. Haz clic para ir
cambiando de arma.

Descansar
La heroína se sentará en el suelo para descansar durante una hora y
restaurar su vitalidad.

Dormir
La heroína dormirá toda la noche y restaurará su salud, resistencia y
maná. Ten en cuenta que la mayoría de ubicaciones en el juego no son
seguras para pasar la noche.

20
Mapa
Abrirá el mapa y podrás ver la ubicación exacta de tu heroína. Hasta
que no obtengas un mapa (lo conseguirás al principio del juego), no
podrás acceder a esta opción.

Hechizos
Si posees habilidades mágicas, puedes pulsar el icono de la luna y la estrella
en la barra de acciones para abrir el menú de hechizos. Una vez en este
menú, selecciona el hechizo que quieras lanzar. Para poder utilizar algunos
de los hechizos, tendrás que escoger un objetivo en la pantalla principal del
juego.

Comienzas el juego con un solo hechizo, Dardo mágico, pero podrás comprar
y encontrar muchos más. La siguiente lista recoge algunos de los hechizos
más conocidos en el mundo de Midgard.

Bendición
Invoca a los Aesir para que bendigan a alguien y le brinden suerte y
protección. Los no-muertos suelen mantenerse alejados de este
hechizo.
Meditación
Si tu maná se agota, este hechizo te permitirá drenar tu salud para
que puedas continuar lanzando hechizos en un momento de
necesidad.
Aura ígnea
Convoca un aura ígnea que rodeará a tu heroína para protegerla del
frío y permitirle blandir el poder del fuego.
Dardo mágico
Este es un hechizo de ataque elemental que lanza un rayo de
energía al objetivo.
Sombra
Da vida a la sombra de la heroína para confundir a los enemigos.
Este hechizo te ayudará a escapar, ya que es posible que las
criaturas que te acechan sigan a la ilusión.

21
Escudo
Protege a tu heroína frente al daño. Se usa fundamentalmente en
combate.
Sexto sentido
Le otorga a tu heroína habilidades adivinatorias limitadas, esto le
permitirá percibir cualquier cosa fuera de lo normal en su entorno.
Con este hechizo podrás encontrar objetos perdidos, pasadizos
secretos, artilugios mágicos y demás elementos que destaquen.

Panel de control
Puedes acceder a este submenú a través del icono del libro en la barra de
acciones. Esta es la interfaz:

 Ayuda: te facilitará ayuda en línea, aunque este manual contiene mucha


más información.

 Guardar: guarda tu partida hasta el punto en el que estés para que


puedas retomarla más tarde. Tu partida se guardará automáticamente
22
cada vez que llegues a una nueva región; como por ejemplo cuando te
vas de la ciudad de Fornsigtuna y sales al bosque.

 Cargar: restablece la partida guardada que hayas seleccionado y te


permite seguir jugando desde el punto en que lo dejaste.

 Reiniciar: te llevará de vuelta a la pantalla de inicio.

 Teclado: configura los controles de tu teclado para el combate.

 Salir: te saca del juego.

 Dificultad: ajusta la dificultad del combate. Si ajustas esta barra hasta el


extremo izquierdo, la heroína ya no podrá morir de hambre, agotamiento
o frío. Cualquier nivel de dificultad intermedio no afectará a estos
factores; pero si ajustas la barra al máximo, estos se volverán aún más
peligrosos. Esta opción solo es recomendable para jugadores
experimentados.

 Velocidad: altera la velocidad del juego.

 Música: ajusta el volumen de la música del juego; mueve la barra hacia la


derecha para subir el volumen y a la izquierda para bajarlo.

 Sonido: ajusta el volumen de los efectos de sonido del juego; mueve la


barra hacia la derecha para subir el volumen y a la izquierda para bajarlo.

 Voces: Al igual que con la música y los efectos de sonido, esto ajusta el
volumen de los diálogos del juego.

 El texto avanza automáticamente: si seleccionas esta opción, el texto del


diálogo avanzará automáticamente en cuanto el personaje haya
terminado de hablar. Si no la seleccionas, el texto del diálogo
permanecerá visible hasta que hagas clic izquierdo para continuar.

 X: este botón te permite salir del menú de opciones y volver al juego.

23
Guardar o reiniciar una partida
Para guardar tu partida, abre el menú Opciones del juego y selecciona
Guardar. Ponle un nombre a tu partida guardada y haz clic sobre el botón
Guardar. Las partidas guardadas se encuentran en C:\Usuarios\<NOMBRE DE
USUARIO>\Juegos guardados\Heroine's Quest.

También puedes cargar una partida a través del menú Opciones del juego.
Seleccionar Cargar y escoge la partida que quieras reiniciar. Dale al botón
Cargar.

También puedes borrar partidas a través de esta interfaz. Solo tienes que
seleccionar la partida que quieras eliminar y darle al botón Borrar. Tendrás
que confirmar si quieres borrar la partida o no.
24
Explorar
Mejorar habilidades
Puedes mejorar tus habilidades simplemente con usarlas. Por ejemplo, para
entrenar tu habilidad de sigilo, entra en modo sigilo y muévete sigilosamente
durante un rato. Aparecerá un mensaje en la esquina superior derecha de la
pantalla cada vez que mejoren tus estadísticas. Recuerda que si no posees
una habilidad (p.ej. si la tienes a nivel cero) esta no aumentará.

Estados
Aparecerá un símbolo en la esquina superior izquierda de la pantalla cuando
tu heroína haya sido afectada por algún estado alterado.

Hambre: hace tiempo que la heroína no come nada. Si no encuentras


comida, terminarás desmayándote. Ten en cuenta que empiezas la
partida con el estómago vacío, lo primero que tienes que hacer es
encontrar algo que llevarte a la boca.
Cansancio: la heroína lleva mucho sin dormir. La barra de resistencia
irá disminuyendo progresivamente hasta que encuentres un sitio para
descansar.
Veneno: un enemigo ha atacado a la heroína y la ha envenenado. Tu
salud irá disminuyendo progresivamente hasta que se pase el efecto o
encuentres una cura.
Frío: la heroína lleva demasiado tiempo a la intemperie. La barra de
resistencia irá disminuyendo progresivamente hasta que encuentres
algún lugar cálido donde descansar.
Sobrecarga: llevas demasiado peso encima. La barra de resistencia irá
disminuyendo progresivamente hasta que guardes algunos de tus
objetos, ver página 27.
Bendición: ahora el hechizo Bendición está activo, este aumenta tu
suerte y protección, especialmente contra los no-muertos.

25
Comprar objetos
Algunos PNJ tienen tiendas con objetos en venta. Para comprarlos, háblales y
pídeles que te vendan algo.

Para regatear el precio, ajusta la barra de Ofrecer. Tu habilidad de persuasión


determinará si los personajes aceptan tu oferta o no. Algunos son más
propensos a hacerte un descuento que otros, en especial si has sido amable
con ellos con anterioridad. Tu capacidad para regatear será limitada si no
tienes la habilidad persuasión.

Puedes ajustar la barra de Cantidad para comprar varias unidades del mismo
objeto, pero solo en caso de que el vendedor tenga más de una unidad en
venta.

Pulsa el botón Sí para ofrecerle un precio; entonces el personaje aceptará o


te hará una contraoferta. Solo verás este botón si tienes suficiente dinero
encima para realizar la compra. Pulsa el botón X para cancelar la transacción.

26
Almacenar objetos
En ciertas ubicaciones hay cofres que puedes utilizar para guardar los objetos
que no quieras llevar encima. El primero de ellos es justo donde comienzas la
partida, el Gremio de Aventureros. Almacenar objetos no es obligatorio para
completar el juego, es simplemente para tu comodidad.

Al abrir el cofre podrás ver tu inventario a la izquierda y los objetos


almacenados a la derecha. Para mover algo al cofre, selecciona el botón del
puntero y haz clic sobre lo que quieras mover. Para sacar algo, simplemente
haz clic sobre el objeto que quieras sacar. Puedes utilizar el botón del ojo, de
la X y las flechas de la misma manera que en el inventario, tal y como se
muestra en la página 19.

Cinemáticas
A lo largo del juego, hay cinemáticas que te irán mostrando lo que sucede en
otros lugares relevantes para la historia. Si no quieres ver estas escenas, haz
clic derecho para omitirlas.

27
Elaborar pociones
Una hechicera u otro personaje con la habilidad de herbología, puede
elaborar pociones en cualquier laboratorio de alquimia. Tienes uno a tu
disposición en la habitación de Aurvandel, en el castillo de Fornsigtuna. Haz
clic con el cursor de la mano sobre el equipo alquímico para que aparezca el
menú de abajo.

Para crear una poción, primero debes encontrar o comprar la receta


necesaria y después recolectar los ingredientes. Siempre tendrás disponibles
en el laboratorio algunos ingredientes comunes. Sin embargo, hay otros que
tendrás que conseguir por tu cuenta como, por ejemplo, la sangre de trol
para crear una poción de salud.

Puedes ver tus ingredientes en los viales que aparecen en la parte inferior,
solo tienes que hacer clic sobre ellos para añadir lo que quieras al cuenco del
centro. El cuarto vial contiene agua y se usa para diluir la poción. A la derecha
puedes ver la receta con una muestra del color que necesitas conseguir para
crear la poción.

Cuando hayas conseguido la mezcla perfecta, pulsa el tic en la esquina


superior derecha; para salir, pulsa el botón X.
28
Combate
Numerosos enfrentamientos te aguardan en el bosque Jarnvidr. Cuando
empiezas la partida en el Gremio de Aventureros, puedes jugar un tutorial en
el que Hervor te explicará cómo funciona el combate.

Entras en combate cuando un enemigo que te perseguía consigue alcanzarte.


Aparecerá en la pantalla la GUI de combate, en la que podrás ver botones
con los movimientos que puedes hacer. Podrás ver la salud de tu enemigo a
la derecha de la pantalla.

Puedes usar el teclado para el combate. Las teclas Q/W/E y Z/X/C


corresponden a la cuadrícula con las acciones principales. Las teclas del 1 al 6
son para maniobras especiales o para usar pociones. Puedes cambiar estas
teclas en el panel de control (ver página 22).

Si quieres esquivar, tienes que mantener pulsado el botón del ratón o la tecla
correspondiente para permanecer en una posición defensiva.

Para huir, pulsa la tecla Esc. Recuerda que no siempre podrás escapar de un
combate.

29
Atajos del teclado
Además de las flechas de movimiento, también puedes usar las siguientes
teclas en diagonal para mover a tu heroína: inicio/retroceder
página/fin/avanzar página. Para hacer esto en el teclado numérico, asegúrate
de que Bloq Num esté desactivado. Solo tienes que pulsar una vez la tecla en
la dirección a la que te quieras desplazar para empezar a moverte. Para
detenerte, púlsala de nuevo. No es necesario que mantengas la tecla pulsada.
Cuando estés hablando con un personaje, puedes utilizar las teclas numéricas
para seleccionar las distintas opciones de diálogo: pulsa 1 para la primera
opción, 2 para la segunda y así sucesivamente. También puedes utilizar las
acciones en cualquier submenú si pulsas la primera letra que les
corresponda. Durante el combate, utiliza las flechas para las acciones
principales; los números 1, 2, 3 para las maniobras especiales que hayas
aprendido; 4, 5, 6 para beber pociones, y Esc para huir.

Atajos en el juego Atajos de acciones:


1oW Caminar R Correr
2oL Mirar S Sigilo*
3oH Mano J Saltar*
4oT Hablar M Mapa*
5oU Usar objeto Z Descansar
+o- Rotar objetos inventario Shift+Z Dormir
Esc Omitir cinemática N Cuaderno*
Ctrl+T Ver la hora del día
Abrir submenús: Atajos para las opciones del juego:
Tab o I Inventario F1 Ayuda
Espacio Menú de acciones F5 Guardar partida
C Lanzar hechizo* F7 Cargar partida
P Lanzar hechizo previo* F9 Reiniciar partida
Intro Abrir ficha de personaje
Esc Panel de control

Para realizar las acciones marcadas con un *, debes tener la habilidad


necesaria o llevar contigo el objeto adecuado.
30
Solución de problemas
Hemos testeado Heroine’s Quest: The Herald of Ragnarok minuciosamente y
nos hemos asegurado de que funciona de principio a fin.

Si te atascas en algún punto, pásate por el foro de nuestra página web


(http://www.crystalshard.net) y pídenos pistas y consejos.

Si notas algo raro en el juego, infórmanos a través del foro para que podamos
ver qué es lo que ocurre y así solucionar el problema en actualizaciones
futuras.

31
La Guía del
Aventurero
de Arngrim Ottarsson

32
Los Aesir
Los Aesir son los dioses nórdicos: los que derrotaron a los gigantes de hielo
en los principios del tiempo, los que tallaron el mundo de Midgard con los
restos del padre de los gigantes. Rara vez se mezclan con los mortales y
habitan el mundo de Asgard al cual solo se puede llegar a través del puente
arcoíris Bifrost.

Odín
El líder tuerto de los Aesir es el dios de la guerra y la sabiduría. Se sacó su
propio ojo para beber del pozo de la sabiduría infinita, del Mímisbrunnr. Las
valquirias recorren el mundo en su nombre buscando a los guerreros caídos
que merecen reunirse con él y su mujer Frigg para celebrar festines en
Valhalla.

Thor
El hijo de Odín, Thor, es el dios del trueno y porta un martillo. Está casado
con la diosa Sif de largos cabellos. Se le conoce por su fuerza y se le teme por
su ferocidad; en batalla, porta consigo a Mjollnir, un martillo encantado. Thor
recorre los cielos en una cuadriga voladora tirada por cabras y es el
aniquilador supremo de gigantes.

Loki
El dios embaucador es por herencia gigante de hielo y por adopción Aesir, y
hermano de sangre de Odín. Sus travesuras no conocen límites: confunde a
dioses, gigantes y Svartalfar por igual. Loki es el padre de la diosa Hel y del
lobo Fenrir y, a causa de una travesura que se fue de madre, parió a Sleipnir,
el caballo de ocho patas de Odín.

Hel
La hija de Loki gobierna Niflheim, el mundo nebuloso, al cual viajan los
espíritus de los fallecidos. Solo los vikingos que mueren en batalla con honra
se sientan junto a Odín en Valhalla.

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Idunn
Es la diosa de la juventud, quien guarda las manzanas encantadas para que
los Aesir se las coman y así preservar su inmortalidad. Una vez fue
secuestrada por el gigante de hielo Thiassi, que quería las manzanas para él;
pero Loki consiguió liberarla y devolverla a Asgard.

Las Nornas
Urth, Verthandi y Skuld son las misteriosas guardianas de la red del destino.
Hasta los Aesir tienen que responder ante lo que el futuro les depara.

Jarnvidr
En el corazón de Midgard, mundo de los humanos, se sitúa Jarnvidr, el
bosque de Hierro. Es una próspera región, aunque peligrosa para el viajero
incauto. En invierno, la zona cobra especial peligro debido a los huargos que
la merodean, así como por los trols que salen al anochecer.

Fornsigtuna
Esta vasta ciudad es la capital de Jarnvidr y está gobernada por el jarl Ylfing.
Se dice que este fue el primer lugar de Midgard en el que Odín y los Aesir
pusieron pie. Está bien defendido por grandes murallas y multitud de
guardias; es el lugar perfecto para los aventureros que necesitan descanso.
La ciudad se ubica en el noroeste de Jarnvidr y alberga al Gremio de
Aventureros, el cual se rumorea que fue fundado por el mismísimo Odín.

El escudo de armas de Fornsigtuna lo forman una corona rodeada por tres


estrellas. El escudo de armas de la casa Ylfing tiene un grifo que simboliza a la
región este de Gothland, lugar originario de la familia.

Munarvagir
Pueblo y puesto comercial ubicado en el sur de Jarnvidr, Munarvagir es
técnicamente dominio del jarl Ylfing; aunque los habitantes del pueblo
prefieren su independencia.

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Gandvik
Lago ubicado al noreste de Jarnvidr que conecta con los mares de Midgard y
que el jarl Ylfing usa para comerciar y hacer incursiones. Durante el invierno,
el lago se suele congelar, por lo que se puede cruzar a pie.

Bestiario
Diversas criaturas habitan Jarnvidr, esto supone al aventurero una fuente de
comida; pero también de peligros y encuentros pintorescos. Si te encuentras
en combate, lo mejor es buscar una fisura en los ataques de tu enemigo para
golpearle. Si atacas mientras estás siendo atacada, probablemente acabes
herida y, además, provoques menos daño.

Jabalí: los cerdos salvajes rastrean los bosques en busca de insectos y


raíces, se defienden con vigor si se sorprenden o se sienten
acorralados. Los jabalíes son una buena fuente de alimento para los
cazadores experimentados.

Draug: estos guerreros no-muertos asolan Jarnvidr durante la noche y acaban


con la vida de cualquier desgraciado que se tope con ellos.

Duergar: ver Svartalfar.

Zorro: una pequeña criatura peluda que caza a otros seres más
pequeños para comer. Los zorros suelen refugiarse en guaridas.

Gulon: una criatura grande y feroz que es parte oso, parte alce y parte
lagarto. Se la conoce por sus hábitos alimentarios: se ceba comiéndose a sus
presas hasta llenarse y no poder comer más, luego busca dos árboles no muy
alejados entre sí y con ellos se aprieta la panza para bajar el exceso de
comida.

Haugbui: este no-muerto incorpóreo es un poderoso hechicero y,


por tanto, muy peligroso. Mientras que los draug no tienen
demasiado raciocinio, los haugbui son de una inteligencia y un rencor
enormes, lo que les lleva a mostrar una maldad incalculable hacia sus
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víctimas. Se levanta de su tumba tras el anochecer y seguirá siendo así hasta
que se encuentre su tumba, sus huesos se quemen y se reduzcan a cenizas y
estas se arrojen al viento.

Huldra: seductora criatura del bosque que, por delante, tiene el aspecto de
una hermosa mujer desnuda; pero que, por detrás, está vacía como el tronco
de un árbol. Embelesa y cautiva a los hombres hasta el punto de que no se ha
vuelto a ver a muchos de los que han caído bajo su hechizo.

Jotunn: los jotunn o gigantes de hielo son los archienemigos de los


Aesir. La mayoría fueron desterrados a las gélidas llanuras de
Jotunheim; sin embargo, los que pudieron quedarse en Midgard
juraron venganza contra los humanos al creer que estos les habían
robado su mundo.

Alce: una especie de ciervo, pero de mayor tamaño; los alces


pasan horas rebuscando alimento entre las plantas. Nunca uses
un cepillo de dientes para tallar tus iniciales en un alce.

Cuervo: un pájaro negro de gran tamaño que se alimenta de insectos,


semillas, frutas y carroña. Los cuervos son el símbolo de Odín y sus
espías a lo largo de todo Midgard, pues comparten toda información valiosa
con el dios de la sabiduría.

Svartalfar: los svartalfar son una misteriosa raza de elfos oscuros con grandes
dotes para la magia, en especial la de ilusión. Son maestros artesanos y
herreros; pero no suelen interactuar mucho con los humanos. Los duergar
están emparentados o incluso son idénticos a los svartalfar.

Trol: los trols son criaturas agresivas que suelen vivir en cuevas, su
inteligencia suele variar de muy astutos a cerebros de mosquito. Los
trols se mueven por Jarnvidr durante la noche, ya que de día se
convierten en piedra. Su líder es el trol bicéfalo Thrivaldi al ser el
más fuerte de toda su especie.

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Huargo: Un gigantesco lobo salvaje de aullido estremecedor,
registran los bosques en busca de presas con las que calmar
su hambre. Un solo huargo es capaz de acabar con viajeros
desprevenidos.

Vordr: Espíritus protectores que siguen a algunas personas desde la


cuna hasta la muerte. Suelen aparecer como energía positiva en esas
personas.

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Guía de pronunciación
Cualquier aventurero que se precie debe asegurarse de conocer los nombres
de las regiones y las gentes más notorias de Midgard. Esta lista es una
recopilación de todos los nombres de personajes y lugares que aparecen en
el juego, con ella te será mucho más fácil familiarizarte con la jerga.

Aunque la mayoría de consonantes se pronuncian de manera similar al


español, hay algunas excepciones. La V (cuyo sonido no diferenciamos del de
la B en nuestro idioma) sonaría más como una F. La G siempre se pronuncia
como una GU sin importar la vocal a la que acompañe. Dado que nuestra H es
muda, aquí se representa con un J para emular un sonido más parecido al
original.

Lugares Razas y criaturas

Asgard: AS-gard Aesir: EI-sir

Midgard: MID-gard Draug: DROG

Fornsigtuna: FORN-sig-tu-na Duergar: DUER-gar

Gandvik: GAND-fik Haugbui: JOG-bui

Gastropnir: Gast-ROP-nir Jotunn: IO-tun

Jarnvidr: IAN-fi-dir Svartalfar: SUORT-al-far

Munarvagir: MUN-a-fa-guir Vordr: FOR-dir

Niflheim: NIF-le-jaim

Svartalfheim: SUORT-alf-jaim

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Personajes

Andvari: and-FA-ri Odín: o-DIN

Arngrim: ARN-grim Ratatosk: RAT-a-tosk

Aurvandel: OR-fan-del Regin: REI-guen

Brynhild: BRIN-jild Rinda: RIN-da

Egther: EG-cer Sigrun: SIG-ran

Eitri: I-tri Sigurd: SIG-guerd

Fafnir: FAF-nir Skuld: SKOLD

Fenrir: FEN-rir Skrymir: SKRAI-mir

Fremont: FRI-mont Snorri: SNO-rri

Heime: JAI-me Thor: ZOR

Hervor: JER-for Thrivaldi: zri-FALD-di

Jarl: IARL Urth: URD

Kraka: KRA-ka Verthandi: fer-ZAN-di

Liff: LIF Volund: FO-lund

Lithrasir: LIZ-ra-sir Ylfing: ILF-fing

Loki: LO-ki

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La historia tras
Heroine’s Quest

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Cómo se hizo Heroine’s Quest
La creación de Heroine’s Quest: The Herald of Ragnarok comenzó en 2009,
cuando el jefe de diseño artístico Corby LaCroix y los creadores de A Tale of
Two Kingdoms, Crystal Shard, unieron fuerzas. Nuestro objetivo era crear un
videojuego de temática nórdica con una mujer como protagonista. Para ello,
nos inspiramos en las clásicas aventuras gráficas de Lori Ann y Corey Cole, así
como en la mitología clásica que Snorri Storlusson relataba, y en la que se
basó Richard Wagner para crear sus óperas. Cuatro años más tarde, nos
enorgullece presentar este videojuego gratuito al que le hemos dedicado
muchas horas de trabajo con el fin de pulirlo al máximo para vuestro disfrute.

Para crearlo utilizamos Adventure Game Studio, un programa con


herramientas de diseño concebido específicamente para lo que su propio
nombre indica, aventuras gráficas.

Utilizamos Adobe Photoshop para crear los fondos, los sprites animados y los
retratos de los personajes. Algunas ideas las desarrollamos primero a papel y
lápiz antes de procesarlas digitalmente.

Para la música utilizamos Cubase y Linux Multi-Media Studio.

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Características
Heroine's Quest es un híbrido entre aventura
gráfica y RPG. Como en todo juego de aventuras,
tendrás un mundo que salvar, y tendrás que
valerte de tu ingenio, de tu astucia y de tu
inventario para resolver los obstáculos y puzles que
se te presenten. Al igual que en la mayoría de
juegos de rol, podrás personalizar tu personaje a
través de varias clases y habilidades, y deberás
entrenarte en combate para plantarle cara a los
monstruos que se interpongan en tu camino.

El diseño de este juego recrea el espíritu y la atmósfera de los clásicos, y tiene


como objetivo conseguir la misma calidad en cuanto a gráficos, música y
argumento. Asimismo, posee varias clases de personaje y busca la
rejugabilidad otorgándole al jugador diferentes estrategias a la hora de
solucionar cada puzle.

Y mucho más...

 ¡Aventúrate en el fascinante mundo de la mitología nórdica!


 Tres clases de personaje con misiones secundarias distintas: usa tu fuerza
como guerrera; las artes arcanas como hechicera; la astucia y el ingenio
como pícara; o crea un personaje híbrido con habilidades de clases
distintas.
 32 personajes con voces distintas y retratos animados.
 Más de 100 escenarios dibujados a mano y animaciones con 10 000
sprites.
 Un montón de monstruos como gigantes, trols y svartalfar.
 Puedes volver a jugarlo tantas veces como quieras, ya que tienes a tu
disposición: tres clases de personaje distintas, soluciones alternativas y
misiones secundarias.
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Créditos

Pieter Simoons
Historia y guion

Corby LaCroix
Jefe de diseño artístico y animación

Dmitrii Zavorotny
Diseño artístico y animación; Música

Elissa Ng
Diseño artístico y animación; Directora de doblaje

Matthew Chastney
Música

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Diseño artístico adicional
Mike Allard
Love Fagerstadt
Ulrike Kleinert
Karen Soroe
Sara Welland

Programación adicional
Ivan Mogilko
Michael Rittenhouse

Control de calidad
Selmeci Bela
Vaclav Sahula

Testeo lingüístico
Gunilla Gustafsson

Adventure Game Studio


Chris Jones

Inspirado por la obra de


Corey Cole
Lori Ann Cole
Robert Engels
Johannes Gehrts
Edvard Grieg
Snorri Storlusson
Richard Wagner

Localización al castellano
Traducción, revisión y testeo lingüístico
Carlos Hidalgo López
Irene Pérez Galafate

Traducción del Voluspa al castellano


Rafael García Pérez

Manual del juego


Sara González Tenorio

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Doblado por

Nikkita Bradette Heroína


Robert S. Benjamin Jarl Ylfing
Jonathan Cooke Fremont; Volund
Mikel Dever Eitri; Ratatosk
Dreux Ferrano Jr. Egther; Thrivaldi n.º 1
Karen Hayman Brynhild; Hervor; Sigrun; Urth
River Kanoff Aurvandel; Snorri
Amber Leigh Kraka; Lithrasir
Darcy «Kamuro» Maguire Heime
Rebecca McCarthy Voz en off
Elissa Park Verthandi
Tim «Bulwark» Pedersen Guardia; Skrymir
Mads Lindegaard B. Poulsen Loki
Michael Rogel Liff
Anthony Sardinha Arngrim; Regin
Edwyn Tiong Alviss; Andvari
Patrick Walker Fafnir
Jessica «Tomoyo Ichijouji» Warner Skuld
Ben Wilk Bibliotecario; Sigurd; Thrivaldi
n.º 2
Brittany Williams Rinda
Tom R. Wilson Helgi

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Aviso legal
Heroine’s Quest: The Herald of Ragnarok es copyright de © 2013-2014 Crystal
Shard, todos los derechos reservados.

Ni el software ni el manual de usuario se pueden duplicar o copiar con fines


comerciales.

Ni Crystal Shard ni el creador de Adventure Game Studio serán responsables


de cualquier cosa que le suceda a tu ordenador como resultado de descargar,
instalar o jugar al juego Heroine’s Quest.

Heroine’s Quest puede ser distribuido de manera gratuita, siempre que


mantenga su forma original ejecutable, conserve el nombre de archivo
original y contenga todos los archivos que lo acompañan inalterados y
completamente intactos.

Heroine’s Quest es un software gratuito. No se podrá exigir o cobrar dinero


mediante distribuciones o redistribuciones de los archivos del juego Heroine’s
Quest, ni mediante accesorios creados por un usuario para ser utilizados en el
juego Heroine’s Quest.

Heroine’s Quest no es un programa de código abierto. No puedes adquirir,


usar o modificar ningún diseño artístico, animación, efecto de sonido, música
o demás recursos del juego con el propósito de crear otro juego o realizar
una obra derivada. No puedes adquirir, usar o modificar ningún código
empleado en la programación del juego.

© 2013-2014 Crystal Shard

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Y para terminar...
Gracias por descargar y jugar a Heroine’s Quest: The Herald of Ragnarok.
Esperamos que disfrutes jugando a este juego mientras viajas a través de
Jarnvidr y más allá.

Si te ha gustado el juego y quieres ayudarnos a que sigamos creando más,


pásate por nuestra página web (http://www.crystalshard.net) y dale al botón
de Paypal.

Apreciamos el apoyo que nos das al hablarle a más gente acerca del juego y
siempre nos gusta oír tu opinión.

Si buscas más información, te puedes pasar por nuestra página web y


dejarnos un comentario en el foro.

Página web: http://www.crystalshard.net/hq.html

Foro: http://forum.caravelgames.com/viewboard.php?BoardID=17

El equipo de Crystal Shard

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