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ADOBE AUDITION CC

INDICE
 CAPÍTULO I: TEORÍA DE AUDIO DIGITAL .................................. 7
INTRODUCCION ................................................................................................ 8
DEFINICION DE AUDIO ..................................................................................... 8
AUDIO ANÁLOGICO VS. DIGITAL ..................................................................... 9
1) AUDIO ANALÓGICO: VOLTAJE POSITIVO Y NEGATIVO ...................... 9
2) AUDIO DIGITAL: CEROS Y UNOS......................................................... 10
UNIDADES DE MEDIDA PARA EL AUDIO ...................................................... 11
1) DECIBELES (DB) .................................................................................... 11
2) HERCIOS ................................................................................................ 12
3) PROFUNDIDAD DE BITS ....................................................................... 13
4) VELOCIDAD DE MUESTREO ................................................................ 14
FORMATOS DE AUDIO PROPIETARIOS........................................................ 15
FORMATOS DE AUDIO ABIERTOS ................................................................ 17
TEST ................................................................................................................. 19

 CAPÍTULO II: ADOBE AUDITION............................................... 21


INTRODUCCIÓN A ADOBE AUDITION CC ..................................................... 22
INTERFAZ GRAFICA........................................................................................ 22
ÁREA DE TRABAJO PREDETERMINADO ...................................................... 23
PREFERENCIAS ESENCIALES ....................................................................... 25
PERSONALIZACION DE PANELES................................................................. 27
FORMATOS COMPATIBLES ........................................................................... 28
TEST ................................................................................................................. 29

 CAPÍTULO III: MODO DE TRABAJO: FORMA DE ONDA ......... 30


MÉTODO DE TRABAJO FORMA DE ONDA .................................................... 31
CREACIÓN DE UN NUEVO ARCHIVO DE AUDIO EN BLANCO .................... 32
IMPORTACIÓN DE ARCHIVOS DE AUDIO ..................................................... 34
GRABACIÓN DE VOZ ...................................................................................... 36
HERRAMIENTA SELECCIÓN DE AUDIO ........................................................ 38
VISUALIZACION DE LOS ESPECTROS DE AUDIO ....................................... 39
HERRAMIENTA SELECCIÓN ESPECTRAL .................................................... 41
HERRAMIENTA ZOOM .................................................................................... 44
HERRAMIENTA PINCEL CORRECTOR PUNTUAL ........................................ 45
COPIAR Y PEGAR ........................................................................................... 46
ELIMINAR PARTE O TODO EL AUDIO ........................................................... 48
USO DE MARCADORES.................................................................................. 49
VOLUMEN ........................................................................................................ 51
FADE IN Y FADE OUT ..................................................................................... 52
SILENCIO ......................................................................................................... 57
TEST ................................................................................................................. 58
PRACTICA N° 1 ................................................................................................ 60
PRACTICA N° 2 ................................................................................................ 61
PRACTICA N° 3 ................................................................................................ 63

 CAPÍTULO IV: MODO DE TRABAJO MULTIPISTA ................... 64


METODO DE TRABAJO MULTIPISTA ............................................................. 65
CREACIÓN DE UNA NUEVA SESIÓN MULTIPISTA ....................................... 65
GRABAR VOZ EN MULTIPISTA....................................................................... 67
HERRAMIENTA MOVER .................................................................................. 68
HERRAMIENTA CUCHILLA ............................................................................. 69
COMBINACIÓN DE PISTAS ............................................................................. 70
TEST ................................................................................................................. 71
PRACTICA N° 4 ................................................................................................ 72
PRACTICA N° 5 ................................................................................................ 73
PRACTICA N° 6 ................................................................................................ 74

 CAPÍTULO V: EFECTOS ESPECIALES ..................................... 76


EFECTOS ADOBE AUDITION ......................................................................... 77
BASTIDOR DE EFECTOS............................................................................. 77
EJECUTAR EFECTOS .................................................................................. 78
EFECTOS DE AMPLITUD Y COMPRESIÓN ................................................... 79
AMPLIFICACIÓN ........................................................................................... 79
MEZCLADOR DE CANALES ......................................................................... 79
EFECTO DEESSER ...................................................................................... 80
NORMALIZAR ............................................................................................... 80
PROCESAMIENTO DINÁMICO .................................................................... 81
LIMITADOR FORZADO ................................................................................. 82
ENVOLVENTE DE VOLUMEN ...................................................................... 82
COMPRESOR MULTIBANDA ....................................................................... 83
COMPRESOR DE UNA SOLA BANDA ......................................................... 84
NIVELADOR DE VOLUMEN DE VOZ ........................................................... 84
COMPRESOR EN FORMA DE TUBO........................................................... 85
EFECTOS RETARDO Y ECO .......................................................................... 86
RETARDO ANALÓGICO ............................................................................... 86
RETARDO ..................................................................................................... 86
ECO ............................................................................................................... 87
EFECTOS DE DIAGNÓSTICO ......................................................................... 88
DECLICKER .................................................................................................. 88
DECLIPPER .................................................................................................. 88
ELIMINAR SILENCIO Y MARCAR AUDIO .................................................... 88
EFECTOS DE FILTRO Y ECUALIZADOR ........................................................ 89
FILTRO FFT .................................................................................................. 89
ECUALIZADOR GRÁFICO ............................................................................ 89
ECUALIZADOR PARAMÉTRICO .................................................................. 90
EFECTOS DE MODULACIÓN .......................................................................... 91
CORO ............................................................................................................ 91
CORO/BORDEADOR .................................................................................... 91
BORDEADOR ................................................................................................ 92
AJUSTADOR DE FASE ................................................................................. 93
EFECTOS DE RESTAURACIÓN Y REDUCCIÓN DE RUIDO ......................... 93
CAPTURAR IMPRESIÓN DE RUIDO............................................................ 93
REDUCCIÓN DE RUIDO............................................................................... 94
REDUCCIÓN ADAPTATIVA DE RUIDO ....................................................... 94
ELIMINADOR DE CHASQUIDOS AUTOMÁTICO ......................................... 95
CORRECCIÓN DE FASE AUTOMÁTICA...................................................... 96
DEHUMMER .................................................................................................. 96
REDUCCIÓN DE SILBIDO ............................................................................ 97
EFECTOS DE REVERBERACIÓN ................................................................... 97
REVERBERACIÓN POR CIRCUNVOLUCIÓN ............................................. 98
REVERBERACIÓN COMPLETA ................................................................... 98
EFECTOS ESPECIALES .................................................................................. 99
DISTORSIÓN ................................................................................................ 99
SALA DE GUITARRA .................................................................................... 99
CREACIÓN DE ORIGINALES ..................................................................... 100
AMPLIFICADOR VOCAL ............................................................................. 101
EFECTOS DE MANIPULACIÓN DE TIEMPO Y TONO.................................. 101
EXPANSIÓN Y TONO ................................................................................. 101
PRACTICA N° 7 .............................................................................................. 102
PRACTICA N° 8 .............................................................................................. 106
PRACTICA N° 9 .............................................................................................. 109
PRACTICA N° 10 ............................................................................................ 110

 CAPÍTULO VI: TRABAJO CON VÍDEO .................................... 111


IMPORTAR ARCHIVOS DE VÍDEO A ADOBE AUDITION ............................ 112
EDICIÓN MULTIPISTA PARA VÍDEO ............................................................ 114
EXPORTAR MEZCLA DE AUDIO A PREMIERE PRO ................................... 116

 CAPÍTULO VII: GUARDAR Y EXPORTAR ............................... 117


GUARDAR FORMA DE ONDA ....................................................................... 118
GUARDAR FORMA DE SESION MULTIPISTA .............................................. 120
EXPORTACIÓN DE MEZCLA DE AUDIO ...................................................... 122
EN SESIÓN FORMA DE ONDA .................................................................. 122
EN SESIÓN MULTIPISTA ........................................................................... 124
 CAPÍTULO I: TEORÍA DE AUDIO DIGITAL

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TEORÍA DE AUDIO DIGITAL

Objetivos:
Definición de conceptos básicos de audio para un mejor
entendimiento del funcionamiento de la aplicación.

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INTRODUCCION

Cuando se realiza edición de audio, es importante conocer las principales


características de este. La forma como el oído humano lo percibe, de que depende
la calidad, los canales y las unidades de medida son factores fundamentales a la
hora de buscar obtener un resultado profesional en la edición del audio.

DEFINICION DE AUDIO

Audio es un término que proviene de la lengua inglesa, aunque su antecedente


etimológico más lejano se halla en el latín. El concepto de audio se emplea para
nombrar a la técnica que permite grabar, transmitir y reproducir sonidos.

Por ejemplo:

“Mi hijo es especialista en ingeniería de audio”,


“Estuve leyendo varios manuales por Internet
para aprender sobre audio y así poder mejorar las
grabaciones que hacemos”, “¿Conoces a alguien
que sepa de audio? Me gustaría grabar unas
canciones con mi banda”.

Se llama audio, por otra parte, a la señal correspondiente a los sonidos. Puede
decirse que un audio es una señal analógica que, a nivel eléctrico, equivale a una
señal sonora. Su frecuencia se ubica entre 20 y 20.000 Hz, que es el rango que un
ser humano puede oír.

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AUDIO ANÁLOGICO VS. DIGITAL

En un audio analógico y digital, el sonido se transmite y almacena de forma muy


diferente.

1) AUDIO ANALÓGICO: VOLTAJE POSITIVO Y NEGATIVO

Un micrófono convierte las ondas de sonido bajo presión en cambios de tensión


en un cable: la alta presión se convierte en tensión positiva, mientras que la baja
presión lo hace en negativa. Cuando estos cambios de tensión viajan a través
de un cable de micrófono, pueden grabarse en cinta como cambios en
intensidad magnética o en discos de vinilo como cambios en tamaño de surco.
Un altavoz funciona como un micrófono, pero a la inversa: toma las señales de
tensión de un audio que graba y vibra para volver a crear la onda de presión.

Amplitud

Tiempo

AUDIO ANALOGICA

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2) AUDIO DIGITAL: CEROS Y UNOS

A diferencia de los medios de almacenamiento analógicos, como las cintas


magnéticas o los discos de vinilo, los equipos informáticos almacenan
información de audio de forma digital como una serie de ceros y unos. En el
almacenamiento digital, la forma de onda original se desglosa en instantáneas
individuales denominadas muestras. Este proceso se conoce normalmente
como digitalización o muestreo del audio, pero en ocasiones recibe el nombre
de conversión de analógico a la digital.

Cuando graba en un equipo desde un micrófono, por ejemplo, los conversores


de analógico a digital transforman la señal analógica en muestras digitales que
los equipos pueden almacenar y procesar.

Amplitud

0 Tiempo

AUDIO DIGITAL

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UNIDADES DE MEDIDA PARA EL AUDIO

1) DECIBELES (DB)

El Decibelio es la principal unidad de medida utilizada para medir el umbral del


sonido que se refiere a la cantidad de vibraciones por segundo requeridas para
que el sonido pueda ser percibido por el oído humano, en otros términos, es el
nivel de potencia o nivel de intensidad del sonido. Generalmente la
representación visual está realizada con ondas que muestran tanto los picos,
que son las representaciones de mayor intensidad, como los silencios, que son
las representaciones de ausencia del sonido.

Técnicamente el decibelio es la décima parte de un Belio. Que es realmente la


unidad de medida, sin embargo, debido a que es una unidad muy grande no se
usa frecuentemente.

INTENSIDADES DE SONIDO TÍPICAS (EN DB)


Umbral de dolor 140
Motor de avión en marcha. 120
Concierto. 110
Perforadora Eléctrica. 100
En medio del tráfico intenso. 90
Tren. 80
Aspiradora 70
Aglomeración de gente – Discoteca moderada. 50
En una habitación con música. 30
Biblioteca. 20
Respiración tranquila. 10
En una habitación con música fuerte – Umbral de audición. 0

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2) HERCIOS

El Hertz, Hertzio, hercio o Hz es una unidad física usada para medir la


frecuencia de ondas y vibraciones de tipo electromagnético. Debe su nombre a
su descubridor, Hertz quien vio que los impulsos eléctricos se comportaban
como ondas, y por tanto se podía medir su frecuencia contando los ciclos que
hacían por segundo.

Las ondas, al moverse, bueno, como su propio nombre indica, oscilan, no se


desplazan en línea recta, sino que sufren pequeños desplazamientos mientras
avanzan, realizando un movimiento ascendente hasta la cresta y otro
descendente, para volver al punto inicial y repetir el proceso (ver imagen). Ese
conjunto de movimientos realizados desde que sale de un punto hasta que
vuelve a él constituiría un ciclo, y, por tanto, el hercio mediría los ciclos o
vibraciones que se producen mientras la onda se mueve (también puede medir
vibraciones estáticas, electromagnéticas de objetos... etc.).

Por ejemplo, la longitud de onda de la transmisión de las emisoras se mide en


Hercios (Hz).

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3) PROFUNDIDAD DE BITS

Se refiere al rango dinámico en Decibeles (dB) que hay entre el audio de


referencia y el ruido base, a mayor profundidad de bits, mayor cantidad de
valores de onda posibles y a su vez, un mayor rango dinámico con respecto a
la onda original, generando una calidad de audio mucho más cercano al real,
disminuyendo notablemente el ruido base.

A continuación, un cuadro comparativo con respecto a la profundidad de bits,


Nivel de calidad del audio, los valores de la amplitud de onda y el rango dinámico
expresado en decibeles (dB).

PROFUNDIDAD NIVEL DE VALORES DE RANGO


DE BITS CALIDAD AMPLITUD DINÁMICO
8 bits Telefonía 256 48 dB

16 bits CD de audio 65.536 96 dB

24 bits DVD de audio 16.777.216 144 dB

32 bits Óptima 4.294.967.296 192 dB

✓ Si tiene 16 bits tendrá más


calidad que si es de 8 bits. Eso es
porque hay más bits para guardar
información.

✓ Con 8 bits se pueden guardar 256 (2


elevado a 8) posibles alturas del
16 muestras por segundo audio, mientras que con 16 se
pueden guardar 65536 alturas (2
elevado a 16). Con lo cual, a más
bits, más definición (resolución).

✓ Si solo utilizas 8 bits tu música


sonará a consolas antiguas cómo la
Nintendo, porque su capacidad de
audio era menor. Eso es porque
hace falta el doble de memoria para
32 muestras por segundo utilizar 16 bits y en aquel momento
no había tanta memoria disponible.

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MANUAL BÁSICO ADOBE AUDITION / Pag 8

4) VELOCIDAD DE MUESTREO

Se refiere a la frecuencia de ciclos por segundo que se toma en el proceso de


convertir una señal de audio análoga a digital. De la misma manera que para
percibir un segundo de animación de manera correcta se necesitan mínimo 24
fotogramas por segundo, la velocidad de muestreo debe ser de mínimo del
doble del valor de la frecuencia, es decir para una frecuencia estándar de 22.050
que es la ideal para que el oído humano lo perciba de una manera fluida, sin
intervalos ni entrecortes, la velocidad de muestreo debe ser de Hz 44.100 Hz.

A continuación, un cuadro describiendo las velocidades de muestreo más


comunes a la hora de realizar un proceso de conversión de onda análoga a onda
digital.

VELOCIDAD DE NIVEL DE RANGO DE


MUESTREO CALIDAD FRECUENCIAS
11.025 Hz Calidad baja de radio AM 0 – 5.512 Hz

22.050 Hz Prácticamente radio FM 0 – 11.025 Hz

32.000 Hz Mejor que radio FM 0 – 16.000 Hz

44.100 Hz CD 0 – 22.050 Hz

48.000 Hz DVD 0 – 24.000 Hz

96.000 Hz DVD Blue - ray 0 – 48.000 Hz

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FORMATOS DE AUDIO PROPIETARIOS
MP3
El formato MPEG Layer-3 es el más popular para descargar y almacenar
música. Mediante la eliminación de partes del archivo de audio que son
esencialmente inaudibles, los archivos mp3 se comprimen aproximadamente a
una décima parte del tamaño de un archivo PCM equivalente manteniendo una
buena calidad de audio. Recomendamos el formato mp3 para almacenar
música. No es muy bueno para almacenar voz

MP4
Mp4 o M4a, MPEG-4 audio más a menudo ACC pero a veces MP2/MP3, MPEG-
4 SLS, CELP, HVXC y otros tipos de objetos de audio pueden ser definidos en
MPEG-4 audio. Este tipo de archivos no necesita reproductor, el mismo archivo
incorpora uno para ejecutarse. Los archivos ocupan un 30% menos que los MP3
(la compresión es de 16:1). Como dato interesante, las canciones en MP4 sólo
son distribuidas con previa autorización del artista. Los formatos que componen
un MP4 estándar son: MP3, ACC y Apple Lossless (sonido), MPEG-4, MPEG-4
y MPEG (video), JPG y PNG (imagen) y XMT y BT (subtítulos).

WMA
(Windows media audio) este formato fue creado por Microsoft y está diseñado
con habilidades de gestión de derechos digitales para protegerlo de copia.

WAV
Formato de archivo de audio estándar usado mayormente en equipos con
Windows. Comúnmente usado para almacenar archivos sin comprimir (PCM),
de sonido con calidad de CD, lo cual significa que pueden ser grandes en
tamaño - alrededor de 10MB por minuto de música. Es poco conocido que los
archivos wav pueden ser también codificados con una variedad de códecs para
reducir el tamaño del archivo (por ejemplo, los códecs GSM o mp3).

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AAC
AAC (Advanced Audio Coding) este formato está basado en MPEG2 y MPEG4.
Los archivos acc suelen ser contenedores ADTs o ADIF.

ATRAC
ATRAC (.wav), El estilo antiguo de formato Sony ATRAC. Siempre contiene una
extensión de formato.wav. Para abrir estos formatos hay que instalar unos
drivers ATRAC3.

RA & RM
Un formato RealAudio diseñado para el streaming de audio por Internet.

RAM
Un archivo de texto que contiene un enlace a una página web donde el archivo
RealAudio está almacenado. Archivos ram no contienen audio.

M4P
Una versión de ACC en mp4 desarrollada por Apple con gestión de derecho
digital para la utilización de descargas de la tienda de Itunes.

IKLAX
Es un formato de audio digital multi pista que permite varias acciones en datos
musicales como arreglos de volumen y mezclas. Audio

MIDI
Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los
computadores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y
compartir información para la generación de sonidos.

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FORMATOS DE AUDIO ABIERTOS

GSM
Diseñado para el uso de telefonía en Europa. Gsm es un formato muy práctico
para voces de calidad teléfono. Es un buen compromiso entre calidad y tamaño.
Los archivos de wav pueden ser codificados con GSM. Recomendado este
formato para voz.

DCT
Es un formato de códec variable diseñado para dictado. Tiene información de
encabezado de dictado y puede cifrarse (a menudo necesario por las leyes de
confidencialidad médica).

VOX
Este formato es comúnmente utilizado para el codec ADPCM Dialógico
(Adaptive differential pulse code modulation). Similar a otros formatos ADCPM
comprime a 4 bits. Los archivos vox son similares a archivos wav, salvo que no
contienen información sobre el archivo, de modo que la frecuencia de muestreo
y el número de canales debe ser especificado para reproducir un archivo vox.

SMAF
Es un formato de audio creado por Yamaha, utilizado en dispositivos móviles.
La extensión de los archivos para este formato es. MMF.

AIFF
Audio Interchange File Format (AIFF) es un estándar de formato de audio usado
para almacenar datos de sonido en computadoras personales. El formato fue
codesarrollado por Apple Inc.

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AU
El formato de archivo estándar utilizado por Sun, Unix y Java. El audio de
archivos au puede ser PCM o comprimido con a - law o G.729.

FLAC
Flac (Free Lossless Audio Codec) es un códec de compresión sin pérdida.
Puede imaginar la compresión sin pérdida como un archivo zip, pero para audio.
Si comprime un archivo PCM en flac y luego lo restaura otra vez, entonces va a
tener una copia perfecta del original. (Todos los otros códecs tratados aquí son
con pérdida, lo cual significa que se pierde una pequeña parte de la calidad). El
costo de esta falta de pérdida es que la relación de compresión no es buena.
Pero recomendamos flac para almacenamiento de archivos PCM donde la
calidad es importante (p.ej. usarlo para la difusión o música).

OGG
Es un formato de archivo contenedor abierto y libre compatible con una variedad
de códecs, el más popular de ellos es el códec de audio Vorbis. Los archivos
Vorbis son generalmenten comparados con los archivos MP3 en términos de
calidad. Pero el simple hecho que los mp3 sean ampliamente admitidos, dificulta
la recomendación de archivos ogg.

VORBIS
Códec de audio digital general con pérdidas, libre desarrollado por la Fundación
Xiph.Org, que utiliza el formato de archivo de audio o contenedor.

OPUS
Códec de audio digital con pérdidas, muy versátil, abierto y libre de patentes
(Nueva licencia BSD), que utiliza el formato de archivo de audio o contenedor
Ogg.

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TEST

1. ¿Qué es audio?
:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

2. ¿Qué es audio digital?


:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

3. ¿Cuál es la diferencia entre audio analógico y digital?


:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

4. ¿QUE es un Decibel?
:___________________________________________________________
____________________________________________________________
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5. ¿Qué es un Hercios?
:___________________________________________________________
____________________________________________________________
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6. ¿Qué es profundidad de Bits?
:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

7. ¿Qué es velocidad de muestreo?


:___________________________________________________________
____________________________________________________________
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8. ¿Qué es mp3 y mp4?


:___________________________________________________________
____________________________________________________________
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9. ¿Qué es WAV?
:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

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 CAPÍTULO II: ADOBE AUDITION

………………………………………………………………………………………

ADOBE AUDITION

Objetivos:
En este capítulo veremos qué es y cómo funciona Adobe
Audition. Veremos cómo navegar por su interfaz, ajustar algunas
preferencias y finalmente, cómo traer diversos tipos de archivos
para trabajar con ellos.

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INTRODUCCIÓN A ADOBE AUDITION CC
Adobe Audition CC es el software de edición de audio de
la suite de Adobe. Su entorno de trabajo con distribución
de paneles, facilita la usabilidad de la herramienta y a su
vez optimiza las opciones de edición y aplicación de
efectos.

Mediante este programa se puede obtener, crear, grabar,


editar, mezclar, aplicar efectos, crear loops de audio,
entre otras opciones.

Adobe Audition CC se caracteriza por obtener resultados muy profesionales y su


alcance de este programa es muy versátil y depende de la pericia del usuario.
En conclusión, podrás conseguir resultados verdaderamente sorprendentes.

INTERFAZ GRAFICA

En todos los casos que se trabaja con una herramienta de interacción entre usuario
y máquina (en este caso computador), se cuenta con una interfaz gráfica para
ubicar al usuario en un entorno donde pueda generar un hábito de trabajo
estructurado, bajo esquemas tanto temáticos como funcionales haciendo que cada
vez que se ingrese a la herramienta se pueda organizar la información y archivos,
para la disposición de trabajar. La interfaz gráfica juega un papel muy importante a
la hora de establecer un sistema de comunicación entre el objetivo que se busca
realizar y la herramienta para conseguirlo. En el caso de Adobe Audition CC, por
ser un programa de la suite de adobe, maneja su espacio de trabajo de forma muy
similar a las herramientas más conocidas dentro de la misma suite.

La interfaz de programa Audition a la primera impresión es compleja, pero en


realidad es muy amigable y fácil de usar.

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ÁREA DE TRABAJO PREDETERMINADO
El espacio de trabajo en Adobe Audition CC ofrece diferentes opciones de
distribución de los paneles, que permite editar, mezclar, crear de acuerdo a las
necesidades del usuario.

La vista de espacio de trabajo se encuentra dividida en:

El programa ofrece algunas vistas de espacio de trabajo predeterminadas como,


Clásico, Creación de originales y análisis, Edición máxima, Editar audio a video y
Producción de radio.

Ahora describiremos a cada una de las opciones más importante a conocer del
programa Audition:

1. Barra de menú: Adobe Audition CC no es la excepción, contiene la


correspondiente barra de menú con las opciones tradicionales de cualquier
programa y otras opciones específicas. Siempre la vamos a encontrar en la
parte superior de la ventana del área de trabajo.

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2. Barra de Herramientas: A diferencia de la barra de menú, la barra de
herramientas existe dentro de la interfaz gráfica del programa, es decir hace
parte del área de trabajo, y está asociada a los paneles que se encuentren
activos en la vista de edición.
3. Panel de archivos y favoritos: permite cargar archivos a utilizar y agregar
los archivos a un panel de favoritos para su acceso más rápido y directo.
4. Panel Navegador de medios: Permite buscar archivos y cargarlos al panel
archivos. También contiene al bastidor de efectos, marcadores y
propiedades de archivos utilizados.
5. Panel Editor de Pista o Pista: permite editar y controlar el contenido del
audio según las necesidades del usuario.
6. Controles: contiene Detener, Reproducir, Pausa, Avance Adelante, Avance
Atrás, Rebobinar, Grabar, Reproducir en Bucle, Omitir selección.
7. Niveles de audio: permite ver los niveles de emisión en decibeles del audio
al reproducir.
8. Barra zoom: permite alejar, acercar la pista.
9. Barra de volumen estéreo: Permite ver y controlar el volumen del lado
derecho (R) e izquierdo (L) del audio.
10. Espacio de trabajo: Este programa como otros programas de adobe
permite tener los siguientes espacios de trabajo:

11. Cuadro de control: minimizar, Maximizar, Cerrar.

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PREFERENCIAS ESENCIALES
Además de personalizar la distribución de los paneles en el espacio de trabajo,
también es posible personalizar la apariencia.

1. En el Menú Edición
2. Opción Preferencias.
3. En la opción Aspecto se puede configurar toda la apariencia gráfica del
programa.

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4. El programa ofrece aspectos predeterminados, los cuales han sido probados y
revisados gráficamente cumpliendo con los factores condicionales de contraste,
percepción y legibilidad. Sin embargo, la herramienta es tan versátil que también
permite cambiar los colores, y simplificar los degradados para optimizar la
herramienta con respecto al rendimiento de la máquina.

5. En esta misma ventana se puede configurar otras opciones como:


✓ Asignación de canal de audio
✓ Hardware de audio
✓ Superficie de control
✓ Datos
✓ Efectos
✓ Marcadores y metadatos
✓ Caché de medios y de disco
✓ Multipista
✓ Clips multipista
✓ Reproducir
✓ Visualizaciones espectrales y Visualización de la hora.

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PERSONALIZACION DE PANELES
Como ya dijimos al describir el espacio de trabajo del programa, podemos
personalizar los paneles a nuestro gusto:

1. Ir a menu Ventana

2. Activar o poner los checks tal como se observa.

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FORMATOS COMPATIBLES
Adobe audition CC permite la edición de audio de diferentes formatos.

DIFERENTES FORMATOS

AAC HE – AAC AIF, AIFF, AIFC Hasta 32 canales

AU AVR APE (Audición CS6)


CAF
BWF FLAC (todas las versiones sin comprimir y la
mayoría de versiones comprimidas)
HTK IFF M4A

MAT MPC MP2


MP3
OGA, OGG PAF (incluidos archivos de sonido envolvente
MP3)
PCM PVF RAW

RF64 SD2 SDS

SF SND VOC

VOX W64

WAV
Existen diferentes variaciones del formato WAV. Adobe
WVE
Audition puede abrir todos los archivos WAV sin comprimir
y la mayoría de versiones comprimidas más comunes.
WMA
XI (Habilitado con compatibilidad con el formato DLMS en las
preferencias de caché de medios y de disco).

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TEST

1. ¿Qué es Adobe Audition CC?


:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

2. Mencione las áreas de trabajo predeterminado de Audition CC


:___________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
_________________

3. ¿Para qué sirve las preferencias de Audition CC?


:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

4. ¿Configuren correctamente el Hardware de sonido?


:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

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 CAPÍTULO III: MODO DE TRABAJO: FORMA DE ONDA

………………………………………………………………………………………

MODO DE TRABAJO: FORMA


DE ONDA

Objetivos:
En este capítulo aprenderemos a grabar en Adobe Audition y
empezaremos a trabajar con nuestros archivos de audio
editando y agregando efectos para corregir posibles errores
durante la grabación.

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MÉTODO DE TRABAJO FORMA DE ONDA
El método de trabajo Forma de onda, es ideal para trabajar archivos de manera
independiente.

Sin embargo, si se desea tener un audio original de respaldo se debe duplicar el


archivo, ya que este sistema es llamado destructivo por guardar los cambios y
modificar los datos originales del audio, el método de Forma de onda es preciso
para realizar edición sobre la onda propiamente, es decir la profundidad de bits y la
velocidad de muestreo.

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CREACIÓN DE UN NUEVO ARCHIVO DE AUDIO EN
BLANCO
Los archivos de audio nuevos y en blanco son perfectos para grabar audio nuevo
o combinar audio pegado.

1. Menú Archivo
2. Opción Nuevo
3. Opcion Archivo de audio.

4. Indique un nombre de archivo y establezca las siguientes opciones:

✓ Velocidad de muestreo:
Determina el rango de frecuencia del archivo. Para reproducir una
frecuencia determinada, la velocidad de muestreo ha de ser al menos el
doble de la frecuencia.

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✓ Canales:
Determina si la forma de onda es mono, estéreo o envolvente 5.1.

Nota:
▪ Para las grabaciones de solo voz, la opción mono es una buena
opción que genera un procesamiento más rápido y archivos más
pequeños. Para las grabaciones de voz y música, la opción Estero
es una buena opción.
▪ Adobe Audition admite el sonido envolvente 5.1, que requiere
cinco altavoces, además de un subwoofer de baja frecuencia (BF).
Para controlar adecuadamente el sonido envolvente 5.1, su
equipo debe contar con tarjeta de sonido con 6 entradas como
mínimo y dichas entradas se deben asignar a los canales
correctos en Audition.
I: Altavoz frontal izquierdo.
D: Altavoz frontal derecho.
C: Altavoz frontal central.
LFE: Subwoofer
Is: Altavoz envolvente izquierdo.
Ds: Altavoz envolvente derecho.

✓ Profundidad de bits:
Determina el rango de amplitud del archivo.
El nivel de 32 bits proporciona una flexibilidad de procesamiento máxima
en Adobe Audition. Sin embargo, para obtener compatibilidad con
aplicaciones comunes, realice la conversión a una profundidad de bits
más baja cuando se complete la edición.

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IMPORTACIÓN DE ARCHIVOS DE AUDIO
Existen diferentes formas de traer un archivo de audio al escenario de trabajo.

1) En el panel de Navegador De Archivos


2) Clic Derecho en el espacio.

Nota:
También puedes arrastrar el archivo a trabajar sea al panel de archivos o a una
pista del método de trabajo multipista.

3) Se abrirá una ventana, donde tienes que buscar y elegir tu audio a importar.

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4) Es recomendable que el audio a importar sea compatible con el programa
(revisa el capítulo anterior).

5) El resultado será el siguiente:

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GRABACIÓN DE VOZ

Adobe Audition, permite realizar grabaciones directas sobre un archivo de Forma


de onda. Además de ser muy práctico para introducir textos de voz en OFF, o
agregar locución a un video, o simplemente para crear un audio para reproducción;
ofrece opciones para que el audio capturado tenga características de tipo
profesional, como la velocidad de muestreo, la profundidad de bits y los canales.

CONFIGURAR EL HARDWARE

Para realizar una grabación de audio debe activar el micrófono de acuerdo al


dispositivo de hardware que tenga, mediante la entrada a la tarjeta de audio o si el
micrófono está integrado en la computadora, en cualquiera de las opciones debe
asegurarse que el micrófono esta activado.

1) Ir a Preferencias (Ver capitulo anterior)


2) Opción hardware de audio.

Configure el Hardware de Entrada y de salida, etc.

WWW.CESTECPERU.COM P á g i n a 36 | 125
GRABAR UN NUEVO AUDIO

Si lo que desea hacer es una grabación nueva en blanco debe hacer lo siguiente:

1) Cree un nuevo archivo desde el menú Archivo > Nuevo > Archivo de Audio.

2) Coloque el indicador de tiempo actual al inicio de la pista


3) Pulse el botón de grabar para iniciar o detener la grabación.

AÑADIR O SOBRE ESCRIBIR VOZ A UN ARCHIVO

1) Si desea sobreescribir un archivo existente, abra el archivo


2) En la barra de control de reproducción de audio del panel Editor presione el
botón de grabación para iniciar y detener la grabación.
3) Debe dejar el puntero de indicador de tiempo actual en el punto donde quiere
que inicie la grabación.

WWW.CESTECPERU.COM P á g i n a 37 | 125
HERRAMIENTA SELECCIÓN DE AUDIO

Es una de las herramientas de mayor uso en Audition, se encuentra presente


siempre en la barra de herramientas y se usa como su nombre lo indica para
seleccionar, una parte de la pista para aplicar efectos o editar, ó seleccionar la pista
completa, cuando se está trabajando desde el modo de visualización de Forma de
onda.

1) Icono de Selección de tiempo en la barra de herramientas.

2) Con esta herramienta en modo forma de onda solo puede hacer lo siguiente:
- Seleccionar una parte del audio y seleccionar todo el audio.

3) Para seleccionar solo tiene que hacer lo siguiente:

WWW.CESTECPERU.COM P á g i n a 38 | 125
VISUALIZACION DE LOS ESPECTROS DE AUDIO

De la misma manera como en la visualización de Forma de onda, la visualización


de Frecuencia espectral y Tono espectral de audio trabaja bajo el esquema del eje
X para la longitud en el tiempo y el eje Y para la frecuencia, este modo de
visualización es ideal para la eliminación de sonidos secuenciales como sirenas,
toses, taladros, y otros que no son deseados dentro de la pista del audio.

PANEL DE FRECUENCIA ESPECTRAL

1) Icono en la barra de herramientas para activar el modo de Visualización de


frecuencia espectral.

2) Modo de Visualización de frecuencia espectral en el panel Editor.

El amarillo hace referencia a la frecuencia de mayor amplitud, así como


el azul hace referencia a la frecuencia de amplitud más baja.

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PANEL DE FRECUENCIA ESPECTRAL

1) Icono en la barra de herramientas para activar el modo de Visualización de


frecuencia espectral.

2) Modo de Visualización de tono espectral en el panel Editor.

El amarillo hace referencia a la frecuencia de mayor amplitud, así como


el azul hace referencia a la frecuencia de amplitud más baja.

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HERRAMIENTA SELECCIÓN ESPECTRAL

1) Activar el modo espectral.

2) Icono de Selección en la barra de herramientas. Seleccione la

herramienta Recuadro , Lazo o Selección de pincel .

HERRAMIENTA SELECCIÓN DE RECUADRO

1) Seleccione la Herramienta Selección de Recuadro

2) Entonces en el panel de espectros del audio puedes seleccionar un área


determinada, tal como se ve en la imagen siguiente:

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3) Por ejemplo, aquí presionamos SUPR o DELETE para eliminar el área
seleccionado. (Vemos un área borrado)

HERRAMIENTA SELECCIÓN DE LAZO

1) Seleccione la Herramienta Selección de Lazo

2) Entonces en el panel de espectros del audio puedes seleccionar un área


determinada, tal como se ve en la imagen siguiente:

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HERRAMIENTA SELECCIÓN DE PINCEL

1) Seleccione la Herramienta Selección de Pincel .

2) Entonces en el panel de espectros del audio puedes seleccionar un área


determinada, tal como se ve en la imagen siguiente:

NOTA:

Estas herramientas selección servirán muchísimo cuando queramos aplicar


efectos a áreas más específicas.

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HERRAMIENTA ZOOM

La flexibilidad de Adobe Audición es amplia en el tema del acercamiento y


alejamiento.

Desde el panel Editor en la parte inferior cuenta con una barra de zoom que,
mediante arrastre desde sus laterales, acerca o aleja la línea de tiempo, haciendo
el efecto de Zoom.

A su vez esta misma barra hace un desplazamiento uniforme por el área de


visualización arrastrando con clic sostenido la barra de zoom, al final de la barra de
zoom se encuentra un ícono para ajustar la pista a la ventana del panel Editor.

1) Barra de Zoom

2) Aplique Iconos de control manual de zoom y los resultados obtenidos serán

diverso.

Ejemplo:

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HERRAMIENTA PINCEL CORRECTOR PUNTUAL

Mediante la opción de Pincel corrector puntual se logra realizar la limpieza de la


pista en fragmentos pequeños y perfeccionándolos de manera manual, pero si lo
que se pretende es eliminar un sonido secuencial de manera prolongada, por
ejemplo el sonido de una sirena mientras hay una voz de un locutor delante, y el
sonido se prolonga durante toda la pista de audio, se puede crear un modelo de
sonido tomando como punto de referencia la selección realizada, además se puede
usar posteriormente en ediciones similares.

1) La herramienta Pincel corrector puntual funciona solamente en modo


de visualización espectral.
2) Modo de visualización de Frecuencia espectral sin aplicar Pincel corrector
puntual

3) Modo de visualización de Frecuencia espectral con aplicación Pincel


corrector puntual

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COPIAR Y PEGAR

1) Seleccionar parte del audio que quiere copiar


2) Aplicar CTRL +C

3) Colocar el indicador en el lugar donde quieres pegar

También puedes hacer Clic Derecho y elegir opción Copiar.

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4) Aplicar CTRL + V.
También puedes hacer Clic Derecho y elegir la opción Pegar.

5) El resultado será el siguiente:

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ELIMINAR PARTE O TODO EL AUDIO

1) Seleccionar la parte del audio a eliminar. En este caso eliminaremos la parte


donde no hay sonido.

2) Presionar SUPR o DELETE y el resultado será:

3) Repetir el procedimiento cuantas veces quieras o necesites.

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USO DE MARCADORES

Los marcadores (a veces denominados señales) son ubicaciones que se definen


en una forma de onda. Los marcadores facilitan el desplazamiento dentro de una
forma de onda para realizar una selección, efectuar ediciones o reproducir audio.

En Adobe Audition CC, un marcador puede ser un punto o un intervalo. Un punto


hace referencia a una posición de tiempo específica dentro de una forma de onda
(por ejemplo, 1:08.566 desde el principio del archivo). Un intervalo tiene un tiempo
de inicio y un tiempo de finalización (por ejemplo, toda la forma de onda desde
1:08.566 a 3:07.379). Puede arrastrar los marcadores de inicio y fin para un
intervalo a tiempos distintos.

En la línea de tiempo en la parte superior del panel Editor, los marcadores


presentan controles de color blanco que puede seleccionar, arrastrar o hacer clic
con el botón derecho en los mismos para acceder a comandos adicionales.

A. Punto de marcador
B. Intervalo de marcador

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INCORPORACIÓN DE UN MARCADOR

1) Sitúe el indicador de tiempo actual donde desee que esté un punto de


marcador.
También, seleccione los datos de audio que desea definir como intervalo de
marcador.

2) Presione la tecla M o el botón Agregar marcador en el panel


Marcadores.

CAMBIO DE NOMBRE DE UN MARCADOR

1. En el panel Marcadores, seleccione el marcador.


2. Haga clic en el nombre del marcador e indique un nuevo nombre.

ELIMINACIÓN DE MARCADORES

• Seleccione uno o más marcadores y haga clic en el botón Eliminar en el


panel Marcadores.
• Haga clic con el botón derecho en el panel Editor y seleccione Eliminar
marcador.

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VOLUMEN

Cuando se trata de aumentar o bajar volumen de un audio podemos definir tanto


para todo el contenido (Audio) o una parte del audio seleccionado.

1) Por ejemplo, seleccionar todo el audio.

2) Dirigirse al panel de amplitud.

3) Puedes bajar o subir el volumen o amplitud. En este caso aumentar la amplitud.

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FADE IN Y FADE OUT

Son operaciones que nos permiten crear rampas de amplitud, esto afecta al
volumen.

Estos efectos se suelen usar en los principios y finales de las canciones, donde
empieza la canción apareciendo poco a poco y termina fundiéndose.

FADE IN: Te permite crear una rampa ascendente o, de entrada.

1) Seleccionamos el trozo en cuestión.

2) Ir a panel Favoritos

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3) Doble Clic Rápido, en otro caso Clic derecho y ejecutar el favorito Aparecer.

4) El resultado será el siguiente:

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FADE OUT:

Te permite hacer la rampa descendente o, de salida.

1) Seleccionamos el trozo en cuestión.

2) Ir a panel Favoritos

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3) Ejecutar la opción Desaparecer.

4) El resultado será:

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Otra manera de hacer FADE IN Y FADE OUT es usando las opciones en el panel
editor.

Arrastrar las opciones indicadas según la necesidad o forma del efecto a aplicar.

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SILENCIO

En Adobe Audition CC nosotros podemos añadir silencio al audio que tenemos


cargado en la pista del panel editor.

1) Ubicar el indicador en la posición donde quiere insertar o añadir silencio.


2) Ir a menú Edición, opción insertar y opción Silencio.

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TEST

1. ¿Cuáles son los pasos para crear un archivo en forma de onda?


:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

2. ¿Cuáles son los pasos para importar archivo en forma de onda?


:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

3. ¿Cuáles son los pasos para grabar en Audition?


:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

4. ¿Qué es una herramienta de selección espectral y para qué sirve?


:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

5. ¿Cuáles son las herramientas utilez en forma de onda? indique para que
sirven cada uno.
:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

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6. ¿Se puede copiar un pedazo de audio y como se hace?
:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

7. ¿Cuáles son los pasos para eliminar un pedazo de audio?


:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

8. ¿Cuáles son los pasos para aumentar o disminuir el volumen del audio? ¿Es
igual en forma de onda y en multipista? indique diferencias.}
:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

9. ¿Qué es FADE IN y cuáles son los pasos para aplicarlo?


:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

10. ¿Qué es FADE OUT y cuáles son los pasos para aplicarlo?
:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

11. ¿Qué es silencio y cuáles son los pasos para insertar?


:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

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PRACTICA N° 1

1. Utilice el siguiente archivo proporcionado en su carpeta de trabajo:

Carpeta:

Grabando Spot de
Publicidad.mp3

Se pide:

 Importar el archivo al Adobe Audition CC


 Identifique en que panel se carga, luego de importar al programa
 Active el modo espectral
 Que significa cada color de modo espectral
 Elimina la parte del audio que no sirve
 Inserte silencios al audio
 Guarde el audio corregido
 Exporte el audio en formato MP3 y WAV
 Pregunte al docente cada cosa que ve cuando hace algún cambio en el
audio.

 Repite lo mismo varias veces

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PRACTICA N° 2

1. Grabar los siguientes Comerciales para Radio:

GRABAR:

En medio de los aviones de guerra


De las balas
De lo atroz de la guerra
Se escuchan… “Los Sonidos del Silencio”
Muy pronto, en Clásicos del Cine.

GRABAR:

Con tu celular MoviStar te comunicas con tus amigos,


pero con el módem de Movistar te conectas al mundo.
¡Movistar… va más allá!

GRABAR:

El agua es lo único que el hombre no fabrica, solo la embotella y la lleva


fresca hasta ti.
El agua del manantial, a tu casa

GRABAR:

Tu dinero debes confiarlo a la entidad financiera de larga trayectoria y


honestidad, City Bank, el banco internacional.

WWW.CESTECPERU.COM P á g i n a 61 | 125
GRABAR:

El mundo maravilloso de Disney puede ser tuyo a través de los planes de


vacaciones que te ofrece American Air Line durante todo el año.
American Air Line… y vuele seguro

GRABAR:

Vive la sensación. Disfruta Coca Cola.


Con Coca Cola disfrutas de la chispa de la vida.
En la playa, en la montaña y a toda hora,
vive la sensación de tu refresco favorito.
Porque Coca Cola te da el sabor que te acompaña a toda hora
¡Vive la sensación con Coca Cola!
¡Vive la sensación!
¡Disfruta la chispa de la vida!
Coca Cola te acompaña a toda hora.
Sí, vive la sensación.
Disfruta Coca Cola.

Se pide:

 Identifique en que panel se carga, luego de grabar los comerciales.


 Elimina la parte del audio que no sirve.
 Inserte silencios al audio.
 Guarde el audio corregido.
 Exporte el audio en formato MP3 y WAV.
 Pregunte al docente cada cosa que ve cuando hace algún cambio en el
audio.
 Repite lo mismo varias veces

WWW.CESTECPERU.COM P á g i n a 62 | 125
PRACTICA N° 3

1. GUIÓN: Spot de radio versión: general (venta producto)


Duración: 20”

Operador : ENTRA MUSICA DE FONDO. (Elija un tema de fondo)


Locutor N° 1
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2. GUIÓN: SPOT DE RADIO


DURACIÓN: 30”

Operador : VOZ EN FRÍO - EFECTO


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WWW.CESTECPERU.COM P á g i n a 63 | 125
 CAPÍTULO IV: MODO DE TRABAJO MULTIPISTA

………………………………………………………………………………………

MODO DE TRABAJO
MULTIPISTA

Objetivos:
En este modo de trabajo podemos hacer composiciones
musicales, hacer la pista de audio de una película o editar un
podcast. Descubre las grandes posibilidades que tienes en este
modo de trabajo.

WWW.CESTECPERU.COM P á g i n a 64 | 125
METODO DE TRABAJO MULTIPISTA
En el método de trabajo Multipista es llamado no destructivo, ya que permite editar
sobre la pista, adicionar efectos, cortes, transiciones, sin afectar el audio original.

Este método exige mucho más en requerimientos de hardware, pero a su vez es


mucho más flexible a la hora de la edición y la revisión de proyectos que
comprenden varias pistas.

CREACIÓN DE UNA NUEVA SESIÓN MULTIPISTA


Los archivos de sesión (*.sesx) no contienen datos de audio. Son pequeños
archivos basados en XML que hacen referencia a otros archivos de audio y vídeo
del disco duro. Un archivo de sesión realiza un seguimiento de los archivos que
forman parte de la sesión, del lugar donde se insertan, de los envolventes y los
efectos que se aplican, etc.

Para examinar los ajustes detalladamente, los archivos SESX se pueden abrir en
editores de texto o almacenarse en sistemas de control de versiones (por ejemplo,
Perforce o Git, que son populares en la industria de los juegos).

WWW.CESTECPERU.COM P á g i n a 65 | 125
1) Seleccione Archivo > Nuevo > Sesión Multipista.

2) Indique un nombre, ubicación y establezca las siguientes opciones:

✓ Plantilla:
Especifica una plantilla predeterminada o una que haya creado. Las plantillas
de sesión especifican archivos de origen y ajustes como la velocidad de
muestreo y profundidad de bits.

✓ Velocidad de muestreo:
Determina el rango de frecuencia de la sesión. Para reproducir una
frecuencia determinada, la velocidad de muestreo ha de ser al menos el
doble de la frecuencia.

✓ Profundidad de bits:
Determina el rango de amplitud de la sesión, incluyendo grabaciones y
archivos creados con el comando Multipista.

✓ Original: Determina si las pistas se mezclan en una pista mono, estéreo o


maestra 5.1.

WWW.CESTECPERU.COM P á g i n a 66 | 125
GRABAR VOZ EN MULTIPISTA
1) En el caso del método Multipista, la grabación se debe preparar en cada pista,
con el botón de preparar grabación .

2) Cuando hagas clic en R, se activará las opciones de grabación para la pista. Es


decir, la R se volverá color rojo y detectará el sonido en proceso.

3) Para grabar realizar el mismo procedimiento que en el método de Forma de


onda. Hacer clic en . (Revisar capitulo anterior).

4) Y puedes iniciar a grabar. Y no te olvides de detener la grabación para obtener


el siguiente resultado.

WWW.CESTECPERU.COM P á g i n a 67 | 125
HERRAMIENTAS EDICIÓN MULTIPISTA

Cuando se habla de herramientas de edición multipista nos referimos a aquellas


herramientas que no se pueden aplicar cuando se trabaja en modo de forma de
onda o en una sola pista. Tales como Herramienta mover, Cuchilla

HERRAMIENTA MOVER

Esta herramienta descriptivamente realiza movimiento de la pista, y hace la labor


de selección para mover 1 o 2 o varias pistas de un archivo multipista.

1) Esta herramienta solo sirve en un trabajo multipista.

2) En la barra de herramientas, seleccionar la herramienta Mover

3) Para seleccionar varias pistas mantener el clic sostenido


4) Luego arrastrar el cursor del Mouse.

5) Y mover a la posición deseada.

WWW.CESTECPERU.COM P á g i n a 68 | 125
HERRAMIENTA CUCHILLA

La facilidad que ofrece Audition para editar no hace la excepción con el corte de las
pistas convirtiéndolas en segmentos llamados clips, estos a su vez toman
características propias de una pista, como la opción de desvanecido y poderlos
mover a otras pistas para efectos de transición.

La herramienta cuchilla permite realizar un corte al clip seleccionado o si se prefiere


con clic sostenido sobre el icono de cuchilla en el menú emergente se puede
seleccionar la cuchilla para todos los clips.

1) Esta en modo de trabajo multipista


2) Seleccionar la pista o las pistas a cortar.
3) Ir a la barra de Herramientas.

4) Seleccionar la Herramienta Cuchilla .

5) Clic en la posición o marcador de la pista de audio a cortar.

6) Finalmente tendrás cortado la pista de audio, el cual ya lo puedes mover con


la herramienta mover. Tal como se observa en la imagen.

WWW.CESTECPERU.COM P á g i n a 69 | 125
COMBINACIÓN DE PISTAS
Lo más importante para la realización de las mezclas es tener en cuenta el tipo de
pista y su correspondiente aplicación.

Existen cuatro tipos de pistas.

1) Pista de video: Se activa cuando es importado un video al escenario de trabajo.


2) Pista de audio: Esta predeterminada y muestra la onda de sonido.
3) Pista de bus: Sirve para hacer mezclas o combinaciones de salida,
controlándolas de manera agrupada o colectiva.
4) Pista maestra: Siempre va estar al final de cada sesión multipista, permite
controlar como un todo, la salida de múltiples pistas de audio, y de bus.

Las pistas pueden ser nombradas para poderlas identificar de manera sencilla, así
mismo pueden ser ordenadas de acuerdo a las necesidades, solamente
arrastrándolas de arriba hacia abajo para ubicarlas donde se desee o viceversa.

Cada pista dentro de su control independiente de pista, tiene la opción de Silenciar


la pista, la opción de Solo que anula las demás pistas para la reproducción, y la
opción de Preparar para grabar.

WWW.CESTECPERU.COM P á g i n a 70 | 125
TEST

1. ¿Cuáles son los pasos para crear una sesión multipista?


:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

2. ¿Cuáles son los pasos para grabar voz en multipista?


:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

3. ¿Para qué sirve la herramienta mover?


:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

4. ¿Para qué sirve la herramienta cuchilla?


:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

5. ¿En qué consiste la combinación de pistas?


:___________________________________________________________
____________________________________________________________
_______________________________________

WWW.CESTECPERU.COM P á g i n a 71 | 125
PRACTICA N° 4

1. Utilice el siguiente archivo proporcionado en su carpeta de trabajo:

Carpeta:

Spot DEVIDA.mp3

Audio 4 -
Pajaros.mp3

Audio 3 -
Motosierra.mp3

Audio 2 - Aves.mp3

Audio 1 -
Arroyo.mp3

Se pide:

 Mezclar o combinar los audios y lograr un comercial.

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PRACTICA N° 5

Utilice el siguiente archivo proporcionado en su carpeta de trabajo:

Carpeta:

Spot - Burger King Audio 5 -


2.mp3 Timbrada.mp3
➢ ➢

Spot - Burger King Audio 4 -


1.mp3 Marcacion telf.mp3
➢ ➢

Musica electronica Audio 3 -


sin copyright 2015 2.mp3 Interferencia telefono.mp3
➢ ➢

Audio 8 - Audio 2 - Sin


Devolucion moneda.mp3 servicio.mp3
➢ ➢

Audio 7 - Colgar Audio 1 - Colgar


telefono.mp3 telefono.mp3
➢ ➢

Audio 6 - Colgar
telefono.mp3

Se pide:

 Mezclar o combinar los audios y lograr un comercial.

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PRACTICA N° 6

Practicar la Mezcla de pistas y producción de audio

CONTROL: LOCUTOR:
Ruido de aviones En medio de los aviones de guerra
Efecto de las balas De las balas
Gritos y derrumbes De lo atroz de la guerra
Canción “Sonidos del Silencio” Se escuchan… “Los Sonidos del Silencio”
Muy pronto, en Clásicos del Cine.

CONTROL: LOCUTOR:
La melodía de movistar Con tu celular MoviStar te comunicas con tus
amigos, pero con el módem de Movistar te
conectas al mundo.
¡Movistar… va más allá!

CONTROL: LOCUTOR:
Efecto de agua y melodía El agua es lo único que el hombre no fabrica, solo
suave la embotella y la lleva fresca hasta ti.
El agua del manantial, a tu casa

CONTROL: LOCUTOR:
✓ Bullicio de banco y música Tu dinero debes confiarlo a la entidad financiera
de larga trayectoria y honestidad, City Bank, el
banco internacional

WWW.CESTECPERU.COM P á g i n a 74 | 125
CONTROL LOCUTOR:
✓ Canción de Disney El mundo maravilloso de Disney puede ser tuyo
✓ Efectos de avión a través de los planes de vacaciones que te
despegando y melodía ofrece American Air Line durante todo el año.
electrónica American Air Line… y vuele seguro

CONTROL LOCUTOR:
✓ Destapador y vertido de Vive la sensación. Disfruta Coca Cola.
líquido. Con Coca Cola disfrutas de la chispa de la vida.
✓ TEMA MUSICAL: Arco En la playa, en la montaña y a toda hora,
Iris. Sube y baja. vive la sensación de tu refresco favorito.
✓ EFECTO (FX): Porque Coca Cola te da el sabor que te
Destapador vertido de acompaña a toda hora
líquido. ¡Vive la sensación con Coca Cola!
✓ TEMA MUSICAL: Remata ¡Vive la sensación!
y decrece hasta FADE ¡Disfruta la chispa de la vida!
OUT Coca Cola te acompaña a toda hora.
Sí, vive la sensación.
Disfruta Coca Cola.

Se pide:

 Grabar audio.
 Armar un audio con efectos de sonido.
 Mezclar o combinar los audios y lograr un comercial.

WWW.CESTECPERU.COM P á g i n a 75 | 125
 CAPÍTULO V: EFECTOS ESPECIALES

………………………………………………………………………………………

EFECTOS ESPECIALES

Objetivos:
Adobe Audition cuenta con una serie de efectos
predeterminados para editar, mezclar, componer y elaborar
sonidos desde cero. Aprende a aplicar efectos directamente en
una pista o en modo no destructivo.

WWW.CESTECPERU.COM P á g i n a 76 | 125
EFECTOS ADOBE AUDITION

En este capítulo hablaremos sobre algunos de los efectos que nos ofrece Adobe
Audition.

BASTIDOR DE EFECTOS

Para gestionar mejor los efectos aplicados, Adobe Audition nos proporciona el
bastidor de efectos que permite insertar, editar y reordenar una serie de efectos,
optimizar los niveles de mezcla y guardar los ajustes preestablecidos favoritos.

Entonces busque el panel bastidor de efectos en la interfaz del programa.

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EJECUTAR EFECTOS

Para aplicar efectos a los audios tienes que realizar los siguientes pasos. Observe
la imagen siguiente:

1. Seleccionar el audio: Una parte o todo el audio.


2. Ir a menú Efectos y elegir los efectos deseados.

Nota:

Ten cuidado con los efectos, una vez aplicados pueden causarte problemas.

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EFECTOS DE AMPLITUD Y COMPRESIÓN

AMPLIFICACIÓN

Este efecto Aumenta o atenúa una señal de audio. Funciona en tiempo real y se
puede combinar con otros efectos en el bastidor de efectos.

MEZCLADOR DE CANALES

Este efecto Altera el equilibrio de los canales envolvente o estéreo, permitiendo


cambiar la posición aparente de sonidos, corregir los niveles coincidentes o
solucionar los problemas de ajuste de fase.

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EFECTO DEESSER

Elimina la sibilancia, los sonidos de tipo “silbido” que se escuchan cuando se habla
o se canta y que pueden distorsionar las altas frecuencias.

NORMALIZAR

Permite definir un nivel máximo para un archivo o selección. Al normalizar el audio


al 100%, se obtiene la máxima amplitud que permite el audio digital, 0 dBFS.

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PROCESAMIENTO DINÁMICO

Se puede utilizar como compresor, limitador o expansor. Como compresor o


limitador, este efecto reduce el intervalo dinámico y produce niveles constantes de
volumen. Como expansor, aumenta el intervalo dinámico y reduce el nivel de las
señales de bajo nivel.

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LIMITADOR FORZADO

Atenúa el audio que aumenta un umbral especificado.

ENVOLVENTE DE VOLUMEN

Permite modificar el volumen progresivamente con amplificaciones y transiciones.

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COMPRESOR MULTIBANDA

Permite comprimir cuatro bandas de frecuencia diferentes de forma independiente.

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COMPRESOR DE UNA SOLA BANDA

Reduce el rango dinámico, produciendo niveles de volumen uniformes e incrementa


el volumen percibido.

NIVELADOR DE VOLUMEN DE VOZ

Es un efecto de compresión que optimiza el diálogo, compensando los niveles y


eliminando el ruido de fondo.

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COMPRESOR EN FORMA DE TUBO

Simula el calor de los compresores de hardware clásicos.

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EFECTOS RETARDO Y ECO

Los retardos son copias por separado de una señal original que vuelve a producirse
milisegundos los unos después de los otros. Los ecos son sonidos que se retardan
el tiempo suficiente como para que los escuche como una copia distinta del sonido
original.

RETARDO ANALÓGICO

Simula el calor sónico de las unidades de retardo de hardware originales.

RETARDO

Se puede utilizar para crear ecos y otros efectos. Los retardos de 35 msg o más
crean ecos discretos, mientras que los comprendidos entre 15 y 34 msg pueden
crear un efecto de coro o retardo simple.

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ECO

Agrega a un sonido una serie de ecos repetidos que van decayendo.

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EFECTOS DE DIAGNÓSTICO

Permite rápidamente eliminar chasquidos, distorsión o silencio del audio, así como
añadir marcadores donde se produce el silencio.

DECLICKER

Detecta y elimina los chasquidos y detonaciones de los micrófonos inalámbricos,


discos de vinilo y otros recursos.

DECLIPPER

Repara formas de onda recortadas, rellenando las secciones recortadas con datos
de audio nuevos.

ELIMINAR SILENCIO Y MARCAR AUDIO

Identifican las partes en silencio de audio y las eliminan o las marcan.

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EFECTOS DE FILTRO Y ECUALIZADOR

FILTRO FFT

Simplifica el trazado de curvas o bandas rechazadas que rechazan o aumentan


frecuencias específicas.

ECUALIZADOR GRÁFICO

Aumenta o corta bandas de frecuencia específicas y proporciona una


representación visual de la curva de EC resultante.

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ECUALIZADOR PARAMÉTRICO

Proporciona un control máximo de la ecualización tonal.

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EFECTOS DE MODULACIÓN
CORO

Simula que se reproducen varias voces e instrumentos simultáneamente


agregando varios retardos cortos con una pequeña cantidad de retroalimentación.

CORO/BORDEADOR

Combina dos efectos populares basados en el retardo.

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BORDEADOR

Permite crear un resultado retardando y ajustando la fase de una señal a intervalos


predeterminados o aleatorios.

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AJUSTADOR DE FASE

Desplaza la fase de una señal de audio y la recombina con la original.

EFECTOS DE RESTAURACIÓN Y REDUCCIÓN


DE RUIDO
CAPTURAR IMPRESIÓN DE RUIDO

Capturar una impresión de ruido para luego aplicar lo capturado en la reducción del
ruido.

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REDUCCIÓN DE RUIDO

Reduce significativamente el ruido de fondo y de banda ancha con una reducción


mínima de la calidad de la señal.

REDUCCIÓN ADAPTATIVA DE RUIDO

Elimina rápidamente el ruido de ancho de banda variable como sonidos de fondo,


murmullos y viento.

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ELIMINADOR DE CHASQUIDOS AUTOMÁTICO

Puede corregir un área de gran tamaño de audio o un solo chasquido o detonación.

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CORRECCIÓN DE FASE AUTOMÁTICA

Soluciona errores de acimut de cabezales de cinta desalineados, la dispersión de


estéreo por una ubicación incorrecta del micrófono y otros problemas relacionados
con las fases.

DEHUMMER
Elimina las bandas de frecuencia estrechas y sus armónicos.

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REDUCCIÓN DE SILBIDO

Reduce el silbido de origen como casetes de audio, discos de vinilo o


preamplificadores de micrófono.

EFECTOS DE REVERBERACIÓN

En una habitación el sonido rebota en las paredes, el techo y el suelo hasta llegar
a los oídos. Todos estos sonidos reflejados llegan a los oídos tan unidos que no los
percibe como ecos separados, sino como un ambiente sonoro que crea una
sensación de espacio.

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REVERBERACIÓN POR CIRCUNVOLUCIÓN

Reproduce salas que abarca desde un armario a salas de conciertos.

REVERBERACIÓN COMPLETA

Se basa en circunvoluciones, con lo que se evitan defectos de timbres, sonidos


metálicos y otros efectos sonoros artificiales.

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EFECTOS ESPECIALES

DISTORSIÓN

Simula altavoces de coches estropeados, micrófonos recubiertos o amplificadores


directos.

SALA DE GUITARRA

Aplica una serie de procesadores que optimizan y modifican el sonido de pistas de


guitarra.

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CREACIÓN DE ORIGINALES

Describe el proceso completo de optimización de archivos de audio para un medio


determinado como radio, vídeo, CD o Web.

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AMPLIFICADOR VOCAL

Mejora rápidamente la calidad de las grabaciones de voz en off.

EFECTOS DE MANIPULACIÓN DE TIEMPO Y TONO

EXPANSIÓN Y TONO

Permite modificar el tono de una señal de audio, el tiempo, o ambos.

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PRACTICA N° 7

QUITAR RUIDOS

1. Seleccione un audio con ruido en forma de onda.

2. Seleccione el ruido (Ud. decide que es un ruido, puede ser ruidos naturales, de
ambiente, viento, personas hablando, etc.)

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3. Ir a menú efectos y capturar el ruido.

4. Luego, volver a seleccionar el audio completo.

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5. Ir de nuevo a menú efectos

6. Se abrirá una ventana y en esa ventana

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7. En la ventana anterior configurar lo siguiente:

8. Aceptar

9. Luego, tendremos limpiado el audio del ruido.

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PRACTICA N° 8

AUMENTAR TIEMPO / VELOCIDAD DE AUDIO

1. Seleccione un audio sin ruido (o como quiera) en forma de onda.

2. Seleccione la parte del audio al quiere aplicar velocidad o lentitud (Tiempo)

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3. Ir a menú efectos

4. Se abrirá una ventana.

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5. Tiene que jugar con los siguientes:

6. Luego aplicar y escuche el resultado.

Nota:

Con este efecto puedes acelerar el audio o darle una desaceleración, esto
dependerá mucho del efecto deseado

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PRACTICA N° 9

EFECTO VOZ TELEFONICO

1. Abrir un audio sin ruidos (o como quiera).


2. Seleccionar el audio o parte del audio al quiere aplicar el efecto.
3. Ir a favoritos.

4. Seleccionar efecto VOZ TELEFONICO.


5. Listo.

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PRACTICA N° 10

PRACTICAR EFECTOS

1. Abrir audios de su carpeta.


2. Probar todos los efectos:

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 CAPÍTULO VI: TRABAJO CON VÍDEO

………………………………………………………………………………………

TRABAJO CON VÍDEO

Objetivos:
El trabajo con editores profesionales de vídeo es algo común.
Aprende a gestionar archivos de vídeo en Audition para agregar
una pista de sonido y finalmente exporta tu pista a un editor
profesional.

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IMPORTAR ARCHIVOS DE VÍDEO A ADOBE
AUDITION
Para importar video en Audition, lo que tenemos que hacer es lo siguiente:

1) Cambiar de espacio de trabajo: Editar audio a video

2) Una vez cambiado, tendremos varios paneles adicionales:

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3) Luego creamos la Sesión Multipista:

4) Luego de crear multipista, nos dirigimos al Menu Multpista >> Pista >>
Agregar pista de video

5) Entonces tendremos una Pista para video:

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EDICIÓN MULTIPISTA PARA VÍDEO

Una vez configurado el espacio de trabajo, podremos empezar a editar o mezclar


nuestro video con Audition.

Recordarte, que audition es para editar audio y no videos, por lo que ten presente
que editaras y mezclaras audio con el video.

1) En el panel Archivos, Importar el video y los audios a usar.


2) Arrastrar el video a la psita de audio.
3) El resultado será como se ve:

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1. Vista previa del video

2. Archivos importados

3. Pista de video (del Mulptipista)

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4) Luego puedes añadirle en la pista de audio: Los efectos, los audios, etc.

5) El resultado dependerá muchos del interés y creatividad del estudiante o


persona que esté trabajando en Audition.

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EXPORTAR MEZCLA DE AUDIO A PREMIERE PRO

La mejor forma de exportar un audio en adobe premier es haciendo los siguiente:

Observación: Adobe premier es un editor de video profesional.

1) Ir menú Multipista >> Exportar a Adobe premier Pro…

2) Para abrir en Adobe premier Pro, tendremos que seguir los pasos que nos da el
programa. El resultado será:

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 CAPÍTULO VII: GUARDAR Y EXPORTAR

………………………………………………………………………………………

GUARDAR Y EXPORTAR

Objetivos:
Aprende un flujo de trabajo completo con guardar los archivos

trabajados. Además de exportar a otros formatos como WAV y

MP3.

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GUARDAR FORMA DE ONDA
1) Primero deberás tener un audio abierto o trabajado en forma de onda.

2) Ir menú Archivo >> Guardar como…

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3) Darle un Nombre y Ubicación
4) También, elegir el formato a guardar. Normalmente el formato es WAV

5) Aceptar y listo
6) Revisas en la ubicación que elegiste para guardar.

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GUARDAR FORMA DE SESION MULTIPISTA
1) Primero deberás tener un audio abierto o trabajado en forma de onda.

2) Ir menú Archivo >> Guardar como…

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3) Darle un Nombre y Ubicación
4) También, elegir el formato a guardar. Normalmente el formato es WAV

5) ¡Te abrirá una ventana de advertencia, léelo y tú decides decir SI o NO!!!

6) Cuando das clic en SI, se abrirá una venta de guardar como… Aceptar

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EXPORTACIÓN DE MEZCLA DE AUDIO
Una vez realizado el trabajo de mezclado de pistas en Adobe Audition CC, podemos
exportar los archivos trabajados en el método de trabajo Forma de onda ó
Multipista.

EN SESIÓN FORMA DE ONDA

En la sesión Forma de onda, nos permite exportar el archivo a diferentes formatos


de reproducción de audio.

1) Ir a menú Archivo > opción Exportar


2) Elegir la opción archivo

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3) En la ventana emergente de Exportar archivo se encuentran los datos mínimos
que debe tener el archivo a exportar como: Nombre del archivo, Ubicación del
archivo, el Tipo de muestreo, y otros ajustes de exportación.

4) Seguidamente se abrirá una ventana le das clic en SI.

5) Y se realizara el proceso de exportación y listo.

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EN SESIÓN MULTIPISTA

En la sesión Multipista, nos permite exportar la mezcla de pistas realizadas a


diferentes formatos de reproducción de audio.

1) Ir a menú Archivo > opción Exportar

2) Elegir la opción archivo

3) En la ventana emergente de Exportar archivo se encuentran los datos mínimos


que debe tener el archivo a exportar como es el Nombre del archivo, Ubicación
del archivo, el Tipo de muestreo, y los ajustes de exportación, también muestra
el tamaño aproximado del archivo.

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4) Finalmente se exportada en ambos casos a una ubicación del pc. En este caso
en Documentos.

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