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Actividades de cierre: Finalmente se mostrará el agradecimiento por parte del gestor y felicitando a cada uno por la participación y
encontrarse participativo durante la sesión, entre ellos también podrán agradecerse y despedirse.
Lineamiento de entrega (Edmodo): Se subirá de manera asincrónica mediante Edmodo la presentación de normas de convivencia y la lista
de deseos, por lo que los alumnos deben entregar la asignación con la firma de cada uno al final del documento con el propósito de generar el
compromiso, se utilizará el material de preferencia (diapositiva de Canva, PowerPoint, Hoja de Word o escrito en libreta).
Materiales o Recursos: Zoom, Diapositivas, libreta, dispositivo móvil o computadora.
Referencias:https://www.canva.com/design/DAEfGqpMB8k/Y_bGg-gMhLJol3_w8h42vg/view?
utm_content=DAEfGqpMB8k&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink
https://us04web.zoom.us/j/4571225757?pwd=NDdVSHl1aVVnZEJVejdDblRMWlJjUT09
Los alumnos se reunirán en equipos (conformados de 6 personas) por lo que se dividirá la sesión por salas elegidos al azar por ellos
mismos, aunque coordinados por la gestora, una vez ubicados en sus equipos de trabajo donde se brindará un tiempo determinado de 30
minutos donde el primer paso será dialogar las posibles respuestas, intercambiando opiniones y tomando nota en tarjetas o libreta. Una
vez concluido el tiempo los alumnos se moverán de sus equipos intercambiándose a otras salas al azar para que puedan interactuar las
preguntas de sus tarjetas y complementar el desarrollo de su cuadro, esto les permitirá ampliar sus ideas y conocer cómo resolvieron sus
dudas y a que conclusiones llegaron los demás equipos. La finalidad de la actividad será comprender y respetar el pensamiento de los
demás, tener una actitud dialogante al desarrollar la actividad en equipo, emplear el tiempo de manera productiva y trabajando en equipo
de forma cooperativa.
La gestora se integrará durante todo ese tiempo a cada una de las salas para orientar a los alumnos, resolver dudas, aportar ideas y
propiciar el diálogo.
Actividades de cierre: Una vez concluido la actividad, la gestora prosigue con la conclusión acerca de las preguntas y también se
solicitará a los alumnos que respondan a la bitácora col, ¿Qué pasó?, ¿Qué sentí?, ¿Qué aprendí? respecto a la sesión vista en este día,
en la cual se podrán compartir respuestas de manera voluntaria.
Lineamiento de entrega (Edmodo): Se subirá de manera asincrónica mediante Edmodo, su bitácora col.
Actividades de desarrollo: Enseguida se proyectarán dos videos de reflexión “piedra, papel o tijeras” y “historia del erizo”. Una vez
concluidos los videos se dividirán en salas en equipos (de 4 personas) donde se coordinará una dinámica “intercambio de roles” para
promover la empatía y la restauración entre los alumnos, la cual consiste en tres fases la previa que fue donde los alumnos visualizaron el
video, la segunda donde 2 alumnos tomaran el papel del “afectado” de ambos videos (uno del erizo y otro de la hoja) y los otros alumnos
tomaran el papel de dos de las afectadores”.
Para regular las emociones es necesario reconocerlas y nombrarlas mientras los otros dos alumnos estarán en el papel de los
“afectadores” La tercera etapa consisten en la reflexión, exponiendo los puntos de vista de cada personaje, podrán tomar de referencia las
siguientes preguntas guía ¿Cuál es el sentimiento que tienes al ser el personaje “afectado” o “afectador”? ¿Estás de acuerdo con las
acciones tomadas al final de los videos? ¿De qué manera te gustaría que actuara el otro personaje contigo?, ¿Qué harías tú en una
situación similar? ¿Qué aconsejarías a ambos personajes? posteriormente intercambiarán roles para conocer la respuesta de todos
tomando el papel contrario para generar la empatía al reconocer el sentimiento del otro, comprendiendo el vivir, sentir y pensar de los
demás, ayudando a establecer buenas relaciones con las personas que nos rodean cuando se demuestra el interés por captar los sentires
y puntos de vista del otro.
La gestora se integrará durante todo ese tiempo a cada una de las salas de manera alterna para orientar a los alumnos, resolver dudas,
aportar ideas y propiciar el diálogo, para buscar las soluciones del conflicto planteado y establecer conclusiones significativas.
Actividades de cierre: Una vez concluida la actividad, las salas se unifican y los alumnos vuelven a la sesión general, para que cada uno
de los participantes de manera breve comente: ¿Qué aprendió del tema? ¿Cuál fue el rol de su preferencia? y compartir la respuesta de la
segunda pregunta realizada al inicio de clase, con el objetivo de generar la restauración.
Materiales o Recursos: Zoom, libreta, video, dispositivo móvil o computadora
Referencias: https://www.youtube.com/watch?v=lH9DhQv6nqo
https://www.youtube.com/watch?v=lcMCG5R6c0k
CONCLUSIONES
En suma, como facilitador se busca ser guía del alumno, implementando estrategias que le permitan construir su aprendizaje, las
cuales se encuentran plasmadas en las planeaciones con el propósito de que el educando desarrolle un papel activo para con el
desarrollo socioafectivo y se integre plenamente en la comunidad educativa en la que se encuentra.
Para el logro de los objetivos fueron considerados tres, el tercero y el de largo plazo que es emplear las actividades y/o estrategias
para el desarrollo socioafectivo con los alumnos de secundaria, ya que es el nivel educativo donde se va a intervenir en el
siguiente semestre sin embargo este objetivo es dependiente del segundo, el de mediano plazo el cual se encuentra en desarrollo
con el diseño de actividades para el plan de acción donde se fomente la socio-afectividad para el proyecto de investigación acción,
hasta ahora se han elaborado un prototipo con tres sesiones las cuales son el parteaguas para formar a los alumnos desde lo
socio-afectivo, no sin antes mencionar que para lograr estos dos objetivos se requirió de un primero que se ejecutó a corto plazo y
fue realizado por parte del gestor, conociendo la importancia de fomentar el desarrollo socioafectivo en la implementación del
proyecto y fue cumplido en la última experiencia educativa del segundo semestre “Optativa II”.
Por lo que concluyó que en la comunidad educativa deben existir relaciones interpersonales funcionales que permitan que el
facilitador sea capaz de expresar y entender el estado del alumno y viceversa para una alcanzar una orientación objetiva y
significativa, en este caso a través de las interacciones digitales mediante las estrategias aplicadas por el docente y llevadas a
cabo por el estudiante, generando que la intervención sea exitosa en el ámbito cognitivo, social y afectivo.