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Copia de Libro 1 WEB Robótica
Copia de Libro 1 WEB Robótica
ROBÓTICA EN EL AULA
La complejidad en el uso de los materiales del kit aumenta en cada grado. En los
primeros años, las actividades no exigen madurez en la motricidad fina; emplean
componentes pre armados y aprenden las nociones básicas de motorización y pro-
gramación. Progresivamente, los estudiantes comienzan a utilizar herramientas de
mayor precisión para realizar operaciones más complejas: incorporan distintas cla-
ses de sensores y exploran nuevos códigos de programación.
Por último, los cursos más avanzados trabajan con un software de reconocimiento
internacional, que permite la adquisición de datos para ser graficados en tiempo
real. Se suman nuevos sensores y un control remoto. Las guías teóricas ayudan a
profundizar en conceptos que abordan distintas disciplinas como la física, la robóti-
ca y las ciencias de la computación.
* En el caso de que el equipo esté conformado sólo por dos alumnos, el constructor también será el
responsable de los materiales y contará con la ayuda del responsable de grupo. Cada alumno cumplirá
un rol distinto en cada actividad.
CONOCE TU LIBRO
ACTIVIDADES
PÁG.
95
PRIMERA PÁGINA
ASIGNATURAS
LENGUA
CIENCIAS
NATURALES
TECNOLOGÍA
MATEMÁTICA
CIENCIAS
SOCIALES
N° UNIDAD
ACTIVIDAD ORAL
SEGUNDA PÁGINA
ACTIVIDAD GRUPAL
GRUPOS DE 3 ALUMNOS
PASO A PASO
ARMADO CON PIEZAS
TERCERA PÁGINA
ACTIVIDAD INDIVIDUAL
DIVERSAS ACTIVIDADES:
UNIR CON FLECHAS, ORDENAR,
CORTAR Y PEGAR, COLOREAR,
ENTRE OTRAS.
CUARTA PÁGINA
REFUERZO
PRESENTACIÓN DE PIEZA
¿SABÍAS QUE...?
LIBREMENTE
AUTOEVALUACIÓN
ADEMÁS
PÁGINAS RECORTABLES
CUADRO CON PIEZAS DEL KIT
ÍNDICE
INICIACIÓN
INICIACIÓNAEN
LALA
CONSTRUCCIÓN
CONSTRUCCIÓN 1013
2 DANDO FORMAS 19
3 AGRUPANDO 23
AUTOEVALUACIÓN DE VALORES 34
6 TOCO Y PRUEBO 35
11 CAMINO AL ANDAR 55
CARNET OFICIAL
12 ACORRALADOS 59
14 LA MOLEDORA 67
MI NOMBRE ES:
AUTOEVALUACIÓN DE VALORES 74
16 ANTES Y ¿AHORA? 75
Y YO ME
LLAMO TOMY.
17 CREATIVIDAD PURA 79
AUTOEVALUACIÓN DE VALORES 82
AUTOEVALUACIÓN DE SABERES 82
MANOSAEN
INICIACIÓN
INICIACIÓN ALALA... ¡HERRAMIENTA!
CONSTRUCCIÓN
LA PROGRAMACIÓN 79
10
83
RECORTABLES 95
18 VAMOS A MI CASA 91
LAS PIEZAS DEL KIT
TUERCA CUADRADA 6
TORNILLO 18
AJUSTE DE EJE 4
EJE 2
L 20
ASPA RECTANGULAR 4
ASPA TRIANGULAR 1
ANCLAJE A 90° 16
CUADRADO HUECO 8
10
IMAGEN NOMBRE CANTIDAD
LARGUERO DE 2 2
LARGUERO DE 3 2
LARGUERO DE 4 4
LARGUERO DE 5 15
LARGUERO DE 6 4
LARGUERO DE 9 4
LARGUERO DE 11 4
LARGUERO DE 13 4
LARGUERO DE 14 2
11
IMAGEN NOMBRE CANTIDAD
RUEDA 1
POLEA AZUL 2
SOPORTE POLIGONAL 2
SOPORTE CUADRADO 4
TRIÁNGULO 8
POLÍGONO 4
PLANCHA 5X5 2
PLANCHA 11X5 8
PLANCHA 12X2 8
INCLUYE 1 DESTORNILLADOR
12 1 LLAVE ALLEN
INICIACIÓN EN LA CONSTRUCCIÓN
CONSTRUCCIÓN
TAMBIÉN APRENDEREMOS A
CONSTRUIR UN COLUMPIO, UNA
MOLEDORA Y UN TROMPO.
13
ANTES DE EMPEZAR A CONSTRUIR, JUGAR Y APRENDER,
NECESITAMOS CONOCER LAS PIEZAS QUE SE ENCUENTRAN
EN NUESTRO KIT.
TRABAJAREMOS EN GRUPOS DE TREs.
TOMEN EL LIBRO.
MIREN EL CUADRO CON LAS
IMÁGENES DE LAS PIEZAS DEL KIT.
JUEGO 1
1 UN COMPAÑERO DEL GRUPO, POR VEZ, SACA UNA PIEZA DE
LA CAJa.
JUEGO 2
1 EL DOCENTE BUSCARÁ UNA PIEZA DE LA CAJA Y NO LA MOSTRARÁ.
¡NO VALE ESPIAR!
14
JUEGOS PARA MI PLAZA 5
¡A MÍ ME GUSTA
JUGAR EN EL COLUMPIO
PORQUE SIENTO
QUE VUELO COMO LULA!
31
5 PASO A PASO
PIEZAS NECESARIAS
2
LARGUEROS DE 5
LARGUEROS DE 13
LARGUERO DE 4
EJE
TORNILLOS
TUERCAS
MATERIALES EXTRA
HILO
32
32
ACTIVIDADES 5
AUTOEVALUACIÓN PUNTUACIÓN
DE VALORES
DURANTE EL
TRABAJO EN GRUPO
¿ESCUCHÉ LAS
OPINIONES DE MIS
COMPAÑEROS?
¿FUI SOLIDARIO Y
RESPETUOSO A LA
HORA DE CONSTRUIR?
¿ESCUCHÉ AL
DOCENTE CUANDO
34 DIO INDICACIONES?
INICIACIÓN EN LA PROGRAMACIÓN
TE PRESENTAMOS A TOMY.
¡SOY UN ROBOT!
NECESITO AYUDA PARA MOVERME.
¿ME PUEDEN PROGRAMAR?
83
¿QUÉ ES PROGRAMAR?
84
VAMOS A MI CASA 18
VAYAMOS A MI CASA.
¡SÍ!
¿PUEDEN PROGRAMARME
PARA QUE VAYA?
91
91
18 PASO A PASO
PROGRAMEMOS A TOMY
CON ESTAS INSTRUCCIONES:
92
ACTIVIDADES 18
UNE CON FLECHAS LOS SIGUIENTES bloques CON SU SIGNIFICADO.
GIRAR A la
DERECHA
Avanzar
RETROCEDER
GIRAR A la
IZQUIERDA
93
18 CONOCIENDO PIEZAS
ES UN CABLE QUE PERMITE CONECTAR DISTINTOS APARATOS
(UN TELÉFONO, UNA CÁMARA DE FOTOS, UN ROBOT, ETC.)
A UNA COMPUTADORA.
CABLE USB
??
?
¿SABÍAS QUE...
HAY UN JUEGO MUY DIVERTIDO QUE PUEDE AYUDARTE
A APRENDER A PROGRAMAR EN BLOQUES.
SE LLAMA LABERINTO CLÁSICO.
EL OBJETIVO ES CONSEGUIR QUE EL PÁJARO
ANGRY BIRD LLEGUE HASTA DONDE ESTÁ EL
CERDO. INGRESA A www.code.org O BIEN AL
ENLACE https://studio.code.org/hoc/1
94