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AP3-AA6-EV02

“GUION LITERIARIO DEL PROYECTO”

APRENDICES
LUIS FERNADO TRIANA MEDINA
LUISA MARIA MARULANDA SALAZAR
MARIA PAULA JIMENEZ MEDINA

INSTRUCTOR
WILMER ANDRES PEÑA CARVAJAL
PRODUCCION DE MULTIMEDIA – 2282540
SEPTIEMBRE DE 2021
INTRODUCCION
Vamos a desarrollar el guion literario de nuestro proyecto, basándonos en historias
frecuente que les sucede a los jugadores de videojuegos, como lo es una mala comodidad de su
silla, contaremos una historia breve de nuestro personaje Juan. Con la realización de este guion nos
gustaría que se diera a reconocer más este negocio de la creación de sillas gamer.
DESARROLLO
Dar respuesta a las siguientes preguntas.

 ¿Qué es lo que sea va a narrar o mostrar?

Mostraremos la historia de un niño que es amante a los videojuegos, pero su


computador y escritorio no son los mejores; él sueña siendo campeón en un torneo
de gamers y teniendo un escritorio como los de todo un profesional, en un futuro
alcanzará sus sueños.

 ¿Quiénes serán los personajes o elementos? (separar los principales de los


secundarios).

Personaje principal: Juan


Personajes antagonistas: Jorge (presentador del concurso), Daniel (competidor en el
torneo),
Elementos: Silla vieja, Silla gamer, cama, escritorio, cuarto

 Definir el tratamiento del proyecto multimedia (de ser un audiovisual, ubíquese en un


género), establezca su público objetivo y el lenguaje que usará.

El tratamiento que definimos para este proyecto, es Audiovisual comercial con el público
objetivo al cual se le dirige este guion es a los jugadores de videojuegos (gamers); el
lenguaje que usaremos es IN-GAME, son conceptos que sean ido creado entre los mismos
jugadores como lo son los diálogos, nombre de personajes del juego, lugares u objetivos.

 Establecer el Look and feel, enmárcalo en un tiempo u época tomando grandes


decisiones.

Nuestro look and feel tendrá lugar en los tiempos donde un niño de 10 años del año
2000, asumirá y tendrá control desde muy pequeño sobre su sueño de ser un gamer
profesional resaltando que la tecnología avanza cada día y está sujeto a grandes
cambios por esta razón se tomará como aspecto fundamental el estar pendiente del
avance cada día tecnológico resaltando con colores objetos y filtros que marquen
cierta diferencia y sea de un fácil entendimiento a la hora de verlo.
Guion literario de nuestro proyecto.

ESCENA 1.
INT. HABITACIÓN DE LA CASA. DÍA

JUAN (15)
¡Voy ganando, por fin conseguiré el 1er lugar!

[SE ENCUENTRA MUY EMOCIONADO Y CONCENTRADO EN EL VIDEOJUEGO]

Minutos antes de terminar de jugar su silla de daña y pierde


el primer lugar, se pone muy triste

ESCENA 2.
INT. HABITACION DE LA CASA. CUARTO 7:30 PM
[Juanito está en su cuarto]
El niño está en su cuarto en su cama acostado mirando hacia
arriba con los brazos sobre la cabeza.

Juanito está pensando en ser un gran jugador gamer.

Juanito cierra los ojos y se levanta con ánimo a perseguir su


sueño.

en internet encuentra un festival de gamers, en el cual se


inscribió con la posibilidad de ganar y ser reconocido a
nivel mundial.

ESCENA 3.

INT. AUDITORIO DE VIDEOJUEGOS – DÍA

¡El gran día! Inicio del torneo

[juan esta con ansias por ganar el torneo]

Se ve a Juan frente a su computador. Está muy concentrado por


ganar el primer lugar en el gran festival de gamers, se
enfrenta contra los dos mejores jugadores del país. Uno de
ellos es conocido(DANIEL) (23), un silencio absoluto invade
el lugar.

Daniel ROMPE EL SILENCIO dirigiéndole unas palabras a juan.

DANIEL
¡Buena suerte!

JUAN
Gracias, igualmente.

Juan continúa jugando, dando todo de sí mismo para ser el


ganador, todo está a su favor con su nueva silla, ordenador y
todo su equipo le da la confianza y la comodidad que
necesita.

ESCENA 4.
INT. AUDITORIO. NOCHE

JORGE (35)
¡El ganador del campeonato más grande de gamers es Juan
Sánchez!

[PRESENTA EL PREMIO CON EMOSIÓN]

JUAN (19)
RECIBE EL PREMIO CON FELICIDAD Y ORGULLO Y MIENTRAS LO TIENE
EN MEDIO DE SUS MANOS LO LEVANTA PARA QUE TODO EL MUNDO LO
VEA.

FIN.

CONCLUSION.

 Se comprende que el guion literario se detallan las acciones y los diálogos de los
personajes.

 Un guion literario es un documento que contiene una historia pensada para ser


narrada en imágenes y sonido. Es el primer paso para realizar una película.
 El guion literario es una manera de llevar un orden en un proyecto audiovisual para
dar a conocer a la parte de dirección, actoral y técnica.

 A partir de 1912, el primer gran productor Thomas Harper Ince, cambia e introduce
técnicas innovadoras de producción y exige a sus directores un guion perfectamente
elaborado hasta el detalle de cada una de sus escenas.

BIBLIOGRAFIA.

 https://aprendercine.com/guion-literario-formato-plantilla/

 https://sena.territorio.la/content/index.php/institucion/Titulada/institution/SEN
A/Tecnologia/228101/Contenido/OVA/AP3/Guion_literario_y_tecnico/index.ht
ml

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