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APRENDICES
LUIS FERNADO TRIANA MEDINA
LUISA MARIA MARULANDA SALAZAR
MARIA PAULA JIMENEZ MEDINA
INSTRUCTOR
WILMER ANDRES PEÑA CARVAJAL
PRODUCCION DE MULTIMEDIA – 2282540
SEPTIEMBRE DE 2021
INTRODUCCION
Vamos a desarrollar el guion literario de nuestro proyecto, basándonos en historias
frecuente que les sucede a los jugadores de videojuegos, como lo es una mala comodidad de su
silla, contaremos una historia breve de nuestro personaje Juan. Con la realización de este guion nos
gustaría que se diera a reconocer más este negocio de la creación de sillas gamer.
DESARROLLO
Dar respuesta a las siguientes preguntas.
El tratamiento que definimos para este proyecto, es Audiovisual comercial con el público
objetivo al cual se le dirige este guion es a los jugadores de videojuegos (gamers); el
lenguaje que usaremos es IN-GAME, son conceptos que sean ido creado entre los mismos
jugadores como lo son los diálogos, nombre de personajes del juego, lugares u objetivos.
Nuestro look and feel tendrá lugar en los tiempos donde un niño de 10 años del año
2000, asumirá y tendrá control desde muy pequeño sobre su sueño de ser un gamer
profesional resaltando que la tecnología avanza cada día y está sujeto a grandes
cambios por esta razón se tomará como aspecto fundamental el estar pendiente del
avance cada día tecnológico resaltando con colores objetos y filtros que marquen
cierta diferencia y sea de un fácil entendimiento a la hora de verlo.
Guion literario de nuestro proyecto.
ESCENA 1.
INT. HABITACIÓN DE LA CASA. DÍA
JUAN (15)
¡Voy ganando, por fin conseguiré el 1er lugar!
ESCENA 2.
INT. HABITACION DE LA CASA. CUARTO 7:30 PM
[Juanito está en su cuarto]
El niño está en su cuarto en su cama acostado mirando hacia
arriba con los brazos sobre la cabeza.
ESCENA 3.
DANIEL
¡Buena suerte!
JUAN
Gracias, igualmente.
ESCENA 4.
INT. AUDITORIO. NOCHE
JORGE (35)
¡El ganador del campeonato más grande de gamers es Juan
Sánchez!
JUAN (19)
RECIBE EL PREMIO CON FELICIDAD Y ORGULLO Y MIENTRAS LO TIENE
EN MEDIO DE SUS MANOS LO LEVANTA PARA QUE TODO EL MUNDO LO
VEA.
FIN.
CONCLUSION.
Se comprende que el guion literario se detallan las acciones y los diálogos de los
personajes.
A partir de 1912, el primer gran productor Thomas Harper Ince, cambia e introduce
técnicas innovadoras de producción y exige a sus directores un guion perfectamente
elaborado hasta el detalle de cada una de sus escenas.
BIBLIOGRAFIA.
https://aprendercine.com/guion-literario-formato-plantilla/
https://sena.territorio.la/content/index.php/institucion/Titulada/institution/SEN
A/Tecnologia/228101/Contenido/OVA/AP3/Guion_literario_y_tecnico/index.ht
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