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CREACIÓN AUDIOVISUAL
COMUNITARIA
INTRODUCCIÓN AL
LENGUAJE AUDIOVISUAL
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ÍNDICE
Introducción: La producción audiovisual.
2. La imagen en movimiento
2.1. El espacio fílmico
2.2. Planos
2.2.1. Planos cercanos
2.2.2. Planos de ubicación
2.2.3. Planos desafiantes
2.3. Angulaciones
2.4. Movimientos de cámara
3. El sonido
3.1. Definición de sonido
3.2. La banda sonora
3.2.1. Los sonidos
3.2.2. La voz
3.2.3. La música
3.2.4. Los silencios
3.3. Uso de la banda sonora
4. El tiempo narrativo
4.1. ¿Cuáles son los tiempos narrativos?
4.1.1. Aspectos temporales cuantitativos
4.1.2. Aspectos temporales cualitativos
4.2. El tiempo en la trama
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Desde su aparición, en 1895 el cine fue considerado una herramienta para el
registro de la vida cotidiana, después, una de las formas de entretenimiento más
comunes para la sociedad, condición que hasta la fecha mantiene. Nunca perdió su
esencia documental, pero además se convirtió en un medio de comunicación y de
expresión artística, anclado como una de las industrias culturales 1 más importantes
de la actualidad.
Por otro lado, la televisión llegó de manera formal a México durante la década de
1950, revolucionando el concepto de medios de comunicación: A través de la
transmisión y recepción de imágenes, las personas tuvieron la posibilidad de tener
contenidos audiovisuales en sus hogares, ya sea de entretenimiento, noticiosos o
de interés público.
En este manual haremos una breve revisión de los elementos más importantes del
lenguaje audiovisual: La imagen en movimiento, el sonido, los tiempos narrativos y
la escritura de guion, con el fin de apoyar a todas aquellas personas que tengan el
deseo de realizar producciones audiovisuales, pero también para comprender los
discursos audiovisuales que vemos a diario.
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Según la UNESCO, las industrias culturales son: Aquellos sectores de actividad organizada que tienen como objeto principal
la producción o la reproducción, la promoción, la difusión y/o la comercialización de bienes, servicios y actividades de contenido
cultural, artístico o patrimonial.
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desde sus habilidades, para dar forma y lograr la realización de una producción
audiovisual.
En ese sentido, hay que mencionar que una producción audiovisual está compuesta
por varias áreas de trabajo, cada una con responsabilidades y objetivos
específicos, que estarán relacionadas con la labor de realización.
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En ocasiones, esta etapa se realiza en dos momentos distintos: Primero se lleva
a cabo el desarrollo, para después entrar a la preproducción, semanas antes de
arrancar con el rodaje, con tareas de preparación mucho más específicas, como
encontrar locaciones, contratación de servicios, realizar contratos y definir el plan
de rodaje.
Con estos elementos podemos dar inicio a la revisión del lenguaje audiovisual:
conceptos a los que estamos muy acostumbrados, pues todos somos espectadores,
pero que pocas veces nos detenemos a analizar y comprender. Nos daremos
cuenta que es algo más común de lo que pensamos.
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mundialmente aceptada, una suerte de lenguaje universal que
entienden los espectadores de manera natural y que los
creadores han de dominar para conseguir eficacia comunicativa.
Fernández Díez, Federico, Martínez Abadía, José. Manual básico de lenguaje y
narrativa audiovisual, Paidós, 1999. Pág. 16.
Por otro lado, el lenguaje no verbal es la comunicación entre los individuos sin
utilizar la palabra, y puede ser kinésico, es decir, con el cuerpo y facial, empleando
las expresiones del rostro.
Podemos encontrar otro tipo de lenguajes, como el lenguaje artificial, creado con
el propósito de fomentar comunicación específica, como el lenguaje de
programación; el lenguaje literario, que además de comunicación crea historias
literarias; o el lenguaje audiovisual.
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El lenguaje audiovisual son los signos visuales y sonoros que forman parte de una
película, video o programa de televisión y, por lo tanto, establecen la comunicación
de mensajes o ideas, a partir de la imagen y el sonido, con ciertos códigos y reglas
que se han desarrollado desde la aparición del cinematógrafo, hace más de 120
años, y después, con la llegada de la televisión.
La imagen es el elemento visual. Es la parte del mensaje que recibimos con los
ojos. Está conformada por puntos, líneas, formas y colores. Las imágenes son una
representación de la realidad y pueden ser muy reales, o apenas garabatos que
representen alguna cosa extraída de la realidad.
Iconicidad de la imagen
Pero las imágenes que vemos en el cine y la televisión no están fijas, tienen
movimiento, es decir, cuentan con una secuencia. La imagen en movimiento no son
más que imágenes fijas -fotogramas-, que al ir una tras otra a gran velocidad, nos
dan la sensación de estar en movimiento. Para que el ojo perciba ese movimiento,
deben de haber al menos 16 fotogramas por segundo.
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La imagen en movimiento es el origen para la construcción de un discurso
audiovisual.
El sonido es lo que percibimos con nuestros oídos, lo que escuchamos. Son cuatro
los elementos que integran al sonido y le damos el nombre de banda sonora, la
cual está conformada por:
● Los sonidos, como los motores de los automóviles, el agua que corre por el
río o el canto de los pájaros.
● La voz, es decir, lo que dicen los personajes, y que conocemos como
diálogos.
● La música, que en ocasiones es parte de la historia, como una radio prendida
o el ambiente de una fiesta. En otras ocasiones, acompaña a las acciones
para resaltar las emociones de la situación que estamos viendo.
● El silencio, a veces, no escuchar nada dice más que escuchar todo. Los
silencios ayudan a dar pausas o ritmo a las acciones y muchas veces ayudan
a reforzar los sentimientos de la historia.
El sonido puede estar relacionado con lo que estamos viendo, y se le conoce como
sonido diegético. También hay sonidos que no están relacionado con lo que vemos
en pantalla, pero que tiene una intención dramática, es decir, darle mayor fuerza o
resaltar lo que vemos, y lo llamamos sonido no diegético.
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El lenguaje audiovisual sirve para contar historias en pantalla, ya sea de cine, de
televisión o hasta en nuestros aparatos móviles, como el celular. Estas historias
tienen un duración determinada, y le damos el nombre de tiempos narrativos.
El tiempo de una película o una serie se puede interpretar de dos formas: la primera,
es por su duración en pantalla, pueden ser dos horas, en el caso de una película o
más de diez horas, en el caso de las series. La segunda, se trata del tiempo que
dura la historia dentro de la pantalla y que utiliza algunos recursos como las elipsis
para saltar el tiempo, o los flashbacks, para retroceder el tiempo de la historia que
estamos contando.
Fue así que el lenguaje audiovisual comenzó a tomar forma, gracias al empleo de
planos, movimientos de cámara y la perspectiva, además de recurrir a
argumentos planeados y escritos con anticipación, y de los avances tecnológicos,
como la aparición del cine sonoro y el color, que ayudaron a perfeccionar la forma
de contar historias.
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es transmitida y recibida en un aparato receptor. Ahora, es posible ver esa
película desde aparatos más pequeños, como los celulares y las tabletas, gracias a
la transmisión de datos.
Cine Televisión
Las dos grandes formas de contar historias aparecen a partir del mismo origen del
medio audiovisual: Documental y Ficción.
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Por su parte, la ficción llegó algunos años después, gracias al trabajo de Georges
Mélès, un actor e ilusionista que, al conocer el cinematógrafo decidió llevar los
relatos que montaba en el teatro, frente a la cámara cinematográfica. La ficción se
convirtió en la manera más común de representación audiovisual y sus
características son la puesta en escena de una historia, escrita en un guion,
dirigida por un persona responsable de las decisiones creativas propuestas por un
grupo de profesionales encargados de cada uno de los aspectos visuales
(fotografía, ambientación, vestuario, etc.) y sonoras (sonidista, diseñador sonoro,
compositor, etc.).
La ficción provocó que las historias que se contaban tanto en cine como televisión
tuvieran diferentes características, tanto en la forma de contar esa historia, la trama
y los elementos utilizados para hacer ese relato. Por eso las producciones
audiovisuales comenzaron a clasificarse bajo estas características o
convenciones, surgiendo así los géneros.
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Por otro lado, la televisión ofrece géneros correspondientes al medio, el cual se
caracteriza por contar con producciones en vivo, así encontramos: Noticiarios,
revistas de entretenimiento, programas de concursos, Reality shows, entre otros.
Además, existen los programas de ficción, con una narrativa capitulada, como las
telenovelas, las comedias de situación, y las series con personajes o historias
específicas, como los programas de detectives, médicos o superhéroes.
CAPÍTULO 2 La imagen
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2.1 El espacio fílmico
A ese espacio que va más allá del límite de cuadro se le conoce como fueracampo
o fuera del campo. El fuera de campo es aquello que no forma parte del campo
visible pero que sabemos que está ahí, el espectador completa la imagen que se
rompe en el límite del cuadro. Comentado [3]: +cmrgs_anaid@msn.com Esta es una
ilustración, para demostrar el campo-fueracampo
_Assigned to Anaid Gonzalez_
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Los espacios que existen en el fuera campo y que nos ayudan a completar la imagen
son los siguientes:
● Las cuatro proyecciones imaginarias de los límites del cuadro (arriba, abajo,
izquierda y derecha).
● Entradas y salidas del campo (movimiento de los actores).
● Relaciones directas de un personaje que se encuentra dentro del campo con
otro que está afuera de él ( sonidos, miradas o dirección visual , efectos
ambientales).
● Parte del personaje que está dentro del campo (si vemos al personaje hasta
la cintura, sabemos que las piernas se encuentran en el fuera de campo).
● Movimientos de cámara. Comentado [4]: Pag. 15: Ilustración ESPACIO
FÍLMICO: Personaje atravesando el cuadro, caminando
en la playa, aquí se colocan flechas para indicar límites
Juntos el campo y el fuera campo, forman el espacio fílmico, pues al unir varios de cuadro, salidas y entradas, y el respectivo
movimiento de cámara
fragmentos de película se genera un espacio y un ambiente nuevo, el cual quien los Dibujamos fuera del cuadro las piernas, un gallo
ve une y los considera un elemento unido, un único elemento. cantando o señor vendiendo periódicos, para indicar las
"relaciones directas".
El espacio fílmico tiene dos funciones fundamentales: Espacio geográfico, que nos
ayuda a ubicarnos en el lugar en el que están sucediendo las acciones, y el espacio
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dramático, utilizado generalmente para reforzar las acciones y sensaciones de los
personajes y las situaciones: generar angustia, empatía, odio, alegría, es decir,
resaltar sentimientos e ideas.
2.2 Planos
Se pueden identificar a los planos por su tamaño: general, primer plano, americano,
entre otros; Por su duración: a lo que conocemos por plano secuencia, que se trata
de un plano sin cortes; Y por su movilidad, es decir, si es fijo o cuenta con algún
movimiento de la cámara.
Son aquellos que se utilizan para dar proximidad e intimidad con los personajes,
establecer detalles físicos o sentimientos.
Plano detalle o big close up: Ubica una parte de la cara u otra parte del cuerpo.
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Close Up o Acercamiento: Encuadra el rostro, sobretodo
cerca de ojos y boca, que son la parte más expresiva de la cara.
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Plano Americano o American shot: corta al
sujeto por la rodilla, arriba o debajo de ella.
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Panorámica: Presenta la ubicación extensa de un
lugar.
Estos planos rompen con las reglas de ejes y son comunes en escenas de
acción, donde la intención es dar dinamismo, pero también para causar efectos
contradictorios en el espectador.
Plano subjetivo: La cámara es ubicada desde el punto de vista del personaje o del
punto de vista del espectador, para tener la perspectiva de uno u otro.
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2.3 Angulaciones
Picado: El tiro de la cámara se ubica entre los 45 y 90 grados del sujeto hacia el
suelo. Se utiliza para describir un espacio. También expresa la inferioridad del
personaje, minimizar o humillar su circunstancia.
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Contrapicado: La cámara se ubica entre 45 y 90 grados del suelo hacia el sujeto.
Es un recurso para denotar grandeza o superioridad del personaje. Cuando la
circunstancia es de mayor importancia o poder.
Cenital: La cámara está a 90 grados sobre el sujeto y el tiro es hacia abajo. Esta
angulación sirve para mostrar un objeto, personaje o situación en su totalidad.
Nadir: La cámara está a 90 grados sobre el suelo, con el tiro de la hacia arriba.
Realizar este ángulo es complejo, por lo que generalmente es estático y su uso
generalmente es estético.
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2.1 Movimientos de cámara
Además existen los procesos ópticos (el lente), que dan la sensación de movimiento
de la cámara, conocido como zoom.
● Tilt: El movimiento hacia arriba (up) o abajo (down) sobre el propio eje de la
cámara, dando una vista en diferentes ángulos.
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● Travelling: implica que la cámara se desplace horizontalmente, mediante
una plataforma, vehículo, vías, etc.
● Cámara al hombro: Se utiliza para seguir todos los movimientos del sujeto
o personaje. Para lograrlo, es necesario que el camarógrafo lleve la cámara
sobre alguna parte del cuerpo. En ocasiones se recurre a aparatos que
ayudan a sostenerla, como el steadycam.
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CAPÍTULO 3 El sonido Comentado [5]: +cmrgs_anaid@msn.com Cámara al
hombro, jijiji
_Assigned to Anaid Gonzalez_
Una película es, para el espectador, una unidad perceptiva en la
cual (en el mejor de los casos) imagen y sonido se funden
indisolublemente. Sin embargo, su proceso de producción es, y
ha sido siempre, fragmentado, sobre todo en el ámbito del cine
industrial. A diferencia del ámbito del video y la televisión, donde
el sonido se ha grabado históricamente junto con la imagen en
la misma cinta, el sonido cinematográfico ha sido casi siempre
registrado, editado, procesado y mezclado como una o varias
pistas independientes a la imagen aunque siempre en relación a
ella, y que solo en el proceso final –en la llamada copia
compuesta o copia de proyección– se juntan definitivamente.
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Larson Guerra Samuel, Pensar el sonido: una introducción a la teoría y la práctica del
lenguaje sonoro cinematográfico. UNAM, Centro Universitario de Estudios
Cinematográficos, México 2010. Pág. 141
En sus orígenes, el cine fue silente, pero nunca mudo o estuvo en silencio;
Desde la primer función, en diciembre de 1895, un piano acompañó a las imágenes
que se proyectaron. Así eran las funciones de cine: A un lado del proyector se
ubicaba un músico, podía ser un piano u otro instrumento, para seguir a las
imágenes que se veían. Y aunque se podía considerar música de fondo, esas notas
tenían el propósito de dar intención y énfasis a ciertas secuencias que se veían,
si se trataba de un instante cómico, los compases musicales eran alegres, pero si
lo que se mostraba era un momento dramático, la música se tornaba melancólica.
Esta situación cambió a partir de 1927, año en el que se estrenó El cantante de jazz Comentado [6]: +cmrgs_anaid@msn.com Esta
ilustración, lo importante es el piano en la proyección.
(The Jazz Singer), de la compañía productora Warner Bros. Pictures, dirigida por _Assigned to Anaid Gonzalez_
Alan Crosland, y considerada la primer película comercial con sonido
sincronizado. Este acontecimiento revolucionó a la industria cinematográfica y por
lo tanto, cambió el proceso de producción y realización. Por un lado, aparecieron
nuevos puestos dentro del esquema de producción: El sonidista y el músico, por
ejemplo, pero además las herramientas de filmación y proyección debieron
modernizarse.
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Según la Real Academia Española, el sonido es la sensación producida en el órgano
del oído por el movimiento vibratorio de los cuerpos, transmitido por un medio
elástico, como el aire.2 En otras palabras, se trata de vibraciones generadas por
algún cuerpo, que viaja a través del aire u otros elementos elásticos y que es
percibido por el ser humano gracias al oído. La música, por ejemplo, es el conjunto
organizado y rítmico de ciertos sonidos.
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3.2. La banda sonora
Por otro lado, los sonidos dotan al relato audiovisual de una mayor carga emocional
y metafórica. Es posible, por ejemplo, contraponer la imagen con un sonido que
nada tiene que ver con lo que estamos viendo, y así generar una reacción en el
público, o alargar el tiempo dramático gracias a un puente sonoro.
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Michel Chion es compositor de música concreta, realizador y docente. Publicó más de treinta estudios y de ensayos, varios de los
cuales están ligados a su trabajo científico e histórico sobre el cine, la música y el sonido, que sigue siendo el centro de sus
investigaciones.
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La inclusión de la música y los silencios en la banda sonora acentúan las situaciones
dramáticas, pues el uso correcto de estos dos elementos produce sensaciones que
enriquecen al lenguaje audiovisual.
También conocidos como ruidos, los sonidos son los elementos que se escuchan
en cualquier situación y que, como ya mencionamos, ayuda a dar realismo a la
imagen audiovisual.
Al existir sonidos o ruidos en todas partes, es común que estos tengan presencia
dentro del relato cinematográfico, sin embargo, el uso de ellos requiere una
selección: qué sonidos son los que se pueden o deben escuchar para fines
narrativos y expresivos de la narración y que sonidos es mejor omitir.
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(Es una imagen muy difícil, se puede omitir)
El valor que tengan los sonidos dentro de una película, un programa de televisión o
una serie, dependerá del responsable creativo de la producción, generalmente el
director o el realizador, y su grado emotivo o el impacto de realismo que tenga
apoyará al discurso audiovisual. Hay quienes dicen que los sonidos mejor usados
son aquellos que no se notan, o no resaltan. Sin embargo, esta es una afirmación
subjetiva, pues cada director tiene una concepción distinta del uso de los sonidos,
así como cada producción tiene necesidades específicas. No es lo mismo los ruidos
de una película de terror que los sonidos de una comedia.
3.2.2. La voz
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Lo más importante en el uso de la voz y los diálogos es que estén bien
fundamentados dentro de la narración. No es necesario que los personajes hablen
si la situación se puede describir con acciones o reacciones, y viceversa, en
ocasiones es mejor hacer uso de un diálogo que enfatice una emoción a dejar
abierta la posibilidad de interpretación del espectador.
3.2.3. La música
La música es, después de la voz, el elemento que más resalta dentro del relato
audiovisual. Es un recurso que puede servir de muchas maneras:
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En ese sentido, existen dos tipos de música que se utiliza en una producción
audiovisual: La música pre grabada o existente y la composición original.
Uno de los recursos más utilizados para la música y que tiene un propósito
específico, es lo que conocemos como leitmotiv, término musical que se refiere a
ciertas notas o melodías que se repiten y desarrollan en distintos momentos de una
pieza. Para el discurso audiovisual, el leitmotiv tiene esa función: Acompañar
musicalmente, con el mismo fragmento musical momentos, acciones o personajes
recurrentes en la historia. Pensemos en un personaje malvado, cada que aparece
a cuadro se escuchará una música en particular. O cuando los protagonistas
enamorados se encuentran, se aparecerá una melodía.
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3.2.4. Los silencios
De forma natural, con la aparición del sonido, también surgió el silencio. Aunque no
lo parezca, el silencio es fundamental dentro de la banda sonora, pues gracias a él
se pueden dar descansos o pausas entre los diálogos, los sonidos y hasta la música.
Es entonces considerado un recurso narrativo o creativo.
Es decir, los silencios son parte fundamental de la banda sonora, pues pueden dar
pausa, proveer de ritmo a los diálogos y, por supuesto, apoyar el contexto
dramático de una secuencia.
1) Ritmo. Si las imágenes y el sonido están coordinados significa que hay una
paridad y por lo tanto, el montaje está acorde con lo que oímos y vemos. Si
las imágenes y el sonido no concuerdan, existe una disparidad, que también
es válida, siempre y cuando, el relato o la necesidad creativa lo amerite.
3) Dimensión. Los sonidos cuentan con una ubicación espacial dentro del
relato audiovisual y se puede identificar de la siguiente manera:
● Sonido diegético: Es aquel que pertenece a la realidad de la narración.
● Sonido no diegético o extra diegético: Sonido que no forma parte de la
realidad de la narración, pero es parte de ella para quien lo ve, como la voz
en off que mencionamos con anterioridad.
● Perspectiva del sonido: La espacialidad y dirección del sonido. Puede estar
en planos o fuera del campo, es decir, no vemos la fuente del sonido a cuadro
y sin embargo sabemos que está presente.
o Primer plano – Sonido principal
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o Ambiente – Sonidos que se encuentran alrededor de la escena.
o Fondo – Está por debajo del ambiente, como acompañamiento.
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autor del relato quien toma la decisión de elegir las acciones que forma de imágenes
en movimiento y el orden en que son mostradas. Podrían ser otras imágenes, en un
orden diferente, y por lo tanto, se convertiría en otro relato, y es el espectador quien
percibe esas imágenes.
Decir que un relato cuenta con un principio y un final significa que es una secuencia
temporal. Las historias de ficción son un trayecto entre el estadio inicial y el estadio
final de lo que se está contando, por ello encontramos:
● Imagen en movimiento, relacionado con el espacio.
● Duración, es decir, el tiempo.
● Transformación, el cambio gracias a la relación espacio – tiempo.
Por un lado, encontramos el tiempo que dura el producto, ya sea una película,
una serie o una cápsula: Tiene una duración específica, el tiempo que tardamos en
verlo, pueden ser 2 horas, 55 minutos o 3 minutos, dependiendo de la intención de
la producción y del propio relato.
Además, existe la duración del relato, el tiempo de duración del relato: Si se trata
de una historia que cuenta los acontecimientos de una guerra, entonces, su
duración será de unos años; pero si se trata de algo que sucedió a lo largo de un
solo día, la duración del relato será de unas horas.
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de la forma en que contamos la historia, es decir: Planteamiento, desarrollo y
conclusión de una historia. Esta temporalidad se puede encontrar de dos maneras:
Estas narraciones son las más comunes en la producción audiovisual. Por ejemplo,
las historias donde dos personajes se conocen, se enamoran y tienen que pasar por
varios obstáculos para poder estar juntos; O los argumentos donde una banda de
ladrones roban un banco y deben intentar, a toda costa, salir ilesos del lugar con el
botín.
En ocasiones, los creadores del relato audiovisual juegan con la linealidad del
tiempo cronológico, por lo que el tiempo será discontinuo. Lo primero que se
plantea es el resultado, y poco a poco la historia va revelando los hechos. Nos
referimos a esta narración argumental como Efecto – Causa, y es muy común en
historias de suspenso o terror, dónde el planteamiento es el efecto de alguna
situación, como un crimen, pero poco a poco, iremos conociendo los motivos que lo
provocaron.
Hay una tercera modalidad, llamada anacronía, donde no existen los límites
temporales, el paso del tiempo es relevante para el argumento por los saltos que
da, va del pasado, al futuro o presente, sin ningún tipo de restricción. Es muy común
encontrar anacronías en historias con personajes con problemas de memoria, o con
viajes en el tiempo, por obvias razones.
Pensemos en una escena en la que, por un lado, tenemos un personaje que debe
desconectar una bomba, y por el otro, está el personaje que, está en otro espacio,
ayudándole, vía telefónica. Esa es claramente una acción paralela: Tenemos dos
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personajes, en el mismo tiempo narrativo, en diferentes lugares, relacionados por
una acción.
Lo cualitativo está relacionado con las cualidades o la calidad de las cosas. En este
caso, los aspectos temporales cualitativos, tienen la cualidad de adaptar el
tiempo a partir de las necesidades del relato.
Regresemos al ejemplo de la bomba: Alguno de los planos nos muestra el reloj con
el tiempo que resta para que la bomba explote, supongamos que son 10 segundos.
Mientras vamos de un lugar a otro gracias a las acciones paralelas y vemos las
reacciones de los personajes, esos segundos seguramente serán más de los 10
segundos que tienen para desconectar la bomba. Aquí el tiempo se hace más largo,
para generar tensión en la acción.
Como hemos visto, el tiempo es muy importante para el relato audiovisual. Gracias
a él se puede saltar hacia atrás o hacia delante dentro de la historia y así enriquecer
la trama, darle elementos necesarios para comprender los acontecimientos o
generar tensión dramática, que ayuda a involucrar al espectador con lo que está
viendo.
Existen recursos que forman parte del lenguaje audiovisual y que son las
convenciones más recurrentes dentro del tiempo narrativo. Son utilizados por los
realizadores con un propósito, y los espectadores, gracias a la experiencia visual
que tienen, los comprenden e integran al relato.
Para hacer saltos hacia delante, tenemos la elipsis. Dentro del relato, puede ser
moderada, es decir, el salto es de apenas unos momentos; Pensemos en una
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secuencia donde el personaje se prepara para salir a trabajar. En vez de ver cada
uno de sus movimientos, desde que despierta, hasta que sale de casa, podemos
verlo despertar, corte a… sale de la regadera, corte a… termina de desayunar.
Gracias a la elipsis, nos ahorramos tiempo que no es necesario ver en pantalla. Y
los saltos hacia delante no son solamente pequeños, también encontramos saltos
que pueden ser de meses, años o hasta siglos.
Así como existen los saltos hacia delante, también existen los saltos hacia atrás
conocidos como flashback. Si es necesario conocer algún momento importante
para la historia, algún recuerdo, o simplemente porque así está pensada la
estructura dramática del relato, se hace uso de este recurso.
Algunas de las estructuras dramáticas que son más usadas en el relato audiovisual
son:
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la necesidad comunicativa o expresiva de quien está contando la historia. Se puede
detener o puede ir a gran velocidad, se puede contar el mismo tiempo desde
diferentes puntos de vista. Es decir, el tiempo, es la base de cualquier historia
audiovisual.
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locaciones y diseño necesarios para cada una de las escenas, así como las
características internas y externas de los protagonistas.
Se puede decir que el guion es un mapa preciso de todo lo que se verá y escuchará
dentro de la producción audiovisual. Es, además, un esquema detallado, en forma
escrita, de los elementos de una narración: diálogos, textos, sonidos, silencios,
gráficos, duración, así como la forma y el momento exacto de entradas y salidas de
elementos o personajes.
Es esencial que el guion sea claro. Al ser una guía, es imprescindible que éste
cuente con la claridad suficiente, no solo en la redacción y narración, también en el
formato e indicaciones, pues es el documento que todos los involucrados utilizarán
para la preparación de la producción.
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importante detallar las descripciones, utilizando adjetivos, sin caer en el abuso de
ellos.
En cuanto a la narración, dependerá del estilo narrativo del autor. Podrá contar con
elementos característicos de escritura, sin embargo, podemos encontrar dos tipos
de narraciones que pueden funcionar en la redacción de un guion:
● Cronológica: La estructura está relacionada con el tiempo: principio,
desarrollo y desenlace.
● Emotiva o climática: Los hechos se describirán con base en las emociones.
Se debe buscar utilizar las palabras y el sentido correcto de las mismas, ya que de
no hacerlo se puede perder el sentido o la intención del guion. Al respecto, el
vocabulario debe tener las siguientes características:
● Elección de palabras adecuadas, tomando en consideración el público al
que nos dirigimos.
● Debe tener coherencia, es decir, girar en torno a un tema y jerarquizar la
información.
● Utilizar conectores, ligar o unir las frases de forma adecuada.
● Hacer uso correcto de los aspectos gramaticales: signos de puntuación,
exclamación e interrogativos, para dar ritmo y propósito a la redacción.
● Organización del texto.
Es así que las escenas son la base de la escritura del guion. A partir de la
redacción y descripción de escenas es como se conforma el relato cinematográfico.
Cada escena es independiente una de otra y se escribirá en orden de aparición
dentro de la historia.
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● Personajes: Quiénes realizan las acciones, en el lugar y momento de la
escena. En ocasiones, no es necesario incluir personajes, si la escena no
lo requiere, y las conocemos como escenas secundarias o de transición y
ubicación.
El otro recurso indispensable para la redacción del guion son los diálogos. El
diálogo es la forma en la que nuestros personajes se comunican y por lo tanto
interactúa con nosotros, como lectores del guion y posteriormente, como
público.
Es muy importante considerar que el diálogo representa a los personajes, por lo que
deberán demostrar sus características, personalidad y expresiones de quien los
dice. Además, debe ser directo y utilizar expresiones que ayuden al desarrollo y
avance de la historia, de lo contrario se vuelve inverosímil y pierde credibilidad.
Entonces, los diálogos deben ser redactados de forma natural. Buscar la forma en
la que el personaje se escucha, a partir de su situación, circunstancia y estado de
ánimo.
Las historias que se cuentan en el cine o series de televisión son diversas, con
géneros y características distintas, y la fuente de inspiración de esas historias se
pueden encontrar en muchos lugares: La imaginación del autor, una nota
periodística, una canción, una novela, la vida de algún personaje interesante o una
obra de teatro. Cualquier situación es adecuada para identificar un argumento digno
de llegar a la pantalla, por eso, los guiones pueden ser originales o adaptados.
Para escribir cualquier guion, es necesario considerar los pasos que se deben
seguir, y por supuesto, utilizar las herramientas y las características para una
correcta redacción de guion.
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Por otro lado, el guion adaptado basa su argumento en una historia o información
desarrollada previamente, y puede o no, modificarse para ajustarse a las
características del medio. Existen varios grados de guion adaptado: Desde el
adaptado, que es el trabajo más fiel a la obra original; basado, que conserva la
historia principal, pero ajusta algunos personajes o ambientes; inspirado, que como
su nombre lo indica, se inspira en los hechos, pero no es el relato original.
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(Utilizar guion de alguna de las películas acordadas)
5.8 La escaleta
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• Debe incluir el tiempo o duración de cada elemento que integra a la
producción, así como el tiempo total o acumulado.
En caso de utilizar la escaleta para producciones de gran magnitud o televisivas,
como noticiarios, programas de variedades y concursos, etc. es importante
considerar las siguientes indicaciones:
Ejemplo de Escaleta
5.9 El storyboard
Al ser una guía gráfica, las imágenes que encontramos en el storyboard deben verse
tal cual está planeado el encuadre, incluyendo la composición. Además, cuenta con
acompañamiento textual de los diálogos y la descripción de las acciones, así como
indicaciones visuales de los movimientos de cámara y transiciones.
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• Todo lo que estará a cuadro se distribuye dentro de la viñeta.
• La estilización de las viñetas dependerá de las necesidades de producción:
pueden ser complejos o esquemáticos.
• Número de escenas con encabezado, enumerados en orden de aparición.
• Descripción de la acción.
• Descripción del audio: sonidos y diálogos.
• Marcar las transiciones de un plano a otro: corte directo, movimientos de
cámara y disolvencia de imagen, que se indican de la siguiente manera:
Hemos revisado los tipos de guiones utilizados con más regularidad en cine y en
algunas producciones televisivas, como las series. Sin embargo, podemos
encontrar otros formatos de guion, que son utilizados en algunas producciones
televisivas, videoclips, cápsulas o videos institucionales. A estos textos se les
conoce como guion técnico, y el contenido no es diferente al que encontramos en
el guion literario, pero las diferencias las encontramos en su formato:
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Ejemplo de guion técnico
BIBLIOGRAFÍA
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2. FERNÁNDEZ DÍEZ, Federico, MARTÍNEZ ABADÍA, José. Manual básico de
lenguaje y narrativa audiovisual, Paidós, 1999.
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