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Grupo:06
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Práctica 3
Proyecciones y puerto de vista.
Cuestionario Previo:
1. Investigue los valores de las teclas para la biblioteca GLFW, importan las
flechas, Inicio, Fin, Av Pág, Re Pág, pero incluye un listado resumido de otras
teclas que considere importantes.[1]
GLFW es una biblioteca de utilidad ligera para uso con OpenGL. Proporciona
a los programadores la capacidad de crear y dirigir ventanas y aplicaciones
OpenGL, así como recibir la entrada de joystick, teclado y ratón.
- Tecla presionada
void keyInput(GLFWwindow *window, int key, int scancode, int action, int
mods)
{
// ...
}
- Ratón presionado
Al ser presionado un botón del ratón, la función mouseButton será invocada.
Conclusión:
En este previo pude aprender acerca de las proyecciones ortogonales y perspectiva.
Además de que al investigar cómo se utiliza la biblioteca GLFW me ayudó a darme
una idea de lo que se puede lograr hacer mediante visual Studio para poder darle
una proyección a un objeto diseñado por nosotros mediante esta IDE. Al igual pude
observar algunos tutoriales y vi que más que nada lo que se ocupa es la
visualización-
Bibliografía:
[1] Andres Alvarez. (2015). Capítulo 1. 14/09/21, [documento en línea] Sitio web:
https://github.com/andresz1/tutorial-icg/blob/master/chapter-1/README.md
[2] Cristina Cañero Morales . (Sin año). Apuntes de OpenGL y GLUT . 14/09/21,
[documento en línea] Sitio web:
https://lc.fie.umich.mx/~rochoa/Manuales/OPEN_GL/APUNTES.pdf