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Bonilla Martinez Guadalupe Wendy

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Practica 2
Introducción a OpenGL.

Objetivo: El alumno se familiarizará con las funciones gráficas básicas de OpenGL


para la construcción de primitivas.

1. Investigue qué es un IDE en el ámbito de programación y liste cuatro


ejemplos de ellos.[1]

Un entorno de desarrollo integrado (IDE) es un sistema de software para el


diseño de aplicaciones que combina herramientas del desarrollador comunes
en una sola interfaz gráfica de usuario (GUI). Generalmente, un IDE cuenta
con las siguientes características:

- Editor de código fuente: editor de texto que ayuda a escribir el código


de software con funciones.
- Automatización de compilaciones locales: herramientas que
automatizan tareas sencillas e iterativas como parte de la creación.
- Depurador: programa que sirve para probar otros programas y mostrar
la ubicación de un error en el código.

Los IDE permiten que los desarrolladores comiencen a programar


aplicaciones nuevas con rapidez, ya que no necesitan establecer ni integrar
manualmente varias herramientas como parte del proceso de configuración.

Ejemplo de IDE [2]

- Eclipse: Es un IDE muy popular de código abierto y ampliamente


extendido. Con Eclipse es posible desarrollar todo tipo de aplicaciones
para web, escritorio o móviles usando Java, C, C++, JSP, perl, Python,
Ruby y PHP.
- NetBeans: NetBeans es otro entorno de desarrollo integrado basado
en código abierto. NetBeans es el IDE oficial de Java pero también
podemos desarrollar otros lenguajes como PHP, C, C++ e incluso
HTML 5.
- Visual Studio: Visual Studio fue diseñado por Microsoft y es uno de los
mejores entornos de programación que existe siempre y cuando
utilices sus lenguajes.
- JetBrain: JetBrain no es un entorno concreto, es una compañía que
crea entornos de programación, es libre y crean entornos para multitud
de lenguajes como son Java, Ruby, Python, PHP, SQL, Objective-C,
C++ y JavaScript.
2. ¿Qué es un pixel?[3]

Pixel: el término se acuñó ya hace varios años para definir al más pequeño
de los elementos que conforman una imagen: El Picture Element, de lo cual
partió el vocablo, formado por el “Pix” de Picture y el “el” de Element.

El pixel hace posible la idea de hablar de resolución de una imagen, es decir


de la calidad que ofrece la misma cuando la visualizamos, y es un hecho que,
a mayor cantidad de estos elementos, los píxeles, mayor será la resolución
de la misma.

3. Investigue la definición de PPI (pixels per inch), e indique la diferencia que


tiene con la resolución de un dispositivo. ¿Cuál definición considera más
exacta para saber la calidad de un monitor? Argumente su respuesta,
investigue y anote la resolución del monitor de su computadora principal o
laptop así como su PPIs.[4]

Píxeles por pulgada (PPP), en inglés pixels per inch (PPI), es una medida de
densidad de imagen que relaciona el número total de píxeles de un monitor
con su tamaño en pulgadas, en la dirección horizontal y en la dirección
vertical. La resolución de una foto en una computadora es expresada en
“Píxeles por pulgada” y en impresión es expresada en “Puntos por pulgada”.

El PPI de una imagen presentada en una pantalla es idéntico a la resolución


de la pantalla. En un monitor que se exhiben 72 pixeles por pulgada, la
imagen tiene 72 PPI. Pero si el monitor tuviera 96 PPI, entonces la misma
imagen también tendría 96 DPI. La resolución de estos elementos se expresa
mediante el número de píxeles por pulgada o por centímetro contenidos en la
imagen, y el tamaño físico, por la cantidad de píxeles por dimensión vertical y
horizontal, o por su tamaño en pulgadas o centímetros.

Considero que la mejor definición para saber la calidad de mi motor es PPI ya


que por lo que entendí esta mide la densidad de una imagen y relaciona el
número de píxeles del monitor con el tamaño, por lo que gracias a las PPI
podemos saber si la calidad del monitor es buena o mala.
4. Anote el número de grupo de la materia Computación Gráfica (Teoría) y su
dirección de correo electrónico.

Grupo de teoría de Computación Gráfica 1


wendybonimtz@gmail.com

Conclusión:

Gracias a la investigación de este previo me pude dar cuenta qué una idea ayuda
mucho a visualizar el entorno de un lenguaje y por ende hacerlo más fácil, así lo
hace visual basic, qué será el software que estaremos ocupando. Sí bien al
investigar acerca de los píxeles y el PPI me hace suponer que estaremos ocupando
imágenes y veremos la calidad con la que estás se ven dependiendo de cada
monitor.

Bibliografía:

[1] Red Hat. (Sin año). “El concepto de IDE”. 05/09/21, de Red Hat web:
https://www.redhat.com/es/topics/middleware/what-is-ide

[2] Ceballos Fernández, Javier. (2017). 05/09/21, de Redes Zone. Sitio web:
https://www.redeszone.net/2017/03/24/conoce-estos-6-entornos-programacion-ide-p
rogramar-varios-lenguajes/

[3] Tecnología Fácil. (2020). “¿Qué es un pixel?”. 05/09/21, de Tecnología Fácil. Sitio
web: https://tecnologia-facil.com/que-es/que-es-un-pixel/

[4] Sin autor. (Sin año). “¿Qué es DPI, PPI y resolución de imágenes?”. 05/09/21, de
autores editores. Sitio web:
https://www.autoreseditores.com/faq/2550/diseno-de-caratula/que-es-dpi-ppi-y-resol
ucion-de-imagenes.html

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