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(véase discusión).
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aquí.
Este aviso fue puesto el 23 de junio de 2017.
El rigging es el proceso de crear un sistema de controles digitales y agregárselos
a un modelo 3D para que así pueda ser animado fácilmente y eficientemente. Este es
un paso crucial dentro del proceso de la creación de una animación 3D. Como dijo
Johan Arzuza "Un Rigger es como un creador de marionetas, pero en este caso como
son modelos digitales, podríamos decir entonces marionetas digitales" 1

Dentro del pipeline de animación, existe el departamento de Rigging. Este


departamento suele ser muy olvidado ya que es un trabajo muy tedioso que pocos
quieren hacer. A pesar de ser un proceso tedioso, es fundamental para la creación
de muchísimo contenido 3D. El Rigger, término que se le da a alguien que hace el
rigging, debe ser alguien con conocimientos de programación, scripting, rigging,
skinning y debe desarrollar sistemas procedurales que faciliten una movilidad que
sea lógica y correcta.

Para que un rigging pueda ser eficiente, debe ser lo suficientemente intuitivo para
que el operador no tenga problemas tales como la falta de movilidad o movimientos
antinaturales. Este proceso, está en constante cambio dentro de la industria puesto
que cada vez se necesitan nuevos tipos de riggs, por ejemplo; riggs para simular
músculos, piel, cabello, etc. Lo riggs más comunes están credos por deformadores de
uniones. "Los deformadores son herramientas de alto nivel que se pueden utilizar
para manipular (durante el modelado) o unidad (al animar) los componentes de bajo
nivel de una geometría de destino." 2

En la animación de personajes se deben crear un sistema esquelético que vaya de


acuerdo con la forma básica del personaje. Un manera simple es mediante esferas de
estructura alámbrica digitales para así crear uniones que puedan moverse
fácilmente. Estas uniones están representadas por una pirámide de estructura
alámbrica y se conectan así con los huesos virtuales. Cuando ya se tiene la
estructura básica, el modelo 3D se acopla al esqueleto alámbrico para así poder
darle movilidad creíble y natural , como a una marioneta.

Plugins y controladores virtuales


Ya todo en su lugar, existe un proceso donde, por medio de plugins, se puede poner
un peso al modelo, haciendo su movimiento aún más realista. Un libro lo describe de
la siguiente manera. "Each joint in a hierarchy exerts influence over each vertex
of the geometry, pushing or pulling it in one direction or another. The amount of
influence exerted on a vertex by a joint is controlled through weighting." 3

El último trabajo del rigger es crear un sistema de controles virtuales para que el
animador pueda controlar el modelo 3D sin ningún problema. Estos controles pueden
ser algo sencillo, como un nodo en el esqueleto virtual, curvas en una gráfica, o
pueden ser complicados al grado de ser manipulados por código.

Todd Palamar nos dice en su libro (Mastering Autodesk Maya 2016) que la meta de un
rigger es crear uniones que imiten la funcionalidad de un esqueleto real. No es
necesario replicar cada hueso de un esqueleto real, la mayoría de las veces, puedes
obtener un efecto realista utilizando un número reducido de uniones. Algunos casos
requieren uniones que no existen en la vida real para así lograr el movimiento
deseado. Sea cual sea el caso, es importante recordar que la meta del esqueleto es
proveer la estructura correcta para el movimiento realista y adecuado del
personaje, todo esto de una manera eficiente.
¿Por qué es tan importante ?
Tomemos como ejemplo del proceso de Rigging al primer largometraje completamente
creado en 3D, Toy Story del estudio Pixar. Para que cualquiera de los personajes de
esa película pudiera cobrar vida, primero debieron crear un modelo 3D. En este
punto de la producción, el modelo 3D es una masa gris, de baja resolución que no se
puede mover. Aquí es cuando entra en juego el Rigger. El Rigger toma el modelo 3D
sin movilidad y sin texturas y comienza a crear un sistema de huesos y de "hilos"
virtuales con los cuales un animador podrá mover ese modelo 3D para que cobre vida
y pueda ser utilizado en la producción del largometraje.

No todo el contenido 3D utiliza rigging, sólo lo utilizan los personajes que deben
moverse. Si no existiera la especialidad de rigging, no podrían darle "vida" a los
personajes y simplemente no se podría realizar una gran cantidad de contenido 3D
perdiendo así un importante porcentaje de contenido audiovisual del cual depende
tanto nuestra sociedad actual.

Referencias
«¿ Qué es Rigging ?». www.artzuza.com. Consultado el 17 de abril de 2017.
Maya,Autodesk. C.A., E.U.: Mill Valley. 2012.
Palamar Todd. «Mastering Autodesk Maya2016». Autodesk Official Press. Archivado
desde el original el 21 de abril de 2017. Consultado el 15 de marzo de 2017.
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