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CÓDIGO: USAT-PM0401-D-01
VERSIÓN: 04
FACULTAD DE INGENIERÍA
I. DATOS INFORMATIVOS
1.4 Créditos: 4
N° de horas teóricas: 3
N° de horas totales: 5
III. COMPETENCIA(S)
Comprende y aplica los principios, teorías y técnicas de la Inteligencia Artificial como base para el
desarrollo de sistemas inteligentes.
V. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
• VideoConferencia:
Es la presentación de un tema lógicamente estructurado por el cual el docente, valiéndose de todos los
recursos de un lenguaje didáctico adecuado, presenta a los alumnos un tema nuevo, definiéndolo,
analizándolo y explicándolo.
Se empleará para ello la plataforma Zoom, archivos alojados en el aula virtual USAT.
• Taller virtual:
Permite la aplicación práctica de la materia, mediante la resolución de ejercicios, problemas o casos
planteados, solicitando a los estudiantes que desarrollen soluciones mediante la ejercitación de rutinas, la
aplicación de procedimientos y la interpretación de los resultados.
Se empleará para ello Plataforma Zoom, lenguajes de programaciónVisual Prolog y Python, Aplicación
Jupyter Notebook gestionada a través de la distribución Anaconda, tareas en el aula virtual USAT.
• Foro virtual:
Recurso que posibilita la comunicación e interacción sincrónica y asincrónica de los estudiantes,
propiciando un espacio para la discusión o debate de temas específicos, generando la construcción de
conocimientos.
Se empleará para ello plataforma Zoom, el foro en el aula virtual USAT.
VI. EVALUACIÓN
La calificación para todas las asignaturas, se realizará en la escala vigesimal, es decir, de cero (00) a veinte
(20). La nota aprobatoria mínima es catorce (14).
La evaluación será formativa y sumativa, se aplicará evaluaciones de entrada y de salida, considerando las
evidencias (por ejemplo informes, exposiciones sobre textos académicos) e instrumentos que se
emplearán para la evaluación de cada una de ellas. Por ejemplo: listas de cotejo, escalas estimativas,
rúbricas, pruebas de ensayo etc.
Normatividad:
- La asistencia a clases es obligatoria y responsabilidad del estudiante, la misma que será registrada por
el docente en cada sesión en el aula virtual.
- Para justificar la inasistencia, el estudiante deberá presentar una solicitud virtual dirigida al Director de
Escuela, dentro de los dos (2) días hábiles siguientes de ocurrida la inasistencia.
- La comprobación de todo tipo o intento de fraude en cualquier forma de evaluación será considerada
falta grave, se registrará la calificación de cero (00) en la evaluación respectiva. El docente deberá
informar este hecho al Director de Escuela para el inicio de las acciones disciplinarias correspondientes.
Unidad(es) en la(s) N° de
Evaluación Peso
que se trabaja evaluaciones
NF = RA1(0.40) + RA2(0.60)
VII. REFERENCIAS
• Nilsson, J. Inteligencia artificial: una nueva síntesis. McGraw-Hill Interamericana, España, 2000
• Palma Méndez, J. Inteligencia artificial: métodos, técnicas y aplicaciones. McGraw-Hill Interamericana,
España 2008
• Márquez Díaz, Jairo. "Inteligencia artificial y Big Data como soluciones frente a la COVID-19." Revista de
Bioética y Derecho 50 (2020): 315-331. Recuperado de:
http://scielo.isciii.es/scielo.php?pid=S1886-58872020000300019&script=sci_arttext&tlng=pt
• Salvador, Víctor Lope, Xhevrie Mamaqi, and Francisco Javier Vidal Bordes. "La Inteligencia Artificial:
desafíos teóricos, formativos y comunicativos de la datificación." Icono14 18.1 (2020): 58-88. Recuperado
de:
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7305479
• ACOSTA, Adan, et al. "Nuevas tecnologías como factor de cambio ante los retos de la inteligencia
artificial y la sociedad del conocimiento." Revista ESPACIOS 41.05 (2020). Recuperado de:
http://www.revistaespacios.com/a20v41n05/20410525.html
1-2 / 26 -28 de agosto 1.1 Exposición del Silabo. • • Del docente:- Expone los
1.2 Evaluación diagnóstica. contenidos de la sesión por medio
1.3 Introducción al curso, de una videoconferencia utilizando
1.4 Inteligencia Artificial, Definición,
1.5 Historia de la IA. la plataforma zoom y diapositiva de
1.6 Fundamentos, Ramas de la IA. la sesión.- Desarrolla ejemplos
1.7 Clasificación de problemas algorítmicos, relacionados con los contenidos por
problemas P y NP. medio de una videoconferencia
1.8 Problemas de decisión, localización y utilizando la plataforma zoom,
optimización. archivos alojados en el aula virtual
1.9 Descripción de algunos problemas NP-difícil. USAT y diapositiva de la sesión.-
Propone ejercicios para que diseñen
algoritmos y desarrollen programas
por medio de un taller virtual
utilizando plataforma zoom, archivos
alojados en el aula virtual USAT y
diapositiva de la sesión.
• • Del estudiante:- Diseña
algoritmos y desarrolla programas
para dar solución a los ejercicios
propuestos utilizando en lenguajes
de programación Visual Prolog.-
Formula consultas y/o interrogantes
sobre el desarrollo de los temas
tratados por videoconferencia o por
chat.
5-6 / 9 -11 de 1.15 Clasificación de Agentes: De reflejo simple, • Del docente:- Expone los • Trabajo
septiembre basado en metas, basado en utilidad. contenidos de la sesión por medio Colaborativo 1
1.16 Representación de problemas de juego de una videoconferencia utilizando (Cuestionario)
humano –máquina como búsqueda en un espacio
de estado. la plataforma zoom y diapositiva de
1.17 Definición de problemas de la IA como la sesión.- Desarrolla ejemplos
problemas de búsqueda en un espacio de estado. relacionados con los contenidos por
1.18 Representación de problemas de juegos medio de una videoconferencia
humano –máquina. utilizando la plataforma zoom,
archivos alojados en el aula virtual
USAT y diapositiva de la sesión.
• Del estudiante:- Formula consultas
y/o interrogantes sobre el desarrollo
de los temas tratados por
videoconferencia o por chat.
• Evaluación sumativa:El estudiante
diseña algoritmos y desarrolla
programas utilizando agentes
inteligentes y búsquedas de
clasificación, a través de un trabajo
colaborativo y sube al aula virtual
USAT el archivo con la solución
propuesta desarrollado en Visual
Prolog. Es evaluado con el
cuestionario relacionado al trabajo.
7-8 / 16 -18 de 1.19 Solución de problemas mediante búsqueda • Del docente:- Expone los
septiembre 1.20 Métodos de búsqueda ciegos e informados. contenidos de la sesión por medio
1.21 La función evaluadora. de una videoconferencia utilizando
la plataforma zoom y diapositiva de
la sesión.- Desarrolla ejemplos
relacionados con los contenidos por
medio de una videoconferencia
utilizando la plataforma zoom,
archivos alojados en el aula virtual
USAT y diapositiva de la sesión.-
Propone ejercicios para que diseñen
algoritmos y desarrollen programas
por medio de un taller virtual
utilizando plataforma zoom, archivos
alojados en el aula virtual USAT y
diapositiva de la sesión.
• Del estudiante:- Diseña algoritmos
y desarrolla programas para dar
solución a los ejercicios propuestos
utilizando en lenguajes de
programación Visual Prolog.-
Formula consultas y/o interrogantes
sobre el desarrollo de los temas
tratados por videoconferencia o por
chat.
9-10 / 23 -25 de 1.22 Métodos de búsqueda ciega ó no • Del docente:- Expone los
septiembre informados: amplitud, profundidad y no contenidos de la sesión por medio
determinístico, de una videoconferencia utilizando
1.23 Métodos que usan información adicional:
primero el mejor, ascenso a la colina, A*, la plataforma zoom y diapositiva de
ramificación y acotación. la sesión.- Desarrolla ejemplos
relacionados con los contenidos por
medio de una videoconferencia
utilizando la plataforma zoom,
archivos alojados en el aula virtual
USAT y diapositiva de la sesión.-
Propone ejercicios para que diseñen
algoritmos y desarrollen programas
por medio de un taller virtual
utilizando plataforma zoom, archivos
alojados en el aula virtual USAT y
diapositiva de la sesión.
• Del estudiante:- Diseña algoritmos
y desarrolla programas para dar
solución a los ejercicios propuestos
utilizando en lenguajes de
programación Visual Prolog.-
Formula consultas y/o interrogantes
sobre el desarrollo de los temas
tratados por videoconferencia o por
chat.
11-12 / 30 -2 de 1.24 Métodos de búsqueda para juegos humano- • Del estudiante:- Formula consultas • Trabajo de
octubre máquina. y/o interrogantes sobre el desarrollo Laboratorio 1
1.25 Algoritmo de juego humano –máquina. de los temas tratados por (Resolución de
1.26 Estrategias de juego de máquina: no
determinístico, primero el mejor, min-max y mejor videoconferencia o por chat. Problemas)
diferencia de utilidades. • Evaluación sumativa:El estudiante
1.27 Algoritmo min-max y alfa-beta. diseña algoritmos y desarrolla
programas utilizando algoritmos y
estrategias de juego, a través de un
trabajo laboratorio y sube al aula
virtual USAT el archivo con la
solución propuesta desarrollado en
Visual Prolog. Es evaluado con la
resolución problemas planteados.
• Del docente:- Expone los
contenidos de la sesión por medio
de una videoconferencia utilizando
la plataforma zoom y diapositiva de
la sesión.- Desarrolla ejemplos
relacionados con los contenidos por
medio de una videoconferencia
utilizando la plataforma zoom,
archivos alojados en el aula virtual
USAT y diapositiva de la sesión.-
Propone ejercicios para que diseñen
algoritmos y desarrollen programas
por medio de un taller virtual
utilizando plataforma zoom, archivos
alojados en el aula virtual USAT y
diapositiva de la sesión.
13-14 / 7 -9 de 1.28 Aprendizaje automático para entrenar • Del docente:- Expone los
octubre sistemas inteligentes que permitan resolver contenidos de la sesión por medio
problemas generales de reconocimiento de de una videoconferencia.
patrones.
• Del estudiante: - Diseña algoritmos
y desarrolla programas para dar
solución a los ejercicios propuestos
utilizando en lenguajes de
programación Visual Prolog. -
Formula consultas y/o interrogantes
sobre el desarrollo de los temas
tratados por videoconferencia o por
chat.
15-16 / 14 -16 de 1.29 Presentación de trabajos computacionales. • Del docente:- Expone los • Practica
octubre 1.30 Desarrollo de software de juegos inteligentes contenidos de la sesión por medio Calificada 1
basados en técnicas de búsqueda. de una videoconferencia utilizando (Cuestionario)
la plataforma zoom y diapositiva de
la sesión.- Desarrolla ejemplos
relacionados con los contenidos por
medio de una videoconferencia
utilizando la plataforma zoom,
archivos alojados en el aula virtual
USAT y diapositiva de la sesión.-
Propone ejercicios para que diseñen
algoritmos y desarrollen programas
por medio de un taller virtual
utilizando plataforma zoom, archivos
alojados en el aula virtual USAT y
diapositiva de la sesión.
• Del estudiante:- Formula consultas
y/o interrogantes sobre el desarrollo
de los temas tratados por
videoconferencia o por chat.
• Evaluación sumativa:- El estudiante
diseña algoritmos y desarrolla
programas utilizando técnicas de
búsqueda, a través de una práctica
calificada y sube al aula virtual USAT
el archivo con la solución propuesta
desarrollado en Visual Prolog. Es
evaluado con el cuestionario
relacionado a la práctica.
Unidad didáctica N° 02: Sistemas Expertos
17-18 / 21 -23 de 2.1 Fundamentos de sistemas expertos: Definición • Del docente:- Expone los
octubre de Sistemas Expertos. contenidos de la sesión por medio
2.2 Arquitectura de un sistema experto. de una videoconferencia utilizando
2.3 Taxonomía y aplicaciones de los sistemas
expertos. la plataforma zoom y diapositiva de
2.4 Requisitos para el desarrollo de sistemas la sesión.- Desarrolla ejemplos
expertos y ventajas del uso de sistemas expertos relacionados con los contenidos por
2.5 Algunos problemas basados en el medio de una videoconferencia
conocimiento. utilizando la plataforma zoom,
archivos alojados en el aula virtual
USAT y diapositiva de la sesión.-
Propone ejercicios para que diseñen
algoritmos y desarrollen programas
por medio de un taller virtual
utilizando plataforma zoom, archivos
alojados en el aula virtual USAT y
diapositiva de la sesión.
• Del estudiante:- Diseña algoritmos
y desarrolla programas para dar
solución a los ejercicios propuestos
utilizando en lenguajes de
programación Visual Prolog.-
Formula consultas y/o interrogantes
sobre el desarrollo de los temas
tratados.
19-20 / 28 -30 de 2.6 Ingeniería de conocimiento: Introducción. • Del docente:- Expone los
octubre 2.7 Adquisición de conocimiento. contenidos de la sesión por medio
2.8 La metodología CommonKADS. de una videoconferencia utilizando
2.9 Diseño de Sistemas Expertos (SE).
2.10 Ciclo de vida de un SE. la plataforma zoom y diapositiva de
la sesión.- Desarrolla ejemplos
relacionados con los contenidos por
medio de una videoconferencia
utilizando la plataforma zoom,
archivos alojados en el aula virtual
USAT y diapositiva de la sesión.-
Propone ejercicios para que diseñen
algoritmos y desarrollen programas
por medio de un taller virtual
utilizando plataforma zoom, archivos
alojados en el aula virtual USAT y
diapositiva de la sesión.
• Del estudiante:- Diseña algoritmos
y desarrolla programas para dar
solución a los ejercicios propuestos
utilizando en lenguajes de
programación Visual Prolog.-
Formula consultas y/o interrogantes
sobre el desarrollo de los temas
tratados
25-26 / 18 -20 de 2.22 Calidad y validación de sistemas expertos. • Del docente:- Expone los
noviembre 2.23 Principales errores en el desarrollo de un contenidos de la sesión por medio
sistema experto. de una videoconferencia utilizando
2.24 Calidad de un sistema experto.
2.25 Validación de sistemas inteligentes, métodos la plataforma zoom y diapositiva de
cuantitativos de validación. la sesión.- Desarrolla ejemplos
2.26 Eficiencia y error de sistemas expertos. relacionados con los contenidos por
2.27 Revisión de la funcionalidad del SE. medio de una videoconferencia
utilizando la plataforma zoom,
archivos alojados en el aula virtual
USAT y diapositiva de la sesión.-
Propone ejercicios para que diseñen
algoritmos y desarrollen programas
por medio de un taller virtual
utilizando plataforma zoom, archivos
alojados en el aula virtual USAT y
diapositiva de la sesión.
• Del estudiante:- Diseña algoritmos
y desarrolla programas para dar
solución a los ejercicios propuestos
utilizando en lenguajes de
programación Visual Prolog.-
Formula consultas y/o interrogantes
sobre el desarrollo de los temas
tratados por videoconferencia o por
chat.
27-28 / 25 -27 de 2.28 Introducción a Machine Learning • Del docente:- Expone los • Trabajo de
noviembre (Aprendizaje Automático) y heurísticas. contenidos de la sesión por medio Laboratorio 2
2.29 Conceptos de aprendizaje y de machine de una videoconferencia utilizando (Resolución de
learning. Sistemas experto vs machine learning.
2.30 Técnicas de aprendizaje y fases de desarrollo la plataforma zoom y diapositiva de Problemas)
de machine learning. la sesión.- Desarrolla ejemplos
relacionados con los contenidos por
medio de una videoconferencia
utilizando la plataforma zoom,
archivos alojados en el aula virtual
USAT y diapositiva de la sesión.-
Propone ejercicios para que diseñen
algoritmos y desarrollen programas
por medio de un taller virtual
utilizando plataforma zoom, archivos
alojados en el aula virtual USAT y
diapositiva de la sesión.
• Del estudiante:- Formula consultas
y/o interrogantes sobre el desarrollo
de los temas tratados por
videoconferencia o por chat.
• Evaluación sumativa:El estudiante
diseña algoritmos y desarrolla
programas utilizando sistemas
expertos, a través de un trabajo
laboratorio y sube al aula virtual
USAT el archivo con la solución
propuesta desarrollado en Python. Es
evaluado con la resolución
problemas planteados.
29-30 / 2 -4 de 2.31 Sistema experto basado en reglas. • Del docente:- Expone los
diciembre 2.32 Técnicas heurísticas y meta-heurísticas. contenidos de la sesión por medio
2.33 Problemas de optimización combinatoria en de una videoconferencia utilizando
la industria y servicios
la plataforma zoom y diapositiva de
la sesión.- Desarrolla ejemplos
relacionados con los contenidos por
medio de una videoconferencia
utilizando la plataforma zoom,
archivos alojados en el aula virtual
USAT y diapositiva de la sesión.-
Propone ejercicios para que diseñen
algoritmos y desarrollen programas
por medio de un taller virtual
utilizando plataforma zoom, archivos
alojados en el aula virtual USAT y
diapositiva de la sesión.
• Del estudiante:- Diseña algoritmos
y desarrolla programas para dar
solución a los ejercicios propuestos
utilizando en lenguajes de
programación Visual Prolog.-
Formula consultas y/o interrogantes
sobre el desarrollo de los temas
tratados por videoconferencia o por
chat.
31-32 / 9 -11 de 2.34 Presentación de trabajos computacionales. • Del docente:- Expone los • Practica
diciembre 2.35 Desarrollo de software de juegos inteligentes contenidos de la sesión por medio Calificada 2
basados en sistemas expertos. Se deberá de una videoconferencia utilizando (Cuestionario)
presentar un informe y un software,
la plataforma zoom y diapositiva de
la sesión.- Desarrolla ejemplos
relacionados con los contenidos por
medio de una videoconferencia
utilizando la plataforma zoom,
archivos alojados en el aula virtual
USAT y diapositiva de la sesión.-
Propone ejercicios para que diseñen
algoritmos y desarrollen programas
por medio de un taller virtual
utilizando plataforma zoom, archivos
alojados en el aula virtual USAT y
diapositiva de la sesión.
• Del estudiante:- Formula consultas
y/o interrogantes sobre el desarrollo
de los temas tratados por
videoconferencia o por chat.
• Evaluación sumativa:El estudiante
diseña algoritmos y desarrolla
programas utilizando sistemas
expertos, a través de una practica
calificada y sube al aula virtual USAT
el archivo con la solución propuesta
desarrollado en Python. Es evaluado
con el cuestionario relacionado a la
practica.