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SOLUCIÓN
Estos principios fueron creados para que en el transcurso del tiempo se pudieran
desarrollar mejores técnicas de dibujo para que así los artistas transmitieron
mejores diseños
1. Estirar y Encoger
Se refiere a deformar una forma o un volumen con el fin de dar la sensación de peso
y elasticidad. El ejemplo clásico para visualizarlo es una pelota que rebota (bouncing
ball): así podemos ver la acción de estirar dicha pelota mientras vuela y
posteriormente encogerla al golpear en el piso.
2. Anticipación
3. Puesta en Escena
Tiene sus fundamentos en el teatro y se refiere a comunicar eficientemente a la
audiencia una acción que debe ser vista, un sentimiento que debe ser sentido, una
personalidad que debe ser reconocida, etc.
La puesta en escena siempre debe servir al desarrollo y avance de la historia que se
está contando.
● La puesta de escena de una acción significa solo tener esa acción en cuadro.
● Una buena práctica es dirigir la atención hacia una sola acción o un solo
elemento en particular.
● Todo tipo de apéndices continúan moviéndose aun cuando el resto del cuerpo
ya se detuvo. El timing de ese movimiento secundario es vital para que estos
apéndices se comporten de manera realista.
● El movimiento corporal no se detiene ni arranca al mismo tiempo. Hay una
relación de desfase entre las partes y los accesorios.
● Las partes blandas se mueven a una menor velocidad que el esqueleto.
● La acción secundaria a veces dice más que la acción primaria. El swing de un
bat de béisbol se puede hacer en 3 frames pero la acción secundaria puede
extenderse por mucho más tiempo.
6. Acelerar y Desacelerar
Es la técnica que controla la rapidez o lentitud con la que los personajes llegan de
una pose clave a la otra. Esta técnica se controla en base a la distribución y
concentración de los dibujos en relación al tiempo. En general a menos dibujos más
rápido es un movimiento, si hay más dibujos más lento será la misma acción.
● Acelerar requiere más dibujos concentrados hacia la pose clave inicial para
después irse espaciando.
● Desacelerar requiere iniciar con dibujos espaciados para concentrarlos hacia
la pose final.
● Un movimiento lineal (robótico) tiende a tener una distribución uniforme entre
las dos poses clave.
7. Arcos
9. Timing
10. Exageración
12. Atractivo
Se define como todo aquello que a una persona le gusta ver, como un diseño con
atractivo y simplicidad. A todos nos llama la atención las cosas atractivas, ya sean
formas, personajes, expresiones, movimientos o escenas.
● El carisma para un actor de cine es equivalente al “appeal” para un personaje
animado.
● El ser atractivo o tener appeal se considera fundamental para un dibujo sólido
o un buen diseño, así como tener movimientos concisos y formas claras.