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ADAPTACIÓN “CONAN” A “MYTHRAS”

CULTURA: CONAN / ESTILO DE CAPACIDADES LENGUA MATERNA


MYTHRAS COMBATE ESPECIALES E IDIOMAS
ADICIONALES
Cimmerio / Bárbaro Bárbaro: Cuchillo, Hacha de +20 a las tiradas de L. Materna: Cimmerio.
batalla, Hachuela, Lanza Atletismo para trepar. I.Adicionales: Nordheimer,
Profesiones prohibidas: Corta y Maza. +10 a Voluntad. Picto, Aquilonio e
Artista, Chamán, Erudito, +20 a Músculo Hiperbóreo
Funcionario, Marinero , Rasgo: Temerario (pg 91) +20 a las tiradas de Sigilo,
Místico y Sacerdote Percepción y Supervivencia
en colinas y montañas
heladas.
+20 a Aguante.
-20 a Engañar e Influir
mediante el habla y a
Oratoria.
Himelio / Bárbaro Himelio: Bastón, Cuchillo, +20 a Sigilo, Percepción y L. Materna: Afghuli
Clava, Lanza Corta Supervivencia en colinas y I.Adicionales: Vendhiano,
Profesiones prohibidas: montañas. Hirkanio e Iranistaní.
Artista, Rasgo: Aporrear (pg 91) + 10 a Sigilo en cualquier
Erudito, Funcionario, otra situación.
Marinero, Mercader y - 20 a Voluntad para resistir
Místico Hechizos.
Wazuli / Bárbaro Himelio Ojos de Gato: Reduces en Igual que los Himelios
dos pasos la penalización de
Profesiones prohibidas: Rasgo: Lucha a Ciegas (pg ver en la penumbra. No
Artista, 91) puedes ver en oscuridad
Erudito, Funcionario, total.
Marinero, Mercader y +20 a Sigilo y Percepción
Místico en condiciones de poca luz
(además de reducir la
dificultad en el caso de
Percepción)
Hiborio / Civilizado Hiborio: Daga, Bastón, +20 a dos habilidades a L.Materna: El idioma del
(Escoger nación) Espada Corta, Espadón, discreción del jugador. Reino en el que vivan.
Lanza Corta Comienzan con un punto de I. Adicionales: 4 Idiomas
Profesiones prohibidas: Suerte adicional más de los reinos hiborios a
Chamán Rasgo: Entrenado en arma elección del jugador.
adicional (escoges un arma
adicional para el estilo de
combate Hiborio)
Argoseano o Barachano / Argoseano o Barachano: +20 a Comerciar y a L. Materna: Argoseano
Civilizado Daga, Bastón, Espada Corta, Navegación. I. Adicionales: 4 Idiomas
Estoque. más de los reinos hiborios a
Profesiones prohibidas: elección del jugador.
Chamán Rasgo: Combate naval. No
penalizas al combatir en la
cubierta inestable de un
barco en alta mar.
Bosonio / Civilizado Bosonio: Daga, Espada +10 a usar el Arco L. Materna: Bosonio
Corta, Lanza Corta y Arco Recurvado. I. Adicionales: Nemedio,
Profesiones prohibidas: Recurvado. +20 a Evadir disparos de Aquilonio, Zingario, Picto,
Chamán, Marinero y arco. Argoseano.
Pescador Rasgo: Puntería de Tirador
(pg 91)

Gunderlano / Civilizado Gunderlano: Daga, Bastón, +10 a Voluntad L. Materna: Aquilonio


Espada Corta, Pica. I. Adicionales: 4 Idiomas
Profesiones prohibidas: más de los reinos hiborios a
Chamán, Marinero y Rasgo: Piquero. Reduce en elección del jugador.
Pescador uno la dificultad para atacar
o defenderse de alguien
montado mientras lo haga
con la pica.
Hiperbóreo / Bárbaro Hiperbóreo: Cuchillo, +20 a Aguante. -20 a L. Materna: Aquilonio
Bastón, Clava, Hacha de Engañar, Influir, Comerciar I. Adicionales: Brithunio,
Profesiones prohibidas: Batalla. y toda actividad social que Cimmerio y Nordheimir
Marinero implique la palabra.
Rasgo: Grito Intimidante +20 a Influir para Intimidar.
(pg 91)
Taurano / Civilizado Taurano: Cuchillo, +10 a Supervivencia. L. Materna: Aquilonio.
Hachuela, Maza. +10 a Sigilo y Percepción I. Adicionales: 4 Idiomas
Profesiones prohibidas: en bosques templados y más de los reinos hiborios a
Marinero Rasgo: Combatiente de los llanuras. elección del jugador
bosques. Reducen en uno la
dificultad para manejar
armas ligeras como
cuchillos, dagas y hachuelas
mientras estén en la foresta.
Hirkanio o Turanio / Hirkanio / Turanio: Todos +10 a los ataques con arco. L. Materna: Hirkanio
Nómada los arcos, Cimitarra y +20 a tratar mediante la I. adicionales: 4 idiomas a
Alfanje (Espadón). conversación con otros elegir por el jugador (pg 26
Profesiones prohibidas: Hirkanios o Turanios de Conan el Juego de Rol)
Chamán Rasgo: Hostigador (pg 91) mientras tenga visible un
arma (no necesariamente
desenvainada).
- 20 a Voluntad para resistir
Hechizos.
Khitano / Civilizado Khitano: Daga, Bastón, La habilidad profesional L. Materna: Khitano
Cimitarra, Arco Corto, Magia Común es una I. Adicionales: Hirkanio,
Profesiones prohibidas: Escudo Rodela. habilidad básica para los Vendhiano, Afghuli y
Chamán y Místico khitanos. Además los que Shemita
Rasgo: Maestría sin armas desarrollen hechicería
(pg 91) tendrán un +10 en
Invocación.
+20 a Sigilo.
-20 a Voluntad para resistir
Hechizos.
Kushita / Civilizado Kushita: Cuchillo, Lanza +20 a Sigilo, Percepción y L. Materna: Kushita (o
(Excepto Aphaki y Corta, Hachuela, Arco Corto Supervivencia en el desierto Keshani, Punteano o
Ghanata que serían y la selva. Zembabweano) la cual no
Nómadas) Rasgo: Lancero. +1 al daño +10 a los ataques con lanza saben leer ni escribir a no
con lanza corta corta en cuerpo a cuerpo. ser que desarrollen la
Profesiones prohibidas: habilidad aparte.
Erudito
I. Adicionales: Estigio,
Shemita, Darfario o las
alternativas de arriba a su
lengua materna.
Chaga / Civilizado Chaga: Daga, Lanza Corta, +10 a Trance y Atadura Igual que los Kushitas
Maza, Arco Largo +10 a Perspicacia
Profesiones prohibidas: +10 a las tiradas de Sigilo,
Ninguna Rasgo: Igual que Kushita Percepción y Supervivencia
en el desierto y la selva.

Ghanata / Nómada Ghanata: Cuchillo, +20 a Sigilo, Percepción y L. Materna: Ghanata


Cimitarra, Lanza Corta, Supervivencia en el I. Adicionales: (Elegir 4)
Profesiones prohibidas: Arco Corto desierto. Darfario, Keshani,
Marinero +10 a los ataques con Punteano, Zembabweano,
Rasgo: Combate Montado Cimitarra o cuchillo (elegir Iranistaní, Tibu, Tombalku.
(pg 91) uno)
+10 a Montar caballos y
camellos.
Nordheimer / Bárbaro Nordheimer: Cuchillo, +20 a Aguante, -20 a Evadir. L. Materna: Nordheimir
Espada Ancha, Hacha de +10 a Sigilo, Percepción y I. Adicionales: Cimmerio,
Profesiones prohibidas: Batalla. Supervivencia en regiones Aquilonio, Picto e
Erudito frías Hiperbóreo
Rasgo: Espadero. +1 al daño +10 al manejo de cualquier
con espadas. espada.
Picto / Primitivo Picto: Cuchillo, Clava, +20 a Sigilo, -20 a cualquier L. Materna: Picto (deben
Bastón, Lanza Corta habilidad social excepto coger la habiliad de leer y
Profesiones prohibidas: cuando se usa para intimidar escribirlo aparte pues
Erudito y Marinero Rasgo: Cazador. +1 al daño (Influir) empiezan analfabetos),
contra animales. + 10 a las pruebas de saltar Tambores.
o de trepar con Atletismo
+10 a los ataques contra I. Adicionales: Aquilonio,
animales Cimmerio, Nordheimer,
+20 a Percepción, Sigilo y Zingario.
Supervivencia en bosques
templados y cálidos
Shemita / Nómada Shemita: Cuchillo, Todo +20 a percibir con la vista, L. Materna: Shemita
tipo de arcos. Comerciar y a Engañar
Profesiones prohibidas: +20 a Sigilo, Supervivencia I. Adicionales: Estigio,
Chamán, Marinero Rasgo: Puntería de tirador y a percibir escuchando en Ofíreo, Kóthico, Argoseano
(pg 91) cualquier ambiente e hirkanio.
desértico.
+10 a los ataques con
cualquier tipo de arco.
-10 a Aguante y a resistir
cualquier tipo de magia.
Shemita de las Praderas / (Ver Shemita) +20 a Engañar y a Influir. (Ver Shemita)
Civilizado +20 a Sigilo, Supervivencia
y a percibir escuchando en
Profesiones prohibidas: cualquier ambiente de
Chamán y Marinero llanuras.
+10 a los ataques con
cualquier tipo de arco.
-10 a Aguante y a resistir
cualquier tipo de magia.

Pelishtim / Civilizado (Ver Shemita) +20 a Engañar y a Influir. (Ver Shemita)


+20 a Sigilo, Supervivencia
Profesiones prohibidas: y a percibir escuchando en
Chamán y Marinero cualquier ambiente de
llanuras.
La habilidad profesional
Magia Común es una
habilidad básica para los
Pelishtim.
-10 a Aguante y a resistir
cualquier tipo de magia.

Isleño del Sur o Miembro Sureño: Cuchillo, Lanza +20 a Músculo. -20 a Influir L. Materna: Isleño del Sur,
del Reino Negro del Sur / Corta, Gran Clava; Jabalina +10 a todas las tiradas de Bakalah, Bamulah, Suba o
Primitivo ataque con lanza corta o Wadai (escoger una, no la
Rasgo: Lancero. +1 al daño jabalina. saben leer y escribir y se
Profesiones prohibidas: con lanza corta +20 a Bailar. debe coger aparte la
Erudito +10 a Evadir cuando no habilidad)
llevan armadura
-20 a Voluntad contra las I. Adicionales: (Escoger 4)
tiradas de Miedo. Costa Negra, Isleño del Sur,
bakalah, bamulah, suba,
wadai, kushita, estigio,
shemita, argoseano,
zingario, tombalku, tibu.
Darfario / Primitivo Darfario: Cuchillo, Bastón, +10 a los ataques con armas L. Materna: Dafari (solo es
Clava, Gran Clava contundentes un idioma hablado)
Profesiones prohibidas: +1 de daño a los ataques de
Erudito y Marinero Rasgo: Aporrear (pg 91) Pelea cuando muerden. I.Adicionales: (Escoger 4)
+10 a la habilidad de Kushita, Estigio, Keshanio,
Música de Percusión Shemita y Punteano.
(tambores)
Estigio / Civilizado Estigio: Daga, Bastón, +20 a Saber Arcano, Saber L. Materna: Estigio
Espada Corta, Arco Largo Alquimia y Saber (Rituales)
Profesiones prohibidas: I. Adicionales: (Elegir 4)
Chamán y Místico Rasgo: Puntería de Tirador +10 al manejo del Arco Shemita, Kushita, Keshanio,
(pg 91) Largo Estigio Zembabweano, Punteano,
Darfario, Khitano, Hirkanio,
-20 a Voluntad para resistir Aqueronio, Demoníaco,
magia y corrupción Antiguo Estigio.
Vendhiano / Civilizado Vendhiano: Daga, Lanza +20 a Influir con L. Materna: Vendhiano
Corta, Alfanje (Espadón) diplomacia, Perspicacia, y
Profesiones prohibidas: Saber (Nobleza). I. Adicionales: Khitano,
Chamán Rasgo: Lancero Montado(pg +10 a Engañar, Callejeo y Hirkanio, Afghuli,
91) Saber (Historia) Iranistaní, Kosalan
+10 a los ataques con lanza
en una montura
+10 a las tiradas de
Voluntad excepto para
resistir hechizos.
Zamorio / Civilizado Zamorio: Daga, Espada +20 a Atletismo, -20 a L. Materna: Zamorio
Corta, Arco Corto Músculo
Profesiones prohibidas: +20 a Forzar Cerraduras, I. Adicionales: Shemita,
Chamán y Marinero Rasgo: Mentalidad Mecanismos y Engañar Hirkanio, Kóthico,
Defensiva (pg 91) +10 a cualquier habilidad de Brithunio, Corintio.
Arte.
+20 a Callejeo
+10 a Percepción y Sigilo
en áreas urbanas y
subterráneas.
Zingario / Civilizado Zingario: Daga, Espada +20 a Influir a otros L. Materna: Zingario
Corta, Espada Ancha. zingarios, -20 a Aguante
Profesiones prohibidas: +10 a Perspicacia, -10 a I. Adicionales: Argoseano,
Chamán Rasgo: Asesinato (pg 91) Influir a cualquier individuo Picto, Aquilonio, Shemita y
de otra cultura. Ofíreo.
+ 10 a Navegación y
Acrobacias
+10 a los ataques con
espada ancha y espada corta
(usadas una en cada mano)

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