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Cacería de animales

DESARROLLO: En dos esquinas opuestas del campo de juego, se


trazarán círculos  más o menos  grandes, según sea el número de
jugadores. Los círculos son los corrales de los animales de cacería:
cuervos, conejos, patos, etc.

Los jugadores se colocarán  en uno de los círculos  una vez que se haya
puesto nombres de animales entre los cuales habrá varios repetidos.
Uno de los jugadores debe hacer de CAZADOR y  colocando en el centro
del campo dirá: “voy cazar conejos “, por ejemplo.

Los jugadores que llevan los nombres de animales señalado por  el


CAZADOR deben pasar al corral colocando en el otro extremo opuesto,
sin dejarse tocar el pié.

El primer jugador de cada animal que sea tocado por el cazador se


convertirá en ayudante de este, hasta que haya igual número de
cazadores y de animales.

Ni SI NI NO

DESARROLLO: El director del juego se coloca en el centro, los demás


integrante hacen un circulo o bien sea un rectángulo.

El director del juego hacen preguntas salteadas a cada uno de los


jugadores tratando de que respondan El director del juego hacen
preguntas salteadas a cada uno de los jugadores tratando de que
respondan “Si” o  “No”, el jugador que diga esta palabra, queda
eliminado del juego; debe contestar con frases completas pero sin decir
ninguna de esta dos palabra.

EL VIAJE
DESARROLLO: En círculos sentados.

El jugador dice. “fui a chicago y llevé conmigo una bicicleta, la persona


siguiente dice lo mismo, pero agregando otra palabra.

“Fui a chicago y llevé conmigo una bicicleta negra “al final del juego las
cosas llevadas son muchas. Quien olvida la palabra paga una penitencia.

CARRETILLA

Organización:

Se corren por equipos de dos. Uno hace de carretilla andando con las
manos y el otro es quien lleva la carretilla, sujetando al otro jugador por
los dos pies.

DESARROLLO: Se corren por equipos de dos jugadores, sobre una


distancia marcada de antemano. Parten de una línea al oír la señal de
salida y deberán correr hasta llegar a la línea de meta. Se deberá
adaptar la distancia a recorrer a la edad de los participantes. Es
importante que el que lleva la carretilla no empuje más de la cuenta y
se adapte a la velocidad que sucompañero pueda llevar, sin empujar
más rápido, para que la carretilla no se caiga, con el consiguiente
trompazo contra el suelo. ¡Cuidado con esto, que puede haber lesiones
de “narices”!

AZAR

Los volados con monedas creo que los conoces 


el típico juego de botella 
los dados pues en los juegos de mesa se utilizan mucho 
semana inglesa creo que igual lo conoces 
Piedra papel o tijera el típico juego 
espero te sirvan

piedra papel o tijera, cara o sello, moneditas que es uno coloca un monton de monedas y le tira
una ensima y las que caen de lado contrario son de uno

la botella 
hacen un circulo todos y ponen la botella 
enmedio la giran y la boca de la botella dice quien 
manda al de el fondo de la botella y asi es un juego entretenido para chicos y grandes 
puedes mandarlos hacer cosas raras jajajaja como oler tu zapato ooooppsss eso me toco ami
jajajajjaj

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