AMBIENTE EDUCATIVO ESTÉTICA SOCIAL Ambientes de Aprendizaje Lúdicos Los Ambientes
Virtuales un Desafío para la Educación se puede entender el ambiente la estética social o "La cultura humana ha surgido de la capacidad educativo como un clima cultural, “c omporta mie nto e s té tic o” del hombre para jugar, para adoptar una actitud campo de agenciamientos Luis Carlos André Leroi- Huizinga Restrepo remite "de rebuscar, en toda la Gourhan lúdica". Aquí es importante resaltar la relación simbólicos que inscriben al (1987) Ahora, la existencia humana Los procesos de enseñanza se ven Pero las nuevas mediaciones Por medio de la televisión el joven (1993) densidad de las percepciones, (1971) existente entre juego, pensamiento y el lenguaje, sujeto en ese medio de cultivo obligados a indagar como se tecnológicas no sólo traen accede rápida y cómodamente a específicamente humano, el cómo se constituye, en el se desarrolla en la esfera de tomando el juego como parte vital del niño que le suscitan en una relación de aparejados una un “ s a be r vis ua l” que s ubvie r te e l lenguaje. tiempo y en el espacio, un permite conocer su entorno y desarrollar lo virtual y lo semiológico, aprendizaje ya no sólo mediada por transformación estructural en modelo escolar por etapas, código de las emociones, procesos mentales superiores que lo inscriben en constituyendo la el lenguaje oral y escritural sino por el conocimiento, sino también legitimado por la autoridad del asegurando al sujeto étnico lo un mundo humanizado. La lúdica es una dimensión que cada día ha venido tomando comunicación mediática. el icónico-gráfico, la imagen digital y en los vínculos intersubjetivos maestro. Trasladada al hogar, la más claro de la inserción mayor importancia en los ambientes educativos, los variados sistemas de que se suceden en la escuela televisión cortocircuita las a fe c tiva e n s u s oc ie da d” particularmente porque parece escapar a la pretensión representación que traen consigo y en las familias. relaciones de autoridad entre instrumentalista que caracteriza a la escuela. La lúdica se nuevas maneras de pensamiento padres e hijos, al permitir que presta a la satisfacción placentera del niño por hallar visual. El estudiante está en estos últimos accedan por su solución a las barreras exploratorias que le presenta el posibilidad de decidir la secuencia propia cuenta al mundo que antes mundo, permitiéndole su auto creación como sujeto de la de la información que desea seguir, les estaba vedado, el mundo de cultura establecer el ritmo, cantidad y los adultos profundización de la información.
Los anteriores elementos y otros no mencionados,
hacen pensar que la educación virtual en las instituciones educativas amerita un acercamiento desde lo conceptual y teórico que fundamente las
Ambiente Virtual acciones, procedimientos y rutas que se han de
tomar para su realización y para la creación de nuevos ambientes de aprendizaje de calidad y pertinencia social.