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Asignatura
Tecnología De La Educ Inicial -FIB5240-65
Rincones Tecnológicos
Nombresː Matriculasː
Profesora
Glenny Altagracia Veras Almonte
El uso de la tecnología como modelo metodológico en el Nivel Inicial,
propicia el conocimiento y la libre expresión de todos los actores que
intervienen en la comunidad educativa, siendo los niños y las niñas los
protagonistas de su propio aprendizaje. Este modelo metodológico
promueve los aprendizajes significativos, tomando en cuenta las
experiencias previas y utiliza el juego como estrategia por excelencia para
lograr que se desarrollen todas las competencias básicas tan necesarias
para la vida.
Luego de leer el capítulo 2 del manual de guía de rincones tecnológicos.
Completa la siguiente ficha diseñando una actividad con el uso de la
tecnología tomando en cuenta en contexto social, económico y cultural
en el que te encuentre.
Presentación:
Tux Paint invita a cada niño a hacer dibujos y poner en marcha
su gran imaginación haciendo dibujos libres con sus herramientas,
pinceles, estampados y dibujos para pintar.
Ficha pedagógica
Bloque Temático:
El centro educativo como espacio donde aprendo y me
divierto.
Dimensión de Desarrollo:
Expresión y Arte.
Objetivo:
Aprender a Expresar sus emociones por medio del Arte, dibujando
libremente.
Grado: Pre-primario
Inicio
Desarrollo
Luego de que imaginen las cosas que se pueden encontrar en nuestro
planeta, ponerlos a dibujar algunas cosas de la que imaginaron con el
programa Tux Paint.
Procedemos a observar lo que cada niño está haciendo, ser positivos y
apoyar sus dibujos con buenos comentarios.
¿Dejarlos que se expresen y nos cuenten que están dibujando? ¿A
parte que los motivo a hacer ese dibujo?
Ayudarlos a identificar si lo que dibujaron es de la naturaleza o es
creado por el hombre.
Cierre
Invitar a los niños a salir al patio del colegio, preguntarles cuales cosas
pertenecen a la naturaleza y cuáles no.
Preguntarles si a su alrededor ven algo de lo que dibujaron.
Motivarlos para que piensen en todas las cosas que pueden dibujar e
imaginarse cosas divertidas y dinámicas. Como animales, plantas,
paisajes, etc.
Sugerencia de evaluación
Realice registros de observación de los principales logros y
dificultades de los niños
y niñas en relación con el objetivo planteado, así como de la
autonomía en el uso
de la computadora que van logrando.