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Material Rap 2
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Tabla de contenido
1. Introducción
2. Mapa conceptual
3. Capas
3.1 Administrador de propiedades de capas
3.2 Creación de capas
3.3 Cambiar de capa a un objeto
3.4 Filtros de capas
3.5 Estados de capa
3.6 Conversión de capas
3.7 Botones de la sección capas
4. Bloques
4.1 Creación de bloques
4.2 Edición de bloques
4.3 Crear y editar bloques dinámicos
6. Material de apoyo
7. Referencias bibliográficas
Créditos
Creative commons
1. Introducción
En esta semana de estudio, se abordará el tema de la gestión de capas, estas permiten
mantener ordenados los dibujos, también se estudiará la importancia de asignación de
colores, tipos de línea, espesores en el proceso de creación de capas y los métodos
para insertar bloques en los proyectos de dibujo, ya sea mecánico o arquitectónico.
Se estudiará como las capas y los bloques facilitan la optimización de los proyectos de
dibujo simplificando los trabajos repetitivos lo que permite reducir considerablemente
los tiempos de creación y edición proyectos de dibujo.
2. Mapa conceptual
AutoCAD
gestiona gestiona
Bloques además de
Bloques
permite
Bloques
Dinámicos
Bloques permite
permite
puede
Crear Editar
Crear Editar
Filtrar Crear Modificar
Capas Capas Capas
3. Capas
Las capas permiten mantener ordenados los dibujos que se realizan en AutoCAD,
las capas son similares a acetatos transparentes con diferentes partes de un dibujo
y que se sobreponen una sobre otra. Las capas facilitan la edición de propiedades,
ya que permiten tener muchas propiedades en común, también permiten realizar
configuraciones específicas de visualización y de impresión.
Este es el espacio donde se pueden crear, editar, renombrar, activar, desactivar inutilizar
y reutilizar, bloquear y desbloquear, controlar la visibilidad y filtrar la visualización de
una o varias capas seleccionadas.
Estado: indica el estado actual de la capa. La marca verde significa que DEFPOINTS
es la capa actual, según el ejemplo de la imagen.
Act: indica si es visible o no una capa. Si el bombillo es amarillo, significa que la capa
es visible, pero si el bombillo es de color gris significa lo contrario.
Inutilizar: indica los objetos de la capa que no son visibles y que no pueden borrarse.
Bloquear: indica los objetos de la capa que pueden verse, pero no modificarse.
Color: significa que se puede definir un color para todos los objetos de la capa.
Tipo de línea: esta ficha permite seleccionar un tipo de línea específico para los
objetos de la capa.
Grosor de línea: permite definir el espesor de línea para los objetos de esa capa.
Es posible definir que los objetos de cada capa se impriman con grosores y colores
de línea, distintos a los que tiene la capa.
Trazar: indica que se puede seleccionar qué capas se van a imprimir y cuáles no.
Inutilizar en las ventanas nuevas: es otro comando que sirve para que dicha
capa sea inutilizada en la ventana que se quiera.
Esto es útil cuando se quiere que una capa sea vista en una ventana en particular
y no en todas.
Para modificar las propiedades de la capa se hace clic en los íconos y aparecerá
un cuadro de diálogo que permite la configuración de cada propiedad.
A forma de ejemplo se modificará el color de la capa del blanco por defecto a rojo,
para esto se hace clic en el ícono de color y se selecciona el nuevo color.
Otro ejemplo es modificar el grosor de la línea, para esto se hace clic debajo de
la columna Grosor de línea, se mostrará un cuadro de diálogo donde se muestran
los diferentes grosores, allí se selecciona el deseado.
De esta forma se ha creado una nueva capa, con las características que se elijan.
Luego de crear las capas que se desean se puede hacer que una de las capas
sea la activa, en esta capa activa se adicionarán todos los objetos que se creen a
continuación. Para esto se debe hacer doble clic en el ícono de la columna estado,
la capa activa mostrará un signo verde.
En ocasiones se necesita
cambiar un objeto de
capa, para esto se hace el
siguiente procedimiento:
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Al tener varias capas en un proyecto es necesario poder seleccionar solo una capa
determinada para facilitar la edición del dibujo, para esto existen los filtros. Estos permiten
mostrar una o varias capas que cumplan con ciertos criterios. Los filtros facilitan el manejo
de capas sin necesidad de bloquearlas y desbloquearlas, para utilizarlos se deben seguir
los siguientes pasos:
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Nombre del filtro: proporciona un espacio para especificar el nombre del filtro de
propiedades de capas.
Definición de filtro: muestra las propiedades de las capas (estado, act, inutilizar, bloquear,
color, tipo de línea, grosor de línea, transparencia, estado, trazar, inutilizar en las ventanas
nuevas), para definir el filtro se pueden usar una o varias propiedades, así como también
se puede incluir más de un parámetro en el filtro utilizando la línea siguiente.
Vista preliminar de filtro: muestra las capas que cumplen con las características del filtro.
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Imagen 14: elementos del cuadro de diálogo de administración de filtros. Fuente SENA
Para definir un filtro en particular, que cumpla con varios parámetros, se hace clic en
la sección Definición de filtro y luego clic en las celdas debajo de cada encabezado de
columna. De la lista que aparece, hacer clic en la característica de filtro que se quiera
activar.
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Para el ejemplo se crearon las capas con nombre Centro, Ocultas, Secciones y Texto,
con los parámetros de visualización en las columnas Act, Inutilizar, Bloquear, Color, Tipo
de línea, Grosor de línea, como se muestra a continuación:
Ahora se creará un filtro donde las capas cumplan con las siguientes características: Act
activa, inutilizar activa y color blanco. Para eso se hace clic en la sección Definición de
filtro, luego clic en Inutilizar, ponerla activa y clic en la casilla en blanco. En la siguiente
imagen se muestra dicho procedimiento:
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Al hacer clic sobre dicho ícono, en la sección Vista preliminar del filtro, se muestran las
capas que cumplen con el filtro indicado.
Imagen 18: administrador de capas con filtro Act activo. Fuente SENA
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Para retornar a la vista de todas las capas, se hace clic en la sección Textos y luego en
Todas las capas usadas.
Otra opción para crear filtros es creando filtros de grupo, estos filtros permiten agrupar
varias capas arrastrándolas al filtro de grupo, este filtro cumplirá con los criterios que el
usuario defina, para hacer esto se debe realizar el siguiente procedimiento:
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• Aparecerá en la lista de jerarquía una línea de texto nueva llamada Filtro de grupo 1.
• Se debe digitar el nombre que se quiere para el filtro en este caso Filtro color blanco.
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• Luego se hace clic en Todas las capas usadas, esto con el fin de ver todas las capas
creadas.
• Luego se selecciona y arrastra hasta el nombre del Filtro grupal las capas que se
desean, en este caso las capas color blanco (0, Defpoints y Textos).
De esta forma en el filtro color blanco se obtienen todas las capas que tienen color blanco,
de igual forma se puede hacer con cualquiera de las propiedades de las capas, el criterio
de creación del filtro es según las necesidades del proyecto.
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Son archivos donde se guardan los parámetros de las capas, el objetivo de estos archivos
es poder reutilizar los parámetros que se asignan a las capas.
Esto permite que si dentro de un proyecto, se activan, desactivan inutilizan, etc. algunas
capas y se quiere volver al estado inicial en algún momento se utilizan estos archivos que
permiten cargar las propiedades por defecto que se le asignen a la capa.
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No incluir estados de capa en refX: determina si se muestran los estados de capa de las
referencias externas.
Nuevo: muestra el cuadro de diálogo de Nuevo estado de capa para guardar, que permite
proporcionar un nombre y una descripción nueva para el estado de capa.
Editar: muestra el cuadro de diálogo Editar estado de capa, en el que se puede modificar
un estado de capa guardado y seleccionado.
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Se pueden importar los estados de capas en archivos (DWG, DWS o DWT). Así como se
pueden crear capas adicionales importando un archivo de estado de capa.
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Imagen 26: todas las propiedades del estado de capas. Fuente SENA
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Este procedimiento permite igualar las propiedades de las capas de un dibujo con las
de otro dibujo, en este proceso las capas cambiarán de nombre, igualmente pasará con
todas las propiedades que se ajustarán a las del otro dibujo.
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• Se hace clic en la ficha Administrar y luego en Normas Cad se hace clic en el botón
conversor de capas.
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• Después la capa aparecerá en la lista de la parte inferior del cuadro de diálogo. Allí se
muestran las propiedades que adquiere la capa convertida.
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• Para terminar, se hace clic en Convertir. Entonces, este proceso dio como resultado,
que la capa DefPoints tomó características de la capa DefPoints del otro dibujo.
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- Fijar como actual la capa del objeto: se selecciona un objeto cualquiera del dibujo.
Así la capa en la que reside éste, se volverá la capa activa y los nuevos objetos dibujados
formarán parte de esta misma capa.
- Aislar capas: desactiva todas las capas, excepto la de los objetos seleccionados
previamente.
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- Inutilizar: esta herramienta es útil cuando se manejan dibujos con gran cantidad de
capas y cuando se desea que no sean visibles. Eso ocurrirá con todas las ventanas
gráficas, excepto la actual.
- Activar todas las capas: es el estado en el que se puede visualizar una capa. Esto
se representa por un bombillo amarillo que indica que los objetos dentro de ella, estarán
visibles.
- Reutilizar todas las capas: volver a utilizar las capas que han sido guardadas con
anterioridad.
- Bloquear: se representa con un candado cerrado que significa que los objetos de la
capa no podrán ser modificados.
- Desbloquear: es representado con un candado abierto que indica que los objetos
pueden ser modificados o eliminados.
- Cambiar a capa actual: las capas de los objetos seleccionados se igualan a la capa
actual.
- Copiar objetos en una nueva capa: se crean copias de los objetos seleccionados en
una capa distinta a la de dichos objetos. Para indicar la capa destino, debe indicarse un
objeto de dicha capa.
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- Recorrer capas: se utiliza este comando en dibujos con gran número de capas y
sirve para revisar los objetos de cada capa y eliminar las capas sin referencia.
- Inutilizar en las ventanas nuevas: es otro comando que sirve para que dicha capa
sea inutilizada en la ventana que se quiera. Esto es útil cuando se quiere que una
capa sea vista en una ventana en particular y no en todas.
- Fusionar: traslada los objetos de una capa a otra y elimina la primera del dibujo.
4. Bloques
Para hacer más eficiente el uso de AutoCaD se recomienda crear primero una
biblioteca con los símbolos de los dibujos más utilizados en los proyectos ya sean
arquitectónicos o mecánicos, ejemplo de estos pueden ser: sillas, mesas, ruedas, etc.
Es así como los bloques permiten ahorrar tiempo, debido a que facilitan el trabajo
evitando que crear nuevamente objetos que ya fueron creados.
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Para guardar un dibujo como símbolo se • Clic en Crear Bloque, allí aparecerá el
deben realizar los siguientes pasos: cuadro de diálogo Definición de bloques
Imagen 37: sección bloque. Fuente SENA Imagen 38: crear Bloque. Fuente SENA
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Punto base: se puede indicar por coordenadas x,y,z un punto base de inserción para el
bloque o se puede hacer por pantalla. Esta herramienta contiene las siguientes opciones:
- Precisar en pantalla: se precisa con un clic el punto base en pantalla cuando se cierre el
cuadro de diálogo.
- Designar punto: el cuadro de diálogo desaparece temporalmente mientras se pueda precisar
en pantalla un punto base de inserción en el dibujo actual.
- X: acá se digita el valor de la coordenada X.
- Y: acá se digita el valor de la coordenada Y
- Z: acá se digita el valor de la coordenada Z.
- Parámetros: se puede especificar las unidades del bloque o insertar un vínculo a un archivo.
- Unidad de bloque: se pueden seleccionar milímetros, metros, pulgadas, etc.
- Hipervínculo: permite insertar un hipervínculo, el cual se utiliza para asociar con la definición
de bloque.
Objetos: permite determinar qué objetos se incluirán en el bloque nuevo y si los objetos
seleccionados se retendrán o suprimirán.
Selección rápida: se abre el cuadro de diálogo Selección rápida, que permite determinar
el tipo de selección.
Retener: una vez creado el bloque, mantiene los objetos designados como objetos
distintos en el dibujo.
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Convertir en bloque: una vez creado el bloque, convierte los objetos designados en un
ejemplar de bloque en el dibujo.
Suprimir: suprime los objetos designados del dibujo después de crear el bloque.
Aplicar escala uniforme: especifica si se desea evitar que se aplique una escala no
uniforme a la referencia a bloque.
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Imagen 42: unidad de bloque. Fuente SENA Imagen 42: exportar Bloque. Fuente SENA
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• Luego aparecerá un cuadro de diálogo donde se podrá digitar el nombre del archivo y el
tipo de archivo, en este caso Bloque (.dwg). Se hace clic en Guardar.
Posteriormente debe indicar nuevamente el nombre con el que creó el bloque, en este caso
“pozuelo” y luego dar Enter.
Para insertar un bloque se pueden utilizar los que han sido creados en otra ocasión, los
obtenidos por internet o los predeterminados del Design center. Para insertar un bloque con
los dos primeros métodos, se hace lo siguiente:
• Se abre el dibujo donde se insertará el bloque. Para el ejemplo, se dibuja la figura que se
mostrará a continuación.
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• Luego se hace clic en la ficha Inicio, y después en Inserción, para insertar el bloque.
• Aparecerá el cuadro de diálogo llamado Insertar. Se hace clic en Examinar, para buscar el
archivo que contiene el bloque.
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Aparecerá en pantalla el cuadro de diálogo Insertar. En éste se hace clic en la sección Punto
de inserción y luego clic en la casilla Precisar en pantalla. En la sección Escala también se
hace clic en la casilla Precisar en pantalla y después clic en Escala Uniforme. Para terminar
clic en Aceptar.
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Estos parámetros permiten definir con el mouse, el sitio de inserción y la escala del bloque.
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• Abrir el Bloque.
• Luego se hace doble clic sobre el bloque abierto para que aparezca el cuadro de diálogo
llamado Editar definición de bloque, donde se verá el nombre del bloque, en este caso
“pozuelo”. Después se da clic en Aceptar.
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• Aparecerá un entorno de trabajo para la edición del bloque, donde se podrán hacer los
cambios que se requieran utilizando, por ejemplo, la ficha Inicio, para crear más objetos o
editar los ya creados.
Este tipo de bloques permiten ser modificados mientras se están utilizando evitando tener
que cargar otros bloques.
• Se crea el dibujo que se convertirá en bloque. Como ejemplo, se elabora la vista en planta
de una mesa de 110 cm de ancho por 220 cm de largo, con bordes cuadrados de 20 cm y
con patas de diámetro constante de 7 cm.
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• Después de esto se crea el bloque haciendo clic en la ficha Inicio y después clic en Crear.
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• Ahora se define en qué lado se hará el pinzamiento para que se ejecute el parámetro.
Para esto se mira la línea de comandos y se presiona “I” si es para la flecha de la izquierda
o “S”, si es para la flecha de la derecha. En este caso se digitó “S” y luego se presionó Intro.
• Luego se seleccionan los objetos que se desean que se modifiquen al aplicar el pará-
metro. En este caso en la primera esquina.
• Luego en la barra de comandos se pide que designe objetos, se seleccionan los objetos
del bloque y después se hace clic en Cerrar el editor de bloques.
• Después pedirá que se guarden los cambios. Se hace clic en Guardar cambios realizados
en mesa.
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• Para terminar, aparecerá el bloque. Para modificarlo dinámicamente se hace clic sobre
éste y se verá un cuadro y triángulo azul (cuadrantes de referencia). Al hacer clic en el
triángulo se desplazará en pantalla el bloque en la zona y en la dirección que se definió
anteriormente.
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5. Material de apoyo
Autocad - Crear capas y configurarlas con el
Administrador de Propiedades de Capas. Tuto-
rial HD.
https://www.youtube.com/watch?v=IkGle_
cW1UA
6. Referencias bibliográficas
Mediaactive (2016). El gran libro de Autocad
2017. S.A. MARCOMBO.
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