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Laboratorio de AutoCAD Bsico Gua No 5

AutoCAD Bsico

Gua No5. INTRODUCCIN A LAS PLANTAS ARQUITECTONICAS


1. COMANDOS DE MODIFICACION AVANZADOS
a) Escalar/Scale (Orden rpida: Es/Sc) El comando Escala modifica proporcionalmente el tamao de uno o varios objetos seleccionados, en funcin de un factor de escala que debemos indicar. Un factor de escala con valor de 1, no modificara el objeto y lo dejara tal cual estaba; en cambio si nuestro factor de escala es 0.50 reducir el objeto a la mitad; y si es de 2.00 aumentara nuestro objeto el doble de su tamao original. Los pasos para utilizar el comando son los siguientes: 1) Seleccionar lo que voy a escalar, indicando su punto base con un clic en alg n punto del elemento seleccionado. 2) Indicar un factor de escala (menor o mayor que 1), dar enter.

b) Descomponer/Explode (orden rpida: DP/X)


Sirve para explotar objetos compuestos, que son polilineas y bloques; en otras palabras para descomponer estos en sus partes unitarias. Los pasos para utilizar ese comando son los siguientes: 1) Seleccionar el objeto a explotar o separar 2) Seleccionar en el men Modificar/Modify el comando descomponer/explode (icono cambia acorde a la versin de AutoCAD); o bien digitamos en la barra de comandos explode y luego damos enter.

c) Texto/Mltiple Text (orden rpida: T/T)


En AutoCAD tenemos dos tipos de objetos de texto distintos: el texto en una lnea y el texto de mltiples lneas. El primero puede ser de cualquier extensin, pero siempre ser texto en una lnea. El segundo, sin embargo, puede ser de ms de un prrafo y pueden fijarse los lmites por los que se va a distribuir el texto. A su vez, los atributos del texto, como el tipo de letra, su tamao y otras caractersticas, se controlan a travs de los "Estilos de texto".

i) Texto en una lnea


En muchos casos, las anotaciones de un dibujo consisten de una o dos palabras. Es comn ver en los planos arquitectnicos, por ejemplo, palabras como "Cocina" o "Fachada Norte". En situaciones as, el texto en una lnea es fcil de crear y ubicar. Para eso, podemos usar el comando "Texto" o bien el botn correspondiente del grupo "Texto" de la ficha "Anotar".

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Al hacerlo, la ventana de lnea de comandos nos solicita que indiquemos las coordenadas del punto de insercin del texto. Observe asimismo que tenemos dos opciones: "justificar" y "Estilo", que los trataremos un poco ms adelante. En tanto, debemos agregar que tambin debemos indicar la altura y el ngulo de inclinacin del texto. Cero grados nos da texto horizontal y, de nueva cuenta, los grados positivos van en sentido contrario a las manecillas del reloj. Finalmente, podemos escribir nuestro texto.

ii) Texto de mltiple lneas


En muchas ocasiones, los dibujos requieren no ms que una o dos palabras descriptivas. En algunos casos, en cambio, las notas necesarias pueden ser de dos o ms prrafos. Entonces, el uso de texto de una lnea es absolutamente inoperante. En su lugar usamos texto de lneas mltiples. Esta opcin se activa con el botn correspondiente que puede encontrarse tanto en el grupo "Texto" de la ficha "Anotar", como en el grupo "Anotacin" de la ficha "Inicio". Tiene, por supuesto, un comando asociado, se trata de "Texto". Una vez activo, el comando solicita que dibujamos en pantalla la ventana que delimitar el texto de lneas mltiples, lo que crea, por decirlo as, el espacio de un pequeo procesador de palabras. Idea que se refuerza si activamos la barra de herramientas que sirve para dar formato al texto, la cual, a su vez, se equipara en funciones con la ceja contextual que aparece en la cinta de opciones.

d) Capas/layer
Para crear las capas, darles nombre y definir sus propiedades de color, estilo de lnea, grosor y estilo de trazado, usamos el Administrador de propiedades de capas, el cual aparece con el primer botn de la seccin Capas de la ficha Inicio. Se trata de un cuadro de dilogo que se compone de dos paneles. El de la izquierda muestra una vista de rbol de los grupos de capas y filtros grabados, que estudiaremos ms adelante en este mismo captulo. A la derecha, est la vista de lista, que muestra las capas segn el grupo o filtro especificado a la izquierda.

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i) Formato/Capa (format/layer)
Filtros de capas Vista de las capas creadas

Diagrama de rbol

Creacin/borrado de capas

Esta es la ventana de formato de capas/layer; en esta podemos crear, eliminar y modificar las propiedades de las capas. Las capas nos sirven para organizar nuestros dibujos; por lo tanto es indispensable conocer las ventajas que nos ofrece y como se manipulan. Por ejemplo, si estamos elaborando una planta arquitectnica organizaremos nuestro trabajo con las siguientes capas: Ejes, paredes, ventanas, puertas, vegetacin, mobiliario. Siendo estas las capas bsicas que podemos utilizar y si se desea podemos seguir organizndolas mejor. La barra de herramientas de la ventana de capas se define de la siguiente manera:
Nueva Capa Eliminar capa

Filtro de capas

Nueva ventana de capa

Definir capa actual

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ii) Propiedades de las capas


Siempre tendremos una capa por default que es la Capa 0, de ac podemos agregar mas capas como deseemos; entre las propiedades que hacen nica a cada capa segn las configuremos estn: o Activar/desactivar: Al desactivar la capa, se desaparece del rea de trabajo y al activarla nuevamente nos permite verla. o Inutilizar: Vuelve inutilizable la capa o Bloquear capa: Todos los objetos que contenga la capa se vuelven inamovibles e inalterables, es decir no se pueden modificar mientas la capa esta bloqueada. o Color: nos permite asignarle un color a la capa o Tipo de lnea: permite elegir el tipo de lnea para la capa o Grosor: define el grosor de la lnea o Trasparencia o Estilo de trazado: la configuracin del trazado o Trazable/no trazable: Define si a la hora de imprimir se va identificar o no la capa. o Descripcin: esta queda a criterio del dibujante si desea aadirle alguna descripcin a la capa. En base a esto nos damos cuenta que cada capa puede ir configurada de tal manera que se adapte a cubrir las necesidades que tengamos. Otra cosa que tenemos que tomar en cuenta es que podemos crear y borrar cuantas capas queramos, pero que jams se podr borrar la Capa 0. Otro tip es que la capa DEFPOINT es la que por default no sale a la hora de plotear o imprimir por lo cual se usa para las ventas graficas en presentacin (lo veremos mas adelante).

e) Bloques para AutoCad


Cuando estamos trabajando con planos arquitectnicos, es frecuente que se tenga que dibujar un elemento que se repita varias veces. Por ejemplo: Si estamos trabajando con una planta arquitectnica de una vivienda y esta tiene 3 habitaciones, por lgica se tendr que dibujar 3 camas iguales, 1 por cada habitaciones. As que en vez de dibujarles una a una, insertamos un bloque de cama, que consiste bsicamente en un dibujo referenciado que insertamos dentro de nuestra rea de trabajo y si alteramos uno se alteran todos los dems al mismo tiempo.
Insertar bloque Atributos

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TRABAJO PARA DESARROLLAR EN

CLASES

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PASOS GENRALES PARA REALIZAR UNA PLANTA ARQUITECTONICA.

1. Elabora tu cuadro de Layers que contengan las siguientes caractersticas


LAYER Ejes Paredes Mobiliario Puertas y Ventanas Vegetacin Texto COLOR Rojo Cyan Rojo Amarillo Rojo Cyan LINETYPE DASHDOT CONTINUOS CONTINUOS CONTINUOS CONTINUOS CONTINUOS LINEWEIGTH 0.00 0.35 0.00 0.15 0.00 0.00

2. Despus que hallas creado tus layers, inicia tu dibujo trazando los ejes. Usa el comando LINEA y observa en la copia las medidas que hay entre cada eje. 3. Ahora que ya tienes trazado todos los ejes ocupa el comando OFFSET para dar el grosor de las paredes, los bloques de concreto que usaremos para este dibujo es de 0.15 mts de grosor. Es decir que usaras un Offset de 0.075 para ambos lados. 4. Muy bien, ya tienes todas tus paredes. Ahora hagamos los huecos de puertas y ventanas usando el comando TRIM. 5. Ahora que tenemos nuestra casa, pongmosle muebles utilizando DESING CENTER mantn presionado CRTL+2 y selecciona los bloques indicados en el dibujo. 6. Busca en Desing Center el bloque Door y Window y coloca las puertas y ventanas donde vallan. 7. Cuando insertes los bloques recuerda que tienes que adaptarlos a una medida que se adapte a tu dibujo, utiliza el comando SCALE. Utiliza una medida Reference para que te queden bien los muebles. Mira la pagina 3 de esta gua para que veas que medidas utiliza cada mueble. 8. Para finalizar coloca las cabezas de los ejes utilizando el comando CIRCLE y el comando TEXT.

NOTA: NO coloques cotas, pero por lo dems tiene que quedarte similar al dibujo de la pgina anterior.

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TAREA 3. ELABORACION DE UNA PLANTA ARQUITECTONICA

(1er NIVEL)

Hacer la planta arquitectnica en base a los pasos vistos en clases.


Tomar en cuenta lo siguiente: Las puertas miden 0.90m Las ventanas miden 1.00m La puerta del S.S (servicio sanitario) mide 0.80m Los muebles son bloques que pueden descargarlos en la pg. Oficial de FB de los laboratorios. Las capas son como las de la clase en su configuracin, de tipo de lnea (linetype). Las cotas van de eje a eje. La calidad de puntos es : o Ejes= Rojo o Paredes= Cyan o Puertas= Amarillo o Ventanas= Amarillo o Muebles = Rojo o Vegetacin = Rojo o Texto = Cyan

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MATERIAL DE APOYO
Los trabajos realizados en clases as como las tareas se estarn recibiendo en los correos correspondientes a cada laboratorio. Es de recordarles que la asistencia es imprescindible y es tomada como nota. Esta gua servir para 2 semanas, as que traerla para las prximas dos clases y una hoja resumen de los comandos hasta ahora vistos. Ac se les ha proporcionado enlaces de inters que puedan ser til durante sus prcticas. Descargar Bloques:

http://www.mediafire.com/?h2kdck3gbtndha4 Sguenos en:


https://www.facebook.com/groups/118381271678535/?fref=ts

Videos recomendados:
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