Está en la página 1de 38

Durante muchas décadas, la ciudad de dad: una estatua de oro y platino de 30 centíme-

Chala, cobijada en las orillas del río Leal, alar- tros de alto de la deidad, una hermosa mujer
deaba de una próspera actividad de pesca. La con la cabeza de un león.
vida de la comunidad giraba en torno al ancho Para la gente de Chala, Tefnut representa la
río de plácidas aguas que serpenteaba meandro humedad de la atmósfera, y es responsable de
tras meandro durante kilómetros hacia el norte las lluvias que mantienen el río ancho y lleno de
antes de desembocar en el pantano Algasne- vida. El interior de su templo huele como la
graso tierra tras una firme lluvia. La estatua a su
Los hombres entrenaban a sus hijos e hijas imagen, que fue elaborada por uno de los ancia-
para ser pescadores, y les enseñaban a atrapar a nos del poblado hace más de 40 años, vale
los grandes lagartos que vivían en las orillas del miles de monedas de oro. Los ojos de la estatua
río y en el pantano. Los jóvenes más fuertes son zafiros azules sin la menor mácula, y la
aprendían a construir los planos y maniobrables estatua es admirada por todos aquellos que
botes que podían navegar fácilmente por los entran en el templo y contemplan la obra de arte
bajíos y quedar atrapados en las raíces de los religioso.
sauces que se extendían hasta grandes distan- Desgraciadamente para Chala, alguien hizo
cias bajo el agua. Los especialistas creaban algo más que mirar. Hace cuatro semanas, un
maravillosas trampas para atrapar a los peces acólito de Tefnut descubrió que la estatua había
más grandes que se deslizaban por el fondo, y desaparecido.
los artesanos elaboraban finas joyas a partir de Fue convocado de inmediato el consejo de
las pulidas piedras extraídas del fondo del río y ancianos, y se registró todo el poblado. Los
fabricaban botas y otras prendas de la piel de ancianos temían que la creciente presencia de
los lagartos. funcionarios visitantes de la ciudad, muchos de
La ciudad gozaba de lucrativos contratos los cuales habían visto la estatua, fuera la
con mercantes de comunidades de tierra aden- responsable. Si bien muy pronto quedó demos-
tro y del sur. A medida que la ciudad crecía, trada la inocencia de los funcionarios visitantes
algunos jóvenes viajaron a Chala en busca de mediante conjuros de detectar mentira lanzado
aventuras en el pantano del norte, o para casarse por los clérigos de Tefnut, los ancianos creían
y establecer provechosas carreras basadas en el que esos funcionaras habían transmitido infor-
río. mación sobre el templo y la estatua a otros en
Los funcionarios de las ciudades de tierra sus comunidades nativas, tentando así a los
adentro del sur admiraban Chala, y muchos ladrones que hubieran podido escuchar.
soñaban en secreto gobernar una comunidad tan Los funcionarios visitantes prestaron todo su
próspera e independiente. Algunos efectuaban apoyo para hallar la estatua, puesto que no
viajes a Chala para estudiar el gobierno de la deseaban que el comercio entre Chala y sus
ciudad y aprender si había algo más que el río comunidades nativas se agriara a causa del
que contribuyera a su fortuna. robo. Los funcionarios llamaron a hábiles
La gente de Chala se apresuraba a dar la rastreadores para que ayudaran en la búsqueda,
bienvenida a estos funcionarios, tratándolos y al menos se vieron parcialmente recompensa-
como visitantes reales y ofreciéndoles historias dos.
del río y del pasado de la ciudad. Los chalanas Los rastreadores descubrieron huellas de
explicaban que de hecho debían su felicidad al musgo en el templo, un musgo que sólo podía
gran Leal, pero el río, su buena suerte, la prós- proceder del pantano Algasnegras al norte. Más
pera industria de la pesca y su espléndida arte- aún, fuera del templo y en algunos lugares a lo
sanía era todo dones de su diosa, Tefnut. De largo de la orilla del río observaron huellas
hecho, la mayor estructura de Chala era un palmeadas humanoides ..., huellas de hombres
templo que honraba a la diosa, y dentro de él lagarto.
descansaba el más valioso tesoro de la comuni- Se envió de inmediato una banda de aventu-

2
1

reros al pantano para hallar a los hombres lagarto y los hombres lagarto castigados, Chala se
y recuperar la estatua de Tefnut. Eso fue hace casi hundiría en la ruina y la población moriría a
cuatro semanas, yesos aventureros, y otros cua- manos de los hombres lagarto.
tro grupos que les siguieron, no han regresado.
A medida que pasaban las siguientes sema-
nas, empezaron a desaparecer pescadores, auténtica historia
dejando sólo sus vacíos botes flotando en el
Leal. Los pocos jóvenes que se aventuraron río Por supuesto, hay mucho más en el robo de
arriba por las orillas y se adentraron en el panta- la estatua, y Tefnut no está derramando la trage-
no en busca de sus padres desaparecidos desa- dia sobre la ciudad. Sin que la gente de Chala lo
parecieron también. Fueron descubiertos tram- sepa, los hombres lagarto no tuvieron nada que
peros muertos por garras cerca de sus trampas, ver con el robo.
pero no se descubrieron huellas animales en Un pequeño grupo de rakshasas, conducido
ninguna parte en un radio de unos pocos metros por un muy ambicioso rajá exiliado, se ha esta-
de los cuerpos. blecido en el pantano. Han estado zampándose
La antes próspera ciudad se vio sumida en el a las ocasionales bandas de aventureros que
pánico, y los clérigos de Tefnut empezaron a cruzaban el pantano en busca de excitación y
predicar que el desastre estaba al alcance de la riquezas y a las pequeñas partidas de caza de
mano porque el templo había permitido que la hombres lagarto.
estatua de la diosa hubiera sido robada. Los rakshasas buscaban aislamiento para
Advirtieron que si la estatua no era recuperada, poder planear recuperar el control de la comuni-

3
A!"P;

dad rakshasa de la que fueron expulsados. Sin puede oír hablar de bandas merodeadoras de
embargo, cuando descubrieron la próspera ciudad hombres lagarto que están matando a huma-
de Chala y el poblado de los hombres lagarto, nos y moradores del pantano.
decidieron que los hombres lagarto y los huma- " Si uno de los PIs es un clérigo de un dios de
nos tenían que marcharse. Para conseguirlo, los la mitología egipcia, puede que haya oído la
rakshasas estudiaron ambas comunidades y deci- noticia del robo de la estatua y se le pida que
dieron iniciar una guerra entre ellas. proporcione su ayuda.
La estatua de Tefnut fue robada por un raks- " Un familiar de un personaje jugador, o
hasa, disfrazado de hombre lagarto, en un inten- quizás un PNI conocido, vive en Chala. Ese
to de precipitar el conflicto. Usando conjuros individuo contacta al PI y le explica el apuro
para ocultar su presencia, el rakshasa se deslizó de la ciudad y la necesidad de ayuda.
al interior del poblado de los hombres lagarto y No importa el camino que elija el DM, la
colocó la estatua encima del tótem del poblado; aventura debe empezar con la introducción de
aquello culparía a los hombres lagarto. abajo para los jugadores. Servirá para proporcio-
Si todo funciona según los planes de los nar a los PIs un poco de información de base.
rakshasas, al menos una y posiblemente las dos No se detalla Chala, puesto que la aventura no
comunidades serán barridas, y los rakshasas implica moverse por la comunidad. Es una comu-
podrán gozar de su soledad..., y de multitud de nidad fluvial de respetable tamaño, con edificios
cuerpos para darse un gran festín. y muelles a todo lo largo de la orilla y que se
Es en esta peligrosa y mortífera situación en extiende hasta casi un kilómetro tierra adentro.
la que se sumergen los personajes jugadores.
Todos los rakshasas en el pantano Introducclón para los jugadores
Algasnegras han adoptado el disfraz de
hombres lagarto. Esto hará difícil que los PIs se
den cuenta de a lo que se enfrentan hasta que Un hombre de rostro apesadumbrado se os
posiblemente ya sea demasiado tarde. acerca y se presenta como Vant, anciano jefe
del poblado. Detrás de él hay otros ancianos y
Implicar a los PJS muchos ciudadanos de Chala.
-Nuestra ciudad se tambalea al borde del
Hay varios caminos para hacer que un grupo desastre -murmura Vant gravemente-o
de personajes jugadores se implique en esta Nuestras vidas están en peligro porque la esta-
aventura, haciendo encajar con precisión la tua de nuestra diosa fue robada de nuestro
acción dentro de una campaña activa. templo. Los rastreadores dicen que los
@> Los PI s puede que simplemente hayan oído hombres lagarto tomaron la estatua, pero yo
hablar de la desgracia de Chala y hayan visto creo que fue nuestra complacencia la que hizo
su oportunidad de conseguir un sustancioso que fuera arrancada de entre nosotros. No
beneficio si recuperan la estatua desaparecida. protegimos lo suficiente la imagen en oro y
s Quizá los PIs estén cruzando el área y platino de Tefnut.
tropiecen con la angustiada comunidad El anciano jefe habla de las glorias de Tefnut
fluvial. y de cómo la diosa es responsable del éxito de su
.. Si los PIs están tierra adentro, el líder de un industria pesquera. Hace una pausa y añade
gobierno que simpatiza con los problemas lúgubremente que, desde la desaparición de la
de Chala puede contratarles para recuperar estatua, la diosa ha estado ejerciendo su vengan-
la estatua. El líder no desea perder el comer- za: los pescadores no regresan, los tramperos
cio con la ciudad fluvial, y recompensará a son hallados muertos por causas desconocidas.
los PIs por salvar la industria pesquera de El anciano os suplica que le ayudéis en su
Chala. causa.
" Si uno de los PIs es un druida, él o ella

4
Corresponde a los PI s aceptar o no ayudar a El mapa que les entrega Vant es uno de los
Chala. Si parecen indecisos, Vant sugiere que que hay en la parte interior de la cubierta. Para
Chala es sólo el principio: otras ciudades de la impedir que los jugadores vean el mapa del DM
zona se verán visitadas por el desastre a medida en la otra cubierta, fotocopia el mapa de los
que la furia de Tefnut crezca. Dice que ni jugadores y deja que lo conserven como refe-
siquiera los aventureros como ellos estarán a rencia, o bien dobla la cubierta para mantener tu
salvo. Es mejor enderezar la situación ahora. mapa oculto.
Los chalanas avanzan y suplican a los PIs Los PIs son alentados a iniciar de inmediato
que les ayuden en su causa, prometiéndoles la búsqueda. Sin embargo, si éstos desean
todas las riquezas que tienen guardadas en sus formular a los ancianos o a los ciudadanos algu-
casas. na pregunta, el jefe no pondrá objeciones. Un
Finalmente, los PIs deben aceptar. En el cuidadoso interrogatorio revelará la siguiente
caso que no lo hagan, los rakshasas pueden información:
disfrazarse como hombres lagarto y atacarles o • Nadie vio al ladrón o ladrones. El robo
secuestrarles. ocurrió a última hora de la noche, cuando
Si los PI s le dicen a Vant que ayudarán a casi todo el mundo estaba dormido. Un
Chala, éste les proporciona más información: joven que preparaba su equipo de pesca para
partir al amanecer informó de haber visto
luces parpadeantes que flotaban al borde de
-Sabemos que nuestra estatua se encuen- la ciudad. Derivaron hacia el norte, en direc-
tra en el pantano Algasnegras. Nuestros ción al pantano.
clérigos nos lo han dicho. Pero aquellos que s Se halló un trozo de musgo en el interior del
han intentado hallarla no han regresado. templo. El musgo tenía que proceder del
Todo lo que podemos ver en las lodosas pantano Algasnegras. Los PIs pueden llevar-
profundidades del pantano son luces parpa- se el musgo consigo.
deantes que danzan entre los árboles..., indu- • Se hallaron huellas de hombres lagarto fuera
dablemente las luces que llevan los hombres del templo y a lo largo de la orilla del río.
lagarto. Vosotros sois nuestra última esperan- Nunca antes se habían observado huellas de
za -afirma Van-o Tenéis que recuperar la hombres lagarto en Chala..., ni de ningún
estatua de Tefnut. Seguro que una banda otro tipo de humanoides.
como la vuestra tendrá pocas dificultades en • Los residentes de Chala no sabían que
enfrentarse a los hombres lagarto. Una vez la hubiera hombres lagarto viviendo cerca. Sin
estatua haya vuelto, estaremos redimidos a embargo, la presencia de hombres lagarto no
los ojos de nuestra diosa y Chala se habrá les sorprende. Hay una variedad de criaturas
salvado. Os recompensaremos enormemente. lagartoides en el pantano, algunas de las
Os daremos una cuarta parte de todos los cuales atrapan los ciudadanos como comida
beneficios de nuestra industria pesquera y para elaborar botas y otras prendas con sus
durante el próximo año si podéis devolver la pieles.
estatua al templo. • Poco después de la desaparición de la esta-
tua se descubrió la desaparición de algunos
El anciano jefe os entrega un mapa que deta- pescadores. Sus botes fueron recuperados, y
lla el pantano Algasnegras y el área donde desa- no había huellas de lucha. Los cuerpos de
parecieron los pescadores y los tramperos los tramperos fueron hallados mutilados,
fueron hallados muertos. Os desea buena suerte pero no había huellas dentro de un radio de
y os pide que regreséis pronto con la estatua. Si algunos metros de los cuerpos.
los PIs piden ayuda, Vant les entrega dos pocio-
nes de curación extra y tres frascos de aguadul-
ce, toda la magia que queda en el templo.

5
Consulta el mapa del DM a medida que los rakshasas intentarán atraerlos hacia las hidras
PIs se adentran en el pantano. Si los personajes en el pantano en un esfuerzo por destruirles.
llegan cerca de algún área señalada con una Los rakshasas saben que los PI s no pueden
letra, descubren los indicios especificados en la regresar a Chala con la noticia de que los
letra correspondiente en el texto o encuentran hombres lagarto son inocentes. Si es necesario,
las criaturas correspondientes. Su presencia en los rakshasas intentarán destruir a los PIs.
algunos de estos lugares alertará a los raksha- Los encuentros con ellos y las distintas tácti-
sas. Esto se señala en el texto. cas de los rakshasas se detallan hacia el final de
Pueden verse varias de las serpientes y esta aventura.
lagartos del Compendio de monstruos' a
medida que avanza el camino para darle algo de la furia de Tefnut
variedad.
Es posible que los PIs caigan en los planes
la tactíca de los rakshasas de los rakshasas e intenten matar a todos los
hombres lagarto en el pantano Algasnegras. De
Una vez los rakshasas sepan que los PIs hecho, es posible también que los PIs derroten a
están en el pantano, intentarán conducirles los hombres lagarto y a los rakshasas, barriendo
hacia los hombres lagarto, con la esperanza de así tanto el bien como el mal del pantano.
que los PIs o los hombres lagarto resulten Sin embargo, no puede culparse a los
muertos. Si los PIs descubren que no puede hombres lagarto de los apuros de Chala, y en
culparse del robo a los hombres lagarto, los consecuencia los PIs serán penalizados por
q

atacar a los moradores inocentes del pantano. personajes que caigan en arenas movedizas se
Tefnut conoce la situación en el pantano encuentran inmediatamente sumergidos hasta la
Algasnegras y está observando con un cierto cintura y deben efectuar un control de
interés lo que ocurre. La diosa de alineamiento Inteligencia en ld20 (los guardabosques supe-
bueno no tiene intención de interferir directa- ran este control automáticamente). Fallarlo
mente con lo que ocurre en el pantano. Sin significa que el personaje se deja dominar por
embargo, ha decidido ayudar a los hombres el pánico, empieza a hundirse, y necesita ayuda
lagarto de Algasnegras, que ahora contemplan para escapar. Superarlo significa que el perso-
con estima su estatua (ver la sección del pobla- naje ha conservado la cordura y puede trabajar
do de los hombres lagarto para más informa- para liberarse. Si este personaje no lleva arma-
ción). dura, puede «chapotear» o nadar cuidadosa-
A causa del favor de Tefnut, los PIs que mente hasta suelo firme.
maten a alguno de los hombres lagarto de Los personajes dominados por el pánico
Algasnegras sufrirán penalizaciones que proba- pueden ser rescatados echándoles un lazo o
blemente no serán observadas al principio. Las tendiéndoles una rama o una pértiga, o hacien-
penalizaciones empiezan con las tiradas de do que un nadador entre en las arenas movedi-
salvación. Por cada hombre lagarto muerto, el zas y tire de ellos hasta la seguridad. Otras posi-
personaje ofensor sufre una penalización de -1 bilidades pueden funcionar también, según la
en todas sus tiradas de salvación. Esta penaliza- habilidad de los jugadores. Los PIs sumidos en
ción es acumulativa. el pánico se hunden a una velocidad de 30
Cuando las tiradas de salvación de los PIs se centímetros por round. Un personaje sumergido
han visto reducidas a la nada, empiezan a permanece vivo bajo las arenas movedizas
perder un punto de sus atributos primarios. Esta durante un número de rounds igual a la mitad de
penalización es también acumulativa. su puntuación de Constitución, redondeo hacia
Todas las puntuaciones de atributos y tiradas arriba. Tras ese tiempo, el personaje se asfixia.
de salvación serán devueltas enteramente si los Ciénagas: En el pantano Algasnegras, son
PIs se dan cuenta de que están actuando mal y más mortíferas que las arenas movedizas. Las
dan los pasos necesarios para derrotar al autén- ciénagas están llenas de lodo, arena y marañas
tico mal en el pantano Algasnegras. de plantas y raíces de árboles.
Los PIs clérigos que lancen conjuros de Las ciénagas del pantano van de 1,2 a 3
adivinación o augurio pueden determinar que metros de profundidad (3d6 + 12 en decíme-
las penalizaciones en tiradas de salvación y tros). Los personajes que caen en una ciénaga
pérdida de atributos son causados por el hecho pueden o no verse sumergidos, según la profun-
de que los PIs están actuando mal. didad de ésta. Deben efectuar un control de
El DM debe mantener el rastro de las accio- Inteligencia a -3 con ld20 (los guardabosques
nes de los PIs y el número de hombres lagarto superan automáticamente este control). El fallo
muertos para aplicar correctamente todas las significa que el personaje se deja dominar por
penalizaciones. el pánico y debe ser rescatado. Los personajes
que superan la tirada de salvación pueden inten-
Pantano Algasnegras tar nadar hasta lugar seguro con una penaliza-
ción de -3 a su pericia debido a las algas y
Consulta el mapa del DM cuando desarrolles raíces. Los personajes pueden ser rescatados
este escenario para determinar por dónde están por los métodos sugeridos en «arenas movedi-
viajando los PIs. Los PIs que se metan en zas». Los personajes que se ven sumergidos o
ciénagas y pozos de arenas movedizas pueden no pueden nadar pueden retener el aliento
hallarse rápidamente en problemas. durante la mitad de rounds que su puntuación
Arenas movedizas: Las «arenas movedi- de constitución redondeada hacia arriba antes
zas» en el pantano son más lodo que arena. Los de ser considerados como ahogados. Los perso-

7
najes con armadura pesada o que vayan muy inquietos ante la creciente presencia de
cargados no pueden nadar en una ciénaga. hombres en el pantano (los aventureros que
buscan la estatua). La última banda que cruzó
esta área mató a la mitad de la colonia de algoi-
Rastrear en el pantano des. Estos algoides han decidido matar a los
Los Pls con la pericia de rastreo intentarán hombres antes de exponerse a sufrir más daño.
probablemente localizar huellas de hombres Los algoides inician su asalto animando a
lagarto u otras huellas en el pantano. Rastrear sauces, cipreses y robles de agua y usando los
en el pantano resulta difícil debido al empapado árboles para matar a los humanos. Cuando ocho
suelo, las ciénagas y las arenas movedizas. o más de los árboles han sido eliminados, los
De todos modos, el rastreo no es imposible. algoides se unen a la refriega. Luchan hasta la
Asigna penalizaciones de -2 a -4 a los contro- muerte.
les de pericia en rastreo, según dónde estén los Los algoides atacan golpeando con sus
Pls. Las huellas que pueden encontrar incluyen: puños. Con una tirada de 19 o 20, infligen su
hombres lagarto, grandes lagartos, jaguares, máximo de 10 puntos de daño por ataque y atur-
basiliscos saurio, osos, gigantes, jabalíes y den a su víctima durante 1-4 rounds.
lobos. El pantano no es un lugar probable para Las armas romas les infligen daño normal.
todos esos animales. Sin embargo, algunas de Sin embargo, las armas de filo no les causan
las huellas fueron dejadas por los rakshasas con ningún efecto a menos que sean +2 o mejor.
las botas de cambiar el rastro. Además, esas armas de filo mágicas sólo infli-
No hay forma alguna de que los Pls sigan las gen medio daño a los algoides.
huellas directamente hasta los rakshasas. Los Los conjuros bajar agua, abrir las aguas y
rakshasas son espíritus y no dejan ninguna destruir agua infligen 1-6 puntos de daño por
huella que no quieran dejar. nivel del conjurador (máximo 10d6). Otros
conjuros, excepto los basados en el fuego y en
la electricidad, funcionan normalmente.
A. Árboles vivientes
Algoides (6): AL CN; CA 5; MV 6; DG 5;
El dosel de hojas es tan denso que poca pg 25, 27, 28, 36, 37,40; GACO 15; #AT 2; Dñ
luz se filtra a su través. La poca que penetra 1-10/1-10; AE Aturdir; DE Inmunes a armas de
parece rezumar por entre negras ramas filo menores de +2, inmunes a ataques con
envueltas en musgo y lianas. Pequeños lagar- fuego y eléctricos; TM M (1,5-2 m); ML 11; PE
tos se deslizan rápidamente junto a las enor- 420 cada.
mes raíces que se hunden en charcas de
desconocida profundidad. Sauces animados (4): AL No; CA 8; MV 3;
La escena es a la vez hermosa y aterradora, DG 6; pg 30,35, 36,42; GACO 15; #AT 2; Dñ 1-
y el aire permanece completamente inmóvil. 10/1-10; AE No; DE No; TM E (5-6 m alto);
Ni siquiera los sonidos de pájaros o insectos se ML 11; PE 270 cada.
hallan presentes para haceros compañía.
Mientras observáis la escena, un movi- Cipreses animados (2): AL No; CA 6; MV
miento llama vuestra atención. Tenéis que 3; DG 7; pg 54, 47; GACO 14; #AT 2; Dñ 1-
mirar dos veces para estar seguros de lo que 10/1-10; AE No; DE No; TM Gg (10-12 m
veis. Un árbol se está moviendo. No, varios alto); ML 11; PE 270 cada.
árboles. Parece como si se estuvieran cerran-
do sobre vosotros. Robles de agua animados (6): AL No; CA
7; MV 3; DG 6; pg 29,30,36,37,40,41; GACO
Los árboles han sido animados por un 15; #AT 2; Dñ 1-10/1-10; AE No; DE No; TM
pequeño grupo de algoides que se sienten E (5-6 m alto); ML X; PE 270 cada.
Tras la batalla, si los PJs buscan las bases de en la distancia, probablemente a kilómetro y
los árboles en el área, descubrirán un enorme medio hacia el norte, podemos ver una
ciprés con el tronco ahuecado. Dentro del columna de humo que se alza entre los árbo-
empapado tronco están las posesiones de los les. Debe ser una fogata o alguien que está
otros aventureros a los que los algoides derrota- cocinando algo. Quizá sea el hogar de los
ron: huesos suficientes para formar tres esque- hombres lagarto, quizás alguna otra cosa.
letos (aunque los aventureros murieron hace Vamos a ir a investigar. Afortunadamente, el
menos de una semana, los habitantes del panta- humo nos conducirá hasta los hombres lagar-
no los despojaron de toda su carne), dos arma- to. Si no, tendremos que dar media vuelta e ir
duras de cuero tachonado (en lamentables a buscar más provisiones.»
condiciones debido al agua y al musgo), una
espada larga, una espada de dos manos, un
escudo pequeño, una bolsa de cuero estropeada «Estamos empapados a unos cuatrocien-
(que contiene herramientas de ladrón chapadas tos metros de lo que parece un poblado.
en plata), un saco de lona estropeado con 21 Casas con techo de paja, movimiento. Stile
cobres, 12 platas y una perla de 150 mo, y una dice que ve huellas de hombres lagarto.
mochila de cuero dañada que contiene 10 Bueno, éste debe ser el sitio.»
metros de cuerda, un pellejo de vino lleno y un
libro. Aunque la mayor parte de las páginas
están estropeadas por el agua, unas cuantas aún «Tefnut sea alabada. i Los ancianos del
son parcialmente legibles. El libro parece ser un poblado se sentirán tan felices!»
diario, y de él pueden leerse los siguientes
párrafos. Cada párrafo representa una entrada Si los personajes lanzan un hablar con los
distinta. muertos sobre los esqueletos, averiguarán que el
trío descubrió un poblado de hombres lagarto
«Hosky, Stile y yo llevamos ya vagando (pero no pueden dar ninguna dirección porque se
tres días por este pantano olvidado de los perdieron de nuevo antes de morir). En el centro
dioses. Hemos tenido algunos atisbos de del poblado vieron el poste de un tótem con la
hombres lagarto ..., partidas de caza, creo. estatua de oro y platino de Tefnut en su parte
Cuando hemos intentado rastrearlos, lo único superior. Parecía haber un par de docenas de
que hemos conseguido ha sido perdernos. Sé hombres lagarto..., demasiados para que ellos tres
que entre los tres podríamos dar cuenta de pudieran dominarlos. Decidieron dar media vuel-
una docena de hombres lagarto. Lo único que ta y buscar ayuda. Fueron muertos por árboles
necesitamos es poder alcanzarlos. Se mueven que se movían y masas de musgo (los algoides).
demasiado rápido por el pantano.»
B. Niebla maligna
«La cuarta noche vimos un par de luces
fantasmales que parpadeaban entre un par de Jirones de niebla se enroscan alrededor de la
cipreses. Linternas, quizá. Eran demasiado base de los sauces, como si acariciaran la empa-
desiguales para ser los ojos de algo. Mejor pada corteza. La niebla casi cubre el suelo, prue-
para nosotros. Hubiéramos podido seguirlas, ba de que la tierra aquí está más caliente que el
pero Hosky se torció un tobillo después de aire. El musgo crece y asciende por los costados
caer en una ciénaga. No puede moverse de los árboles y se tiende hacia afuera en las
demasiado bien.» ramas inferiores. Negros pájaros permanecen
perchados en las ramas altas, chillando con tonos
«Estamos cansados y con poca comida.Allá I agudos. La escena es deprimentemente extraña.

...
9
El musgo en los árboles es del mismo tipo Lanzar rocas (2-20 puntos de daño); DE 45% de
que el hallado en el templo de Tefnut en Chala. probabilidades de atrapar armas grandes lanza-
Los PJs con pericia en herbalismo que superen das contra ellos; TM E (8 m alto); ML 14; PE
un control de pericia se darán cuenta de ello. 7.000 cada.
Los PJs con pericia en agricultura tienen una
penalización de -4 para darse cuenta. Los PJs Estos gigantes tienen un 80% de probabili-
druidas que tiren menos que su Sabiduría en dades de fundirse con la niebla, lo cual propor-
ld20 observarán también que el musgo es del ciona a sus enemigos una penalización de -5 a
mismo tipo que el hallado en el templo de sus tiradas de sorpresa. Los agudos sentidos de
Chala. los gigantes hacen que resulte difícil sorpren-
Cuando los PJs llevan ya varios minutos en derlos: ganan un +2 a sus tiradas de sorpresa.
esta área, la niebla se vuelve más densa hacia el Cada gigante lleva un saco atado a su cintura
norte, reduciendo la visibilidad y estableciendo con cuatro rocas para lanzar. Además, el gigan-
las condiciones para el siguiente encuentro. te más grande posee un anillo de caminar sobre
Esto es resultado de una nube de niebla. el agua en su dedo meñique y el anillo de alma-
Un cuarteto de gigantes de la niebla, que cenamiento de conjuros en el otro con los
trabajan para el «rey lagarto», patrullan esta conjuros muro de niebla, niebla sólida, telara-
sección del pantano para asegurarse de que ña, telequinesis y retener personas menciona-
nadie se aventura más al norte. Los gigantes, dos arriba.
uno de los cuales situó la «nube de niebla», Si los personajes derrotan a los gigantes y
pueden conservar para sí todas las cosas de registran sus cuerpos, encontrarán un total de
valor que recojan de los cadáveres de los intru- 450 mo y 240 mp en los cuerpos de los tres
sos a los que maten. A cambio de ello, el «rey gigantes más pequeños. Registrar el cuerpo del
lagarto» y sus seguidores han prometido dejar a gigante más grande revela los dos anillos,
los gigantes tranquilos. El «rey lagarto» mató a además de 100 mo, 25 mp y tres esmeraldas con
un pariente de los gigantes antes como demos- un valor de 1.000 mo cada una.
tración de su poder y para garantizarse su Interrogar a cualquier gigante capturado
cooperación. Un uso posterior de una poción de revela que están trabajando para el «rey lagar-
controlar gigantes sobre el más grande de los to», un hombre lagarto muy poderoso que vaga
gigantes de la niebla cimentó la relación. a solas por el pantano con dos ayudantes. Los
Los gigantes lucharán hasta que sólo quede gigantes han recibido instrucciones de matar a
uno, luego éste intentará escapar. todos los intrusos. No saben nada acerca de una
La táctica de los gigantes es simple: rodear a estatua de oro y platino.
los PJs, utilizando la niebla para cubrirse. Tres
de los gigantes inician su asalto lanzando rocas.
El tercer gigante, utilizando su rosado anillo de
c. Niebla favorable
almacenamiento de conjuros, lanza telaraña,
anclando los hilos al árbol. Sigue ese ataque La niebla cubre con su sábana el suelo,
con un lentitud y un telequinesis. Guarda el ocultando las charcas de agua estancada y los
niebla sólida para cubrir su huida. El gigante no centenares de insectos que medran en ellas.
tiene reparos en usar todos los conjuros del En algunos lugares, zarcillos de niebla se
anillo, puesto que supone que podrá conseguir enroscan alrededor de los troncos de los
otros tesoros similares de los aventureros muer- cipreses y los sauces como serpientes. Muy
tos. poca luz se filtra hasta aquí abajo, tan denso
es el dosel de hojas.
Gigantes de la niebla (4): AL NM; CA 1; El aire es pesado, opresivo, y la humedad
MV 15; DG 14; pg 80, 84, 86, 100; GACO 7; resulta incómoda.
#AT 1; Dñ 1-10 o por arma (3-18 + 11); AE

10
Cuando avanzáis, una voz retumba sobre hablar con los PIs. Por supuesto, según las
este cuadro: acciones de los PIs, puede que no tengan opor-
-Hombrecillos. ¿Qué deseáis en nuestro tunidad.
pantano, hombrecillos? Si no vais con cuida- Si los PIs atacan a los gigantes de la niebla,
do moriréis aquí. Muchos peligros se ocultan devolverán el ataque, lanzando rocas hasta que
en el pantano. -Una gran cabeza se asoma los PIs estén lo bastante cerca como para enzar-
desde detrás de un grueso ciprés. [Es un zarse en melée. Estos gigantes luchan hasta la
gigante! Detrás de él veis las formas de muerte en defensa del pantano.
cuatro más.
Gigantes de la niebla (5): AL NB; CA 1;
MV 15; DG 14; pg 73,84,88,90,94; GACO 7;
La voz pertenece al líder de una banda de #AT 1; Dñ 1-10 o por arma (3-18 + 11); AE
gigantes de la niebla. Estos cinco gigantes, de Lanzar rocas (2-20 puntos de daño); DE 45% de
alineamiento bueno, no están asociados con los probabilidades de atrapar armas grandes lanza-
gigantes del punto B en el mapa. El quinteto es das contra ellos; TM E (8 m alto); ML 14; PE
consciente de la creciente actividad en el panta- 7.000 cada.
no, y están preocupados por las muertes de
hombres lagarto y humanos. Estos gigantes tienen un 80% de probabili-
El líder posee un terrible sentido de presenti- dades de fundirse con la niebla, lo cual propor-
miento, y cree que algo espantoso ocurrirá en el ciona a sus enemigos una penalización de -5 a
pantano Algasnegras. Los gigantes desean sus tiradas de sorpresa. Los agudos sentidos de

-
los gigantes hacen que resulte difícil sorpren- ciente a las luces, que creen que son hadas ...
derlos: ganan un +2 a sus tiradas de sorpresa. o linternas. Cuando los gigantes alcanzan el
Si los PIs no les atacan, el quinteto avanza área donde estaban las luces, lo único que
para hablar. Los gigantes desean saber de dónde descubren son huellas de hombres lagarto.
son los PIs y por qué tantos humanos están Los gigantes animan a los PIs a dejar a los
entrando en el pantano Algasnegras. No ponen hombres lagarto tranquilos, puesto que los
ninguna objeción a la presencia de los huma- hombres lagarto pertenecen al pantano y los PIs
nos, pero no les gusta que los humanos maten a no. Los gigantes no ayudarán a los PIs a descu-
los pacíficos hombres lagarto. Por supuesto, brir a los hombres lagarto, como tampoco les
uno de los gigantes admitirá haber sido testigo guiarán a ninguna parte en el pantano. Sin
de un trío de hombres lagarto que mataba a un embargo, si los PI s han actuado amablemente
grupo de tramperos, pero es posible que los con ellos, uno de los gigantes se ofrecerá a
hombres lagarto hubieran sido provocados. Los curar a un personaje herido. El gigante coloca
hombres lagarto nunca han molestado a los un talismán de cerrar heridas sobre un PI,
gigantes de la niebla. diciendo que el objeto es demasiado pequeño
Si los PIs interrogan a los gigantes, pueden para ser usado sobre un gigante. Este ofreci-
averiguar lo siguiente: miento no se hace si ninguno de los PIs parece
• El poblado de los hombres lagarto está al herido.
nordeste, allá donde el río se bifurca. Los Si los PIs lucharon y mataron a los gigantes,
hombres lagarto son pescadores y trampe- recuperan un total de 200 mo, 140 mp, un
ros. brazalete de oro, cobre y amatista valorado en
e Los hombres lagarto poseen un nuevo rema- 3.400 mo, y el talismán de cerrar heridas.
te para su tótem: una brillante pieza de oro y
plata (esos gigantes de la niebla no han visto D. Partida de caza
nunca el platino, y no se acercaron lo sufi-
ciente para ver que el objeto era una mujer Hay varias «D» enel mapa del DM. En cada
con una cabeza de león). El adorno fue una de esas secciones una partida de caza de
añadido en algún momento durante el mes hombres lagarto está buscado comida, y hay
pasado. muchas huellas de hombres lagarto por todas
• Los gigantes comercian ocasionalmente con partes. Los hombres lagarto ignoran los peque-
el poblado de los hombres lagarto, en espe- ños pájaros y lagartos, puesto que prefieren
cial cuando la caza es pobre para ellos. Los encontrar cosas tales como constrictoras gigan-
gigantes de la niebla se han aficionado a los tes, búhos gigantes, lagartos gigantes, lagartos
barbos gigantes que capturan los hombres de fuego y jaguares.
lagarto, y se los compran pagando con Los hombres lagarto son silenciosos, a fin de
monedas y otros artículos de valor. no asustar a sus presas. Debido a esa furtividad,
• Uno de los hombres lagartos que recorre el y debido a que conocen extremadamente bien el
pantano, normalmente solo, es un rey lagar- pantano, los PIs sólo pueden descubrir estas
to. Lleva ropas adornadas y domina la partidas de caza siguiendo con éxito las huellas
magia. Los gigantes están convencidos de de los hombres lagarto o usando las siguientes
que es formidable, y se mantienen alejados pericias en no armas: agudeza, caza o rastreo.
de él. Por supuesto, los PIs que pueden lanzar hablar
e Además de los hombres lagarto, el pantano con los animales o hablar con las plantas
Algasnegras está lleno de gigantes de la pueden localizar también a los hombres lagarto.
niebla malvados, grandes lagartos, muy, Si los PIs encuentran a la partida de caza,
muy grandes lagartos, serpientes de varios describe la banda, sus armas y sus acciones.
tamaños y luces parpadeantes. Los gigantes Parece que los hombres lagarto están rastreando
de la niebla nunca se han acercado lo sufi- algo (caza). Los hombres lagarto no atacarán a
los PIs a menos que éstos les ataquen o amena- su poblado, como tampoco les darán indicacio-
cen. Estos hombres lagarto son tolerantes hacia nes de ningún tipo. Los humanos no son bien-
las demás criaturas siempre que éstas no asus- venidos en el poblado, y los PIs estarán mucho
ten a la caza en el pantano. más seguros si permanecen alejados de él. Si
Los PIs tienen que ser capaces de hablar con los PIs dejan claro que piensan ir al poblado de
los hombres lagarto o usar conjuros para los hombres lagarto, la partida de caza les orde-
conversar con ellos. Las bandas de cazadores na salir de sus tierras y se ofrece a escoltarles
no conocen otros lenguajes. Si los PIs consi- hasta el borde sur del pantano. Si los PIs se
guen hablar con los hombres lagarto, averigua- niegan a marcharse, los hombres lagarto los
rán lo siguiente. Si los PIs capturan e interrogan seguirán, atacándoles si los PIs intentan entrar
a los hombres lagarto, también averiguarán la en el poblado.
siguiente información, pero en fragmentos Es posible para los PIs convencer a un grupo
entrelazados con amenazas. de caza que necesitan hablar con el líder del
e A los hombres lagarto no les gustan los poblado. Aquí es preciso usar algo de buen
humanos, pero los toleran. Preferirían que juicio. Si los PIs saben presentar su caso de una
los humanos se mantuvieran fuerza del forma unida y convincente, la mitad de la parti-
pantano Algasnegras, puesto que los trampe- da de caza los escoltará hasta el poblado y la
ros humanos que entran en el pantano redu- otra mitad seguirá su búsqueda de caza. Acude
cen la caza disponible. a la sección del poblado si los hombres lagarto
• Los hombres lagarto raras veces abandonan conducen a los PIs allí.
el pantano, aunque ocasionalmente han sido Cada uno de estos hombres lagarto lleva una
enviados exploradores para observar la lanza, un pellejo de agua grande, un saco con
ciudad en el río para asegurarse de que los pescado seco, un cuchillo de caza y varios sacos
humanos de allí no planean nada perjudicial vacíos. Unos cuantos sacos de cuero grandes
para los hombres lagarto. contienen tres constrictoras gigantes muertas.
.. La comunidad de hombres lagarto ha adqui- Los hombres lagarto no llevan nada de valor.
rido un nuevo ornamento para el tótem del
poblado. La brillante estatua de oro y plata Hombres lagarto, partida de caza (14):
(no comprenden la diferencia entre plata y AL N; CA 5; MV 6, Nad 12; DG 2 + 1; pg 10
platino) fue un don del dios de los hombres cada; GACO 19; #AT 1; Dñ 1-6 (lanza) 01-211-
lagarto. 211-6; AE No; DE No; TM M (2 m alto); ML
e Los PIs no pueden coger la estatua. Ahora 14; PE 65 cada.
pertenece a los hombres lagarto. Llevársela
traería la condenación sobre el poblado. E, Flechadores mortales
.. Sólo hay una comunidad de hombres lagarto
en el pantano Algasnegras, aunque esta
banda de cazadores sabe que pequeños El aire es fétido con el aroma de la muer-
grupos de hombres lagarto viven dispersos te. Miráis a vuestro alrededor y veis los cuer-
aquí y allá en el pantano; esos hombres pos de seis hombres lagarto. No llevan
lagarto no son civilizados, y prefieren los mucho tiempo muertos, probablemente no
lugares salvajes a la vida en un poblado. más de uno o dos días.
.. La banda de cazadores lleva fuera del pobla-
do dos días, y no ha conseguido mucho más Si los PIs examinan los cuerpos, no hallarán
que algunas serpientes gigantes. La caza no huella alguna de heridas hechas por armas de
ha sido demasiado buena últimamente. filo o golpeadoras. Sin embargo, hay marcas de
Quizás, si los PIs se fueran, la caza mejora- mordeduras sobre buena parte de los cuerpos, y
ría de nuevo. es obvio que algo los ha estado devorando. Los
Los hombres lagarto no llevarán a los PIs a PIs con la pericia en no armas de caza o
""'f'i

comprensión de animales se darán cuenta de que la los PIs. Los rakshasas adoptarán la forma de
mayor parte de los mordiscos son recientes. Una PNIs con los que los personajes hayan estado
búsqueda cuidadosa revelará que cada cuerpo tiene asociados, y utilizarán una excusa plausible
pequeños colmillos incrustados en las piernas. para estar en el pantano: buscar la estatua con la
El grupo de hombres lagarto fue muerto esperanza de reclamar la recompensa para sí o
mientras rastreaba a un par de lagartos de fuego intentar salvar Chala de la amenaza de los
a través de la guarida de unos flechadores. Los hombres lagarto.
flechadores fueron rápidos en matar a los Los dos «aventureros» explican que llevan
hombres lagarto. en el pantano casi una semana y que han visto
Si los PIs pasan más de unos cuantos rounds varias bandas de hombres lagarto cazadores.
en esta área, los flechadores les atacarán. Lucharon contra una de estas partidas que
Los flechadores prefieren atacar desde una contenía más de dos docenas de hombres lagar-
cierta distancia, disparando un colmillo cubier- to. La batalla fue feroz, y al final los aventure-
to de veneno. Las víctimas golpeadas por un ros ganaron..., pero no antes que dos de ellos
colmillo deben superar una tirada de salvación murieran. La pareja restante afirma que enterra-
contra veneno o quedar paralizados durante 4- ron a sus amigos en la parte oeste del pantano.
16 rounds. Los flechadores pueden disparar 16 Los aventureros han decidido que no quieren
colmillos al día, uno por round, hasta una saber nada más con los hombres lagarto,
distancia efectiva de 3 metros. aunque saben que la estatua de Tefnut está en su
Los flechadores se lanzan entonces sobre las poblado. La pareja simplemente está demasiado
víctimas inmovilizadas, sorbiendo su sangre y cansada e impresionada por la muerte de sus
causando 1-6 puntos de daño. Estos flechadores amigos. Sin embargo, se ofrecerán a dibujar un
no tomarán más de tres sorbos de cualquier mapa que muestre la situación del poblado de
víctima PI derribada, tras lo cual se marcharán. los hombres lagarto y describirán la disposición
No hay nada de valor en la guarida de los de los edificios.
flechadores. Más aún, la pareja informa del número de
hombres lagarto que hay en el poblado para dar
Flechadores (24): AL N; CA 8; MV 3; DO a los PIs una idea de a lo que se enfrentan. Por
1; pg 4 cada; OACO 19; #AT 1; Dñ 1-2; AE supuesto, los «aventureros» rakshasas subesti-
Paralización; DE No; TM D (30-60 cm largo); man la población a fin de que los PIs no se
ML 16; PE 120 cada. asusten.
La pareja tiene intención de abandonar el
F. Falsos héroes pantano ahora, y no actuarán como guías hacia
el poblado. En realidad tienen intención de
seguir discretamente a los PIs para asegurarse
El agudo grito de un cuervo corta el de que se dirigen al poblado de los hombres
húmedo aire y hace que los pájaros más lagarto.
pequeños alcen el vuelo y los diminutos Si los PIs se vuelven suspicaces de los
lagartos se oculten bajo el agua. «aventureros», la pareja deja caer su disfraz y
-¿ Quién anda ahí? -pregunta una voz revela formas de hombres lagarto. Utilizan
ronca. enredar e invisibilidad para cubrir su huida.
-¡Identificaos! -grita otra voz. No veis Intentan evitar usar otros conjuros, puesto que
a los que han hablado, pero podéis decir que no desean que los PIs se den cuenta de que son
están cerca. algo más que hombres lagarto. Los rakshasas
no desean enfrentarse a los PIs en este momen-
Los que han hablado son un par de raksha- to, puesto que esperan que los PIs atacarán el
sas, que utilizan sus habilidades PES para poblado de los hombres lagarto.
extraer imágenes familiares de las mentes de No importa cuál sea el resultado de este

14
encuentro, todo el grupo de rakshasas sabrá Aunque grande, el edificio, que en sus tiempos
ahora de la presencia de los PJs. fue un templo, sólo tiene tres estancias.
El templo fue construido hace siglos en
Rakshasas (2): AL LM; CA -4; MV 15; DG honor a un hace mucho olvidado dios serpiente
7; pg 37,38; GACO 13; #AT 3; Dñ 1-3/1-312-5; llamado Hisst.
AE Ilusiones, conjuros; DE arma + 1 o mejor
para golpear; ML 15; PE 4.000 cada.
1. Tras abriros camino por la clenaga
Los rakshasas tienen una forma de PES que llegáis a la rota escalinata. Pequeños lagartos
les permite adquirir la forma de alguien familiar parten disparados hacia lo,que en sus tiempos
a sus víctimas;deben abandonar la ilusión cuan- era la puerta principal. Unicamente astillas
do atacan. Sólo son golpeados por armas mági- de podrida madera cuelgan ahora del marco.
cas +1 o mejores, y las armas de menos de +3 Más allá de la puerta sólo hay oscuridad.
les infligen sólo medio daño. Un golpe por una
flecha bendecida de ballesta matará de inmedia-
to a un rakshasa. Son inmunes a todos los 2. Cuando entráis en el edificio, un estre-
conjuros inferiores al nivel 8. Sus conjuros son mecimiento helado recorre vuestras espinas
lanzados al nivel 7. dorsales. Hace frío ahí dentro, un frío que
Conjuros de hechicero del rakshasa núm. 1: parece innatural. Esta estancia principal es
agrandar, grasa, protección contra el bien, inmensa..., y está vacía. Ni siquiera pueden
escalada de araña verse restos de mobiliario. Las paredes relu-
Conjuros de sacerdote: curar heridas lige- cen con la humedad y muestran gastados
ras, enredar, fuego imaginario mosaicos. El suelo también parece tener
Conjuros de hechicero del rakshasa núm. 2: dibujos, y su aspecto es tan húmedo como el
luces danzantes, protección contra el bien, resto de la estancia.
aparición, ventriloquia, detectar invisibili-
dad, invisibilidad, viento susurrante, volar Hisst era un dios LN, y la estructura misma
Conjuros de sacerdote: curar heridas ligeras de su templo irradia este alineamiento. Los PJs
x2, invisibilidad ante los animales que no sean legales neutrales, neutrales o
neutrales buenos sufren una penalización de -2
G. Ruinas del templo a todas sus tiradas de combate y tiradas de
salvación mientras se hallen dentro.
Para ver los mosaicos de la pared, los PJs
A través de la densa maleza veis lo que tienen que avanzar más hacia el interior de la
creéis que es un edificio de piedra..., o al estancia, lo cual los hace accesibles a los léga-
menos parte de uno. La estructura parece mos grises, que inicialmente no parecen ser más
vieja yen mal estado. Las lianas cuelgan de que una piedra reluciente en el suelo.
las cuarteadas paredes de piedra y las colum-
nas caídas. Légamos grises (3): AL N; CA 8; MV 1;
DG 3 + 3; pg 24, 26, 27; GACO 17; #AT 1; Dñ
Si los PJs se acercan más, pueden decir que 2-16; AE Corroer metal; DE Inmune a conjuros
el edificio es inmenso. Tiene probablemente y ataques basados en el fuego y el frío; TM G (4
siglos de antigüedad, y no parece habitado. Hay m); ML 10; PE 270 cada.
una ciénaga cerca de él. Será todo un desafío
para los PJs alcanzar el edificio debido a la Si los PJs derrotan a los légamos y los
ciénaga, que tiene 2 metros de profundidad. Sin raspan de los dibujos del suelo, descubrirán una
embargo, si consiguen cruzar el terreno y entran imagen de mosaico de una serpiente con ojos
en el edificio, acude al mapa de media página. rubí enroscada alrededor de una placa de cristal

15
Templo en ruinas

Puerta secreta
Trampilla secreta

encajada en el suelo. La placa y la serpiente de Pueden efectuarse cuatro de estos sacrificios al


mosaico irradian magia. Si la placa es retirada día, que darán como resultado cuatro respues-
del suelo y/o extraídos los ojos de la serpiente, el tas. Hisst responde a cada pregunta con una
aura se desvanece. Reemplazar los objetos no frase de no más de 12 palabras. Las respuestas
restaurará la magia. Además, tomar la placa es son crípticas. Por ejemplo, si los PI s preguntan
considerado una afrenta al dios Hisst. Un PI que dónde está la estatua, el dios responderá algo
retire la placa sufrirá una penalización de -1 a parecido a: «Rodeada por muchos con pieles
todas sus tiradas de combate, tiradas de salva- escamosas, que están debajo de ella.»
ción y controles de habilidad durante 72 horas. Hisst conoce todas las actividades en el panta-
La placa, aunque de cristal, es tan fuerte no, de modo que un cuidadoso interrogatorio
como el metal. Vale 800 mo. Los rubíes de los puede ser beneficioso para los PIs. Sin embargo, \j
I
ojos valen 2.000 mo cada uno. ninguna de sus preguntas revelará una respuesta
La placa es un dispositivo de ofrendas a Hisst. que contenga la palabra «rakshasa». Hisst consi-
Cada vez que una gema o una joya es colocada en dera a estas criaturas «espíritus malvados de
la placa, el objeto desaparece y el que hace la hombres lagarto».
ofrenda tiene derecho a formular una pregunta al
dios. La magia aún funciona, pese a que ninguno 3. Un suave resplandor inunda la estancia.
de los adoradores de Hisst sigue con vida. Sin duda son los hongos y musgos luminosos
Si uno de los PIs coloca una gema o una joya que crecen en las paredes los responsables de
en la placa, oirá dentro de su cabeza: «¿Qué la luz. Los mosaicos en el suelo muestran
pregunta tienes para el gran y poderoso Hisst?»

16
masas de retorcientes serpientes, todas ellas Cada vez que el espíritu ferviente golpea con
enroscadas alrededor de hombres y mujeres éxito un blanco, libera los efectos de uno de sus
de piel verde. En el centro de la estancia, conjuros. Puede usar cada conjuro una vez
sobre un altar, hay huesos. durante una encarnación. Si el espíritu es ataca-
do, puede golpear y causar daño físico en vez
de los efectos de un conjuro.
Los huesos no son los restos de un sacrificio. El objetivo del espíritu es forzar al PI o PIs a
En realidad, el último sacerdote de Hisst murió quedarse en esa estancia, donde puede ilustrar-
eh esta estancia, derrumbándose en el altar a les durante toda la eternidad acerca de las ense-
causa def hambre. Se negó a renunciar a su reli- ñanzas y bendiciones de Hisst. Con este fin, los
gión. Su espíritu merodea aún por la estancia, y hechizos, órdenes y otros conjuros del espíritu
se comunicará con cualquier PI que llegue a serán para ordenar al personaje o personajes
menos de 30 centímetros del altar. Su espíritu es afectados que se queden.
una forma única de muerto viviente, descrita Matar a un espíritu ferviente es sólo un asun-
abajo. Si un PI se aproxima al altar, lee los to temporal, ya que el espíritu se reformará de
siguientes párrafos: nuevo en otra encarnación en 4d4 rounds para
iniciar de nuevo su asalto. La única forma de
Sientes un hormigueo por todo el cuer- conseguir el descanso eterno del muerto vivien-
po ..., y calor. Es una sensación agradable. te es reducirlo a O puntos de golpe o menos y
Una voz dentro de tu cabeza dice con tono enterrar sus huesos.
amistoso y relajante:
-Hisst cuidará de ti. Hisst cuida de todos Una puerta secreta conduce desde esta habi-
aquellos que caminan por las tierras húme- tación hasta la cámara final del templo. La
das. Regocíjate en la generosidad de Hisst. puerta no está cerrada con llave ni contiene
»Cornpañero morador del pantano, ¿cono- ninguna trampa, y es fácil de reconocer (+2 a
ces los caminos de Hisst? todos los intentos). Sin embargo, debido a que
las piedras se han movido durante las últimas
Si el PI responde sí, el espíritu del sacerdote décadas, está encajada, y se requiere una Fuerza
lo deja tranquilo, puesto que no desea gastar combinada de 34 para abrirla.
energías con alguien ya convertido. Sin embar-
go, si el PI responde no, el espíritu ataca. Si hay 4. La estancia al otro lado huele a extrema
más de un PI dentro del radio de 30 centímetros humedad. Evidentementenadie ha entrado en esta
del altar, el espíritu los atacará por turno. Para área en mucho tiempo. Está oscura, y el musgo
atacar, el espíritu debe alzarse de sus huesos negro que se aferra a las paredes y al techo hace
como una figura fantasmal. Este sacerdote ha que el lugar parezca tétrico y opresivo.
elegido la forma de una impresionante serpien-
te. El espíritu no puede alejarse más de 12 Los PIs necesitarán aquí una fuente de luz.
metros del altar, como tampoco puede ser La estancia está desprovista de mobiliario y
ahuyentado. criaturas. Los personajes que busquen puertas
secretas pueden hallar una trampilla en el suelo.
Espíritu ferviente (1): AL LN; CA -2; MV Abrir la trampilla revela una podrida escalerilla
12; DG 8; pg 64; GACO 13; #AT 1; Dñ No o 1- de madera que desciende hasta el agua.
10; AE Conjuros; DE Golpeado sólo por armas La escalerilla de madera no soportará en
+1 o mejores; TM M (1,8 m alto); RM 25%; ningún momento más de 30 kilos de peso.
ML 14; PE 5.000 Cualquiera que la utilice y pese más que eso
Conjuros: Hechizar persona, subyugar, rete- caerá 6 metros al agua de abajo y sufrirá 1d6
ner personas, rayo debilitador, sugestión, puntos de daño. Después de una caída, la esca-
confusión, jaula de fuerza y pedir lera queda rota.

17
La cámara de abajo tiene 3 metros de agua cercana comunidad humana, que ya no existe.
estancada. Los PIs que desafíen la fétida agua y Con el paso de las décadas, el poblado se
registren el fondo pueden hallar el tesoro del expandió y los edificios se volvieron más
sacerdote en podridos cofres: 11.300 me, 2.400 elaborados y recios ..., y siguieron ocultos de los
mp, un collar de perlas valorado en 1.200 mo, y asentamientos humanos. Aunque los hombres
una vara de la serpiente, víbora con 10 cargas. lagarto toleran a los humanos, no sienten dese-
Los personajes que entren en el agua estan- os de asociarse con ellos. Los asentadores origi-
cada corren el peligro de contraer una enfer- nales de Fen consideraban a los humanos dema-
medad debido a los gérmenes y parásitos. Los siado caóticos e impredecibles.
PIs en el agua deben salvarse contra veneno A medida que el poblado crecía, los
con una penalización de -2 (además de cual- hombres lagarto establecieron una forma de
quier otra penalización que puedan haber gobierno basada en la sabiduría y las metas
adquirido en el templo) o contraer una enfer- antes que en el músculo. Los gobernantes
medad debilitadora. Esta enfermedad se infil- eran elegidos por los adultos en la comuni-
tra lentamente en su vitalidad; los PIs así afec- dad, y gobernaban hasta que eran demasiado
tados sufren una pérdida temporal de un punto viejos o sus planes empezaban a perjudicar el
de Fuerza y uno de Constitución por día hasta poblado.
que es lanzado sobre ellos un curar enferme- Hoy en día, los hombres lagarto del pantano
dad. Los PIs que llegan a Fuerza O y/o Algasnegras son un pueblo relativamente pací-
Constitución Omueren. fico, pero no son tolerantes hacia otras razas o
No hay otras cámaras, y nada más de valor criaturas que estropeen su caza y su pesca o
en este nivel. amenacen el poblado. Siguen eludiendo a los
humanos, incluidos los pescadores y tramperos
Poblado de los hombres lagarto de Chala. No creen que los humanos cacen o
pesquen sabiamente, puesto que pescan peces
Para alcanzar el poblado de Fen, los PIs en plena época de desove y atrapan lagartos que
tienen que cruzar el río. Hay lugares donde el todavía no han alcanzado la madurez.
río tiene sólo 1,S metros de profundidad, de De los 90 o más hombres lagarto presentes en
modo que los PIs pueden simplemente vadear- el poblado en cualquier momento, la mayoría
lo. serán adultos. Utiliza las siguientes estadísticas.
Acude al mapa para la disposición del pobla- Ten en cuenta que esos hombres lagarto poseen
do. El mapa incluye sólo los edificios principa- inteligencias medias y por encima de la media.
les; los hogares con techo de paja de las distin-
tas familias de hombres lagarto que rodean esos Hombres lagarto (SO): AL N; CA 4; MV 6,
edificios no están detallados. El texto que sigue Nad 12; DG 2 + 1; pg 11 cada; GACO 19; #AT 1
corresponde a las descripciones y contenido de 03; Dñ por arma 01-211-211-6; AE No; DE No;
los edificios importantes. TM M (2 m alto); ML 14; PE 6S cada.
El poblado tiene 168 habitantes. Sin embar-
go, debido al número de grupos de caza y Estos hombres lagarto utilizan escudos y
pesca, sólo 90 hombres lagarto aproximada- lanzan dardos provistos de garfios (3 por round,
mente estarán en el poblado en cualquier daño 1d4). Además, llevan garrotes que causan
momento. 2d4 puntos de daño.
El poblado de Fen se inició hace más de 300 Diez de esos hombres lagarto actúan como
años cuando un grupo de hombres lagarto decidió centinelas, patrullando alrededor del poblado y
crear un asentamiento similar a las aldeas huma- manteniendo la comunidad a salvo. Si es obser-
nas a lo largo del río. Cansados de vagar, desea- vado cualquier intruso o criatura peligrosa, los
ban una base desde la cual pescar y cazar. La centinelas hacen sonar sus cuernos, alertando al
disposición original de Fen era parecida a la más poblado.

18
Hombres lagarto, jóvenes (29): AL N; CA 3; Dñ por arma o 1-211-211-6; AE No; DE No;
5; MV 6, Nad 12; DO 2 + 1; pg 8 cada; OACO TM M (2 m alto); ML 14; PE 120.
19; #AT 3; Dñ 1-2/1-211-6; AE No; DE No; TM
M (1,2-2 m alto); ML 14; PE 65 cada. El hombre lagarto sublíder lleva una espada
larga +2, un escudo +2 y dos lanzas. Arroja sus
Los hombres lagarto jóvenes lucharán si el lanzas a los obvios conjuradores antes de
poblado parece hallarse en peligro. Llevan lanzarse a la melée.
lanzas que causan ld6 puntos de daño.
Hombre lagarto, líder (1): AL N; CA -1
Hombres lagarto, líderes de patrulla (10): (brazales y escudo); MV 6, Nad 12; DO 6; pg
AL N; CA 4; MV 6, Nad 12; DO 2 + 1; pg 17 42; OACO 15; #AT 1 03; Dñ por arma o 1-211-
cada; OACO 19; #AT 1 o 3; Dñ por arma o 1- 211-6; AE No; DE No; TM M (2 m alto); ML
2/1-2/1-6; AE No; DE No; TM M (2 m alto); 14; PE 270.
ML 14; PE 65 cada.
El hombre lagarto líder permanece aleja-
Cada uno de los líderes de patrulla lleva un do de la melée siempre que es posible. Si se
escudo, espada larga y dos lanzas. Arrojan sus ve obligado a luchar, sin embargo, usará las
lanzas antes de lanzarse a la melée. mismas tácticas que su sublíder. Lleva
brazales de defensa CA 5, un escudo +1, Y
Hombre lagarto, sublíder (1): AL N; CA 2; utiliza una espada larga +2, matadragones
MV 6, Nad 12; DO 4; pg 32; OACO 17; #AT 1 o negros.

19
Hombre lagarto, chamán menor (1): AL N; Conjuros de sacerdote: maldición, ordenar,
CA 4; MV 6, Nad 12; DG 3 (Scd3); pg 16; GACO fuego imaginario
18; #AT 1 o 3; Dñ por arma o 1-2/1-2/1-6; AE
Conjuros;DE No; TMM(2malto);ML 14;PE 175. El rakshasa es un espía infiltrado en el
Conjuros: Curar heridas ligeras, enredar, poblado, aceptado como un recién llegado dese-
hechizar persona o mamífero oso de un hogar. Ha estado fingiendo ser un
chamán principiante mientras espía para el rajá.
Este chamán lleva un escudo, una lanza + 1, Si meta es asegurarse de que los hombres lagar-
un maza + 1 y dardos provistos de garfios para to luchan contra cualesquiera humanos que
lanzar. En melée, lanza enredar y hechizar acudan desde Chala o comunidades cercanas.
persona o mamífero antes de arrojar los dardos Con este fin ha estado sembrando semillas de
y su lanza y lanzarse a la melée. descontento entre los jóvenes del poblado sugi-
riéndoles que los humanos desean luchar contra
Hombre lagarto, chamán mayor (1): AL los hombres lagarto y en último término
N; CA 4; MV 6, Nad 12; DG 5 (Scd5); pg 25; destruir el poblado.
GACO 15; #AT 1 03; Dñ por arma o 1-2/1-2/1- Si, durante la permanencia de los PIs en el
6; AE Conjuros; DE No; TM M (2 m alto); ML poblado, se produce alguna lucha entre los PIs
14; PE 650. y los hombres lagarto, el rakshasa se ocultará y
Conjuros: ordenar, curar heridas ligeras, observará el resultado.
fuego imaginario, retener persona, calentar Si los PIs matan a todo el poblado de
metal, silencio radio 5 metros, curar enfer- hombres lagarto, el rakshasa huirá para infor-
medad mar al rajá de que los humanos tienen que ser
eliminados inmediatamente antes de que
El jefe chamán prefiere permanecer reti- puedan regresar a Chala.
rado allá desde donde pueda lanzar conjuros. Si los hombres lagarto matan a los PI s, el
Su asalto mágico preferido empieza con espía rakshasa se sentirá satisfecho y notificará
silencio, radio 5 metros contra cualquier al rajá que otra banda de aventureros de Chala
obvio conjurador, seguido por un calentar ha sido eliminada.
metal sobre un guerrero con armadura, fuego Si, en cambio, los PIs hablan con los hombres
imaginario sobre tantos enemigos como sea lagarto y descubren que ellos no son la causa de
posible y retener persona y ordenar sobre un la aflicción de Chala, el espía rakshasa abandona-
guerrero. rá el poblado de inmediato para informar al rajá.
Entonces los rakshasas pondrán en movimiento
Hombre lagarto, acólito (1): AL N; CA 4; planes para matar a los PIs. Acude a la sección de
MV 6, Nad 12; DG 2 (Scdl); pg 12; GACO 18; los rakshasas para más información.
#AT 1 o 3; Dñ por arma o 1-2/1-2/1-6; AE El espía rakshasa está convincente en su
Conjuros; DE No; TM M (2 m alto); ML 14; PE disfraz de hombre lagarto. Virtualmente la
175. única forma en que los PI s puedan localizarlo
Conjuros: curar heridas ligeras x3 es lanzando un conocer alineamiento. Esto sólo
les dirá a los PIs que es malvado; no revelará su
Espía (rakshasa disfrazado de hombre auténtica naturaleza. Si el espía cree que se
lagarto) (1): AL LM; CA -4; MV 15; DG 7; pg halla en peligro, utilizará sus habilidades para
38; GACO 13; #AT 3; Dñ 1-3/1-312-5; AE intentar escapar.
Ilusiones, conjuros; DE Arma + 1 o mejor para
golpear; TM M (2 m); ML 15; PE 4.000. Entrar en el poblado
Conjuros de hechicero: luces danzantes,
protección contra el bien, aparición, muro Cuando los personajes jugadores se acercan
de niebla al poblado de Fen, lee lo siguiente:

lO
Por entre los árboles envueltos en musgo Ataca/ el poblado
veis un poblado. Descansa en la bifurcación
del río. Una serie de casas con techos de paja Éste puede ser un movimiento mortal para
y algunos edificios de piedra ocupan el los PIs. Aunque los hombres lagarto no pueden
centro de un claro en el pantano.Más afuera comparárseles como guerreros o lanzadores de
del claro veis edificios más pequeños con conjuros, su número es considerable.
techo de paja a lo largo de la base de los La primera oleada de hombres lagarto en
árboles. Algo alejados del claro veis unas atacar serán los adultos. Si 20 o más de los
cuantas casas con techo de paja a lo largo de adultos caen, los jóvenes considerarán que el
las bases de los árboles. Algunas de las casas poblado se halla en peligro y se unirán a la
con techo de paja están construidas en los melée.
árboles a lo largo de las ramas más bajas. El chamán intentará mantenerse alejado de
Entre las casas del claro hormiguean algu- la melée al principio, y usará sus conjuros para
nos hombres lagarto. Podéis ver unas cuantas ayudar a los hombres lagarto guerreros.
docenas de ellas. Algunas son pequeñas para El líder permanece apartado de la melée
los hombres lagarto, aproximadamente de hasta el final.
1,2 metros de altura. Evidentemente son para Si los PIs son derrotados, los hombres lagar-
los juegos de los niños. En medio del claro se to capturan a todos los supervivientes y los libe-
alza un tótem. Es el tronco de un gran árbol, ran, sin armas, en pleno corazón del pantano.
y tiene rostros de lagartos grabados en él. Los Los hombres lagarto atienden a sus heridos y
rostros están pintados con colores chillones. regresan a su vida habitual.
Lo que llama vuestra atención es lo que Si los hombres lagarto son derrotados, los
descansa en la parte superior del tótem: un PIs son libres de registrar los edificios principa-
adorno de oro y plata. les e interrogar a todos los hombres lagarto
supervivientes. Acude a la sección de informa-
ción de los hombres lagarto para lo que los PI s
Los PIs tendrán que acercarse más para ver pueden averiguar.
qué es el adorno ..., la estatua de Tefnut. Si se
acercan demasiado, los hombres lagarto centi-
nelas son alertados de la presencia de los PIs y Mantener la paz
hacen sonar sus cuernos. Si esto ocurre, todos
los hombres lagarto en el poblado agarran sus Si los PIs entran pacíficamente
armas y se preparan para una posible confronta- do, son escoltados por entre los editicros
ción. allá del tótem hasta la choza del
Ten en cuenta, sin embargo, que los hombres el lenguaje de los hombres lag;artó,
lagarto del poblado no inician esa confronta- captar algunos fragmentos de infúrllla.,cióh
ción. Los hombres lagarto no se lanzarán a la presentada en la sección de inf'oflllacic>ll
lucha a menos que sean empujados a ello. hombres lagarto. Cuando el
Determina qué están haciendo los PIs. Es tótem, describe la estatua
posible que decidan tomar posiciones y atacar. remata; ahora que los PIs
Si éste es el camino que toman, los hombres pueden identificar la estatua
lagarto se agruparán para proteger el poblado y platino y oro. Si los PI s ort~gll.ht<ll1
lucharán hasta la muerte. hombres lagarto que les escoltan
Si los PIs intentan entrar pacíficamente en el estatua, éstos se limitarán a reSlool1d¡;.\f
poblado, los hombres lagarto les permiten don de su dios.
hacerlo ... , siempre que los PIs mantengan sus Si en cualquier momento mi,ehtta.$ peJtJ:hah¡~."
armas enfundadas. En este caso, los PIs serán cen en el poblado los PIs
escoltados al hombre lagarto líder. hombres lagarto atacarán,
acciones de los PIs como una blasfemia. Sólo los jóvenes y unos pocos ancianos cono-
Finalmente, los PI s son escoltados al cen el común, puesto que su enseñanza es una
hombre lagarto líder, donde se les proporciona práctica nueva. La mayoría de los adultos sólo
comida, agua, y se les permite descansar y hablan el lenguaje de los hombres lagarto.
hacer preguntas más detalladas. Acude a la casa
del líder en el texto que sigue. 2. Armería: Este edifico es de piedra y
madera, con techo de paja. Está bien cuidado, y
1. Escuela: Este gran edificio de techo de posee una recia puerta de madera. Dos hombres
paja posee un porche de madera con tres bancos lagarto están siempre de guardia en el porche
en él. Está bien cuidado, y los marcos de las para asegurarse de que los jóvenes del poblado
ventanas y la puerta están pintados de verde no entran y juegan con las armas. El edificio
intenso. Dentro del edificio hay varios bancos tiene tres pequeñas estancias. La más grande es
más, regularmente espaciados. Miran a un gran donde se reparan las armas y los escudos, y
sillón adornadamente tallado en la parte delan- frecuentemente hay en ella hasta 4 hombres
tera de la habitación. lagarto trabajando. Una segunda habitación
Durante el día 20 de los hombres lagarto almacena las armas en buenas condiciones, y la
jóvenes permanecerán en este edificio. Su tercera guarda los escudos.
maestro es uno de los hombres lagarto más Hay un total de 230 lanzas, 180 garrotes,
ancianos del poblado. Los jóvenes aprenden 700 dardos con garfios, 10 espadas largas, 8
sobre el pantano y sus criaturas, la historia de espadas cortas y 4 mazas. Además, hay 95 escu-
Fen, y se les enseñan rudimentos de común. dos grandes de madera, 10 escudos pequeños de

----------------------------------------------_....
11
madera, 12 escudos grandes de metal y 3 escu- todos ellos procedentes del templo de Hisst.
dos pequeños de metal. Una imagen toscamente pintada del dios de
los hombres lagarto cubre el suelo de la sala.
3. Comedor: Este edificio es similar en su Si los PIs no se muestran hostiles hacia los
construcción a la armería. Grandes helechos hombres lagarto, y si parece que algunos de
crecen a ambos lados de la puerta delantera, que ellos están heridos, serán llevados al templo y
siempre está abierta. El edificio posee dos puer- curados por el chamán. A cualquier PI así cura-
tas laterales y varias ventanas. do se le pedirá que haga una donación de un
Aunque la mayor parte de los hombres arma u objeto de valor a la comunidad.
lagarto comen en casa con sus familias, a
muchos de los hombres lagarto jóvenes les 5. Sala de entrenamiento: Esta estructura
gusta comer y socializar aquí. Este edificio se consiste en varios postes, los troncos de ébanos
utiliza también para las reuniones y actividades muertos hace mucho tiempo, y un techo de paja
religiosas del poblado. tendido sobre ellos. Dentro se enseña a los jóve-
Varias grandes mesas de roble adornada- nes del poblado cómo luchar con garras y dien-
mente talladas y sus correspondientes bancos tes, cómo usar espadas, lanzas y otras armas, y
llenan la estancia. Las mesas son evidentemen- cómo defenderse contra varias criaturas y
te viejas, y su parte superior está desgastada y hombres.
llena de arañazos causados por las garras de los Durante el día habrá siempre aquí 2d 12
hombres lagarto. Estas mesas llenaron en sus jóvenes y dos líderes de patrulla.
tiempos la estancia principal del templo de Si los PIs se han mostrado cordiales con los
Hisst. Sin embargo, hace décadas, los hombres hombres lagarto y se detienen en esta sala, se
lagarto se apropiaron de ellas, junto con otros les pedirá que den una demostración de lucha.
muebles. Los líderes de patrulla pedirán a dos de los PIs
A la hora de las comidas hay 3d8 hombres que luchen entre sí con el plano de sus hojas
lagarto aquí. De otro modo, sólo hay presentes para demostrar las técnicas de combate huma-
1d6 de ellos. nas (o semihumanas). Si los PIs no aceptan
hacerlo, los jóvenes les sisearán y los etiqueta-
4. Sala de adoración: El exterior de este rán como cobardes.
edificio lo hace destacar del resto de las estruc- Si los PIs aceptan, después de su demostra-
turas del poblado. El vestíbulo es de madera de ción uno de los líderes de patrulla les pedirá
ébano, una madera negra como el carbón que luchar contra uno de los PIs con las manos
sólo crece muy lejos al norte de aquí. Hace desnudas. Si un PI acepta y vence, los estudian-
décadas había ébanos en el pantano tes le vitorearán y aceptarán rápidamente a los
Algasnegras, pero los hombres lagarto de Fen PIs. Si un PI no acepta participar, le sisearán. El
los cortaron todos para usarlos en la construc- uso de la magia en cualquier lucha es visto con
ción de este edificio. un fruncimiento de ceño; los PIs descubiertos
Incluso el suelo y el techo están hechos de usando magia recibirán siseos y serán abuchea-
madera de ébano. Cuando está mojado, cosa dos por los estudiantes y los líderes de patrulla.
que es muy frecuente en el pantano, el edificio
brilla como un ónice. 6. Choza del eh amán menor: Ésta es quizá
Dentro puede encontrarse en cualquier la estructura más sencilla del poblado de Fen.
momento a uno de los hombres lagarto chama- No es más que una choza de una sola habitación
nes, rindiendo homenaje al dios Semuanya. De con techo de paja. El chamán eligió vivir
hecho, el acólito duerme en una zona en la parte modestamente, desprendiéndose de todos sus
de atrás del edificio. utensilios de pescador y entregando a los demás
El mobiliario es simple aunque elegante - pescadores la morada que había heredado.
grandes sillas y pulidos bancos de madera-, Hay un 50% de probabilidades de que el

23
chamán menor esté allí, a menos que los PIs ya lo hubieran encontrado en la sala de adoración
lo hubieran encontrado en la sala de adora- o en el hogar del líder.
ción.
8. Choza del sublíder: Similar en tamaño a
7. Choza del chamán mayor: La morada de la choza del chamán mayor, esta estructura está
este hombre lagarto, una de las más impresio- rodeada de cráneos de animales.
nantes de Fen, está decorada en su parte exte- Sólo hay un 25% de probabilidades de que el
rior con candelabros de hierro, desgastados sublíder esté aquí en cualquier momento deter-
tapices y placas de latón, todo ello clavado a las minado. Normalmente puede hallársele en casa
paredes de madera. Estos objetos fueron toma- del líder o en la sala del cazador.
dos hace décadas del templo de Hisst, y el
chamán mayor de aquella época decidió poner 9. Tótem: El tótem, quizá la pieza más
algunos de los objetos fuera de su choza como impresionante de artesanía en madera del
prueba de que el dios Semuanya de los hombres poblado, se alza 6 metros por encima del panta-
lagarto era más grande. noso terreno.
El mayor tesoro del chamán se halla oculto El pulido poste está tallado con rostros de
tras una piedra falsa en la padres: sus cuentas hombres lagarto, y es evidente que algunas de
de adivinación. Hay seis cuentas en una peque- sus partes son más nuevas que otras. Cada
ña caja. Engullir una es el equivalente a lanzar rostro, que no parece muy diferente de los
un conjuro de adivinación. demás a los PIs, es el rostro de un líder de Fen.
Hay un 50% de probabilidades de que el Cuando el actual líder muera,su rostro será
chamán mayor esté aquí, a menos que los PIs ya tallado y colocado encima de los demás en el
tótem. En la actualidad hay 16 rostros en el
tótem. Todos los rostros están pintados, aunque
la pintura de los más antiguos en la parte infe-
rior está gastada y cuarteada.
Encima del tótem descansa la estatua de oro
y platino de Tefnut. Cuando fue descubierta allí
una mañana, el chamán mayor convenció al
líder y al resto del poblado de que era un don
del dios de los hombres lagarto, y que tenía
algún significado que había que descubrir.
Los hombres lagarto todavía no han descu-
bierto ese significado. No permitirán a los PIs
que tomen la estatua a menos que éstos puedan
demostrar que el dios de los hombres lagarto no
la puso allí. Quieren saber exactamente quién
puso la estatua en el tótem. Eso significa proba-
blemente que los PI s tendrán que descubrir el
complot de los rakshasas y compartir la infor-
mación con los hombres lagarto de Fen.
Si los PIs intentan robar la estatua y son
vistos por algún hombre lagarto, todo el pobla-
do se lanzará a atacarles. Ver la sección anterior
referente a los habitantes del poblado.

10. Pozo: Cuando fue edificado Fen, los


primeros que se instalaron en él construyeron

14
un recio pozo de piedra porque el poblado Fen. Si el líder está aquí, hay un 25% de proba-
humano que había servido de modelo para Fen bilidades de que el sublíder y el chamán mayor
tenía uno. estén aquí también.
No hay cubo ni cuerda para el pozo, y está El líder es de mediana edad para un hombre
lleno de fétida agua del pantano. lagarto, y es un guerrero veterano. Es sabio,
lento en enfurecerse, y rápido en defender el
11. Almacén del pescador: Este edificio de poblado y cualquier hombre lagarto en él.
madera con techo de paja provisto de un aguje- Si los PIs han sido cordiales, aceptará
ro en el centro, antiguamente hogar del chamán reunirse con ellos en su porche.
menor, contiene una gran variedad de redes
lastradas y lanzas. Es el equipo utilizado por los
hombres lagarto asignados a la pesca por la Información de los hombres lagarto
comunidad. En el centro de la estancia hay un
horno de piedra donde son ahumados algunos Si los PI s no actuaron hostilmente hacia los
de los peces para conservarlos más tiempo. hombres lagarto, pueden conseguir la siguiente
información a través de sus preguntas.
12. Sala del cazador: Mucho más impresio- Si los PI s atacaron el poblado, vencieron, e
nante por dentro y por fuera que el almacén del interrogan a los supervivientes, averiguarán
pescador, la sala del cazador está llena de fragmentos dispersos de la siguiente informa-
cráneos de animales. El suelo del edificio está ción:
cubierto con las pieles de jaguares y grandes • El poblado de Fen ha permanecido en esta
lagartos. De la pared opuesta a la entrada cuelga bifurcación del río Leal desde hace muchas
la piel de un dragón negro joven. generaciones.
En cualquier momento hay aquí dentro ldlO • Durante ese tiempo, los hombres lagarto
hombres lagarto intercambiando sorprendentes nunca han iniciado una guerra contra los
historias de caza. asentamientos humanos o contra los goblins
Si los PIs han sido aceptados por los que vivieron en los pantanos hace décadas.
hombres lagarto, y llegan a este edificio, se les • Sin embargo, los hombres lagarto no tienen
pedirá que compartan sus propias historias de reparos en atacar a la gente que les ataque
caza. Los hombres lagarto no conversarán con primero o que amenace el poblado o su
ellos a menos que los PIs acepten. Si aceptan, pesca y caza.
los hombres lagarto relatarán a cambio sus s El líder, el sublíder y unos cuantos de los
historias, que serán mucho más grandiosas que líderes de patrulla de Fen espían Chala de
las de los PIs, independientemente de si son o tanto en tanto sólo para asegurarse de que la
no ciertas. comunidad sigue siendo pacífica.
• La disposición de Fen se basa en la de una
13. Hogar del líder: Un porche de madera comunidad humana que los fundadores del
rodea este edificio. Lianas y musgos cuelgan de poblado observaron hace generaciones.
las paredes, haciendo imposible decir de qué • Hay manchas de pantano viviente (algoides)
está hecho sin raspar las plantas. y árboles móviles. Estas cosas son peligro-
El edificio es de madera y piedra, y es el más sas y es preciso evitarlas. El sub líder puede
antiguo de Fen. Fue creado originalmente como mostrar a los PIs sobre su mapa la situación
sala de reuniones, y cuando el poblado creció de esos árboles.
pasó a manos del líder de Fen. Ser invitado al " Los residentes de Fen aceptan la presencia
interior del edificio es considerado un honor. de humanos cerca del pantano, pero no creen
Hay un 50% de probabilidades de que el que los humanos sepan cómo cazar y pescar
líder esté aquí en cualquier momento determi- adecuadamente. Consideran a los humanos
nado. De otro modo, se hallará vagando por derrochadores y estúpidos.
.. Un grupo de hombres lagarto jóvenes de Fen PJs. El chamán desea un objeto mágico perma-
creen que la culpa de la cada vez más pobre nente por cada cuenta engullida. No aceptará
caza en el pantano es de los humanos. No pociones o pergaminos. Si los PJs efectúan la
sólo atrapan lagartos inmaduros, sino que donación, engullirá las cuentas, o dejará que lo
asustan a la caza más grande. Esos jóvenes hagan ellos.
desean que el líder de Fen tome alguna Si los PJs son cuidadosos con sus preguntas,
acción enérgica contra los chalanas. pueden averiguar cosas sobre sus enemigos y
• Unos cuantos hombres lagarto han presen- cómo prepararse para enfrentarse a ellos.
ciado últimamente extrañas cosas en el Si los PJs han sido cordiales con los
pantano: luces que danzan justo encima del hombres lagarto en el poblado, serán invitados
terreno, luego desaparecen, y parejas de a pasar allí la noche. Pueden dormir en el come-
hombres lagarto que evitan Fen. dor. Los hombres lagarto desean que se
e Esas parejas de hombres lagarto han viajado marchen por la mañana, puesto que creen que
hacia el noroeste y han eludido todos los no es bueno para los jóvenes del poblado tener
intentos de los grupos de caza de Fen de demasiado contacto con los humanos. Por la
hablar con ellos. Quizá, si los humanos de mañana, proporcionarán a los PJs pescado seco
Chala han tenido algún problema con los yagua potable y los enviarán a seguir su cami-
hombres lagarto, haya sido con esa banda. no. Los hombres lagarto no actuarán como
.. La pequeña estatua en la parte superior del guías para los PJs.
tótem fue colocada allí como un presagio
por el dios de los hombres lagarto.
e Casi toda la comunidad sabe del templo en
ruinas en el pantano. Estaba dedicado a
algún dios-serpiente humano de baja condi-
ción, no tan poderoso como el dios de los
hombres lagarto. El templo ya estaba en
ruinas antes de que Fen naciera.
Pr?porcionarán indicaciones para hallar las
rumas.
e El chamán mayor puede quizás ayudar a los
PJs. Controla una poderosa magia, y la usará
para ayudarles en su búsqueda..., si eso
significa que se marcharán antes del pantano
y dejarán solos a los hombres lagarto.
e Hay criaturas peligrosas en el pantano,
incluido un dragón que exhala llamas (una
pirohidra). Los hombres lagarto pueden dar
indicaciones precisas sobre el lugar donde se
encuentra el «dragón».

Si los PJ s solicitan la ayuda del chamán


mayor, éste les explicará que la magia que
emplea es realmente poderosa, y muy costosa.
Vuelve a su casa, saca de ella dos de las cuen-
tas de adivinación, y se ofrece a engullirlas
para el grupo a cambio de una donación mági-
ca.
No pongas aquí las cosas fáciles para los

26
1. Peligro en el pantano Vuelven a situarse, y atacan en un esfuerzo por
ganar sorpresa.
Hay varias «1» marcadas en el mapa del DM.
Esto se debe a que los fuegos fatuos se mueven Fuegos fatuos (3): AL CM; CA -8; MV Vol
de lugar en lugar. Los PJs pueden encontrar a 18 (A); DG 9; pg 45, 46, 48; GACO 11; #AT 1;
los fuegos fatuos más de una vez si las criaturas Dñ 2-16; AE Especial; DE Especial; RM Sólo
son dejadas con vida tras una melée. Los PJs no los conjuros laberinto, protección contra el mal
deberían encontrar a los fuegos fatuos más de y proyectil mágico afectan a un fuego fatuo;
tres veces. Lo más apropiado es usar estos TM P (50 cm); ML 17; PE 3.000 cada,
encuentros al anochecer o por la tarde.
Si los fuegos fatuos luchan contra los PJs, al
El follaje se vuelve más denso, bloquean- cabo de dos rounds uno de ellos se aparta del
do la luz de las estrellas (o del sol) sobre combate y vuela para advertir a los rakshasa
vuestras cabezas y sumiendo el pantano en que hay unos aventureros experimentados en el
una lóbrega oscuridad. pantano. Este tercer fuego fatuo es considerado
A través de la densa maleza podéis ver el fuera durante todo el resto del combate.
suave resplandor de tres luces. Es difícil Si los PJ s consiguen que los dos fuegos
decir lo lejos que están. Se mueven más o fatuos restantes se queden con cinco puntos de
menos al nivel de los ojos, oscilando lenta- golpe o menos, éstos suplicarán piedad, ofre-
mente. Tras unos pocos momentos podéis ciendo a los PJ s tesoro «o algo mucho más
decir que se alejan de vosotros. valioso». Si los PJs se muestran de acuerdo, los
fuegos fatuos les dan a elegir. Si los PJs deciden
Si los PJs no acuden a las luces (que, por supues- tomar el tesoro, reciben una daga + 1, una capa
to, son fuegos fatuos), las luces acudirán a ellos. de protección + 1, un poción de tonalidades
Los fuegos fatuos trabajan para los raksha- arco iris, una poción de volar, una poción de
sas a través de un acuerdo muy poco usual. Los clarividencia, un brazalete de perlas valorado
fuegos fatuos impiden que los intrusos alcancen en 1,500 mo, un brazalete de jade valorado en
el territorio rakshasa, preferiblemente orientán- 450 mo, y una pequeña bolsa de terciopelo
dolos hacia los hombres lagarto, y los rakshasas conteniendo 30 monedas de oro (las monedas
les pagan con oro y joyas. Los fuegos fatuos no de oro son muy antiguas y valen el doble de su
se sienten enteramente felices con el arreglo, valor facial para cualquier coleccionista).
puesto que preferirían que los rakshasas encon- Si los PJ s piden por «algo mucho más valio-
traran otro pantano donde vivir. Sin embargo, so», los fuegos fatuos les dicen:
creen que trabajar para los espíritus malvados
es más seguro que trabajar contra ellos. -Los hombres lagarto son a quienes
Si los intrusos no siguen a los fuegos fatuos buscáis, si estáis buscando a quienes trajeron la
hasta los hombres lagarto, o hasta las hidras si ya desgracia a los humanos que viven cerca del
han estado en el poblado, los fuegos fatuos inten- pantano. Pero no son hombres lagarto. Vuestros
tan conducirles a las ciénagas o las arenas move- adversarios son mucho más poderosos que los
dizas. Si esto falla, los fuegos fatuos atacan. Los hombres lagarto que moran en el poblado de
fuegos fatuos creen que todavía siguen Peno Su piel no es más que una máscara.
cumpliendo con su trato con los rakshasas Vuestros adversarios son el mal encarnado.
manteniendo alejados a los intrusos. Los fuegos »Matadlos, y liberaréis el pantano. Pero la
fatuos prefieren matar a los humanos y tomar muerte no será algo fácil, y puede que seáis
cualquier tesoro que encuentren sin tener que vosotros quienes muráis.
preocuparse de compartirlo con los rakshasas. »Buscad en el bosquecillo de sauces muertos.
Antes de cualquier melée, los fuegos fatuos Están cerca.
apagan sus luces, volviéndose así invisibles.
Los fuegos fatuos no proporcionarán más
información, no importa lo persistentes que sean
J. De cabeza al peligro
los PJs. Los fuegos fatuos temen a los rakshasas, Si los PJs no atacaron el poblado de hombres
y les preocupa que incluso proporcionar esa poca lagarto y descubrieron que los hombres lagarto
información pueda significar su condena. no eran responsables de la incursión a Chala, el
Si los fuegos fatuos les transmiten la infor- espía rakshasa o el falso grupo de cazadores
mación alusiva a las acciones de los rakshasa, intentarán conducir a los PJs hasta aquí.
los PJs no volverán a encontrarlos de nuevo. Una vez lo bastante cerca para despertar a la
Los fuegos fatuos han decidido marcharse hacia hidra, los rakshasas usarán sus habilidades para
territorios más seguros. escapar, dejando que los PJs se enfrenten con el
No importa cuál sea el resultado de este monstruo.
encuentro, los rakshasa saben de la presencia de También es posible que los PJs descubran a
los PJs y enviarán un grupo de falsos cazadores la hidra por sí mismos, simplemente en su vagar
de hombres lagarto, como se detalla en la letra por el pantano.
«F», para atraer a los PJs al poblado de los Esta hidra empieza con ocho cabezas y
hombres lagarto o a las hidras. Si los PJs mata- puede atacar con hasta cuatro de ellas contra un
ron ya al falso grupo aventurero en «F», utiliza único enemigo. Por cada ocho puntos de daño
otro grupo de la misma fuerza, pero con una que sufra la hidra, se supone que una de sus
diferente selección de conjuros. cabezas resulta cortada. Por cada cabeza que

28
resulta cortada, le crecen otras dos que ocupan cabezas resulta cortada. Los ataques contra el
su lugar, hasta un máximo de 12 cabezas en cuerpo de la hidra no tienen efecto a menos
total. Las cabezas vuelven a crecer en 1-4 que el daño infligido sea igual a los puntos de
rounds. La única forma de evitar la regenera- golpe originales de la criatura; todas sus cabe-
ción es quemar con rapidez el muñón. Los zas deben ser cortadas a la vez para matar a la
ataques contra el cuerpo de la hidra no tienen hidra.
efecto; es preciso cortar todas sus cabezas
simultáneamente para matar a la hidra. Pírohídra (1): AL N; CA 5; MV 9; DG 8; pg
Las tácticas de combate de la criatura son 61; GACO 12; #AT 8; Dñ 1-10; AE No; DE No;
simples: luchar hasta la muerte. TM Gg (10 m largo); ML 10; PE 3.000.
La hidra no posee tesoro, puesto que éste le
fue arrebatado por los rakshasas hace semanas. Esta hidra posee ocho cabezas y puede
Si los PIs registran el territorio de la hidra y atacar a un solo enemigo con cuatro de
superan un control de pericia en rastreo, descu- ellas. Cada cabeza puede exhalar al
brirán huellas de hombres lagarto. Un segundo día un chorro de llamas de 1,5 metros
control con éxito indica que eran dos hombres por 6 metros de largo. Las
lagarto. puntos de daño (salvación
to para medio daño). Las cabezas
Hidra Iernaeana (1): AL N; CA 5; MV 9; llamas no pueden morder ese
DG 8; pg 64; GACO 12; #AT 8; Dñ 1-10; AE cortar todas sus cabezas para matar
Cabezas extra; DE Cabezas extra; TM Gg (10 Todos los ataques contra su cuerpo
m largo); ML 9; PE 3.000. efecto a menos que el daño sea
puntos de golpe originales de la vuallua,
Si los PIs derrotan a las hidras bus Cclll
K. Doble peligro su guarida, descubrirán toda una flClue:za
Si los PIs sobreviven al ataque de la hidra, tesoro. Sacarlo del pantano, sin emoarao,
los rakshasas empezarán a preocuparse de que otro asunto, porque hay un montón:
los planes del rajá puedan verse frustrados. incluye: 20.000 me, 15.000 mp,
Intentarán conducir a los PIs a la guarida de con un valor de 300 mo, una espada
algo peor aún. Los rakshasas están seguros de plateada rota con perlas en la empunadura
que esto acabará con la amenaza de los PIs sin vale 400 mo, una pequeña caja
necesidad de ensuciarse sus garras para termi- frascos (poción de curación,
nar con los héroes. clariaudiencia, veneno [clase
Como con el encuentro con la hidra, es posi- de pergaminos (uno vacío, uno con los
ble que los PIs encuentren esas criaturas ros de hechicero proyectil mágico, amigos;
simplemente en su recorrido por el pantano sirviente invisible, y uno con los conl11[CIS
Algasnegras. Pueden decidir acudir hasta ese sacerdote bendición, protección contra el
lugar si han oído hablar a los hombres lagarto piedra mágica), una ballesta con dibujos
de Fen del dragón que exhala fuego. ceados en plata valorada en 300 mo, una doce-
na de dardos (tres de ellos dardos + 1), y un
Hidra (1): AL N; CA 5; MV 9; DG 9; pg 72; hermoso arco largo de cerezo valorado en 90
GACO 12; #AT 9; Dñ 1-10; AE No; DE No; TM mo, una docena de flechas (dos de ellas
Gg (10 m largo); ML 10; PE 2.000. flechas + 1).
No hay huellas de hombres lagarto en las
Esta hidra posee nueve cabezas y puede inmediaciones de la guarida de las hidras. Sin
atacar con hasta cuatro de ellas contra un embargo, si comprueban más allá de la guarida,
único enemigo. Por cada ocho puntos de daño los PIs hallarán más huellas de hombres lagarto
que sufre la hidra, se supone que una de sus y rastros de basiliscos saurios.
Hallar a los rakshasas son exactamente y revelar sus planes de elimi-
nar a humanos y hombres lagarto. Esta informa-
Finalmente, si los PIs juntan todos los indi- ción no debería conseguirse fácilmente, ya que
cios, llegarán cerca del territorio de los raksha- . los rakshasas muertos no desean que los planes
sas. Por supuesto, puede que sigan creyendo ' del rajá resulten estropeados.
que se enfrentan tan sólo a hombres lagarto, lo
cual puede significar su perdición. Rakshasas (3): AL LM; CA -4; MV 15; DG
7; pg 35, 38,42; GACO 13; #AT 3; Dñ 1-311-
"
Si los rakshasas saben
.. que
. .
los PIs han averi-
guado que los hómbres lagarto de Fen son 312-5; AE Ilusiones, conjuros; DE arma +1 o
inocentes, y que ni las hidras ni los fuegos mejor para golpear; ML 15; PE 4.000 cada.
fatuos pudieron acabar con ellos, decidirán Conjuros de hechicero del rakshasa núm. 1:
enfrentárseles personalmente. Empezarán agrandar, grasa, protección contra el bien,
enviando un grupo de «hombres lagarto» al escalada de araña
encuentro de los PIs antes de que éstos lleguen Conjuros de sacerdote: curar heridas lige-
a la guarida de los rakshasas. Esto es para prote- ras, enredar, fuego imaginario
ger al rajá. Inicialrnente, esos «hombres lagar- Conjuros de hechicero del rakshasa núm. 2:
to» actúan afablemente con los PIs, con la espe- luces danzantes, protección contra el bien,
ranza de golpear cuando la guardia de los aparición, ventriloquía, detectar invisibili-
héroes esté baja. dad, invisibilidad, viento susurrante, volar
Los rakshasas poseen una forma de PES que Conjuros de sacerdote: curar heridas ligeras
les permite adoptar la forma de alguien familiar x2, invisibilidad para los animales
a sus víctimas; tienen que abandonar la ilusión Conjuros de hechicero del rakshasa núm. 3:
cuando atacan. Sólo son golpeados por armas manos ardientes, rociada de color, detectar
+1 o mejores, y las armas de menos de +3 les magia, proyectil mágico, silueta imprecisa,
infligen sólo medio daño. Un golpe de un dardo nube de niebla, telaraña, retener persona,
de ballesta bendecida matará inmediatamente a sugestión
un rakshasa. Son inmunes a todos los conjuros Conjuros de sacerdote: enredar, pasar sin
inferiores al nivel 8. Lanzan sus conjuros al dejar huella, protección contra el bien.
nivel 7.
Dos de los rakshasas poseen botas de lo Guarida del rajá
cambiar el rastro.
Los «hombres lagarto» inician su asalto con Si los PIs han seguido los indicios, o simple-
conjuros, incluidos protección contra el bien, mente han ido a parar a este lugar, se enfrenta-
retener persona, fuego imaginario y enredar. rán a los dos rakshasas más poderosos del
Prosiguen su asalto, luego se lanzan a la melée. pantano Algasnegras. Si los PI s lucharon contra
Si los rakshasa salen victoriosos, el rajá los tres rakshasas de arriba, y uno de ellos esca-
seguirá con sus planes de conseguir que pó para advertir al ruj y al rajá, la pareja estará
hombres lagarto y humanos se exterminen aguardando a sus invitados.
mutuamente; entonces el pantano será suyo. Este es un encuentro realmente mortal, y si
los PIs no van con cuidado y están preparados,
Si parece que los PIs van a ganar la batalla pueden morir fácilmente.
contra los rakshasa, dos de ellos lucharán hasta Estos espíritus son hábiles, y utilizarán sus
la muerte mientras el tercero intenta huir para objetos mágicos para conseguir todo su efecto y
avisar al rajá. Los «hombres lagarto» captura- su poder PES para adoptar una forma familiar
dos no revelarán ninguna información. Sin extraída de las mentes de los PIs. No importa la
embargo, tiene que ser obvio para los PIs que forma que adopten, los rakshasas aparecerán
no son hombres lagarto. Usar un hablar con los convincentes e intentarán instilar en los PIs una
muertos puede confirmar qué tipo de criaturas falsa sensación de seguridad, para golpear

30
cuando llegue el momento preciso. Pueden sus fortalezas y sus debilidades. Sin embargo, si
utilizar sus conjuros de ilusiones, como fuerza los PIs no parecen creer en su historia, los raks-
espectral, para ayudar a convencer a los PIs. hasas abandonan de inmediato su disfraz y
Las historias posibles incluyen: empiezan a lanzar conjuros. Los rakshasas
• Los amigos de los PIs estaban registrando el creen que tienen poco que temer de los PI s
pantano en busca de los hombres lagarto. No debido a que los rakshasas son inmunes a la
los han encontrado, pero han descubierto mayoría de los conjuros.
árboles vivientes y una hidra. Como en los otros encuentros, estos raksha-
.. Fueron conducidos hasta allí por algún sa aparecen como hombres lagarto cuando se
hombre lagarto gran chamán. Al parecer éste hallan en su forma real; sin embargo, van vesti-
los ha abandonado en el pantano para que dos con finas ropas y brocados llenos de pedre-
mueran. ría.
.. No tienen ni idea de cómo llegaron hasta
aquí, y recuerdan muy poco de los últimos Rakshasa mayor, ruj (1): AL LM; CA -5;
días. MV 18; DG 8 + 16; pg 60; GACO 11; #AT 3; Dñ
1-611-612-10; AE Ilusiones, conjuros; DE arma
Pueden por supuesto pergeñarse otras histo- +2 o mejor para golpear; ML 17; PE 7.000.
rias plausibles basadas en acontecimientos Objetos mágicos: polvo de desaparición (2
específicos que han ocurrido hasta ahora. usos), lanza +3, y una poción de controlar
Si los PIs parecen creer las historias de los gigantes
PNIs, los rakshasas aguardan a situar y evaluar Conjuros de hechicero: sonido audible,
toque helado, luces danzantes, ventriloquia, para la mitad. Al mismo tiempo el ruj lanza
flecha ácida de Melf, imagen en un espejo, golpe de rayo sobre tantos PI s como es posible,
llamar enjambres, golpe de rayo, fuerza para 9d6 puntos de daño, salvación para la
espectral mitad.
Conjuros de sacerdote: curar heridas lige- En los siguientes rounds, el rajá lanza
ras, invisibilidad para los animales, pasar tormenta de hielo, calentar metal, telaraña y
sin dejar huella otros a medida que sean adecuados; el ruj lanza
llamar enjambres, flecha ácida de Melfy otros.
Rakshasa mayor, rajá (1): AL LM; CA -5; Si los PIs derrotan a los rakshasa, pueden
MV 18; DO 8 + 16; pg 73; OACO 11; #AT 3; Dñ registrar el área y encontrar la guarida, una
1-6/1-612-10; AE Ilusiones, conjuros; DE arma cueva subterránea en el terreno más estable que
+2 o mejor para golpear; ML 17; PE 7.000. han visto nunca en el pantano. La guarida de los
Objetos mágicos: atuendo de camuflaje, rakshasas está llena con los huesos de las vícti-
jabalina de rayo y una poción de respirar mas humanas y hombres lagarto y con tesoro:
fuego 10.245 me, 2.300 mp, un collar de plata valora-
Conjuros de hechicero: rociada de color, do en 800 mo, un anillo de zafiros valorado en
luces danzantes, fuerza fantasmal, sirviente 1.400 mo, una hebilla de cinturón de latón
invisible, oscuridad radio 5 metros, detectar decorada con perlas negras y grabada con las
invisibilidad, telaraña, volar, fuerza espec- palabras «Lucho por la gloria» valorada en 850
tral, bola de fuego, invisibilidad mejorada, mo, un anillo de oro valorado en 210 mo, un
tormenta de hielo anillo de caída de pluma de oro, y unafilacteria
Conjuros de sacerdote: amistad animal, de fidelidad.
ordenar, detectar magia, fuego imaginario,
pasar sin dejar huella, hechizar persona o Resolución
mamífero, calentar metal, silencio radio 5
metros, hablar con los animales, tropezar, Si los PIs regresan victoriosos a Chala, serán
causar enfermedad, maldición, modelar aclamados como héroes. Si los PIs recuperaron
piedra la estatua, la gente los vitoreará y empezará a
hacer planes para llevar regalos al poblado de
Los rakshasas poseen una forma de PES que los hombres lagarto. Los chalanas desean hacer
les permite adoptar la forma de alguien familiar las paces con sus vecinos y disculparse por
a sus víctimas; tienen que abandonar la ilusión todos sus malos pensamientos.
cuando atacan. Sólo son golpeados por armas Como se les prometió, los PIs serán recom-
+2 o mejores, y las armas de menos de +4 les pensados con una parte de los beneficios de la
infligen sólo medio daño. Un golpe de un dardo ciudad. Corresponde a los PIs decidir si desean
de ballesta bendecida matará inmediatamente a aceptar el premio.
un rakshasa.
El ruj lanza sus conjuros al nivel 9, el rajá al
nivel 11. Ambos son inmunes a todos los conju-
ros inferiores al nivel 8.

Ataque con conjuros


El rajá empieza lanzando un bola de fuego
sobre el mayor número de PIs posible. No le
importa si el ruj es atrapado en el efecto, puesto
que el ruj es inmune al conjuro. Este bola de
fuego causa 11d6 puntos de daño, salvación

32
Mapa del DM

También podría gustarte