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PREPARACIÓN
Despliega el mapa y seguidamente baraja y coloca boca aba-
jo, en el espacio reservado, las fichas de Jefe de la Investi-
gación.
El jugador que hace de Jack empieza el juego con:
• La pantalla tras la que ocultará su hoja de registro.
• Un bolígrafo o un lapicero.
• 2 peones de madera negros que representan a Jack.
• 1 cilindro rojo para marcar el tiempo que tiene de para
escapar.
SECUENCIA DE JUEGO
Cada una de las noches se divide en dos partes, a su vez com-
puestas de las siguientes fases:
EL INFIERNO
Infierno: Fase 1 – Preparar la Escena
LA CACERÍA
Cacería: Fase 1 – Huida en la Noche
El Fin de la Cacería
La actual noche finaliza cuando Jack llegue a su guarida.
Seguidamente:
• Retira del tablero todas las fichas amarillas transparen-
tes de pista.
• Deja los Peones de los Policías y las fichas rojas trans-
parentes de Escena del Crimen.
• Retira del marcador de movimiento las fichas de movi-
miento especial y la Figura de Jack.
• Jack descarta todas las fichas de movimiento especial
que no haya utilizado.
• Mueve el peón negro de Jack a la siguiente noche y
acto seguido comienza una nueva noche con la Fase 1
del Infierno.