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25 to

25 to Di
Dice
e – -Ga
Reglamento
e Rules
The attle adedlas
El ruido la puertas
g of etal doo s sigindican
metálicas als shiftcambios
ha ge a de o guardia
g the guaentre
ds. You
losaguardias.
d fi e otheTúi y otros
ates hacinco
e eepresos
pla i g
this
hanesestado
ape atte pt fo este
planeando o ths. Getti gde
intento outescapada
o t e durante
eas , themeses.
p iso isSalir
a a no e será
of ell lo ks
fácil, la aprisión
d o ido s a grupo
es un d ou de ould
celdas y
e spotted at a o e t. Fo tu atel , the e s o l t o gua ds o pat ol, ut if the see ou the ll
corredores y puedes ser visto en cualquier momento. Afortunadamente, solo hay dos guardias patrullando, pero si te lap ou i i o s a d
ou te
ven ill cogerán
e e get ythis ha tendrás
nunca e agai . esta
It s tioportunidad
e to oll the di e! vez. ¡Es hora de tirar los dados!
otra

The Ga e
EL JUEGO MOVIMIENTO DE RECLUSOS
25 to Dice is a Roll & W ite ga e fo o o e pla e s see ultiple di e, o split the up to o e ultiple I ates i
25 to Dice es eunMode,
juego de En su turno, puede gastar un dado para mover 1 preso a 1 casilla
Co-operati a roll and petiti
d Co write para 1 o másajugadores
e Mode ia ts fo the sa e(no
adyacente tu diagonal)
. desocupada con el mismo número que se
(ver las variantes del modo cooperativo y el modo competitivo para las
ultipla
reglas e ules . You
de multijugador). o je ti es
Tu objetivo e is to aseroid
evitar ei g por
capturado aptu ed muestra en el dado.
gua ds
guardias a d esdeape
y escapar p iso llevando
la prisión leadi
a al gmenos
at least i ates
4 reclusos a la
I pares,
Los ate Move e tnúmero y más se
tres del mismi
libertad antes de que el turno cambie y se agote el tiempo. El juego pueden
O ougastartu juntos
, ou paraa mover
spe d1 apreso
die atotravés
o dee unI número
ate i deto
to f eedo efo e the shift ha ges a d ti e u s out. The cuadrados adyacentes desocupados igual al número de dados
termina de una de estas tres formas: 1) cuando 4 reclusos se escapan adja e t ot diagoqueal eluúltimo
o upied s ua e elith the sa e
ga éxito;
con e e ds i o e 3ofreclusos
2) cuando th ee sona capturados;
s: he o 3)i después
ates de la coincidentes, siempre cuadrado tenga mismo
su essfull
ronda 15 cuando es seape; he
acaba el tiempo. i ates get captured; o u eque
número assesho o enthe
muestra los die.
dadosPai
. s, Th ee-of-a-ki d, a d

afte the th ou d he ou u out of ti e. highe a e spe t togethe to o e I ate a oss a


u ejemplo:
e of adja e t udelo"4"upied s ua es e ual
un to the
PREPARACIÓN Por tres dados te permitirán mover cuadrado
Setup deupreso
que
e 3of at hi g di
(en cualquier e, as lo gdeasdirecciones)
combinación the last s siempre
ua e has the
sa terminen
e u moviéndose
e as sho enounathe plaza
di con
e. un“4”.
Co po e ts:1 hoja
Componentes: pladei juego,
g sheet,
lápizpe il, a d 6e fichas
y borrador; ase ; de Irecluso;
ate Puedes dividir los dados iguales gastando un par de “4” para
2 fichas de guardia (1 verde, 1 azul); 8 dados de 6 caras (1 por cada mover
toke s;másGua
guardia d toke
6 dados s g ee
de reclusos); , dellue
reglas ; 8 -sided di e
juego. For e 2a cuadrados, y luego usar del tercer
ple: Th ee-of-a-ki s “4” para mover
ill allo a un o e
ou to
recluso diferente (o el mismo) a un cuadrado con un “4”.
for each guard plus 6 i ate dice ; ga e ules. a I ate s ua es i a o i atio of di e tio s as
Coloque sus fichas de preso en las seis celdas correspondientes a lo lo g as the fi ish the
Pla ede ou
largo I inferior
la parte ate toke
de sus hoja
o the(Ann,at hi Clyde,
Billy, g si Donna,
ells aloEleanor
g
ythe
Frank). Coloque su ficha de Guardia Verde o e i a s ua e ith a
otto of ou sheet A , Bill , Clende,
el cuadrado
Do a, Eleasuperior
o,
izquierdo (tiene un punto Verde correspondiente), y su ficha de Guardia . You a split
a d F a k . Pla e ou Gree Gua d toke o
Azul en el cuadrado inferior derecho (tiene un punto Azul the top-
at hi g di e
left s ua e it has a at hi g Gree dot , a d ou Blue
correspondiente).
spe di g a pai of s to
Gua d toke o the otto - ight s ua e it has a
JUGANDO o e s ua es, a d
at hi g BlueAL
dotJUEGO
.
the use the thi d to
Playi g the Ga e
Cada ronda consta de 2 fases, la primera es el Movimiento de Guardias,
o e a diffe e t i ate
luego o the sa e o e i to a
Ea helou
Movimiento
d o sistsde of
los Reclusos.
phases,Para
the mayor
fi st isclaridad,
the Guards
explicaremos primero el movimiento de los reclusos. s ua e ith a .
Mo e, the the I ates Mo e. Fo la it pu poses, e ill
e plai the I ates Mo e fi st. Ma k ea h s ua e that
LOS RECLUSOS SE MUEVEN a i ate o es a oss
I ates Move o i to ith thei i itial
Du i g the
Durante I ates Mo
el movimiento e, ou sugoal
de internos, is to es mover
objetivo o e atalleast
menos of4 de to t a k the path that
ouinternos
sus I ates a oss
a través del the
tablerooa d f su
desde o celda
theien laellparte
at the ottoa una
inferior the ha e take . This ill
de
to las
o e6 salidas
of the en ela its
parte
atsuperior
the topsin ithout
ser atrapado
ei gporaught
ninguno de los
Guardias. Mientras un recluso está en su celda o después de haber e i po ta t du i g the
eithe Gua unad.salida,
While a I"a salvo".
ate isUn
i recluso
thei soloell oesafte the a - I de ate
1- Ejemplo de ruta Mo e edel
movimiento t Path
recluso
alcanzado están vulnerable Guards Mo e.
ha capturado
ser e ea hed pora guardias
e it, the a e están
mientras safe en
. Ala cuadrícula.
I ate is o Unlpreso no E a ple
puede regresar a su celda una vez que haya ingresado a la cuadrícula.
ul e a le to ei g Captured Gua ds hile the a e o Es api g
Puede tener tantos presos en la cuadrícula a la vez como lo desee.
the g id. A I ate a ot etu to thei ell o e the The e a e e pt e it s ua es at the top of the oa d, ou
ha e e te ed the g id. You a ha e as a I ates o ust spe d a die i o de to o e a I ate f o a
ESCAPANDO
COMENZANDO TUouTURNO
the g id at o e ti e as like. adja e t s ua e i to a e pt e it s ua e. A I ate a
ot
Hay use a e itdethat
6 casillas has
salida al ead
vacías ee superior
en la parte used del a tablero,
othe
Starti g Your Tur
Al comienzo del juego, comienzas con 6 dados de reclusos (este número I ate.
debes The
gastar die
un ei
dado g
paraspe t
mover fo a a
un I
preso ate
de to
una use a e it
casilla
At thea medida
bajará egi i queg ofelthe gaprogrese).
juego e ou sta Parat comenzar
ith I tu ate Ditira
turno, e adyacente a una casilla de salida vacía. Un recluso no puede
ust e a diffe e t alue tha every other e it die used
todos usar una salida que ya haya sido utilizada por otro recluso.
this los
u dados
e deillpreso.
go doLos números
as the ga que tiras son esses
e p og los movimientos
. To sta t othe
El dadoI que ates – ite
se gasta parathe
que alue of the
un recluso usespe
una tsalida
die idebe
the
que tienes disponibles este turno.
ou tu
Cada dado,representa
oll all the
a 1I preso
atemoviendo
Di e. The u en
1 casilla e el
s that ouy el
tablero, e serptun evalor
it diferente
o to t aalkde cualquier
hi h alues otro hadadoe deee used.
salida usado
oll a e en
número thecadaodado
es muestra
ou ha el e atipoaila le thisentula que
de casilla . Ease hpuede
die usar por otros internos. Escribe el valor del dado gastado en el cuadro
para moverse.
ep ese ts Puedes
I atemover o ial gmismo
s ua preso
e oconthevarios
oadados,
d, a od the Whe a Ivacíoate
de salida esrastrear
para apes, qué
e ase all path
valores a ke s o the
se han usado.
dividirlo para mover varios presos en el mismo turno. Cuando un preso escapa, borra todos los marcadores de ruta en
u e o ea h die sho s the t pe of s ua e that it a e g id fo the es aped I ate a d dis a d
la cuadrícula del preso escapado y descarta 1 dado de I ate Diepara
preso fo
used to o e i to. You a o e the sa e I ate ith the
el e
resto ai
delde of
juego. the ga e.

to Di e – T i o Ga es
Es ape Nu er SuDEL
SUBSTITUCIÓN stitutio
NUMERO DE ESCAPE ga e. Du
Regresa i g the
la ficha e taGuards
de preso su celdaMo e la
y dale the Guapara
vuelta d indicar
ill que
está fuera del juego. Durante el próximo Movimiento de Guardias, el
O e pe I ate es ape, at a ti e du i g a I ates o ti ue alo g thei pat ol path f o the s ua e that the
Guardia continuará a lo largo de su ruta de patrulla desde la plaza en
Mo e phase ou a s at h out a si gle u e o the ala equeuse eencuentran
tl lo ated i , u less
actualmente, the happe
a menos que esténtoen una
e o plaza
a que
Una vez por cada escape de preso, en cualquier momento durante s ua e that al ead has a othe I ate path a ke .
ya tenga otro marcador de ruta de Recluso.
gcualquier
id a d fase
eplade emovimiento
it ith thede presos,
u e puedes
f o therayareunit solo
s ua e.
Cnúmero
oss offenthe u e yi reemplazarlo
la cuadrícula the e it s ua
con eelafte it has
número ee
de la casilla
de salida. Tache el número en la casilla de salida después de que se
used i a su stitutio . Wi i g the
GANANDO Ga e
EL JUEGO
haya utilizado en una sustitución.
You i if I ates es ape ei g Captured efo e ou u
Guards Move GanaS si 4 reclusos escapan de ser capturados antes de que se agote
out of ti e.
el tiempo.
LOS
Ea h GuaGUARDIAS
d follo s a siSEuousMUEVEN
pat ol path a oss the g id
use the olou - oded a o s . At the egi i g of the Varia t: Co-operative
VARIANTE: Mode
MODO COOPERATIVO
Cada Guardia
Guards Mo esigue un sinuoso
oll the t o Guacamino
d Didee,patrulla a través
the Gree Guade la
d
cuadrícula (usa las flechas codificadas por colores). Al comienzo Pla ith up to pla e s o a si gle sheet di idi g the
o es fi st, the the Blue Gua d . Mo e ea
del Movimiento de Guardias, tira los dos dados de Guardia, el h Gua d IJuega
ateshasta
up6 jugadores
et ee the en una
plasola hoja
e s. Pladividiendo
e s ollaa los internos
o ate to
entre los jugadores. Los jugadores colaboran para determinar cómo se
alo g thei
Guardia Verde patseol pathprimero,
mueve to the luego
e t selua e ith
Guardia theMueve
Azul. sa e dete
usan losidados
e hoy sethe di epara
turnan gettener
usedlaaúltima
d take tu en
palabra s ha i g the
cuanto a
cada Guardia a lo largo de su ruta de patrulla hasta la siguiente
alue as thei espe ti e die. If a Gua d osses a
casilla con el mismo valor que su respectivo dado. Si un Guardia
I ate s ficómo
al sase asignan
as to ho the di
los dados e getelallo
durante ated dudei los
movimiento g the
reclusos.
path
cruza elamarcador
ke du idegrutathisde un
o Preso
e, thedurante
stop este
i movimiento,
ediatel a sed ITodos
ates los jugadores ganarán o perderán juntos.
Mo e. All pla e s ill eithe i o lose togethe .
edetienen
te Pursuitde inmediato
Mode. y entran en el Modo de búsqueda.
Varia t: CoMODO
VARIANTE: petitive Mode
COMPETITIVO
You a also use this aria t he pla i g alo e if ou like
toTambién
keep track ofusar
puedes ouresta
high score.cuando juegues solo si quieres
variante
hacer un seguimiento de tu puntuación más alta.
Gi e ea h pla e thei o pla i g sheet, pe il, e ase ,
toke s, a jugador
Da a cada d I suate di e.hoja
propia ThedeGua d di
juego, e aborrador,
lápiz, e sha ed, a dy 6
fichas
dados de recluso. Los dados de la Guardia son compartidos, y todos
all pla e s use the sa e olls fo the Guard Mo e.
los jugadores usan las mismas tiradas para el Movimiento del Guardia.
I this a ia t, pla e s o ti ue pla u til all of thei
En esta variante, los jugadores continúan jugando hasta que todos sus
I internos
ates escapan,
es ape,seana e capturados
Captured,oose tiagote
e elu tiempo.
s out.
2 - Diagramas
- Patrolde rutaDiagra
Path de patrulla
s
(separados por claridad, cada Guardia patrulla toda la cuadrícula)
separated for clarit , each Guard patrols the e tire grid
Whe
Cuandoa unI recluso
ate es apes, total
se escapa, thenúmeros
sume los u edes cada f o casilla
ea hsin
upuntuación
s o ed s a ua e alode glathe
lo largo I atedel
trayectoria s path
reclusoi (incluida
ludi g lathe e itde
casilla
salida) y escríbela en su hoja debajo de la celda del recluso. Sombrea en
O l Gua d a e i Pursuit of a spe ifi I ate at a slaua e a inferior
esquina d itederecha
it o de oucada
sheet eloa lo the
cuadro largoI del ate s ell.
camino para
tiSoloe.1The
guardia
fi stpuede
Gua estar
d to en
e laoubúsqueda de un preso
te a path a keespecífico
fo a a Shade
marcarloi the
comolopuntuado.
e - ightCadao cuadro
e of ea
solohses puede
ua epuntuar
alo g the
una vez
la vez. El primera Guardia que se encuentra con un marcador de por juego.
Irutaate
paraisun
the o eesi laPursuit,
Preso thePersecución,
que está en othe Guaeldotraig oGuardia
es that path to a k it as ei g s o ed. Ea h s ua e a o l e
Iignora
atelos
s path a kedeslau ruta
marcadores lessdelthe e a menos
Preso ou teque the
seI ate sSiounedrecluso
o e está
pe siendo
ga e.perseguido por un guardia, califica cada casilla
diencuentren
e tl ducon i gelpat
Preso
ol.directamente durante la patrulla. sin puntuación en el camino del recluso que cruza o aterriza y escribe el
Ifvalor
a I negativo
ate isen ei g Pursued
tu hoja debajo de laacelda
Gua deld, srecluso.
o e eaSi hse captura un
IfSithe
hay emás
is deoune marcador
tha o edepathruta enaelke
cuadrado
i thecuando
s ua eun he a u s o ed s ua e o the I ate s path that the
recluso, sume los números de todos los cuadrados Gua sin
restantes d
Guardia entra en el Modo de persecución, tira un dado para puntuación
Gua d e tequé
determinar s Pursuit Mode,
Prisionero ollelaGuardia.
persigue die to dete i e hi h osses o la ds o a d ite the egati e alue o enousu hoja.
en la ruta del recluso y escriba el valor negativo

I ate the Gua d pu sues. sheet e eath


El ganador es el that
jugadorI conateel spuntaje
ell. Iftotal
a I másate altoisentre
Captured,
los jugadores
total the más
que tienen u reclusos
e s of all e ai iEng elu caso
escapados. s odeeduns empate,
ua es oel ganador
the
Pursuit Mode
MODO DE PERSECUCIÓN está determinado por: la cantidad de reclusos capturados, la puntuación
I másate s path a d ite the egati e alue o ou sheet.
alta de reclusos individuales, la menor cantidad de sustituciones de
Whe a Gua d is i Pursuit Mode the stop follo i g thei
escape y la menor cantidad de cuadrados en la cuadrícula anotada.
pat ol path, a d i stead follo the I ate s path. Whe The i e is the pla e ith the highest total s o e a o g
Cuando un Guardia está en modo de búsqueda, dejan de seguir su the pla e s ho ha e the ost es aped I ates. I the
the de
ruta Gua d Di y,e en
patrulla a ecambio,
olled,siguen
the Gua d delo recluso.
la ruta es to the earest,
Cuando se
closer
tiran lossdados
ua edelaloGuardia,
g the Iel Guardia
ate s path thata laat
se mueve hesmás
casilla the e e t of a tie, the i e is dete i ed : fe est I ates
GRACIAS
cercana y cercana a lo largo de la ruta del recluso que coincide con
alue o the die. If the e is o s ua e of the o e t alue Captured, highest si gle-I ate s o e, fe est es ape
el valor del dado. Si no hay un cuadrado del valor correcto más
lose to
cercano al the
presoI para
ate
quefola the
GuardiaGuasedmueva,
to oene su to,lugar,
the mueven
i stead su stitutio s, a d fe est u e of s ua es o the g id
¡Esperamos que disfrutes jugando 25 to Dice!
unosolo
e acuadrado
si gle sa lo
ualargo
e alode gla the I atedels path.
trayectoria preso. s o ed.

At acualquier
En ti e,momento,
if a Gua sidun osses
guardiaocruza
la ds o a s enuauna
o aterriza e that
casillaa
en la que se encuentra actualmente un recluso, ese recluso está
Tha k You
I ate is u e tl i , that I ate is Captured.
capturado. Traducción al español: Sergi Sànchez
We hope ou e jo pla i g to Di e!
Capturi g a I ate
CAPTURANDO UN PRESO
Whe a I ate is Captured, e ase all path a ke s o the
Tricor Ga es
g id fo the Captured I ate. Retu the I ate toke to
Cuando se acaptura .t i o ga es. o
thei ell d flipunit recluso,
o e toborra
i di todos los marcadores
ate that it is out ofdethe
ruta en
la cuadrícula del recluso capturado.
to Di e – T i o Ga es
Hoja Modo Solitario & Cooperativo

TIEMPO
RESTANTE:
Corta las fichas
MODO COMPETITIVO

Corta las fichas

TIEMPO RESTANTE:

Corta las fichas

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