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Jorge Eduardo Ortiz Triviño


jeortizt@unal.edu.co
http://www.docentes.unal.edu.co/jeortizt/
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Módulos Lógicos
Create 1 Assign 1
0

Cambiar valores de los atributos


Crear entidades
o de variables en el sistema

0 True

Dispose 1 Decide 1

0
0 False

Eliminar entidades del modelo Direccionar el flujo de las entidades


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Módulos Lógicos
Process 1 Batch 1

0 0

Procesamiento de las entidades Para crear batches (agrupar entidades)

0
Separate 1 Record 1
Original

0 Duplicate

Para separar batches


Recolectar estadísticas
(desagrupar entidades)
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Módulos de Datos
 Entity: Se definen el tipo de entidad (entity
type), la primera animación asignada a la
entidad y sus respectivos costos iniciales.
 Queue: Se definen los nombres de la
diferentes colas y el tipo de regla de
ordenamiento (FIFO, LIFO,...).
 Resource: Declaración de los recursos
utilizados y de sus características.
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Módulos de Datos
 Variables: Definición de los valores iniciales
de las variables empleadas.
 Schedule: Se define el horario de trabajo para
programar la capacidad de un recurso.
 Sets: Cuando se requieren grupos repetitivos
de recursos.
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Ejemplo 2.1
 Caso: entrada – procesamiento – salida
 Clientes llegan a un cajero en un banco.
 El tiempo entre llegadas es normal con media 5,89
min. y desviación estándar 0,65min.
 El cajero atiende con tiempo exponencial de media
4,5min.
 Después de ser atendidos, los clientes salen del
banco.
 Simular por 480 min. (8 horas)
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Desarrollo del Ejemplo 2.1


 Clientes llegan a un cajero en un banco.
 El tiempo entre llegadas es normal con
media 5,89 min. y desviación estándar
0,65min.

 Creación de entidades (clientes)


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Desarrollo del Ejemplo 2.1

Create 1

0
11

Desarrollo del Ejemplo 2.1


 El cajero atiende con tiempo exponencial de
media 4,5min.

 Creación del recurso


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Desarrollo del Ejemplo 2.1

Process 1

0
13

Desarrollo del Ejemplo 2.1


 Después de ser atendidos, los clientes salen
del banco.
 módulo “Dispose”

Llegada de
Cajeros Salida
clientes
0 0
0
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Desarrollo del Ejemplo 2.1


 Simular por 480 min. (8 horas)
 Menú: Run / Setup
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Desarrollo del Ejemplo 2.1

Número de réplicas

Longitud del periodo transitorio

Longitud de la simulación
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Atributos y Flujo de Entidades


 Tipos de entidades (atributos)
 Dos tipos de clientes llegan a un banco,
unos a hacer pagos, otros a hacer retiros.
 Creación de batches
 En una fábrica de lapiceros, antes de
ensamble se tienen tapas, minas y cuerpo.
 Separación de una entidad en otras
entidades
 Después de troquela, una lámina es
dividida en varias arandelas.
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Varios Tipos de Entidades


Ejemplo 2.2
 Retomemos el Ejemplo 2.1
 Todos los clientes tienen el mismo tiempo
entre llegadas
 40% de los clientes realizan retiros
 60% realizan pagos de cuentas
 Existe un solo cajero
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Desarrollo del Ejemplo 2.2

Llegada de
Asignaciones Cajeros Salida
clientes
0 0
0
19

Desarrollo del Ejemplo 2.2


 40% de los clientes realizan retiros
 60% realizan pagos de cuentas
20

Desarrollo del Ejemplo 2.2


21

Desarrollo del Ejemplo 2.2


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División del Flujo de Entidades


 Decisión por tipo de entidad

Ejemplo 2.3
 Se desea dividir el camino de cada uno de los
tipos de clientes que entran al banco
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División del Flujo de Entidades


Nombre del módulo Tipo de condición

0 True
Decide 1

0 False
Selección del nombre para “verdadero”
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División del Flujo de Entidades

0 True
Llegada de D ec is ion
As ignac iones C ajeros R etiros
c lientes
0 0
0
0 Fa ls e

Pagos

0
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Ejercicio 2.1
 Se desea simular un banco, como el del
ejemplo 1, con los mismos tiempos entre
llegadas. El 65% de los clientes va a realizar
retiros o pagos, el 30% realiza operaciones
con CDT’s y el 5% restante va a abrir una
nueva cuenta.
 Los pagos y retiros son atendidos por un solo
cajero
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Ejercicio 2.1
 Las operaciones con CDT’s son realizadas
por un asesor financiero, con tiempo de
atención al cliente uniforme entre 15 y 30
min.
 Las cuentas son abiertas por un asesor de
cuentas. El tiempo de apertura es
exponencial con media 15 min.
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Solución del Ejercicio 2.1


Cajeros

Llegada de clientes Division tipo trans accion Salida

0 0
E ls e
65
30

Operaciones CDT

Apertura cuentas

0
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Ejemplo 2.4
 División del flujo con base en una condición
del sistema
 Retomemos el ejemplo 1
 Si el número de clientes en la fila del cajero
es superior a 4 personas, el cliente se va del
banco.
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Solución del Ejemplo 2.4


 Módulo “Decide” con condición
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Solución del Ejemplo 2.4

0 True
Llegada de Decision Cajeros Salida
clientes
0 0
0
0 False

Clientes perdidos

0
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Formación y Desmembración
de Lotes o Grupos
 Módulos “batch” y “separate”

0
Batch 1 Separate 1
Original

0 0 Duplicate

 Se pueden formar lotes o grupos permanentes o


temporales; sólo estos últimos se pueden desmembrar
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Tratamiento de Costos
 Generados en actividades que agregan o no valor al
producto.
 En ARENA®, fundamentalmente se tiene:
 De valor agregado (value-added)
 De no valor agregado (non value added)
 De transferencia (transfer cost)
 De espera (wait cost)
 Otros (other cost)
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Procedimiento Para Asignar


Costos en ARENA®
1. Clasificar las
actividades que
generan costo
2. Ingresarlas en los
campos diseñados
dentro de los
módulos de ARENA®
 Campos “Allocation”
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Asignación de Costos en ARENA®


 Nota importante: los costos se calculan con
base en el tiempo que demora la entidad en
actividades asociadas con alguna de las
categorías de los costos
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Costo Inicial
 Asignar un costo antes de comenzar la
corrida
 Se define en la hoja de Entity
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Costo de Permanencia
 Costo de mantener una entidad en el proceso.
 En ARENA® se define como un atributo.
 Costo por unidad de tiempo
(HoldingCostRate) y se asigna en la hoja de la
entidad.
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Costo de Permanencia
 A lo largo del proceso, se puede cambiar
usando el módulo Assign.
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Costo de Procesamiento
 Cuando una entidad hace uso de un recurso.
 Recurso ocupado: costo/hora de uso del
recurso.
 Recurso ocioso: costo/hora cuando el
recurso no está ni ocupado ni en falla
(ninguna entidad lo está ocupando).
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Costo de Procesamiento
 Por uso: costo por unidad procesada en el
recurso. Cada vez que una entidad toma
control de una unidad del recurso.
 Se definen en la hoja de trabajo de Resource.
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Costo de Procesamiento
Costo por
Costo de
recurso ocioso
ocupación

Costo por uso


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Ejercicio 2.2
 El procesamiento de una pieza consta de 3
operaciones:
 Fresado: Uniforme(4; 8) min.
 Taladrado: Normal(5,89; 1,5) min.
 Pulido: Triangular(3; 5; 7) min.
 Las partes llegan al proceso con un tiempo
exponencialmente distribuido de media 5
min., y con un costo acumulado de valor
agregado de $3.
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Ejercicio 2.2
 En la fresadora, se incurren en los siguientes
costos:
 Costo de uso: $5/hora
 Costo por pieza procesada: $2
 Costo de tenencia de la pieza en la
máquina (espera y proceso): $1,5
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Ejercicio 2.2
 En la máquina de taladro, se incurren en los
siguientes costos:
 Costo de máquina ociosa: $3
 Costo de uso: $1,3/hora
 Costo por pieza procesada: $2
 Costo de tenencia: $0
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Ejercicio 2.2
 En la máquina de pulido, se incurren en los
siguientes costos:
 Costo de máquina ociosa: $4
 Costo de uso: $3/hora
 Costo por pieza procesada: $1
 Costo de tenencia: $0
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Ejercicio 2.2
 Las piezas experimentan una demora
uniforme entre 5 y 20 min., la cual no agrega
valor al producto, y se incurre en un costo de
tenencia de $11.
 Finalmente, las entidades se retiran del
sistema
Determinar: costo promedio por pieza, costo
total, y costos de valor agregado, de no valor
agregado y de esperas.
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Solución del Ejercicio 2.2


Entity.HoldCostRate=0

EXPO(5) min Unif[4; 8] min. N(5,89; 1,5) min.


Costo inicial=3.

Fresado Cambio costo Taladrado


Llegada de partes tenencia
0
0 0

TR(3; 5; 7) min. Unif[5; 20] min.

Pulido Nuevo costo Demora Salida


tenencia
0
0 0

Entity.HoldCostRate=11

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