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CULTOS INNOMBRABLES

Personaje Z Jugador NCP


Concepto Culto
Durante la partida
Cita La curiosidad mató al gato, pero ellos tienen siete vidas.
Tirar: Cuando el
resultado de una acción
CARACTERÍSTICAS
sea incierto. Lanza 3

dados de 10. Toma como FOR 3 Fortaleza Se cuida


resultado el valor central. REF 4 Reflejos Escurridizo
Añadele la Característica VOL 5 Voluntad Elocuente
y Habilidad oportunas. INT 4 Intelecto Inquisitivo
No recojas los dados, los

usaremos para HABILIDADES


determinar el Efecto.
3 Forma Física Sale a correr
3 Combate Pelea sucia
Dificultad: Para tener
5 Percepción Encontrar la noticia
éxito debes igualar o

supera la dificultad
5 Subterfugio Mentir convincentemente
establecida:
5 Interacción Hacer amigos
· Fácil = 10 4 Cultura Conoce mundo
· Media = 15 5 Profesión Investigador
· Difícil = 20 Ocultismo

· Muy Difícil = 25 Arcano

· Extrema = 30

· Imposible = 35
HITOS

Drama: Gastalo para:


Tiene una amplia red de contactos.
1. Modifica, positiva o
Recorrió el mundo
negativamente un tirada,

mediante un Aspecto.

2. Añade un elemento a Complicación Investigador obsesivo


la narración con el
COMBATE ESTADOS
concenso de la mesa.

3. Aumenta o disminuye
Iniciativa 6 -2 -5 Aguante 5
un grado un Efecto
Daño 1 2 -2 -5 Entereza 7
resultante.
Defensa 12 9 Degeneración

DRAMA
.GR

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