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06-Tallervi Grafica Costos y Presupuestos
06-Tallervi Grafica Costos y Presupuestos
GESTIÓN ACADÉMICA
Fecha: 31/08/2018
Versión: 004
FORMATO DE MICROCURRICULO
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Prerrequisitos
MODALIDAD Presencial Distancia Virtual
TIPO TEORICO PRÁCTICO TEORICO- PRÁCTICO FECHA DE REVISIÓN
X 08/10/2018
DOCENTE DE LA ASIGNATURA
2.1 JUSTIFICACIÓN
El profesional de diseño gráfico es un creativo que muchas veces desconoce el proceso de
SINTESIS producción de lo que ha diseñado y no maneja con fluidez la terminología ni las variables que
intervienen en un proceso comercial en las artes gráficas. Por lo tanto es necesario a través de
esta asignatura que el profesional sepa cobrar por sus servicios teniendo en cuenta los
insumos, los tiempos, y los sistemas de impresión o producción toda clase de productos
gráficos impresos o digitales que se requieran.
2.4 COMPETENCIAS
COMPETENCIA(S) ESPECÍFICA(S) A DESARROLLAR
SABER (Cognitivas)
Entender y contextualizar la concepción de los costos y presupuestos.
HACER (Procedimentales)
Reconocer las variables que intervienen en un proceso gráfico.
SER (Axiológicas)
Proponer cotizaciones con valores reales que permitan sondear el estudio del curso de costos y
presupuestos.
3. ESTRUCTURA TEMÁTICA
UNIDAD 1. PPRODUCCIÓN GRÁFICA
- Sistemas de impresión y sus procesos
- Gestión de color
- Costos de producción
UNIDAD 2. COSTOS
- Costos fijos, costos variables
- Costo, ganancia, precio
- Haciendo la cotización
- Cuánto cobrar por la creatividad
- El trabajo del diseñador
- Haciendo la cotización
- El factor tiempo
- El factor tiempo
UNIDAD 3. ASPECTOS LEGALES Y COBROS
- Aspectos legales
- La cuenta de cobro
- El panorama completo
4. METODOLOGÍA
Desarrollar el interés por la consulta y el análisis bibliográfico y el placer de la lectura y la escritura a través de la
gramática textual y visual como recursos y estrategias de comunicación.
Trabajo colaborativo, investigación y análisis de contenidos
Documentos teóricos , bibliografía y cibergrafia sugerida
5. EVALUACIÓN
En la parte práctica la evaluación contara con tres fases durante el seguimiento y al finalizar los ejercicio o talleres que serán:
Auto-evaluación: el estudiante analizara si cumple debidamente con los parámetros establecidos para cada entrega de
adelantos y la entrega final y dará un valor numérico a lo evaluado.
Hetero- evaluación: donde de igual manera el profesor supervisara el cumplimento de los parámetros establecidos, realizará las
correcciones y observaciones pertinentes. Se dará un valor numérico a lo evaluado.
Co-evaluación: Es un ejercicio que se llevara a cabo en algunas evaluaciones preliminares y en la final con el fin de encontrar
un aporte mayor al crecimiento del aprendizaje y del desarrollo de los proyectos.
6. BIBLIOGRAFÍA E INFOGRAFÍA
Ambrose, H. (2007) Manual de producción. España. Parramon. Biblioteca de TEINCO No. 741.68 A 516
Johansson, K. Lundberg, P. Ryberg, R (2011) Manual de producción gráfica, Recetas (2da ed.) Barcelona. Gustavo Gili.
Bello, C. (2006). Manual de Producción. Aplicado a las PYME. Colección textos universitarios Ecoe.
Pizzara, Jorge. (2004). Cómo Presupuestar Diseño. Redargenta - CommTOOLS.
Pizzara, Jorge. (2004). El Diseño Como Negocio. Redargenta - CommTOOLS.
7. PLANEACIÓN
ENCUENTROS ACADÉMICOS UNIDADES COMPETENCIAS ESTRATEGIA INSTRUMENTO DE RECURSOS
SABER- SABER SABER- HACER SABER- SER DIDACTICA EVALUACIÓN DIDÁCTICOS Y
BIBLIOGRÁFICOS
Nº
1. Acuerdo pedagogicos UNIDAD 1 Identificar el proceso Ejecutar todas las Cumplir con los CLASE Sala de sistemas
El proceso de producción gráfico de producción gráfica. fases del proceso de requerimientos
MAGISTRAL Salón con televisión y
producción gráfica que puntuales de cada una
sean pertinentes de las fases de la computador
según un proyecto producción gráfica para
definido. entregar un producto
final acorde con lo
solicitado.
2. Sistemas de impresión y sus UNIDAD 1 Conocer los sistemas Diseñar piezas de Interesarse por ofrecer APREDIZAJE Exposiciones Sala de sistemas
procesos de impresión que comunicación visual el método de impresión
COLABORATIV Salón con televisión y
intervengan en el para el sistema de idóneo para el producto
proceso de producción impresión adecuado solicitado por el cliente. O computador
gráfica. según requerimientos
del cliente.
3. Sistemas de impresión UNIDAD 1 Identificar el proceso Ejecutar todas las Cumplir con los EXPOSISCIÓN Sala de sistemas
Tratamientos de imágenes y de producción gráfica. fases del proceso de requerimientos
DEL TEMA Cuadro Comparativo Salón con televisión y
gentiòn de color producción gráfica que puntuales de cada una
sean pertinentes de las fases de la computador
según un proyecto producción gráfica para
definido. entregar un producto
final acorde con lo
solicitado.
4. Sistemas de impresión y sus UNIDAD 1 Demostrar que el Usar herramientas Crear diseños CLASE Ejercicios Película
procesos - Costos sistema de impresión digitales para optimizar adecuados para el
MAGISTRAL Sala de sistemas
elegido es el más el uso de insumos. sistema de impresión
óptimo para llevar a propuesto. ESTUDIO DE Salón con televisión y
cabo el producto CASOS computador
gráfico propuesto.
5. Costos fijos, costos variables UNIDAD 2 Reconocer los costos Utilizar los costos fijos Ejecutar presupuestos APRENDIZAJE EVALUACIÓN: Crear Sala de sistemas
fijos y variables que para establecer el que respondan a las
COLABORATIV una pequeña campaña Salón con televisión y
hay en un proyecto de punto de equilibrio. necesidades
producción gráfica. econónicas del O para el lanzamiento de computador
diseñador una película con su
respectivo presupuesto
de producción.