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GESTIÓN ACADÉMICA
Fecha: 31/08/2018
Versión: 004
FORMATO DE MICROCURRICULO
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2. ESTRUCTURA CURRICULAR
2.1 JUSTIFICACIÓN
En el desarrollo de elementos de interacción digital, es de suma importancia el estudio de los
SINTESIS diferentes usuarios y las experiencias de que este tendrá en la inmersión dentro de los
aplicativos, por lo cual las interfaces deben estar creadas para él y sus necesidades, siendo este
punto donde el diseñador gráfico interviene mediando entre el sistema Multimedial y los usuarios,
buscan experiencias que se generen entre estos dos actores sean positivas para así cumplir con
los objetivos planteados.
2.4 COMPETENCIAS
COMPETENCIA(S) ESPECÍFICA(S) A DESARROLLAR (corresponden a la asignatura en
general)
SABER (Cognitivas)
● Define perfiles de usuarios con base a los planteamientos del proceso multimedial
HACER (Procedimentales)
SER (Axiológicas)
3. ESTRUCTURA TEMÁTICA
Unidad 1. INTRODUCCIÓN A LA MATERIA
1.1. Definición de multimedia y su aplicación en procesos de comunicación.
1.2. tipos de multimedia
1.3. Soportes sonoros
1.4. Imagen y sonido
1.5. imagen, sonido y texto.
Unidad 3.
3.1. Diseño Interactivo,
3.2. Montaje en software de interactivo (Animate, Muse, Dreamweaver,etc)
3.3. Montaje en software de interactivo (Animate, Muse, Dreamweaver,etc)
3.4. Pruebas de usabilidad
3.5. Entrega proyecto final
4. METODOLOGÍA
El proceso de diseño de un producto Multimedial demanda una serie de procesos, secuenciales y estructurados
que parten desde la arquitectura de la información hasta el desarrollo del producto, por ende se plantea realizar a
lo largo del semestre un solo proyecto en donde el estudiante recorra cada uno de los pasos del diseño
Multimedial, de esta forma el reconocerá la importancia del diseño a partir de proyectos.
5. EVALUACIÓN
Teniendo en cuenta que la clase se desenvuelve a lo largo de un proyecto se evaluaran en cada una de las
etapas de este las cuales se centraran en cada corte de la siguiente forma.
6. BIBLIOGRAFÍA E INFOGRAFÍA
• Diseño y Desarrollo Multimedia
Manuel-Alonso Castro Gil –
Alfaomega
México 2003
• Diseño interactivo
Ray Kristof –
Anaya Multimedia
1998 Barcelona
7. PLANEACIÓN
1. - Definición de multimedia y su
aplicación en procesos de
comunicación Genera estructuras
Conoce y aplica el
de desarrollo digital
protocolo de Capacidad de análisis Clase Magistral con apoyo Libro de producción Sala de sistemas
- Tipos de multimedia. Unidad 1 en pro de la
desarrollo y argumentación audio visual Multimedial Video Beam
experiencia de
2. Soporte Sonoro mutimedial
usuario
3. Sonido e Imagen en piezas de
comunicación.
4. Principios de interactividad y la Conoce y aplica el Genera estructuras de Clase Magistral con Libro de producción Sala de sistemas
arquitectura de la información protocolo de desarrollo desarrollo digital en pro Multimedial
Capacidad de análisis y apoyo audio visual
mutimedial de la experiencia de
argumentación
usuario
Planteamiento de objetivo
Unidad 2
6. Definición de contenidos ( Conoce y aplica el Genera estructuras de Clase Magistral con Libro de producción Sala de sistemas
investigación) protocolo de desarrollo desarrollo digital en pro Multimedial
Capacidad de análisis y apoyo audio visual
mutimedia de la experiencia de
argumentación
usuario
Definición de Usuario
7. Wireframes, retículas, jerarquías, Conoce y aplica el Genera estructuras de Clase Magistral con Libro de producción Sala de sistemas
distribución protocolo de desarrollo desarrollo digital en pro Multimedial
Capacidad de análisis y apoyo audio visual
mutimedia de la experiencia de
argumentación
usuario
8. Metáfora Visual y Desarrollo de Línea Conoce y aplica el Genera estructuras de Clase Magistral con Libro de producción Sala de sistemas
Gráfica protocolo de desarrollo desarrollo digital en pro Multimedial
Capacidad de análisis y apoyo audio visual
mutimedia de la experiencia de
argumentación
usuario
9. Diseño de Interfaz Conoce y aplica el Genera estructuras de Clase Magistral con Libro de producción Sala de sistemas
protocolo de desarrollo desarrollo digital en pro Multimedial
Capacidad de análisis y apoyo audio visual
Unidad 3 mutimedia de la experiencia de
argumentación
usuario
11. Estructura digital Conoce y aplica los Desarrolla piezas Capacidad de análisis y Clase Magistral con Multimedia Interactiva Sala de sistemas
conceptos básicos del multimediales en busca argumentación Funcional
apoyo audio visual
desarrollo Multimedial de la UX
12. Programación Conoce y aplica los Desarrolla piezas Capacidad de análisis y Clase Magistral con Multimedia Interactiva Sala de sistemas
conceptos básicos del multimediales en busca argumentación Funcional
apoyo audio visual
desarrollo Multimedial de la UX
13. Programación Conoce y aplica los Desarrolla piezas Capacidad de análisis y Clase Magistral con Multimedia Interactiva Sala de sistemas
conceptos básicos del multimediales en busca argumentación Funcional
apoyo audio visual
desarrollo Multimedial de la UX
14. Pruebas de Usabilidad Conoce y aplica los Desarrolla piezas Capacidad de análisis y Clase Magistral con Multimedia Interactiva Sala de sistemas
conceptos básicos del multimediales en busca argumentación Funcional
apoyo audio visual
desarrollo Multimedial de la UX
15. Entrega Final Conoce y aplica los Desarrolla piezas Capacidad de análisis y Clase Magistral con Multimedia Interactiva Sala de sistemas
conceptos básicos del multimediales en busca argumentación Funcional
apoyo audio visual
desarrollo Multimedial de la UX