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CARRERA:
INGENIERIA
ASIGNATURA:
IID-230-001 PLANM. D.LA PRODUCCION
SUSTENTANTE:
Edouard Vianney Leroy B.
1-07-3087
Área:
Industrial
Profesor:
Ángel Labour Gómez.
FECHA:
Santo Domingo D. N.
08 de ABRIL del 2021
INTRDUCCION
3. Archivos de planeación.
• Archivo maestro de elementos, que contiene información acerca de
cada componente que la empresa produce o adquiere.
• Archivo de rutas, que indica el flujo de cada componente por el taller.
• Archivo maestro del centro de trabajo, que contiene información del
centro de trabajo, como capacidad y eficiencia.
4. Archivos de control.
Los archivos de control, Archivos que dan seguimiento al avance real de
cada orden de trabajo, en comparación con el plan.
8. Método de asignación
Método de asignación Clase especial de modelos de programación lineal que
implica asignar tareas o trabajos a recursos.
9. Secuenciación.
La Secuenciación Determinar el orden en que se deben realizar los trabajos
en cada centro de trabajo.
10.Reglas de prioridad.
Las Reglas que se usan para determinar la secuencia de trabajos en las
instalaciones orientadas al proceso.
16.Regla de Johnson.
Enfoque que minimiza el tiempo de procesamiento para establecer la
secuencia de un grupo de trabajos en dos centros de trabajo, al mismo tiempo
que minimiza el tiempo muerto total en los centros de trabajo.
La regla de Johnson sigue cuatro pasos:
• Hacer una lista con todos los trabajos, que incluya el tiempo que
requiere cada uno en una máquina.
• Seleccionar el trabajo con el tiempo de actividad más corto. Si el
tiempo más corto está en la primera máquina, este trabajo se programa
primero. Si el tiempo más corto está en la segunda máquina, ese
trabajo se programa al último. Los empates en los tiempos de actividad
se rompen de manera arbitraria.
• Una vez que se programa un trabajo, debe eliminarse de la lista.
• Se aplican los pasos 2 y 3 a los trabajos restantes, trabajando hacia el
centro de la secuencia.
17.Programación finita.
Programación computarizada a corto plazo que supera las desventajas de los
sistemas basados en reglas, porque proporciona al usuario computación
interactiva gráfica. La programación finita permite balancear las necesidades
de entrega con la eficiencia, basándose en las condiciones y las órdenes
actuales, y no en una regla predefinida.
19.Cuello de botella.
Los centros de trabajo cuellos de botella son restricciones que limitan la
salida de producción. Los cuellos de botella tienen menos capacidad que el
centro de trabajo anterior o siguiente, y limitan la salida de productos.