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Entregable Pa1 Desarrollo de Soluciones Empresariales
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Desarrollo de Soluciones Empresariales
1. Consideraciones:
Criterio Detalle
Temas Soluciones empresariales de base tecnológica para sistemas de
información
Tiempo 4 horas
aproximado:
Tipo de En el producto académico se debe presentar y exponer un proyecto
producto de desarrollo de soluciones empresariales respecto a tecnologías X-
académico Reality.
Enunciado Documente el proyecto desarrollado, en base a la siguiente estructura
/Consigna propuesta:
Introducción
Definición del alcance del proyecto
Diagrama de Gantt: Plan de tareas, tiempo y secuenciación del
proyecto
Descripción del diseño y desarrollo de la solución basada en
realidad aumentada o realidad virtual
Evidencias de las pruebas realizadas
Conclusiones
Bibliografía
Anexos
Instrucciones Indicar las instrucciones que se deben dar al estudiante, por ejemplo:
para empezar a El trabajo debe contener: 20 páginas como máximo con: índice,
elaborar el introducción, desarrollo, conclusión, bibliografía y de considerarlo
necesarios anexos.
proyecto
El estilo de letra debe ser Arial tamaño 12, con especiado de 1.5
El máximo de páginas es de 10 y el mínimo de 5.
Observe y lea detenidamente el material de referencia.
En la exposición debe presentar la versión funcional del desarrollo
Carácter de la Este producto académico puede ser desarrollado en grupos de hasta
actividad dos integrantes.
Referencias Castaño J. (2012). Realidad Aumentada - National Geographic.
Evento en centro comercial. Disponible en
https://www.youtube.com/watch?v=7Md2tF4IPsA
Infotaller / Infocap (2008). La reparación del futuro, según BMW.
Disponible en https://www.youtube.com/watch?v=H9PiCYNPjkY
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INTRODUCCIÓN
El Perú, en la actualidad, con el uso de nuevas tecnologías, ha venido incrementando
el comercio electrónico. Aproximadamente 5 millones de peruanos compran en línea,
debido que el comercio electrónico presenta los siguientes factores: precio razonable
(25%), conveniencia (33%) y ahorro de tiempo (53%). Así mismo, las empresas del
sector moda han reestructurado sus procesos para integrarse al comercio electrónico
y de esa manera aumentar sus ventas (EC, 2019).
Sin embargo, el principal problema que tiene el comercio electrónico en el sector moda
son las devoluciones. Los principales motivos de la devolución por parte del
consumidor son: talla incorrecta, diferente perspectiva del producto y entrega fuera de
tiempo. Este proceso de devolución genera costos de logística inversa que afectan a
las empresas. Los costos generados por devoluciones, a nivel mundial, en talla
incorrecta y perspectiva del usuario aproxima en 8.4 billones y 6.1 billones de dólares
(Cheng, 2015).
Como medida las grandes empresas han adoptado nuevas tecnologías para la mejora
de experiencia del usuario. Por ejemplo: “Espejo de realidad aumentada” que permite
probarse vestimenta frente a un espejo inteligente. En cambio, las pequeñas
empresas solo adoptan las redes sociales, ya que no cuenta con un presupuesto alto
por estas tecnologías. El 56% de pequeñas y medianas empresas utiliza las redes
sociales para promocionar su negocio y comunicarse con sus clientes (Andina, 2014).
Por ello, hemos propuesto un modelo tecnológico que permitirá mejorar la experiencia
de compra online al usuario que permita a los compradores online el uso de un vestidor
virtual.
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Planificación Aprobación de la planificación Semana 7 Modelo tecnológico devirtual try on. Alta
2021-1 Arquitectura ASIS y TO BE.
Diagrama ASIS y TO BE.
Estado del arte.
Ejecución Ejecución delproyecto Semana 1 Documento del desarrollodel proyecto. Alta
2021-2 Diseño de prototipo.
Desarrollo de prototipo.
Costos y presupuestos
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2020-01 2021-02
FASE DEL SEM 1 SEM 2 SEM 3 SEM 4 SEM 5 SEM 6 SEM 7 SEM 1 SEM 2 SEM 3 … SEM 12 SEM SEM
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PROYECTO
PLANIFICACIÓN
EJECUCIÓN
CONTROL
CIERRE
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3.1. PLANIFICACIÓN
En esta fase, se plantea las preguntas de investigación, se especifican las
fuentes de información, los métodos de búsqueda, los filtros para la
selección de los papers.
3.2. DESARROLLO
En el primer grupo, se encuentran los 7 papers que aportan a la tipología de técnicas
de escaneo de cuerpo. Los papers explican cómo poder escanear y obtener las
medidas y tallas del cuerpo humano a través de cámaras o sensores. En el segundo
grupo, se encuentran los 7 papers que aportan a la tipología de técnicas de
modelamiento de prendas Los papers explican cómo poder escanear y obtener
modelos y adaptarlo al avatar de la persona. En el tercer grupo, se encuentra 3 papers
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que aportar a la tipología de escaneo de rostros. Los papers explican cómo poder
obtener el rostro para hacer la simulación de la cabeza, su color de piel y sus gestos.
3.3. ANÀLISIS
En esta fase, se detallarán los análisis comparativos de las 4 tipologías que se han
seleccionado para el estudio, una en función a los que aportaron a las técnicas.
Además, se presentará las conclusiones encontradas por cada tipología propuesta en
la planificación.
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CONCLUSIONES
Inicialmente se analizaron las diversas tecnologías de realidad virtual y realidad
aumentada, tomando como principales criterios: la técnica de escaneo,
plataforma de desarrollo, escenario virtual, seguridad, usabilidad, entre otros;
obteniendo como resultado principal de tecnología de virtual try-on,a una
aplicación móvil. Este tipo de tecnología era la que cumplía con un puntaje
mayor, en los criterios ya mencionados, en comparación con tecnologías tales
como: virtual mirror, aplicación web y realidad virtual.
Partiendo del análisis e investigación de otros autores se planteó un diseño del
modelo tecnológico de virtual Try-on. Este modelo está basado en 5 capas
principales: register, back end, frond end, security y technological
infraestructura. Estas capas interrelacionan procesos que van desde el registro
de usuario o vestimenta hasta la utilización del aplicación y visualización de
dashboards de los productos. Además, permite al usuario tener una perspectiva
de cómo le puede quedar la prenda teniendo en cuenta las medidas corporales
reales.
La validación del modelo tecnológico utilizó a una empresa PYME del sector
moda y un grupo de encuestados de 138 mujeres con un perfil de comprador
online, es decir personas que ya hayan tenido experiencia en compra online.
Tomando como punto referencial el índice de aceptación de consumidor
peruano del 61% de aceptación en el sector de moda, realizamos un estudio
tomando cuatro criterios de evaluación sugeridos por un experto: satisfacción,
utilidad, usabilidad y entretenimiento, obteniendo resultados de 85%, 80%, 87%
y 87% respectivamente. Es decir, los cuatro criterios fueron mayores al índice
de aceptación del consumidor peruano. Por otro lado, permitió a la empresa
mejorar su toma decisiones sobre de los productos a través del uso de los
dashboards.
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BIBLIOGRAFÍA
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and Developed Markets. American Marketing Association, 25(2), 25-51.
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Commerce? | The Rise Of Mobile Commerce: https://www.feedough.com/m-
commerce-rise-mobilecommerce/
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