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Iniciamos con el RAPITIC por parte de MELVI, la herramienta se llama WORDART, en el
buscador se coloca NUBE DE PALABRAS en el buscador, como siempre se puede trabajar
sin registrase o con registro por medio de correo electrónico, en esta herramienta se
pueden añadir palabras claves y poner enlaces a las palabras a videos, imágenes o artículos.
El objetivo de esta es poner las palabras claves relacionadas con un tema, una clase o una
unidad, para poder tener todo el contenido relacionado. Y esta nube se puede compartir
por medio de URL o por “embed”, esto ayuda a poder pegarlo en una plataforma para una
clase o para una actividad de lluvia de ideas, y también se puede descargar como imagen.
Pasamos a responder los QUIZIZZ del grupo que nos corresponde y al mismo tiempo el ver
el resultado de la respuesta a nuestro QUIZIZZ en nuestros respectivos grupos. Fue un poco
desastrosa la actividad porque el grupo 2 tardo en poner el enlace al Quizizz y cuando nos
registramos nunca empezábamos, y en el caso del grupo 4 que tenia que responder nuestro
Quizizz les dimos la señal de inicio y nunca respondieron. Al final como que fue saliendo,
respondieron el nuestro y respondimos el que nos tocaba, aunque fue en el filo del tiempo.
En la retroalimentación se hablo de todas las fallas o dudas que se dieron durante la
actividad, una de ellas fue las preguntas abiertas y las opciones de respuesta que pueden
estar bien contestadas pero la redacción no concuerda.
Pasamos a el manejo de
PLATAFORMAS o
ENTORNOS VIRTUALES DE
APRENDIZAJE (EVA), y sus
características básicas: son
virtuales, asincrónicas, sirven
para actividades formativas
de docentes y estudiantes.
Tiene 2 dimensiones:
Dimensión tecnológica,
representada por todas las
herramientas y aplicaciones
informáticas con las que está
constituido el entorno, permiten el compartir información, interactuar con los integrantes,
y el soporte por parte del docente. Dimensión educativa, representada por el proceso de
enseñanza-aprendizaje, es dinámico, basado en la interacción docente-estudiante, es un
ambiente compartido para la participación de todos los integrantes. Tipos: plataformas,
wikis, blogs, y las redes sociales (como WhatsApp, YouTube). E-learning: proceso de
enseñanza y aprendizaje a través de internet, donde predomina comunicación síncrona y
asíncrona, el estudiante tiene que autogestionar su aprendizaje con ayuda del tutor y
compañeros; entre las ventajas están la eliminación de barreras termopares y espaciales,
reducción de costos, enriquecimiento colectivo del aprendizaje; entre las desventajas
requieren competencias tecnológicas por parte del docente y del estudiante, inversión en
tecnología.
Y nos dieron la tarea de hacer una plataforma, ya sea Edoome, u otra que queramos
explorar como Claseroom, Chamilo u otra que esta en la plataforma del diplomado.