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Jugadores
Cada equipo tiene 11 jugadores con posiciones de fútbol americano
definidas:
Ofensiva:
Defensiva:
Balón
Se compone de cuatro secciones de cuero con textura
granular facilitando su agarre. Es ovalado con extremos puntiagudos.
Debe inflarse a una presión de 12,5 y 12,5 psi y pesa de 397 a 425
gramos.
Cancha
Los campos de fútbol americano miden 120 yardas de largo y 53,3
yardas de ancho. Con las señalizaciones: líneas de meta (marcan en
cada extremo a lo largo, donde cuentan los touchdowns), líneas
paralelas (marcadas paralelamente cada 4,5 metros a lo ancho),
líneas de banda (a ambos lados a lo largo), hash marks (dividen en
tres la cancha a lo largo) y los postes que delimitan la meta (de 3
metros de altura, con una U de 5,6 metros de apertura).
Partido
Debe durar 60 minutos divididos en cuatro cuartos de 15
minutos cada uno. El tiempo puede detenerse para la preparación de
estrategias ofensivas, revisiones y otras eventualidades. Los juegos de
fútbol americano pueden extenderse hasta tres veces en tiempo real.
El objetivo es llevar el balón hasta la zona de meta o pasarlo a
través de los postes. Este es un deporte de contacto (cuerpo a
cuerpo). Los resultados de fútbol americano pueden consultarse por
los portales deportivos más importantes.
Puntajes
Touchdown: consiste en llevar el balón consigo hasta la zona
de meta o cuando un jugador lo recibe allí. Vale 6 puntos.
Field goal: se patea el balón al poste en forma de U. Hay varios
estilos: estilo fútbol inglés, buscando ángulos; estilo recto, similar
al del fútbol inglés, con un zapato especial; y patada de rebote,
cuando bota el balón en la cancha. No puede ejecutarse en la
patada inicial y vale 3 puntos.
Safety: se da cuando un defensa derriba a un ofensivo que tiene
el balón en la zona de anotación, por lo que la defensa obtiene el
puntaje. Es la única forma que la defensa obtenga puntos (2).
Árbito
Tiene siete árbitros, encargados de monitorear a los jugadores de
acuerdo a sus posiciones, de cumplir distintas funciones, monitorear el
tiempo, puntajes y otras tareas.
Faltas
Holding: un jugador sostiene al otro. Se penaliza con 10 yardas
en el caso de ofensiva y 5 al defensa. En el caso de uno
ofensivo en su zona, su penalidad es un safety.
Fuera de juego: un defensa al principio del juego se mete en la
línea de golpeo. Se penaliza con 5 yardas.
Falta personal: se da cuando un defensa tumba a un
quarterback cuando ha soltado el balón, cuando un jugador
agarra la mirilla del casco de otro o cuando un jugador ejerce
fuerza violenta sobre algún otro innecesariamente. Se penaliza
con 15 yardas y un primer down automático cuando lo comete un
defensa.
Salida en falso: un jugador de la ofensiva se mueve antes de
tiempo. Se castiga con 5 yardas.
Encroachment: un jugador se encuentra fuera de juego o sale
en falso realizando un contacto. Se penaliza con 5 yardas.
Tripping: un jugador le realiza un traspié a otro haciéndolo caer.
Su sanción son 10 yardas.
Clipping: un jugador taclea debajo de la cintura a uno que no
tiene el balón. Se castiga con 15 yardas.
Retraso de juego: un ofensiva juega fuera de tiempo o un
defensa se apodera del balón cuando termina el tiempo. Se pena
con 5 yardas.
Interferencia de pase: un defensa dificulta que el receptor
reciba un pase. Se coloca el balón en el lugar de la falta.
Down
Se le denomina al tiempo que transcurre mientras se ejecuta una
jugada desde un pase o patada inicial hasta que el que tiene el balón
toca el suelo (excepto con sus extremidades) o sale del área de juego.
Primera oportunidad
En el juego, el equipo tiene cuatro oportunidades en las que puede
mover la pelota unas 10 yardas y poder conservarla cuatro downs
más; si el equipo logra el avance de al menos 10 yardas en sus
oportunidades, recibe otro primer down o primero y diez.
Cuarto down
Cuando el equipo no logra el avance mínimo de 10 yardas en sus
cuatro oportunidades, el contrario toma posesión de la pelota en el
punto donde finalizó su ofensiva el otro equipo. Cuando en las
primeras tres oportunidades no les va bien en el avance, para el cuarto
pueden usar una patada de despeje o un gol de campo para intentar
alcanzar la cantidad de yardas que les faltan.
Huddle
Es la reunión en el campo, en la que el quarterback le da
instrucciones a sus compañeros.
Pases
Es cuando el balón se entrega de un jugador a otro para un avance.
Pueden ser completos, en las que el que recibe lo atrapa, o
incompletos, cuando toca el suelo antes que lo agarren.
Snap
Es cuando el centro pasa por debajo de sus piernas el balón
al quarterback desde la línea de golpeo.
Línea de golpeo
O scrimmage, es la línea que separa los campos de ambos equipos,
siendo determinada por el lugar donde el balón quedó en la anterior
jugada.
Intercepción
Es cuando un defensa logra tomar el balón antes que caiga al suelo o
salga del campo.
Fumble
Es cuando un jugador pierde la posesión del balón o se le cae
recibiéndolo de un pase. Se exceptúa el pase incompleto.
Tiempo fuera
Son las oportunidades que tiene cada equipo de parar el reloj y no
pueden pedirse en medio de una jugada.