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Glosario de
baloncesto
Realizado Por:
Andrea Rojas
"A"
Ala: el área del campo entre la línea de base y la bombilla, donde suelen jugar los escoltas.
Alero: el jugador de ataque que juega a los lados de la canasta o cerca de la línea de base.
Amague: “pump fake” técnica de ataque: cuando un jugador hace como si fuera a lanzar
pero en realidad no lo hace, esperando que su marcador salte y pierda la posición defensiva.
Anotación: Es la marcación de tantos por parte de cualquiera de los dos equipos que
encesten el balos obteniendo diversas puntuaciones.
Anotador: Es aquel que lleva un sumario cronológico de los puntos anotados; un registro
de los fauls personales y técnicos cargados a cada uno de los jugadores, y lleva un registro de
los “tiempos fuera cargados” solicitados por cualquier equipo.
Área restrictiva: Son espacios marcados dentro del terreno de juego y limitadas por
las líneas finales, cuyos bordes exteriores estarán a tres metros del punto central de
las mismas y terminaran en los extremos de las líneas de tiro libre.
Aro: Los aros son piezas de hierro macizo, en forma de circunferencia, con un
diámetro inferior a 45 cm y pintados en color naranja. El metal de los aros deberá
tener un diámetro minimo de 17mm y un máximo de 20mm. Podrán ser provistos de
pequeños ganchos en el borde inferior o un dispositivo similar del que pueda
suspenderse la red. El aro debe estar rígidamente unido al tablero, situado a 3, 05 m
del suelo, en plano horizontal, y equidistante de los bordes verticales del tablero. La
distancia más próxima entre las caras de los tableros y el borde interior de los aros
será de 15 cm.
"B"
Balón: l balón será esférico de un color homologado anaranjado; estará hecha con
una superficie externa de cuero, goma o material sintético, su circunferencia no
debe ser inferior a 749 mm ni superior a 78 cm y su peso estará entre 567 g y 650 g.
Balón muerto: “dead ball” un balón que no está en juego, que no está en
movimiento.
Balón retenido: “held ball” ocurre cuando dos jugadores contrarios colocan una o
ambas manos firmemente en el balón al mismo tiempo, a cuando un jugador coloca
una o ambas manos firmemente en el balón sujeto por el contrario.
Balón robado: “steal” sacarle el balón al equipo contrario, tanto mientras manejan
el balón como interceptando un pase.
Bloqueo: acción legal que realiza un jugador sobre un contrario con el fin de
impedir su progresión y tomar un rebote.
Box out: bloqueo cuando un jugador pone su cuerpo entre el rival y el tablero para
conseguir una mejor posición para tomar los rebotes.
Buzzer beater: canasta en los segundos finales o sobre la bocina para ganar el
partido o mandarlo a la prórroga.
"C"
Cachetear: empujar el balón para que entre a la canasta.
Caja y uno: defensa combinada en la que cuatro defensores juegan la zona en una
formación de cuadro y el quinto defensor marca a un jugador "hombre a hombre".
Cancha: Es el espacio destinado a la práctica del deporte, y que cuenta con las
siguientes características: es una superficie dura, rectangular y libre de obstáculos,
cuyas dimensiones serán de 28 m de largo y 15 de ancho, tomadas desde los bordes
anteriores de las líneas que delimitan el terreno de juego, o 26 por 14 mínimo.
Cancha ofensiva: mitad de la cancha que corresponde al aro donde un equipo está
encestando.
Castigo: Pena que se le impone al integrante a un equipo que ha cometido una falta
a las reglas del juego. Dependiendo de la falta que se haya cometido, las reglas del
juego especifican la clase de castigo a que deberá someterse.
Conceder la pelota: El oficial deberá conceder la pelota a los contrarios para que la
pongan en juego después de haber descubierto que un jugador que no sea al que le
hayan cometido un faul, intenta los tiros libres.
Contacto personal: Cuando se tocan o se golpean entre si dos o más jugadores con
el propósito de obtener la pelota; no puede ser evitado completamente en el
basquetbol aunque este es teóricamente un juego sin contacto. Si un jugador, en un
esfuerzo de jugar el balón, causa contacto excesivo, entonces este contacto debe ser
juzgado como antideportivo.
Cronometrista: es aquel que deberá llevar un registro del tiempo de juego, así
como de las interrupciones, tal como estáprevenida en las reglas del juego.
Clavada, volcada o mate: lanzamiento en donde una mano o las dos manos pasan
el balón a través del aro.
Codo: área de la cancha donde la línea de tiros libres se encuentra con el lado de la
línea de los 3 segundos.
Doble marca: táctica defensiva en donde dos jugadores marcan a un solo rival.
Doble pique: violación en donde un jugador bota (pica) el balón, para, y vuelve a
botarlo (picarlo) otra vez.
Downtown: anotación desde lejos del tablero, generalmente relacionada con una
anotación desde la línea de tres puntos.
Draft: proceso de cada año tras cual los equipos de la NBA seleccionan jugadores de
las universidades y otros lugares.
Driblear: hacer rebotar el balón continuamente con una mano, requerido para dar
pasos con el balón.
Drop step: paso hacia atrás de un jugador con balón para sobrepasar a su defensor
(movimiento de pívot).
"E"
Eficiencia: indicador que tiene en cuenta principalmente las contribuciones
ofensivas del jugador (puntos, asistencias, rebotes ofensivos), así como las
defensivas (robos, tapones, rebotes defensivos).
Escolta: posición de juego, jugador que da apoyo al base a la hora de subir el balón,
y que desempeña las funciones de anotador desde el perímetro.
Falta: es toda infracción que queda reflejada en el acta.
"F"
Falta técnica: cuando un componente de un equipo protesta una decisión arbitral o
realiza una acción violenta no estando en juego el balón.
"G"
Gancho: lanzamiento en donde el balón es lanzado cuando la mano del jugador
está en la cima de un arco imaginario.
"H"
Hack-a-Shaq: estrategia empleada especialmente en la NBA que consiste en reducir
la capacidad anotadora del equipo rival haciendo faltas reiteradas a un jugador con
bajos porcentajes de acierto desde la línea de tiros libres.
"I"
In and out: cuando un jugador comienza a hacer un crossover pero a mitad de
camino vuelve a la posición original. Sería como realizar una finta pero con el balón
en movimiento.
"J"
Jugada de cuatro puntos: situación en la que un jugador recibe una falta mientras
anota un triple, por lo que se castiga con un tiro libre adicional y da la opción de
completar una jugada de cuatro puntos si anota el mismo.
Jugada de tres puntos: situación en la que un jugador recibe una falta mientras
anota una canasta de dos puntos, por lo que se castiga con un tiro libre adicional y
da la opción de completar una jugada de tres puntos si anota el mismo.
"L"
Lado del balón: mitad de la cancha, cortada longitudinalmente, donde el balón
está en movimiento.
Ladrillo: intento de tiro que golpea el borde y rebota, lanzamiento con mucha
fuerza que rebota en el tablero o en el aro y se va muy lejos.
Lay-up: bandeja tocando el tablero.
"M"
Motion: ataque en el que hay libertad para pasar, cortar, bloquear e invertir con el
objetivo de facilitar el ataque por el movimiento del balón.
MVP: Most Valuable Player, distinción que recibe el jugador, o los jugadores de un
equipo específico, que ha sido más destacado en todo un campeonato, o en una
competición en particular.
"N"
Negar el balón: prevenir a un rival de conseguir el balón marcándolo desde muy de
cerca y colocándose entre medio del rival y el balón.
Netball: estilo de juego a media pista, el equipo que mete cesta mantiene la
posesión del balón.
"O"
One-and-done: en NCAA masculino, jugador que espera declararse elegible para el
draft de la NBA después de una temporada en la universidad.
Outlet pass: pase que se tira para iniciar un contraataque.
"P"
Palming: hábito de un jugador ofensivo de sostener la pelota en el vértice de su
rebote mientras dribla, generalmente agarrando la pelota firmemente con la mano
que driblea, lo que se considera una falta de dos puntos.
Pase de béisbol: pase similar al que utilizan los jugadores de béisbol, con la mano
por detrás de la cabeza.
Pase de salida: pase hecho por un jugador después de haber tomado un rebote a un
compañero generalmente en la mitad del campo para comenzar un ataque rápido.
Paso: desplazamiento de un jugador con control de balón, esto es, con el balón
reposando sobre una o ambas manos del jugador.
Perímetro: el área fuera de la zona pintada pero bien dentro del arco de los tres
puntos.
Pick and pop: movimiento ofensivo en que el jugador atacante sin balón coloca el
bloqueo sobre el defensor del jugador con balón y en lugar de realizar un corte hacia
canasta, realiza un movimiento de apertura hacia una zona en la que pueda recibir
fácilmente el balón para efectuar un tiro con comodidad y libre de marca.
Pick and roll: pantalla con giro, jugada en donde un jugador en la ofensiva
proporciona una pantalla, después gira hacia el tablero y recibe un pase de un
compañero para tomar un lanzamiento.
Pívot: posición de juego que normalmente ocupa el jugador más alto del equipo,
cuyas funciones son las de rebotear, intimidar bajo los tableros y jugar cerca del aro.
Pivotar: acción de dar pasos con un pie, mientras el otro sirve de apoyo, y con esto
girar el cuerpo para alejar el balón del jugador contrario o lograr dar pase o efectuar
un lanzamiento.
Punto: valor de los tiros al aro, que pueden ser de entre uno (tiro libre), dos (dentro
del área de triple) o tres (fuera del área de triple).
"Q"
Quiebro: véase Crossover.
"R"
Rebote: conseguir el control de un lanzamiento que fue fallado, o un lanzamiento
que es recuperado.
Regla de los tres segundos: aquella que requiere que un jugador no permanezca
en el área restringida de los oponentes durante más de tres segundos consecutivos
mientras su equipo tiene el control de una pelota en vivo en la zona de ataque y
mientras corre el reloj.
Renacer: pasar el balón a un compañero de equipo, lanzarlo por atrás del jugador,
para que el que reciba el balón enceste en la canasta.
Robo: jugada que consiste en sacarle el balón al equipo contrario, tanto mientras
manejan el balón o tras interferir un pase.
Run and gun: estilo de juego rápido y despreocupado que genera un elevado
número de intentos de canasta, lo que da lugar a partidos de alta puntuación
"S"
Salto entre dos: es la forma de poner el balón en juego en el comienzo del partido,
después de dos jugadores luchen por la posesión del balón.
Seguidor: jugador ofensivo que sigue de atrás al ataque rápido pero que muchas
veces está en una buena posición para anotar después que la primera ola de
defensores lo deja atrás.
Set shot: tiro que se ejecuta sin despegar los pies del suelo.
Shake and bake: crossover que se produce con un movimiento del balón por detrás
de la espalda en vez de por delante del defensor.
"T"
Tablero: plataforma rectangular detrás del borde que la soporta, que sostiene la
canasta.
Tiro a tablero: aquel disparo que golpea el tablero antes de golpear el borde o
atravesar la red.
Tiro libre: lanzamiento a canasta que se produce siempre desde la misma posición,
desde una línea situada a 4,60 metros del aro, y que normalmente se produce como
consecuencia de una sanción por decisión arbitral, ya sea una falta personal o una
falta técnica. Cada lanzamiento de tiro libre anotado otorga un punto al equipo que
lo realiza.
Turnover: pérdida de la posesión del balón, debido a un mal pase o manejo del
balón, o debido a una falta ofensiva.
"U"
Un trillón: es cuando un jugador disputa un minuto sin conseguir ningún tipo de
estadística (puntos, rebotes, asistencias, robos y bloqueos).
Umpire: árbitro.
Uno contra uno: en NCAA masculino y NFHS, intento de tiro libre que, si se
realiza, permite al jugador un segundo intento de tiro libre. Esto también existió en
el juego femenino de la NCAA, pero se eliminó a partir de la temporada 2015-16.
Véase también bonus.
"V"
Valoración: fórmula estadística que es utilizada por varias ligas europeas
domésticas y regionales nacionales para medir el rendimiento de jugadores y
equipos.
"W"
Wedgie: cuando el balón queda atrapado entre el borde del aro y el tablero.