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República Bolivariana De Venezuela

Ministerio Del Poder Popular Para La Educción


U.E.E "Luisa Mercedes Hernández De Carrillo"
Margarita Edo Nueva-Esparta

Glosario de
baloncesto

Profesor: Carlos Velasquez

Realizado Por:
Andrea Rojas
"A"
Ala: el área del campo entre la línea de base y la bombilla, donde suelen jugar los escoltas.

Alero: el jugador de ataque que juega a los lados de la canasta o cerca de la línea de base.

Amague: “pump fake” técnica de ataque: cuando un jugador hace como si fuera a lanzar
pero en realidad no lo hace, esperando que su marcador salte y pierda la posición defensiva.

Anotación: Es la marcación de tantos por parte de cualquiera de los dos equipos que
encesten el balos obteniendo diversas puntuaciones.

Anotador: Es aquel que lleva un sumario cronológico de los puntos anotados; un registro
de los fauls personales y técnicos cargados a cada uno de los jugadores, y lleva un registro de
los “tiempos fuera cargados” solicitados por cualquier equipo.

Arbitro: Persona que cuidara de la aplicación del reglamento durante la


competición deportiva, así como también tiene poder de tomas decisiones sobre
cualquier punto no especificado claramente en las reglas.

Área defensiva: La zona defensiva de un equipo.

Área ofensiva: La zona ofensiva de un equipo.

Área restrictiva: Son espacios marcados dentro del terreno de juego y limitadas por
las líneas finales, cuyos bordes exteriores estarán a tres metros del punto central de
las mismas y terminaran en los extremos de las líneas de tiro libre.

Aro: Los aros son piezas de hierro macizo, en forma de circunferencia, con un
diámetro inferior a 45 cm y pintados en color naranja. El metal de los aros deberá
tener un diámetro minimo de 17mm y un máximo de 20mm. Podrán ser provistos de
pequeños ganchos en el borde inferior o un dispositivo similar del que pueda
suspenderse la red. El aro debe estar rígidamente unido al tablero, situado a 3, 05 m
del suelo, en plano horizontal, y equidistante de los bordes verticales del tablero. La
distancia más próxima entre las caras de los tableros y el borde interior de los aros
será de 15 cm.

Avance ilegal: Es el movimiento no permitido de uno o ambos pies en cualquier


dirección, más allá de los límites definidos en las reglas, mientras se sostiene el
balón vivo en el terreno de juego.

Asistencia: pase que realiza un jugador a un compañero situado próximo al aro de


ataque, con todas las ventajas para meter canasta.
Ataque en caja: formación en la que cuatro jugadores se alinean como las cuatro
esquinas de un cuadro.

"B"
Balón: l balón será esférico de un color homologado anaranjado; estará hecha con
una superficie externa de cuero, goma o material sintético, su circunferencia no
debe ser inferior a 749 mm ni superior a 78 cm y su peso estará entre 567 g y 650 g.

Balón muerto: “dead ball” un balón que no está en juego, que no está en
movimiento.

Balón retenido: “held ball” ocurre cuando dos jugadores contrarios colocan una o
ambas manos firmemente en el balón al mismo tiempo, a cuando un jugador coloca
una o ambas manos firmemente en el balón sujeto por el contrario.

Base: posición de juego que normalmente suele ocupar el jugador de menor


estatura del equipo, con la responsabilidad de controlar el mismo y distribuir
correctamente el balón a sus compañeros.

Balón robado: “steal” sacarle el balón al equipo contrario, tanto mientras manejan
el balón como interceptando un pase.

Bloqueo: acción legal que realiza un jugador sobre un contrario con el fin de
impedir su progresión y tomar un rebote.

Bloqueo ilegal: falta en donde un jugador interfiere el balón mientras que el


mismo está cayendo en forma descendente, o cuando lo bloquea contra el tablero o
lo toca mientras el balón está en un cilindro imaginario arriba del aro; puede ser
cometido por un atacante o un defensa.

Bloqueo indirecto: situación técnico/táctica ofensiva que se da en baloncesto a


través de la cual un jugador sin balón (bloqueado) obtendrá una ventaja para recibir
gracias a la obstaculización con el cuerpo a su defensor por parte de un compañero
(bloqueador).

Box out: bloqueo cuando un jugador pone su cuerpo entre el rival y el tablero para
conseguir una mejor posición para tomar los rebotes.

Box score: el sumario de un juego en términos estadísticos.

Buzzer beater: canasta en los segundos finales o sobre la bocina para ganar el
partido o mandarlo a la prórroga.

"C"
Cachetear: empujar el balón para que entre a la canasta.

Caja y uno: defensa combinada en la que cuatro defensores juegan la zona en una
formación de cuadro y el quinto defensor marca a un jugador "hombre a hombre".

Cambio de marca: intercambio de responsabilidades entre 2 defensas.

Cambio de velocidad o de ritmo: acelerar la velocidad para desmarcarse.

Canasta: las canastas comprenden los aros y las redes.

Cancha: Es el espacio destinado a la práctica del deporte, y que cuenta con las
siguientes características: es una superficie dura, rectangular y libre de obstáculos,
cuyas dimensiones serán de 28 m de largo y 15 de ancho, tomadas desde los bordes
anteriores de las líneas que delimitan el terreno de juego, o 26 por 14 mínimo.

Cancha defensiva: mitad de la cancha que corresponde al aro defendido por un


equipo.

Cancha ofensiva: mitad de la cancha que corresponde al aro donde un equipo está
encestando.

Capitán: Es el representante de su equipo y quien controla su juego. Es el único


integrante de su equipo que puede dirigirse a un oficial en materia de interpretación
para obtener información esencial cuando sea necesario, si eso lo hace de una
manera cortés.

Castigo: Pena que se le impone al integrante a un equipo que ha cometido una falta
a las reglas del juego. Dependiendo de la falta que se haya cometido, las reglas del
juego especifican la clase de castigo a que deberá someterse.

Círculo central: Un círculo con un diámetro de 12 pies (3,66m) localizado en el


centro de la línea de la mitad de la cancha. El salto de comienzo del juego se lleva a
cabo en estecírculo.

Conceder la pelota: El oficial deberá conceder la pelota a los contrarios para que la
pongan en juego después de haber descubierto que un jugador que no sea al que le
hayan cometido un faul, intenta los tiros libres.

Contacto personal: Cuando se tocan o se golpean entre si dos o más jugadores con
el propósito de obtener la pelota; no puede ser evitado completamente en el
basquetbol aunque este es teóricamente un juego sin contacto. Si un jugador, en un
esfuerzo de jugar el balón, causa contacto excesivo, entonces este contacto debe ser
juzgado como antideportivo.

Cronometrista: es aquel que deberá llevar un registro del tiempo de juego, así
como de las interrupciones, tal como estáprevenida en las reglas del juego.

Chucker: jugador que hace frecuentes y, a menudo, imprudentes intentos de tiro.

Chupón: jugador que tiende a jugar siempre de forma individual, llevando


continuamente el balón sin pasarlo, ignorando a sus compañeros de equipo, y
tratando siempre de finalizar solo las jugadas

Clavada, volcada o mate: lanzamiento en donde una mano o las dos manos pasan
el balón a través del aro.

Codo: área de la cancha donde la línea de tiros libres se encuentra con el lado de la
línea de los 3 segundos.

Contraataque: jugada ofensiva en la que un equipo desplaza la pelota hacia el


campo contrario lo más rápidamente posible para llegar a una posición de tiro y
conseguir que el otro equipo quede con menos defensores o que no le de tiempo a
organizar la defensa.

Corte: movimiento rápido de un atacante generalmente en dirección al tablero para


conseguir una buena posición de lanzamiento.

Corte en V: movimiento en el que un jugador se mueve hacia el jugador que lo


defiende, luego gira rápidamente y recibe la pelota. Se usa para engañar al defensor.

Costa a costa: movimiento de un lado del campo hasta el otro.

Crossover: cambio de dirección, movimiento del baloncesto en el cual un jugador


dribla a su defensor amagando ir hacia un lado y cambiando rápidamente el balón
de mano y de dirección.
"D"
Defensa de zona: sistema defensivo en el que los jugadores en misión de defensa,
se colocan en zonas anteriormente asignadas.

Defensa individual: sistema defensivo en el que cada jugador tiene asignada la


defensa de otro del equipo contrario.

Defensa al hombre: tipo de estrategia defensiva en la que un jugador es asignado a


defender y a seguir los movimientos de un único jugador en ataque.

Doble: acumulación de un total de dos dígitos en alguna de las cinco categorías


estadísticas: puntos, rebotes, asistencias, robos y bloqueos.

Doble marca: táctica defensiva en donde dos jugadores marcan a un solo rival.

Doble pique: violación en donde un jugador bota (pica) el balón, para, y vuelve a
botarlo (picarlo) otra vez.

Downtown: anotación desde lejos del tablero, generalmente relacionada con una
anotación desde la línea de tres puntos.

Draft: proceso de cada año tras cual los equipos de la NBA seleccionan jugadores de
las universidades y otros lugares.

Driblear: hacer rebotar el balón continuamente con una mano, requerido para dar
pasos con el balón.

Drop step: paso hacia atrás de un jugador con balón para sobrepasar a su defensor
(movimiento de pívot).

"E"
Eficiencia: indicador que tiene en cuenta principalmente las contribuciones
ofensivas del jugador (puntos, asistencias, rebotes ofensivos), así como las
defensivas (robos, tapones, rebotes defensivos).

Escolta: posición de juego, jugador que da apoyo al base a la hora de subir el balón,
y que desempeña las funciones de anotador desde el perímetro.
Falta: es toda infracción que queda reflejada en el acta.

"F"
Falta técnica: cuando un componente de un equipo protesta una decisión arbitral o
realiza una acción violenta no estando en juego el balón.

Falta doble: infracción cometida simultánea y mutuamente por dos jugadores


contrarios.

Falta intencional: es aquella falta personal que el jugador realiza


premeditadamente.

FIBA: federación internacional de baloncesto

Finta: amargo, engaño que utilizan tanto atacantes como defensores.

Flash: cortada del lado débil del ataque hacia la pelota.

Flotación: recurso defensivo mediante el cual se aumenta la distancia hacia


determinado(s) atacante(s), a objeto de colaborar en el trabajo defensivo en otro
sector de la cancha.

"G"
Gancho: lanzamiento en donde el balón es lanzado cuando la mano del jugador
está en la cima de un arco imaginario.

"H"
Hack-a-Shaq: estrategia empleada especialmente en la NBA que consiste en reducir
la capacidad anotadora del equipo rival haciendo faltas reiteradas a un jugador con
bajos porcentajes de acierto desde la línea de tiros libres.

Hang time: cantidad de tiempo que un jugador puede mantenerse en el aire


mientras que intenta un lanzamiento.
Hard-checking: falta por empujar, falta en donde un defensor usa sus manos para
impedir que el atacante progrese.

Held ball: balón retenido entre dos jugadores.

Hombre a hombre: táctica de defensa en la que cada jugador protege a un solo


jugador contrario.

"I"
In and out: cuando un jugador comienza a hacer un crossover pero a mitad de
camino vuelve a la posición original. Sería como realizar una finta pero con el balón
en movimiento.

Interposición: infracción o violación en la que el jugador desvía el balón de su


trayectoria a la canasta cuando ya está descendiendo, sin haber tocado previamente
el aro.

"J"
Jugada de cuatro puntos: situación en la que un jugador recibe una falta mientras
anota un triple, por lo que se castiga con un tiro libre adicional y da la opción de
completar una jugada de cuatro puntos si anota el mismo.

Jugada de tres puntos: situación en la que un jugador recibe una falta mientras
anota una canasta de dos puntos, por lo que se castiga con un tiro libre adicional y
da la opción de completar una jugada de tres puntos si anota el mismo.

Jump shot: véase Tiro en suspensión.

"L"
Lado del balón: mitad de la cancha, cortada longitudinalmente, donde el balón
está en movimiento.

Ladrillo: intento de tiro que golpea el borde y rebota, lanzamiento con mucha
fuerza que rebota en el tablero o en el aro y se va muy lejos.
Lay-up: bandeja tocando el tablero.

Línea de fondo: límite demarcado de la cancha bajo cada tablero.

Llave: véase Zona pintada.

Loose ball: balón suelto, sin que ningún equipo lo controle.

Lotería: en la NBA, proceso que determina el orden de selección en la primera


ronda del draft entre los equipos que no clasificaron para los playoffs.

"M"
Motion: ataque en el que hay libertad para pasar, cortar, bloquear e invertir con el
objetivo de facilitar el ataque por el movimiento del balón.

MVP: Most Valuable Player, distinción que recibe el jugador, o los jugadores de un
equipo específico, que ha sido más destacado en todo un campeonato, o en una
competición en particular.

"N"
Negar el balón: prevenir a un rival de conseguir el balón marcándolo desde muy de
cerca y colocándose entre medio del rival y el balón.

Netball: estilo de juego a media pista, el equipo que mete cesta mantiene la
posesión del balón.

"O"
One-and-done: en NCAA masculino, jugador que espera declararse elegible para el
draft de la NBA después de una temporada en la universidad.
Outlet pass: pase que se tira para iniciar un contraataque.

"P"
Palming: hábito de un jugador ofensivo de sostener la pelota en el vértice de su
rebote mientras dribla, generalmente agarrando la pelota firmemente con la mano
que driblea, lo que se considera una falta de dos puntos.

Pantalla: cuando un jugador ofensivo libera a un compañero para que tome un


lanzamiento impidiéndole al rival defender al lanzador, evitando que el defensor
marque a un compañero de equipo interponiéndose en su camino.

Pasar y seguir: jugada en donde un jugador le pasa el balón a un compañero,


después corta hacia el tablero y recibe de regreso un pase para tomar un
lanzamiento o clavar el balón en el aro

Pase de béisbol: pase similar al que utilizan los jugadores de béisbol, con la mano
por detrás de la cabeza.

Pase de pecho: un pase con las dos manos desde el pecho.

Pase de salida: pase hecho por un jugador después de haber tomado un rebote a un
compañero generalmente en la mitad del campo para comenzar un ataque rápido.

Pase falso: véase Finta con balón.

Paso: desplazamiento de un jugador con control de balón, esto es, con el balón
reposando sobre una o ambas manos del jugador.

Patear: violación cuando un jugador usa intencionalmente su pie o pierna para


entrar en contacto con la pelota. El juego se detiene y la pelota se entrega al equipo
no infractor.

Penalidad: cuando un equipo alcanza un número determinado de faltas de equipo


en un período de juego, que varía según el cuerpo gobernante, el equipo que comete
la falta obtiene tiros libres en lugar de la posesión del balón.

Penetración: es cuando un jugador del equipo atacante consigue una canasta a


través de la oposición de la defensa.

Perímetro: el área fuera de la zona pintada pero bien dentro del arco de los tres
puntos.
Pick and pop: movimiento ofensivo en que el jugador atacante sin balón coloca el
bloqueo sobre el defensor del jugador con balón y en lugar de realizar un corte hacia
canasta, realiza un movimiento de apertura hacia una zona en la que pueda recibir
fácilmente el balón para efectuar un tiro con comodidad y libre de marca.

Pick and roll: pantalla con giro, jugada en donde un jugador en la ofensiva
proporciona una pantalla, después gira hacia el tablero y recibe un pase de un
compañero para tomar un lanzamiento.

Pívot: posición de juego que normalmente ocupa el jugador más alto del equipo,
cuyas funciones son las de rebotear, intimidar bajo los tableros y jugar cerca del aro.

Pivotar: acción de dar pasos con un pie, mientras el otro sirve de apoyo, y con esto
girar el cuerpo para alejar el balón del jugador contrario o lograr dar pase o efectuar
un lanzamiento.

Posesión alterna: en muchos reglamentos, especialmente los de FIBA, NCAA y


NFHS, regla que se utiliza para resolver la mayoría o todas las situaciones de saltos
de balón después de la apertura inicial. En situaciones de saltos o al comienzo de un
nuevo período de juego, la posesión se otorga al equipo cuya ofensiva se mueve en la
dirección de la flecha de alternancia.

Presionar: marcar muy de cerca a un jugador.

Prórroga, tiempo extra o tiempo suplementario: período extra de cinco


minutos que se juega cuando el partido terminó empatado después de los cuatro
cuartos. Si el juego continúa empatado después del tiempo suplementario, otro
período será jugado hasta que el partido tenga un vencedor.

Puerta trasera o puerta atrás: jugada ofensiva en la que un jugador en el


perímetro se aleja de la canasta, arrastrando al defensor y luego de repente corta a la
canasta detrás del defensor para dar un pase. Es lo opuesto a un corte en V.

Punto: valor de los tiros al aro, que pueden ser de entre uno (tiro libre), dos (dentro
del área de triple) o tres (fuera del área de triple).

"Q"
Quiebro: véase Crossover.

"R"
Rebote: conseguir el control de un lanzamiento que fue fallado, o un lanzamiento
que es recuperado.

Rechazo: cuando a un jugador le fue bloqueado un tiro.

Regla de los tres segundos: aquella que requiere que un jugador no permanezca
en el área restringida de los oponentes durante más de tres segundos consecutivos
mientras su equipo tiene el control de una pelota en vivo en la zona de ataque y
mientras corre el reloj.

Renacer: pasar el balón a un compañero de equipo, lanzarlo por atrás del jugador,
para que el que reciba el balón enceste en la canasta.

Rimshot: lanzamiento en el que la pelota golpea el borde de la canasta.

Robo: jugada que consiste en sacarle el balón al equipo contrario, tanto mientras
manejan el balón o tras interferir un pase.

Run and gun: estilo de juego rápido y despreocupado que genera un elevado
número de intentos de canasta, lo que da lugar a partidos de alta puntuación

"S"
Salto entre dos: es la forma de poner el balón en juego en el comienzo del partido,
después de dos jugadores luchen por la posesión del balón.

Seguidor: jugador ofensivo que sigue de atrás al ataque rápido pero que muchas
veces está en una buena posición para anotar después que la primera ola de
defensores lo deja atrás.

Set shot: tiro que se ejecuta sin despegar los pies del suelo.

Sexto hombre: en partidos de cinco jugadores, el primer suplente del equipo, el


primer sustituto en entrar al campo, y que generalmente tiene estadísticas
comparables a las de los que inician el partido.

Shake and bake: crossover que se produce con un movimiento del balón por detrás
de la espalda en vez de por delante del defensor.

Swish: tiro que atraviesa la red sin golpear el borde o el tablero.

Switch: estilo de defensa en el que los enfrentamientos cambian a menudo en lugar


de configurarse para un cuarto o juego completo. En su forma extrema, esto puede
significar que el jugador ofensivo que un jugador defensivo está protegiendo cambia
varias veces dentro de una posesión.

"T"
Tablero: plataforma rectangular detrás del borde que la soporta, que sostiene la
canasta.

Tapón: acción de juego en la que un defensor desvía el tiro de un atacante del


equipo contrario legalmente, sin tocar al jugador rival.

Tiro a tablero: aquel disparo que golpea el tablero antes de golpear el borde o
atravesar la red.

Tiro de campo: cualquier tipo de lanzamiento que no se considera un tiro libre.

Tiro en suspensión: lanzamiento a canasta realizando mientras el jugador salta. Es


el tiro más común.

Tiro libre: lanzamiento a canasta que se produce siempre desde la misma posición,
desde una línea situada a 4,60 metros del aro, y que normalmente se produce como
consecuencia de una sanción por decisión arbitral, ya sea una falta personal o una
falta técnica. Cada lanzamiento de tiro libre anotado otorga un punto al equipo que
lo realiza.

Transición: cambio de la ofensiva a la defensa, o viceversa, cuando el balón cambia


de equipo.
Triple: lanzamiento que vale tres puntos tomado desde atrás del área de 22 pies de
distancia del tablero.

Turnover: pérdida de la posesión del balón, debido a un mal pase o manejo del
balón, o debido a una falta ofensiva.

"U"
Un trillón: es cuando un jugador disputa un minuto sin conseguir ningún tipo de
estadística (puntos, rebotes, asistencias, robos y bloqueos).

Umpire: árbitro.

Uno contra uno: en NCAA masculino y NFHS, intento de tiro libre que, si se
realiza, permite al jugador un segundo intento de tiro libre. Esto también existió en
el juego femenino de la NCAA, pero se eliminó a partir de la temporada 2015-16.
Véase también bonus.

"V"
Valoración: fórmula estadística que es utilizada por varias ligas europeas
domésticas y regionales nacionales para medir el rendimiento de jugadores y
equipos.

Violación: infracción al reglamento distinta de una falta.

Volcada: véase Clavada.

"W"
Wedgie: cuando el balón queda atrapado entre el borde del aro y el tablero.

Wing: área ubicada a ambos lados de la cancha, fuera de la línea de 3 segundos, a lo


largo de una extensión imaginaria de la línea de tiros libres.
"Z"
Zona pintada: zona del campo (cerca de la canasta) entre la línea de fondo y la
línea de tiros libres. También es llamada "llave" porque en épocas anteriores tenía la
forma de una llave.

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