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Conceptos bsicos del juego del rugby Por Martn Bruzzone El juego del rugby es un deporte de pelota, de equipo

y de contacto. Segn las leyes del juego, el objetivo del rugby es que dos equipos de quince jugadores cada uno, practicando un juego leal de acuerdo a las Leyes y al espritu deportivo, portando, pasando, pateando, y apoyando la pelota, marquen la mayor cantidad de puntos posible. El partido de rugby dura ochenta minutos divididos en dos tiempos de cuarenta y es dirigido por un rbitro, autoridad mxima del encuentro y responsable del cumplimiento de las leyes y la aplicacin de la ley de ventaja; y dos jueces de Touch, que lo asisten. La pelota es la protagonista del juego, ya que nicamente en posesin de ella se pueden marcar puntos. La pelota puede ser cargada por un jugador, que puede pasarla solo hacia atrs y puede patearla en cualquier direccin. En el rugby existen tres modos de marcar puntos: apoyando la pelota mas all de la lnea de goal contraria, mediante la conversin con un Kick luego de apoyado el try, o a travs de un drop (puntapi de sobrepique durante el juego) o un penal. En las conversiones, penales y drops la pelota debe pasar entre los tres postes de goal. En esta batalla por la pelota y su posterior utilizacin, los jugadores realizan diferentes movimientos, entrando en contacto con la pelota, los compaeros, los contrarios y el piso. Este contacto esta reglado por las leyes del juego, que buscan resguardar la seguridad fsica de los jugadores y sanciona los tipos de contactos violentos o desleales. La disputa por la posesin de la pelota es una de las caractersticas claves del Rugby. Estas disputas suceden a lo largo de todo el partido y en una cantidad de formas diferentes tanto en el juego general como cuando el juego se reinicia mediante scrums, lineouts y kick off. El juego en el contacto genera tres situaciones caractersticas del juego del rugby, que son contempladas y definidas por el reglamento, el tackle el ruck y el maul. El tackle es la herramienta defensiva que tiene el equipo sin posesin para poder detener a un jugador que porta la pelota, y consiste en que un jugador tome a un jugador, por debajo de los hombros y a travs de esa accin logre derribarlo. Se considera derribado al jugador que tiene al menos una rodilla en el piso, o que toca a un jugador en el piso o la pelota se encuentra en el piso. Al rugby se juega de pie, por lo tanto ningn jugador que se encuentre en el piso puede jugar la pelota, tacklear o efectuar ninguna accin. En el juego en general se dan tambin dos formaciones que son conocidas como mviles o espontneas (ya que no son ordenadas por el referee): el ruck y el maul. En estas formaciones ambos equipos disputan la pelota y a partir de su inicio el reglamento establece lneas de offside para los participantes y para jugadores que no participan. En el ruck la pelota esta en el suelo y los jugadores no pueden tocarla con la mano, en el maul los jugadores estn de pie disputando la pelota y la formacin se desplaza en el terreno. Para participar de alguna de estas formaciones, los jugadores deben ingresar por detrs del pie del ultimo jugador participante de la misma, o sea por su propio lado. Las formaciones que son determinadas por el rbitro se denominan fijas y son el scrum y el lineout. De estas formaciones participan los jugadores denominados como

forwards y disputan la pelota en un reinicio del juego que sucede luego de una infraccin menor como un knock on o un forward pass en el caso del scrum o cuando la pelota esta en Touch en el caso del lineout El juego se inicia a partir de las salidas, penales, free kicks, scrum y lines, a partir de all y hasta que suceda una infraccin o se marque un try, se desarrolla el movimiento general del juego. Existen tres maneras de desarrollar el juego en el movimiento general: el juego agrupado, el juego desplegado y el juego con el pie. En el juego desplegado, los equipos buscan utilizar todo el ancho del campo de juego, a travs de pases laterales, buscando generar espacios y un desequilibrio en la defensa. En el juego agrupado, se utiliza el eje profundo o vertical para agrupar a la defensa y generar espacios para los atacantes y avanzar en el terreno.(ver grafico 1) El juego con el pie tiene diferentes objetivos, puede ser una herramienta defensiva, para quitar presin y salir de la zona de cercana al propio in goal, para avanzar en el terreno y ejercer presin sobre el contrario, y tambin para marcar puntos a travs de un drop. Si bien el rugby es un deporte que plantea puestos fijos y una divisin del equipo entre dos unidades, que son los forwards (responsables de la obtencin de la pelota en lineouts y scrums) y los backs (con mayor responsabilidad en el juego desplegado y en la definicin) la evolucin del rugby moderno plantea que cada vez mas sea un juego de roles y no de puestos. Es decir, el juego se torna cada vez ms dinmico por las modificaciones en las reglas y por la evolucin fsica y tcnica de los jugadores, esto permite que cualquier jugador tenga la destreza suficiente como para resolver una situacin de juego y que la circulacin de la pelota y los jugadores sea cada vez ms veloz. El rugby es uno de los deportes de equipo mas practicados en el mundo y cuenta con dos variantes del juego, la versin de siete jugadores, el seven, que cuenta con un circuito internacional muy destacado y que a partir de 2010 es considerado deporte olmpico y tambin el juego de 13 jugadores, el rugby league, que es una versin muy dinmica pero con menos situaciones de disputa y contacto que el rugby union. Segn la International Rugby Board, organismo principal del rugby, este deporte es actualmente jugado por hombres y mujeres y por nios y nias en todo el mundo. Ms de tres millones de personas entre los 6 y los 60 aos participan regularmente en la prctica del juego. En nuestro pas el rugby tiene un amplio desarrollo en todo el territorio, con las uniones provinciales de rugby que forman parte de la unin argentina, la UAR.

ingoal

Juego agrupado

Juego desplegado

Grafico 1

Glosario Kick off: La salida de mitad de cancha (kick off) se efecta al comienzo de cada tiempo del partido y al comienzo de cada tiempo suplementario. Los kicks de reinicio se efectan despus que se haya marcado un punto o despus de una anulada. Scrum: Un scrum se forma en el campo de juego cuando ocho jugadores de cada equipo, asidos en tres lneas por cada equipo, se juntan con sus oponentes de modo que las cabezas de las primeras lneas quedan intercaladas. As se forma un tnel al cual el medio scrum introduce la pelota para que los jugadores de las primeras lneas puedan disputar la posesin hookeando la pelota con cualquier pie. El jugador del medio de cada primera lnea es el hooker. Los jugadores de cada lado del hooker son los pilares. Los pilares izquierdos son los pilares cabeza libre. Los pilares derechos son los pilares cabeza adentro. Los dos jugadores de la segunda lnea que empujan sobre los pilares y el hooker son los segundas lneas. Los jugadores exteriores que se toman al segunda o tercera lnea son los alas. El jugador de la tercera lnea que generalmente empuja sobre ambos segunda lnea es el N 8. Alternativamente, el N 8 puede empujar sobre un segunda lnea y un ala.

Lineout

El propsito del lineout es el de reiniciar el juego, rpida, segura e imparcialmente despus de que la pelota ha salido al touch, con un lanzamiento entre dos hileras de jugadores. Tambin participa un lanzador, que debe lanzar la pelota al medio de la hilera y superando la lnea de 5 metros y un receptor que se ubica a 2 metros de la hilera, que recibe la pelota pasada o golpeada hacia atrs por los jugadores que disputan el lineout. Modo de marcar puntos: Try. Se ha marcado un try cuando un jugador atacante es el primero en apoyar la pelota en el in-goal de los oponentes. Try Penal. Se otorga un try penal entre los postes si, de no mediar juego sucio de un oponente, un jugador probablemente hubiera marcado un try. Conversin. Un try marcado por un jugador le da a su equipo el derecho de intentar obtener un goal ejecutando un puntapi al goal. Esto tambin se aplica al try penal. Este puntapi es una conversin que puede ejecutarse mediante un place kick o un drop kick. Goal de Penal. Un jugador marca un goal de un penal convirtiendo un goal de un puntapi penal. Drop Goal. Un jugador marca un drop goal convirtiendo un goal de un drop kick en el juego general. Drop-Kick: Se deja caer la pelota de la mano, o manos, al suelo patendola no bien asciende del primer bote Tackle Un tackle ocurre cuando el portador de la pelota es agarrado por uno o ms oponentes y derribado al suelo. Un portador de la pelota que no est agarrado no es un jugador tackleado y no ha habido tackle. A los jugadores oponentes que tengan agarrado al portador de la pelota y lo derriben al suelo, y que tambin vayan al suelo, se los denomina tackleadores. Los jugadores oponentes que tengan agarrado al portador de la pelota y no vayan al suelo no son tackleadores. Touch, espacio delimitado por las lneas laterales del campo de juego, cuando la pelota, o el jugador que la porta toca el Touch, la pelota esta afuera. Las lneas son parte del Touch, por lo tanto al pisarla o tocarla, se considera que el jugador est fuera del rea de juego. In-Goal, es el rea de la cancha donde se marcan los puntos. Formada por la lnea de goal (la lnea donde estn ubicados los palos, que forma parte del ingoal, por lo tanto se puede marcar un try apoyando la pelota sobre la lnea), la prolongacin de las lneas de touch y la lnea final del rea de juego llamada lnea de pelota muerta. Forwards: (son los delanteros) jugadores del numero 1 al numero 8 que participan del scrum y del lineout.

Medios: medios scrum, jugador numero 9, encargado de introducir la pelota en el scrum y uno de los que toman las decisiones colectivas, junto al medio apertura, numero 10 que lanza el juego de los backs Backs: jugadores que no forman parte del scrum y del lineout, del numero 11 al numero 15. Penales y Free Kick: Los penales y free kicks se otorgan al equipo no infractor por infracciones cometidas por sus oponentes. Se inician con un puntapi, en cualquier direccin, que puede ser un puntapi rpido, un puntapi al touch, o un drop o place Kick a los postes en el caso de los penales. Los free kicks no se pueden convertir. Knock on Un knock on se produce cuando un jugador pierde posesin de la pelota y sta va hacia adelante, o cuando un jugador golpea la pelota hacia adelante con la mano o el brazo, o cuando la pelota pega en la mano o el brazo y va hacia adelante, y la pelota toca el suelo o a otro jugador, antes que el primer jugador pueda agarrarla. Hacia adelante significa hacia la lnea de pelota muerta del equipo oponente. EXCEPCIN Carga. Si un jugador carga la pelota cuando un oponente la patea, o inmediatamente despus del puntapi y la pelota rebota en l, no es un knock on aun cuando la pelota vaya hacia adelante. Pase Forward: Un pase forward se produce cuando un jugador tira o pasa la pelota hacia adelante. Hacia adelante significa hacia la lnea de pelota muerta del equipo oponente. EXCEPCIN Bote hacia adelante. Si la pelota no es arrojada hacia adelante pero pega en un jugador o en el suelo y bota hacia adelante, no es un pase forward. Ventaja: La Ley de ventaja prevalece sobre la mayora de las Leyes y su objetivo es hacer el juego ms continuo con menos detenciones por infracciones. Los jugadores son alentados a jugar mientras no suene el silbato a pesar de las infracciones de sus oponentes. Cuando la consecuencia de una infraccin de un equipo es que el equipo oponente puede obtener una ventaja, el rbitro no har sonar el silbato por la infraccin en forma inmediata.

Fuente: Leyes del juego 2010 IRB http://www.irb.com/